Selectați Pagina

Joc de cărți de colecție Berserk: un erou domestic în lumea TCG. Reguli și descrierea jocului gratuit pe rând Berserk Online. Calculul forței de impact, numirea unui apărător în luptă Scurtă descriere pas cu pas a jocului

Jocul de societate Berserk este un joc de cărți de colecție (CTG) în genul fantastic de la autori autohtoni.

TCG Berserk este potrivit pentru oameni de toate vârstele. Conceput pentru jocuri unul împotriva celuilalt pentru două persoane, adică este un duel.

Datorită regulilor bine dezvoltate, designului colorat și mecanicii de joc unice, jocul de masă Berserk poate fi jucat de mai multe ori, iar fiecare joc va fi diferit de cel precedent.

Caracteristici și descriere

Există trei versiuni principale - „Berserk Elemental Storm”, „Berserk Heroes” și monopol bazat pe universul Berserk.

„Storm” este un joc de societate și conține tot ce aveți nevoie pentru o distracție confortabilă. Fiecare lot din „Storm” este diferit de ultimul, deoarece acest set conține lucruri unice numai pentru acest set. Cea mai nouă versiune a TCG este „Eroi”.

Au început să fie publicate în 2015 datorită apariției unor reguli rafinate și a unor noi pachete. Al treilea joc este un monopol clasic, dar în lumea jocului Berserk și cu mecanica de joc a unui joc de cărți de colecție.

Regulile și scopul jocului

Regulile jocului de masă „Berserk Heroes” și „Berserk Elemental Storm” sunt similare. Ca în orice joc de cărți de colecție, trebuie să vă colectați propriile pachete și, cumpărând „boosters” cu înțelepciune, jucătorul va putea să-și asambla propriul pachet unic. Pentru „Heroes” există booster „Berserk Heroes: Strength and Honor”. Scopul partidului este de a învinge inamicul folosind tactici și lupte competente.

„BERSERKNAFIELD” este în multe privințe similar cu monopolul. Obiectivele celor două jocuri sunt similare - câștigă cel care a reușit să-și salveze capitalul, dar în „Berserk” se adaugă elemente de fantezie și pachete noi. Tot în „Berserk” regulile jocului au fost schimbate.

Pregătirea

Aranjarea cardurilor

Înainte de a începe jocul „BERSERKNAFIELD”, plasați toate cărțile în sectoarele alocate acestora, puneți toate jetoanele pe „Start”, primiți banii de pornire și stabiliți cine va merge primul. În plus, acțiunile tale practic nu vor diferi de acțiunile din alte opțiuni.

Înainte de a începe să jucați jocul de cărți „Berserk Storm Elements”, ar trebui să știți câteva lucruri.

Jocul „Berserk” folosește jetoane și marcaje care trebuie scoase înainte de a juca. Pachetul de început al jocului este format din treizeci de cărți. Îți poți face singur deck-ul. Nu ar trebui să fie mai mult de cincizeci și nu mai puțin de treizeci în punte și nu mai mult de trei care se repetă.

Există cinci tipuri de elemente și cărți neutre, iar afilierea lor cu acestea este indicată pe ele. Există mai multe tipuri de cărți în Berserk: creatură, teren, artefact și echipament. Fiecare tip are propriile sale proprietăți.

Progresul jocului

Creaturi zburătoare

Fluturașii sunt plasați în locuri suplimentare pe terenul de joc. Ei atacă pe oricine pe întreg câmpul de luptă. Doar un coleg de zbor sau unul care este aproape de persoana atacată se poate proteja împotriva unui astfel de atac.

Cei zburători nu vor deveni apărători ai celor de la sol de atacurile celor de la sol. Cei zburători îi vor putea proteja doar de atacurile la sol. Cel zburător poate fi întotdeauna atacat cu un atac la distanță.

Pe creaturile zburătoare, nu poți folosi mai mult de cincisprezece cristale atunci când îți recrutezi creaturile înainte de începerea bătăliei Berserk. Flyerele nu pot fi echipate cu echipament.

simbioți

După deschiderea simbiotului, acesta este plasat pe aceeași celulă cu orice „gazdă” pe care o aveți; doar un astfel de simbiot poate fi plasat pe fiecare. Simbiotul moare dacă moare „gazda” pe care se afla.

Întregul conținut al pachetului din „Berserk” este împărțit în elită și obișnuit. Creaturile obișnuite pot fi recrutate cu cristale de aur și argint, creaturi de elită doar cu cristale de aur. Costul este afișat în colțul din stânga sus (în cristal). Cei care nu sunt luați în echipă sunt amestecați în punte; toate cristalele nu trebuie cheltuite.

Dacă jucătorul are un singur element în pachetul său, atunci jucătorul primește un cristal de aur suplimentar, iar dacă există mai mult de două elemente, atunci jucătorul dă un cristal de aur.

Câmp de luptă și echilibru de forțe

Terenul de joc din Berserk „Elemental Storm” este un dreptunghi de cinci pe șase celule. Primele trei rânduri către tine sunt câmpul tău de luptă, celelalte trei rânduri sunt câmpul de luptă al adversarului tău. Creaturile stau una față de cealaltă, cu fețele îndreptate către jucători.

  • Primul jucător ocupă doar primele trei rânduri de trei pătrate.
  • Al doilea jucător ocupă toate cele cinci celule din primul rând și trei celule din celelalte două din apropiere.

Mai multe detalii in poza din stanga. Dacă un jucător a completat celulele disponibile pentru el, el poate folosi altele suplimentare pe al doilea și al treilea rând. Dacă devin și pline, folosiți pătratele de pe primul rând. O zonă suplimentară este un loc pentru creaturi zburătoare și teren. Odată ce aceste cărți sunt dezvăluite, ele sunt mutate într-o zonă suplimentară. Creaturile moarte se mută în „Cimitir”.

După ce vă aranjați pachetul, trebuie să le întoarceți (cu fața în jos). Al doilea jucător ține creaturile de pe al treilea rând ascunse până la sfârșitul rândului adversarului. Cartea este dezvăluită dacă este atacată sau atacată, dacă este folosită o vrajă sau o influență asupra ei, atunci este și ea dezvăluită.

Rândul primului jucător

Majoritatea cărților din joc sunt creaturi. Cât de departe se pot deplasa într-o singură mișcare este indicat de punctele de mișcare. Creatura se mișcă numai înainte sau înapoi, dreapta sau stânga și numai pe un pătrat gol. Mutarea unui pătrat îi costă un punct de mișcare. Până când toate punctele de mișcare sunt epuizate, creatura se poate mișca. Punctele de mișcare sunt restaurate la începutul următorului turn sau când o carte este dezvăluită. După acțiunea sa, cardul este „închis”

Orice creatură din Berserk poate ataca, apăra sau poate folosi o caracteristică pentru puncte de acțiune. După acțiunea sa, cartea „se închide”, dacă este închisă, nu se va putea mișca sau acționa. Creaturile au o lovitură simplă - trei numere.

Forta

Fiecare număr indică forța cu care a fost lovită: puternică, medie și slabă. Cu o lovitură simplă, creatura ta poate ataca o creatură a adversarului care stă în față.Dacă adversarul atacă, apărătorul își poate alege un apărător. Apărătorul va respinge atacul de la apărător.

Apărătorul poate fi orice persoană care este aproape atât de atacator, cât și de cel atacat. Protejând pe cineva din echipa ta, vei efectua o acțiune, așa că apărătorul trebuie să fie închis după apărare; de ​​asemenea, îl poți selecta doar împotriva unei simple lovituri și în timpul rândului adversarului.

cub

Dacă persoana care reflectă atacul este deschisă, atunci intră în luptă cu atacatorul. Apoi ambii jucători aruncă zarurile și numără diferența dintre numerele pe care le aruncă. Apoi, folosind tabelul, află ce lovitură a fost dată ambilor. Dacă daunele a doi jucători sunt aceleași: patru daune sau mai puțin, atacatorul va da o lovitură slabă. Dacă există cinci daune sau mai mult, apărătorul dă o lovitură slabă. Cel a cărui valoare pe zar a fost mai mare decât celălalt urcă cu un rând mai sus pe masa loviturilor. Dacă diferența este de patru puncte, atunci atacatorul dă o lovitură puternică și primește o lovitură slabă. Într-o astfel de situație de joc, atacatorul se poate deplasa mai sus pe masă și poate da o lovitură medie, dar nu va primi daune asupra lui.

Dacă apărătorul nu are un apărător, atunci nu aruncă zarul. Doar atacatorul aruncă zarurile și lovește în funcție de valoarea zarului. One-Tree este unul slab, Four-Five este unul mediu și șase este o lovitură puternică. Cartea închisă este întotdeauna lovită, iar cea deschisă are șansa de a riposta. Orice lovitură va răni creatura inamică. Când viața unei creaturi se termină, aceasta merge în „cimitir”.

Particularitate

Uneori, în loc de o simplă lovitură, poți folosi abilitatea creaturii, abilitatea acesteia este indicată în partea de jos a cărții. Pentru a folosi un atac, trebuie să selectați o țintă. Dacă, în timpul unui atac, apărătorul a fost capabil să provoace daune ca răspuns, atunci când folosește o caracteristică asupra lui, apărătorul nu poate lovi înapoi și nu va putea fi protejat. Nu numai cei care stau în apropiere pot deveni o țintă, ci depinde de caracteristică. Lovirea țintelor este definită ca lovituri cu fața în jos.

Deoarece atacurile corp la corp îi lovesc doar pe cei care stau în apropiere, atacurile cu rază lungă de acțiune îi lovesc doar pe cei care stau pe alte celule. Efectele și vrăjile pot fi folosite împotriva oricăror cărți. Dacă tipul de caracteristică nu este afișat, atunci este un impact. Cu ajutorul boosterelor Berserk: Twilight of the Machines, puteți crea multe pachete unice.

Berserker - erou epic la corp la corp

Tipul de erou – Lider

Mercenari - Războinici

Abilitate activă – Duel

Skill Skill - Binecuvântarea Berserkerului

Upgrade eroic - Disponibil

Educație - Disponibil!

Odată ce un erou ajunge la Iluminare, acesta capătă o nouă înfățișare și un nou set de upgrade-uri se va debloca pentru abilitățile sale active, abilitățile și abilitățile de asistență la evoluție. De asemenea, deblochează un nou tip de Talent numit Indomabil. Nivelul de abilitate activă poate fi crescut odată ce este atins un anumit nivel de iluminare.

La anumite niveluri de Iluminare, vei putea alege un bonus la alegere pentru a-l aplica eroului tău. Orice bonus care nu a fost selectat ultima dată va fi disponibil pentru selecție când va fi atins următorul nivel de selecție. Ordinea în care selectați bonusurile depinde în întregime de dvs. Sunt 8 bonusuri în total. Aceste bonusuri sunt disponibile la următoarele niveluri de iluminare: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.

Nivelul de iluminareCaracteristici (de bază, disponibil cu Enlightenment)Condițiile IluminăriiBonus de iluminareBonus la alegere
0

Larenim Drop: 10

Mutangen: 2.000

1

Atacul de bază al eroului: +20%

Sănătatea eroului de bază: +20%

Larenim Drop: 1

Suflete: 300.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

2

Atacul de bază al eroului: +25%

Sănătatea eroului de bază: +25%

Max. ur. Talent iluminat: +1

Larenim Drop: 1

Inele: 3.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

3

Atacul de bază al eroului: +30%

Sănătatea eroului de bază: +60%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +15%

Max. ur. Talent iluminat: +1

Max. ur. Abilități active: +1

Larenim Drop: 1

Puzzle-uri Berserker: 800

Mutagen: 1.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

Sănătatea eroului de bază: +60%

Viteza de atac: +20%

4

Atacul de bază al eroului: +35%

Reducerea daunelor eroului: +15%

Sănătatea eroului de bază: +70%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +15%

Max. ur. Talent iluminat: +1

Max. ur. Abilități active: +1

Larenim Drop: 2

Suflete: 300.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

5

Atacul de bază al eroului: +60%

Reducerea daunelor eroului: +15%

Sănătatea eroului de bază: +75%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +15%

Max. ur. Talent iluminat: +1

Max. ur. Abilități active: +1

Larenim Drop: 2

Inele: 3.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

6

Atacul de bază al eroului: +65%

Reducerea daunelor eroului: +15%

Sănătatea eroului de bază: +80%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +15%

Max. ur. Abilități active: +1

Larenim Drop: 2

Puzzle-uri Berserker: 800

Mutagen: 2.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

Max. ur. Abilități active: +3

7

Atacul de bază al eroului: +70%

Viteza de atac: +10%

Reducerea daunelor eroului: +15%

Sănătatea eroului de bază: +90%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +15%

Max. ur. Talent iluminat: +3

Max. ur. Abilități active: +1

Larenim Drop: 3

Suflete: 300.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

8

Atacul de bază al eroului: +75%

Viteza de atac: +10%

Reducerea daunelor eroului: +15%

Sănătatea eroului de bază: +125%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +15%

Max. ur. Talent iluminat: +3

Max. ur. Abilități active: +1

Larenim Drop: 3

Inele: 6.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

9

Atacul de bază al eroului: +80%

Viteza de atac: +10%

Reducerea daunelor eroului: +15%

Sănătatea eroului de bază: +130%

Max. ur. Talent iluminat: +3

Larenim Drop: 3

Puzzle-uri Berserker: 1.200

Mutagen: 3.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

Max. ur. Talent iluminat: +5

2 aptitudini din cele anterioare neselectate

10

Atacul de bază al eroului: +85%

Viteza de atac: +10%

Daune de atac: +15%

Reducerea daunelor eroului: +15%

Sănătatea eroului de bază: +140%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +30%

Max. ur. Talent iluminat: +3

Max. ur. Abilități active: +2

Larenim Drop: 3

Suflete: 600.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

11

Atacul de bază al eroului: +90%

Viteza de atac: +10%

Daune de atac: +15%

Reducerea daunelor eroului: +15%

Sănătatea eroului de bază: +145%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +30%

Max. ur. Talent iluminat: +3

Max. ur. Abilități active: +2

Larenim Drop: 4

Inele: 6.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

12

Atacul de bază al eroului: +95%

Viteza de atac: +10%

Daune de atac: +15%

Reducerea daunelor eroului: +15%

Sănătatea eroului de bază: +150%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +30%

Max. ur. Talent iluminat: +5

Nivel de aptitudine divină defensivă: +1

Max. ur. Abilități active: +2

Larenim Drop: 4

Puzzle-uri Berserker: 1.600

Mutagen: 3.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

2 aptitudini din cele anterioare neselectate

13

Atacul de bază al eroului: +120%

Viteza de atac: +10%

Daune de atac: +15%

Reducerea daunelor eroului: +15%

Sănătatea eroului de bază: +165%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +30%

Max. ur. Talent iluminat: +5

Nivel de aptitudine divină defensivă: +1

Max. ur. Abilități active: +2

Larenim Drop: 4

Suflete: 600.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

14

Atacul de bază al eroului: +125%

Viteza de atac: +10%

Daune de atac: +15%

Reducerea daunelor eroului: +30%

Sănătatea eroului de bază: +170%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +30%

Max. ur. Talent iluminat: +5

Nivel de aptitudine divină defensivă: +1

Max. ur. Abilități active: +2

Larenim Drop: 5

Inele: 9.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

15

Atacul de bază al eroului: +130%

Viteza de atac: +10%

Daune de atac: +15%

Reducerea daunelor eroului: +30%

Sănătatea eroului de bază: +205%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +30%

Max. ur. Talent iluminat: +5

Nivel de aptitudine divină defensivă: +1

Max. ur. Abilități active: +2

Larenim Drop: 5

Puzzle-uri Berserker: 2.000

Mutagen: 4.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

Max. ur. Talent iluminat: +5

2 aptitudini din cele anterioare neselectate

16

Atacul de bază al eroului: +135%

Viteza de atac: +20%

Daune de atac: +15%

Reducerea daunelor eroului: +30%

Sănătatea eroului de bază: +215%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +30%

Max. ur. Talent iluminat: +5

Nivel de aptitudine divină defensivă: +1

Max. ur. Abilități active: +2

Larenim Drop: 5

Suflete: 900.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

17

Atacul de bază al eroului: +160%

Viteza de atac: +20%

Daune de atac: +15%

Reducerea daunelor eroului: +30%

Sănătatea eroului de bază: +220%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +30%

Max. ur. Talent iluminat: +5

Nivel de aptitudine divină defensivă: +1

Max. ur. Abilități active: +2

Larenim Drop: 6

Inele: 9.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

18

Atacul de bază al eroului: +165%

Viteza de atac: +20%

Daune de atac: +30%

Reducerea daunelor eroului: +30%

Sănătatea eroului de bază: +225%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +30%

Max. ur. Talent iluminat: +5

Nivel de aptitudine divină defensivă: +1

Max. ur. Abilități active: +2

Larenim Drop: 6

Puzzle-uri Berserker: 2.800

Mutagen: 5.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

2 aptitudini din cele anterioare neselectate

19

Atacul de bază al eroului: +170%

Viteza de atac: +20%

Daune de atac: +30%

Reducerea daunelor eroului: +30%

Sănătatea eroului de bază: +265%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +30%

Max. ur. Talent iluminat: +5

Nivel de aptitudine divină defensivă: +1

Max. ur. Abilități active: +2

Larenim Drop: 6

Suflete: 900.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

20

Atacul de bază al eroului: +175%

Viteza de atac: +20%

Daune de atac: +30%

Reducerea daunelor eroului: +30%

Sănătatea eroului de bază: +270%

Max. ur. Talent iluminat: +5

Nivel de aptitudine divină defensivă: +1

Max. ur. Abilități active: +2

Larenim Drop: 6

Inele: 12.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

21

Atacul de bază al eroului: +180%

Viteza de atac: +20%

Daune de atac: +30%

Reducerea daunelor eroului: +30%

Sănătatea eroului de bază: +275%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +45%

Max. ur. Talent iluminat: +5

Max. ur. Abilități active: +2

Larenim Drop: 7

Puzzle-uri Berserker: 3.200

Mutagen: 6.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

Nivel de îndemânare divin: +1

1 abilitate din cele anterioare nu a fost selectată

22

Atacul de bază al eroului: +205%

Viteza de atac: +20%

Daune de atac: +30%

Reducerea daunelor eroului: +30%

Sănătatea eroului de bază: +290%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +45%

Max. ur. Talent iluminat: +5

Nivel de aptitudine divină defensivă: +2

Max. ur. Abilități active: +2

Larenim Drop: 7

Suflete: 1.200.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

23

Atacul de bază al eroului: +210%

Viteza de atac: +20%

Daune de atac: +30%

Reducerea daunelor eroului: +45%

Sănătatea eroului de bază: +295%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +45%

Max. ur. Talent iluminat: +5

Nivel de aptitudine divină defensivă: +2

Max. ur. Abilități active: +2

Larenim Drop: 7

Inele: 12.000

Puzzle-uri Berserker: 3.200

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

ultima abilitate din cele anterioare neselectate

24

Atacul de bază al eroului: +215%

Viteza de atac: +30%

Daune de atac: +50%

Reducerea daunelor eroului: +45%

Sănătatea eroului de bază: +365%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +45%

Nivel de aptitudine divină defensivă: +2

Larenim Drop: 7

Mutagen: 6.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

25

Atacul de bază al eroului: +220%

Viteza de atac: +50%

Daune de atac: +45%

Reducerea daunelor eroului: +45%

Sănătatea eroului de bază: +370%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +45%

Max. ur. Talent iluminat: +20

Nivel de aptitudine divină defensivă: +2

Nivel de îndemânare divin activ: +2

Max. ur. Abilități active: +5

Drop de Larenim: 14

Suflete: 1.500.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

26

Atacul de bază al eroului: +250%

Viteza de atac: +50%

Daune de atac: +45%

Reducerea daunelor eroului: +45%

Sănătatea eroului de bază: +375%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +45%

Max. ur. Talent iluminat: +20

Nivel de aptitudine divină defensivă: +2

Nivel de îndemânare divin activ: +2

Max. ur. Abilități active: +5

Drop de Larenim: 14

Inele: 15.000

Puzzle-uri Berserker: 3.500

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

27

Atacul de bază al eroului: +255%

Viteza de atac: +50%

Daune de atac: +45%

Reducerea daunelor eroului: +45%

Sănătatea eroului de bază: +430%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +45%

Max. ur. Talent iluminat: +20

Nivel de aptitudine divină defensivă: +2

Nivel de îndemânare divin activ: +2

Max. ur. Abilități active: +5

Drop de Larenim: 14

Mutagen: 10.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

28

Atacul de bază al eroului: +260%

Viteza de atac: +50%

Daune de atac: +45%

Precizie: +10%

Reducerea daunelor eroului: +45%

Sănătatea eroului de bază: +435%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +45%

Max. ur. Talent iluminat: +20

Nivel de aptitudine divină defensivă: +2

Nivel de îndemânare divin activ: +2

Max. ur. Abilități active: +5

Drop de Larenim: 14

Suflete: 1.500.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

29

Atacul de bază al eroului: +265%

Viteza de atac: +50%

Daune de atac: +45%

Șansă de evaziune: +10%

Precizie: +10%

Reducerea daunelor eroului: +45%

Sănătatea eroului de bază: +445%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +45%

Max. ur. Talent iluminat: +20

Nivel de aptitudine divină defensivă: +2

Nivel de îndemânare divin activ: +2

Max. ur. Abilități active: +5

Drop de Larenim: 14

Inele: 15.000

Puzzle-uri Berserker: 3.500

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

30

Atacul de bază al eroului: +295%

Viteza de atac: +50%

Daune de atac: +45%

Șansă de evaziune: +10%

Precizie: +10%

Reducerea daunelor eroului: +45%

Sănătatea eroului de bază: +450%

Reducerea daunelor primite de la abilitățile eroului: +45%

Max. ur. Talent iluminat: +20

Nivel de aptitudine divină defensivă: +2

Nivel de îndemânare divin activ: +2

Max. ur. Abilități active: +5

Drop de Larenim: 14

Mutagen: 10.000

Atacul de bază al eroului: +5%

Sănătatea eroului de bază: +5%

Nivelul de iluminareBonus de măiestrieSuveniruriPuzzle-uri Picături de LarenimMutagenIneleSufletePuzzle-uri Berserker
10 Atacul de bază al eroului +40%160 7500 - - 500000 -
10 Sănătatea eroului de bază +50%160 7500 - 5000 - -
10 Evaziune +5%160 7500 3000 - - -
10 160 7500 - - 500000 -
10 Daune eroului +8%160 7500 - 5000 - -
10 Daunele eroului primite -8%160 7500 3000 - - -
20 Evaziune +7%320 10000 4500 - - -
20 320 10000 - - 750000 -
20 Daune eroului primite -10%320 10000 4500 - - -
20 Daune eroului +10%320 10000 - 7500 - -
20 Atacul de bază al eroului +60%320 10000 - - 750000 -
20 Restaurează 5% sănătate din daunele provocate de atacuri.320 12500 - 10000 - 1500
20 Sănătatea eroului de bază +100%320 10000 - 7500 - -
20 Reflecția atacului +10%320 10000 6000 - - -
27 Atacul de bază al eroului +100%480 12500 - - 1000000 -
27 Sănătatea eroului de bază +200%480 12500 - 10000 - -
27 Evaziune +12%480 12500 6000 - - -
27 Blocarea atacului +12%480 12500 - - 1000000 -
27 Daunele eroului cauzate +15%480 12500 - 10000 - -
28 Mărește daunele cauzate eroilor la corp la corp cu 20%.1200 22500 - 12500 1250000 2000
27 Daunele eroului primite -15%480 12500 6000 - - -
27 Redă 10% sănătate din daunele provocate de atacuri.480 17500 - 12500 - 1500
31 Evaziune +20%960 17500 9000 - - -
31 Atacul de bază al eroului +150%960 17500 - - 1750000 -
28 Mărește reducerea daunelor împotriva eroilor non-umani cu 20%.1200 22500 7500 - 1250000 2000
31 Sănătatea eroului de bază +300%960 17500 - 17500 - -
27 Reflecția atacului +15%480 12500 7500 - - -
31 Blocarea atacului +20%960 17500 - - 1750000 -
32 Mărește daunele cauzate eroilor la corp la corp cu 40%1600 25000 - 15000 1500000 2500
31 Daune eroului +25%960 17500 - 17500 - -
32 Mărește reducerea daunelor împotriva eroilor non-umani cu 40%.1600 25000 9000 - 1500000 2500
31 Daunele eroului primite -25%960 17500 9000 - - -
31 Restaurează 20% din sănătate din daunele provocate de atacuri.960 25000 - 17500 - 2000
31 Reflecția atacului +25%960 17500 9000 - - -
34 Oferă 600% daune de atac inamicilor din jur după moarte.2400 30000 12000 20000 - 3000
35 Mărește blocarea atacurilor eroilor bărbați din apropiere cu 40%.2400 40000 12000 20000 - 3500
Total - 25440 545000 108000 187500 13500000 20500

Talent - Indomnabil

NivelDescriereMutagen
1 Oferă o șansă de 30% de Rezistență la Stun și Skill Block. Dacă rezistența funcționează, își restabilește 50.000 de unități. Sănătate.200
2 Oferă o șansă de 32% de Rezistență la Stun și Skill Block. Dacă rezistența funcționează, își restabilește 55.000 de unități. Sănătate.400
3 Oferă o șansă de 34% de Rezistență la Stun și Skill Block. Dacă rezistența funcționează, își restabilește 60.000 de unități. Sănătate.480
4 Oferă o șansă de 36% de Rezistență la Stun și Skill Block. Dacă rezistența funcționează, restaurează 65.000 de unități. Sănătate.560
5 Oferă o șansă de 38% de Rezistență la Stun și Skill Block. Dacă rezistența funcționează, restaurează 70.000 de unități. Sănătate.650
6 Oferă o șansă de 40% de Rezistență la Stun și Skill Block. Dacă rezistența funcționează, restaurează 75.000 de unități. Sănătate.730
7 Oferă o șansă de 42% de Rezistență la Stun și Skill Block. Dacă rezistența funcționează, restaurează 80.000 de unități. Sănătate.800
8 Oferă o șansă de 44% de Rezistență la Stun și Skill Block. Dacă rezistența funcționează, restaurează 85.000 de unități. Sănătate.900
9 Oferă o șansă de 46% de Rezistență la Stun și Skill Block. Dacă rezistența funcționează, restaurează 90.000 de unități. Sănătate.980
10 Oferă o șansă de 48% de Rezistență la Stun și Skill Block. Dacă rezistența funcționează, restaurează 95.000 de unități. Sănătate.1060
11 Oferă o șansă de 50% de Rezistență la Stun și Skill Block. Dacă rezistența funcționează, își restabilește 100.000 de unități. Sănătate.1 140
12 Oferă o șansă de 53% de Rezistență la Stun și Skill Block. Dacă rezistența funcționează, își restabilește 110.000 de unități. Sănătate.1 220
13 Oferă o șansă de 56% de Rezistență la Stun și Skill Block. Dacă rezistența funcționează, își restabilește 120.000 de unități. Sănătate.1 300
14 Oferă o șansă de 59% de Rezistență la Stun și Skill Block. Dacă rezistența funcționează, restaurează 130.000 de unități. Sănătate.1 400
15 Oferă o șansă de 62% de Rezistență la Stun și Skill Block. Dacă rezistența funcționează, își restabilește 140.000 de unități. Sănătate.1470
16 Oferă o șansă de 65% de Rezistență la Stun și Skill Block. Dacă rezistența funcționează, își restabilește 150.000 de unități. Sănătate.1550
17 Oferă o șansă de 68% de Rezistență la Stun și Skill Block. Dacă rezistența funcționează, își restabilește 160.000 de unități. Sănătate.1640
18 Oferă o șansă de 71% de Rezistență la Stun și Skill Block. Dacă rezistența funcționează, restaurează 170.000 de unități. Sănătate.1720
19 Oferă o șansă de 75% de Rezistență la Stun și Skill Block. Dacă rezistența funcționează, restaurează 180.000 de unități. Sănătate.1800
20 Oferă 80% șansă de rezistență la stun și blocarea aptitudinilor. Dacă rezistența funcționează, își restabilește 200.000 de unități. Sănătate.0

Creșterea nivelului abilității „Duel”.

NivelDescrierea aptitudinilor
1

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază. Invocă furie și dă Amețeli timp de 3 secunde. Ținta primește cu 30% mai multe daune și restabilește cu 5% mai puțină sănătate. Durează 6 secunde. Oferă 1.344 de daune unei ținte adiacente. + 30% din atac. Costă 3,5 unități. Mânia (se reduce la 3 la nivelul 3)

2

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază. Invocă furie și dă Amețeli timp de 3 secunde. Ținta primește cu 33% mai multe daune și recuperează cu 8% mai puțină sănătate. Durează 6 secunde. Oferă 1.730 de daune unei ținte adiacente. + 35% din atac. Costă 3,5 unități. Mânia (se reduce la 3 la nivelul 3)

3

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază. Invocă furie și dă Amețeli timp de 3 secunde. Ținta primește cu 39% mai multe daune și recuperează cu 11% mai puțină sănătate. Durează 6 secunde. Oferă 2.201 daune unei ținte adiacente. + 40% din atac. Costă 3 unități. Mânia (se reduce la 2,5 la nivelul 7)

4

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază. Invocă furie și dă Amețeli timp de 3 secunde. Ținta primește cu 39% mai multe daune și recuperează cu 14% mai puțină sănătate. Durează 7 secunde. Oferă 2.743 daune unei ținte adiacente. + 45% din atac. Costă 3 unități. Mânia (se reduce la 2,5 la nivelul 7)

5

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază. Invocă furie și dă Amețeli timp de 3 secunde. Ținta primește cu 42% mai multe daune și recuperează cu 17% mai puțină sănătate. Durează 7 secunde. Oferă 3.353 daune unei ținte adiacente. +50% din atac. Costă 3 unități. Mânia (se reduce la 2,5 la nivelul 7)

6

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază. Invocă furie și dă amețeli timp de 3,5 secunde. Ținta primește cu 45% mai multe daune și restabilește cu 20% mai puțină sănătate. Durează 7 secunde. Oferă 4.021 daune unei ținte adiacente. +55% din atac. Costă 3 unități. Mânia (se reduce la 2,5 la nivelul 7)

7

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază. Invocă furie și dă amețeli timp de 3,5 secunde. Ținta primește cu 48% mai multe daune și recuperează cu 23% mai puțină sănătate. Durează 8 secunde. Oferă 4.734 de daune unei ținte adiacente. + 60% din atac. Costă 2,5 unități. Mânia (redusă la 2 la nivelul 10)

8

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază. Invocă furie și dă amețeli timp de 3,5 secunde. Ținta primește cu 51% mai multe daune și recuperează cu 26% mai puțină sănătate. Durează 8 secunde. Oferă 5.485 de daune unei ținte adiacente. + 65% din atac. Costă 2,5 unități. Mânia (redusă la 2 la nivelul 10)

9

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază. Invocă furie și dă amețeli timp de 3,5 secunde. Ținta primește cu 54% mai multe daune și recuperează cu 29% mai puțină sănătate. Durează 8 secunde. Oferă 6.263 daune unei ținte adiacente. + 70% din atac. Costă 2,5 unități. Mânia (redusă la 2 la nivelul 10)

10

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază. Invocă furie și dă Amețeli timp de 4 secunde. Ținta primește cu 57% mai multe daune și recuperează cu 32% mai puțină sănătate. Durează 9 secunde. Oferă 7.057 daune unei ținte adiacente. + 76% din atac. Costă 2 unități. Mânia (se reduce la 1,5 la nivelul 14)

11

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază. Invocă furie și dă Amețeli timp de 4 secunde. Ținta primește cu 60% mai multe daune și recuperează cu 35% mai puțină sănătate. Durează 9 secunde. Oferă 7.854 daune unei ținte adiacente. + 82% din atac. Costă 2 unități. Mânia (se reduce la 1,5 la nivelul 14)

12

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază. Invocă furie și dă Amețeli timp de 4 secunde. Ținta primește cu 64% mai multe daune și recuperează cu 38% mai puțină sănătate. Durează 9 secunde. Oferă 8.644 de daune unei ținte adiacente. + 88% din atac. Costă 2 unități. Mânia (se reduce la 1,5 la nivelul 14)

13

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază. Invocă furie și dă amețeli timp de 4,5 secunde. Ținta primește cu 68% mai multe daune și recuperează cu 41% mai puțină sănătate. Durează 10 secunde. Oferă 9.410 daune unei ținte adiacente. +94% din atac. Costă 2 unități. Mânia (se reduce la 1,5 la nivelul 14)

14

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază. Invocă furie și dă amețeli timp de 4,5 secunde. Ținta primește cu 72% mai multe daune și recuperează cu 44% mai puțină sănătate. Durează 10 secunde. Oferă 10.145 de daune unei ținte adiacente. + 100% din atac. Costă 1,5 unități. Mânia (redusă la 1 la nivelul 18)

15

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază. Invocă furie și dă amețeli timp de 4,5 secunde. Ținta primește cu 76% mai multe daune și recuperează cu 47% mai puțină sănătate. Durează 10 secunde. Oferă 10.830 de daune unei ținte adiacente. +106% din atac. Costă 1,5 unități. Mânia (redusă la 1 la nivelul 18)

16

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază. Invocă furie și dă Amețeli timp de 5 secunde. Ținta primește cu 80% mai multe daune și recuperează cu 50% mai puțină sănătate. Durează 10 secunde. Oferă 11.304 daune unei ținte adiacente. +112% din atac. Costă 1,5 unități. Mânia (redusă la 1 la nivelul 18)

17

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază. Invocă furie și dă Amețeli timp de 5 secunde. Ținta primește cu 84% mai multe daune și recuperează cu 54% mai puțină sănătate. Durează 11 secunde. Oferă 11.778 daune unei ținte adiacente. +118% din atac. Costă 1,5 unități. Mânia (redusă la 1 la nivelul 18)

18

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază. Invocă furie și dă Amețeli timp de 5 secunde. Ținta primește cu 88% mai multe daune și recuperează cu 58% mai puțină sănătate. Durează 11 secunde. Oferă 12.253 daune unei ținte adiacente. +124% din atac. Costă 1 unitate. Furie

19

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază. Invocă furie și dă Amețeli timp de 5 secunde. Ținta primește cu 93% mai multe daune și recuperează cu 62% mai puțină sănătate. Durează 11 secunde. Oferă 12.727 de daune unei ținte adiacente. + 130% din atac. Costă 1 unitate. Furie

20

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază. Invocă furie și dă amețeli timp de 6 secunde. Ținta primește cu 100% mai multe daune și recuperează cu 66% mai puțină sănătate. Durează 12 secunde. Oferă 13.206 daune unei ținte adiacente. +136% din atac. Costă 1 unitate. Furie

21

Se mută la inamicul cu cea mai mare sănătate. Își provoacă atacul asupra sa și dă amețeli, durează 6 secunde. Daunele primite ale țintei sunt crescute cu 100%, recuperarea sănătății este redusă cu 68%, durează 12 secunde. Oferă 13.700 de daune în zonă. + 140% ATK. Costă 1 unitate. Furie.

22

Se mută la inamicul cu cea mai mare sănătate. Își provoacă atacul asupra sa și dă amețeli, durează 6 secunde. Daunele primite ale țintei sunt crescute cu 100%, recuperarea sănătății este redusă cu 70%, durează 12 secunde. Oferă 14.200 de daune în zonă. + 144% Atac. Costă 1 unitate. Furie.

23

Se mută la inamicul cu cea mai mare sănătate. Își provoacă atacul asupra sa și dă amețeli, durează 6 secunde. Daunele primite ale țintei sunt crescute cu 100%, regenerarea sănătății este redusă cu 72% și durează 12 secunde. Oferă 14.700 de daune în zonă. + 148% Atac. Costă 1 unitate. Furie.

24

Se mută la inamicul cu cea mai mare sănătate. Își provoacă atacul asupra sa și dă amețeli, durează 6 secunde. Daunele primite ale țintei sunt crescute cu 100%, regenerarea sănătății este redusă cu 74%, durează 12 secunde. Oferă 15.200 de daune în zonă. + 152% Atac. Costă 1 unitate. Furie.

25

Se mută la inamicul cu cea mai mare sănătate. Își provoacă atacul asupra sa și dă amețeli, durează 7 secunde. Daunele primite ale țintei sunt crescute cu 100%, regenerarea sănătății este redusă cu 76%, durează 12 secunde. Oferă 15.700 de daune în zonă. + 156% Atac. Costă 1 unitate. Furie.

26

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază. Invocă furie și dă amețeli timp de 7 secunde. Reduce daunele primite cu 15%, durează 12 sec. Ținta primește cu 100% mai multe daune și recuperează cu 79% mai puțină sănătate. Durează 12 secunde. Oferă 16.200 de daune în zonă. + 160% din atac. Costă 1 unitate. Furie.

27

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază. Invocă furie și dă amețeli timp de 7 secunde. Reduce daunele primite cu 20%, durează 12 sec. Ținta primește cu 100% mai multe daune și recuperează cu 80% mai puțină sănătate. Durează 12 secunde. Oferă 16.700 de daune în zonă. + 164% din atac. Costă 1 unitate. Furie.

28

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază și elimină toate afecțiunile țintei. Invocă furie și dă amețeli timp de 7 secunde. Reduce daunele primite cu 25%, durează 12 sec. Ținta primește cu 100% mai multe daune și recuperează cu 80% mai puțină sănătate. Durează 12 secunde. Oferă 17.200 de daune în zonă. +168% din atac. Costă 1 unitate. Furie.

29

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază. Invocă furie și dă amețeli timp de 8 secunde. Reduce daunele primite cu 30%, durează 12 sec. Ținta primește cu 100% mai multe daune și recuperează cu 80% mai puțină sănătate. Durează 12 secunde. Oferă 17.700 de daune în zonă. + 172% din atac. Costă 1 unitate. Furie.

30

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază și elimină toate afecțiunile țintei. Invocă furie și dă amețeli timp de 8 secunde. Reduce daunele primite cu 30%, durează 12 sec. Ținta primește cu 100% mai multe daune și recuperează cu 80% mai puțină sănătate. Durează 12 secunde. Oferă 17.700 de daune în zonă. + 172% din atac. Costă 1 unitate. Furie.

31

Se mută la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază și provoacă 20.000 de daune în zonă. +200% din atac. Reduce daunele primite cu 40%, durează 12 sec. Îndepărtează toate afecțiunile țintei și provoacă mânia acesteia, apoi dă Vertigo timp de 8 secunde. Ținta primește cu 100% mai multe daune și recuperează cu 85% mai puțină sănătate. Durează 12 secunde. Costă 1 unitate. Furie.

32

Se deplasează la inamicul cu cea mai mare sănătate în rază și provoacă 24.000 de daune în zonă. +240% din atac. Reduce daunele primite cu 45%, durează 12 sec. Îndepărtează toate afecțiunile țintei și provoacă mânia acesteia, apoi dă Vertigo timp de 9 secunde. Ținta primește cu 100% mai multe daune și recuperează cu 90% mai puțină sănătate. Durează 12 secunde. Costă 1 unitate. Furie.

Creșterea nivelului abilității de sprijin „Binecuvântarea Berserkerului”

NivelDescrierea ajutorului
1

Permite eroului să primească daune pe secundă care nu depășesc 90% din sănătatea sa maximă. Automat se îmbunătățește atunci când abilitate principală atinge Lv. 4.

2

Permite eroului să primească daune pe secundă care nu depășesc 80% din sănătatea sa maximă. Automat se îmbunătățește atunci când abilitate principală atinge Lv. 7.

3

Permite eroului să primească daune pe secundă care nu depășesc 70% din sănătatea sa maximă. Automat se îmbunătățește atunci când abilitate principală atinge Lv. 9.

4

Permite eroului să primească daune pe secundă care nu depășesc 60% din sănătatea sa maximă. Automat se îmbunătățește atunci când abilitate principală atinge Lv. unsprezece.

5

Permite eroului să primească daune pe secundă care nu depășesc 50% din sănătatea sa maximă. Automat se îmbunătățește atunci când abilitate principală atinge Lv. 13.

6

Permite eroului să primească daune pe secundă care nu depășesc 40% din sănătatea sa maximă. Automat se îmbunătățește atunci când abilitate principală atinge Lv. 15.

7

Permite eroului să primească daune pe secundă care nu depășesc 30% din sănătatea sa maximă. Automat se îmbunătățește atunci când abilitate principală atinge Lv. 18.

8

Permite eroului să primească daune pe secundă care nu depășesc 20% din sănătatea sa maximă. Automat îmbunătățită la Lv. 20.

9

Permite eroului să primească daune pe secundă care nu depășesc 15% din sănătatea sa maximă. Actualizare automată când abilitate principală atinge nivelul 28.

10

Permite eroului să primească daune care nu depășesc 14% din sănătatea sa maximă. Actualizare automată când abilitate principală atinge nivelul 31.

11

Permite eroului să primească daune care nu depășesc 12% din sănătatea sa maximă.

Upgrade eroic Berserker

NumeÎndemânareCostul upgrade-ului

Berbec - Promovarea sănătății (nivel 1)

Adaugă 10.000 + 15% Sănătate.

Nivelul erou - 50

Nivelul jucătorului - 30

Nivel de calificare - 5

Nivel de faimă - 0

Nivelul mercenar - 10

Inele - 500

Suflete - 10000

Mutagen - 200

Taur - Întărirea atacului (Nivel 1)

Adaugă 300 + 15% ATK.

Nivelul erou - 70

Nivelul jucătorului - 35

Nivel de calificare - 7

Nivel de faimă - 0

Nivelul mercenar - 14

Inele - 500

Suflete - 30000

Mutagen - 300

Gemeni - Al doilea vânt (nivel 1)

Odată cu pierderea fiecărui 10% din sănătate, atacul eroului crește cu 4%, viteza de mișcare - cu 6%

Nivelul erou - 80

Nivelul jucătorului - 40

Nivel de calificare - 8

Nivel de faimă - 0

Nivelul mercenar - 16

Inele - 800

Mutagen - 500

Puzzle-uri - 300

Rac - Ajutor de sus (nivelul 1)

Când te aperi, în timp ce eroul stă în Sala Eroilor, daunele primite sunt reduse cu 30%

Nivelul erou - 90

Nivelul jucătorului - 45

Nivel de calificare - 9

Nivel de faimă - 0

Nivelul mercenar - 18

Inele - 1000

Suflete - 50000

Mutagen - 800

Puzzle-uri - 500

Leu - Cavalerie grea (Nivel 1)

Convoacă 10 Vigilanti cu 100.000 de unități de sănătate. și Atacă 500 de unități. Daunele primite de la abilitate sunt reduse cu 50%. Daunele aduse lui Berserker sunt reduse cu 50% și durează 8 secunde. Daunele aduse lui Berserker vor fi distribuite între Vigilanti

Nivelul erou - 90

Nivelul jucătorului - 50

Nivel de calificare - 10

Nivel de faimă - 1

Nivelul mercenar - 20

Inele - 1500

Suflete - 50000

Mutagen - 1200

Puzzle-uri - 700

Fecioară - Promovarea sănătății (nivelul 2)

Adaugă 30.000 + 45% Sănătate.

Nivelul erou - 125

Nivelul jucătorului - 60

Nivelul de calificare - 11

Nivel de faimă - 1

Nivelul mercenar - 22

Inele - 0

Suflete - 80000

Mutagen - 1500

Puzzle-uri - 800

Balanță - Întărirea atacului (Nivelul 2)

Adaugă 1.200 + 35% atac

Nivelul erou - 140

Nivelul jucătorului - 70

Nivel de calificare - 12

Nivel de faimă - 2

Nivelul mercenar - 25

Inele - 2000

Mutagen - 1500

Puzzle-uri - 1000

Scorpion - Al doilea vânt (nivelul 2)

Odată cu pierderea fiecărui 10% din sănătate, atacul eroului crește cu 8%, viteza de mișcare - cu 11%

Nivelul erou - 140

Nivelul jucătorului - 80

Nivelul de calificare - 13

Nivel de faimă - 3

Nivelul mercenar - 28

Inele - 0

Suflete - 80000

Mutagen - 2000

Puzzle-uri - 1200

Săgetător - Ajutor de sus (nivelul 2)

Când te aperi, în timp ce eroul stă în Sala Eroilor, daunele primite sunt reduse cu 70%

Nivelul erou - 140

Nivelul jucătorului - 90

Nivel de calificare - 14

Nivel de faimă - 5

Nivelul mercenar - 31

Inele - 2500

Mutagen - 2500

Puzzle-uri - 1200

Capricorn - Cavalerie grea (nivelul 2)

Convoacă 15 Vigilanti cu 150.000 de unități de sănătate. și Atacă 1.000 de unități. Daunele primite de la abilitate sunt reduse cu 65%. Daunele aduse lui Berserker sunt reduse cu 65% și durează 11 secunde. Daunele aduse lui Berserker vor fi distribuite între Vigilanti

Nivelul erou - 160

Nivelul jucătorului - 100

Nivel de calificare - 16

Nivel de faimă - 5

Nivelul mercenar - 34

Inele - 3000

Suflete - 100000

Mutagen - 3000

Puzzle-uri - 1800

Vărsător - Al doilea vânt (nivelul 3)

Odată cu pierderea fiecărui 10% din sănătate, atacul eroului crește cu 12%, viteza de mișcare - cu 17%

Nivelul erou - 165

Nivelul jucătorului - 110

Nivel de calificare - 18

Nivel de faimă - 6

Nivelul mercenar - 37

Inele - 4000

Suflete - 150000

Mutagen - 4000

Puzzle-uri - 2000

Pești - Cavalerie grea (Nivelul 3)

Convoacă 20 de vigilenți cu 200.000 de unități de sănătate. și Atacă 1.500 de unități. Daunele primite de la abilitate sunt reduse cu 80%. Daunele aduse lui Berserker sunt reduse cu 80% și durează 15 secunde. Daunele aduse lui Berserker vor fi distribuite între Vigilanti.

Nivelul erou - 175

Nivelul jucătorului - 120

Nivel de calificare - 20

Nivel de faimă - 6

Nivelul mercenar - 40

Inele - 5000

Suflete - 200000

Mutagen - 5000

Puzzle-uri - 2500

Al doilea vânt (nivel 4)

Odată cu pierderea la fiecare 10% din sănătatea eroului, daunele cauzate crește cu 15%, iar viteza de mișcare crește cu 20%. Procentul este calculat pe baza indicatorilor actuali.

Iluminarea necesară

Al doilea vânt (nivel 5)

Odată cu pierderea la fiecare 10% din sănătatea eroului, daunele cauzate crește cu 18%, iar viteza de mișcare crește cu 23%. Procentul este calculat pe baza indicatorilor actuali.

Iluminarea necesară

Cavalerie grea (nivelul 4)

Convoacă 20 de vigilenți cu 250.000 de unități de sănătate. și Atacă 1750 de unități. Daunele primite de vigilenți din abilități sunt reduse cu 80%. Reduce daunele primite de erou cu 80%, daunele cauzate cresc cu 30%, durează 20 de secunde. O parte din pagubele primite de Berserker va fi distribuită printre Vigilanti.

Iluminarea necesară

Cavalerie grea (Nivel 5)

Convoacă 20 de vigilenți cu 300.000 de unități de sănătate. și Atacă 2000 de unități. Daunele primite de vigilenți din abilități sunt reduse cu 80%. Reduce daunele primite de erou cu 80%, daunele cauzate cresc cu 50%, viteza de atac cu 25%, durează 25 sec. O parte din pagubele primite de Berserker va fi distribuită printre Vigilanti.

Iluminarea necesară

Întărirea Eroilor

NivelImagineNumele CâștiguluiDescriere
1 Mărește atacul cu 1653 de unități.
1 Mărește sănătatea cu 41600.
2 Crește șansa de evaziune cu 20%.
2 Mărește precizia loviturilor cu 20%.
2 Crește rezistența critică cu 15%.
3 Reduce daunele primite de la abilitățile eroului cu 35%.
3 Mărește daunele cu 25%.
3 Creșterea sănătății: 200.000
3 Crește sănătatea justiției cu 100.000 de unități. și Atacul cu 800 de unități. De asemenea, adaugă 5 Vigilanti.
4 Ignoră 25% din daunele primite de la abilități.
4 Mărește atacul de penetrare al eroului cu 50%.
4 Mărește blocarea atacului eroului cu 50%.

Creșterea nivelului Berserker

NivelAm nevoie de experiențăNumărul de mercenariSănătateAtacAm nevoie de faimă
1 20 5 14265 600
2 40 5 14545 615
3 60 5 14695 620
4 80 5 14865 630
5 80 5 15055 635
6 120 5 15245 645
7 140 5 15445 660
8 160 5 15660 665
9 180 5 15895 675
10 240 8 16135 690
11 270 8 16385 700
12 300 8 16645 720
13 330 8 16915 730
14 360 8 17195 740
15 390 8 17490 755
16 420 8 17790 770
17 450 8 18110 785
18 480 8 18425 800
19 510 8 18760 815
20 600 10 19105 825
21 650 10 19460 845
22 700 10 19825 870
23 750 10 20195 880
24 800 10 20570 900
25 850 10 20960 920
26 900 10 21375 940
27 950 10 21775 960
28 1000 10 22190 975
29 1050 10 22620 995
30 1200 13 23055 1025
31 1300 13 23505 1035
32 1400 13 23955 1060
33 1500 13 24405 1085
34 1600 13 24880 1110
35 1700 13 25355 1125
36 1800 13 25840 1150
37 1900 13 26330 1180
38 2000 13 26830 1200
39 2100 13 27335 1220
40 2530 15 27850 1245
41 2630 15 28370 1270
42 2720 15 28905 1295
43 2810 15 29430 1325
44 2900 15 29970 1340
45 3000 15 30520 1380
46 3090 15 31085 1400
47 3180 15 31635 1425
48 3270 15 32205 1455
49 3350 15 32780 1480
50 3440 18 33355 1510
51 3530 18 33935 1535
52 3620 18 34525 1565
53 3700 18 35125 1590
54 3790 18 35720 1625
55 3880 18 36330 1650
56 3960 18 36945 1680
57 4040 18 37550 1710
58 4130 18 38170 1730
59 4210 18 38790 1770
60 4290 20 39420 1790
61 4370 20 40055 1830
62 4460 20 40690 1850
63 4540 20 41325 1880
64 4620 20 41970 1925
65 4700 20 42615 1950
66 4770 20 43265 1980
67 4850 20 43920 2010
68 4930 20 44565 2040
69 5010 20 45225 2075
70 5080 23 45890 2105
71 5160 23 46545 2135
72 5230 23 47210 2165
73 5310 23 47880 2200
74 5380 23 48545 2225
75 5460 23 49215 2265
76 5530 23 49890 2295
77 5600 23 50560 2325
78 5670 23 51230 2360
79 5740 23 51900 2385
80 5810 25 52580 2420
81 5880 25 53250 2450
82 5950 25 53925 2480
83 6020 25 54605 2520
84 6090 25 55275 2550
85 6150 25 55955 2585
86 6220 25 56625 2615
87 6290 25 57300 2645
88 6350 25 57975 2675
89 6420 25 58640 2710
90 6480 25 59315 2740
91 6550 25 59990 2775
92 6610 25 60650 2805
93 6670 25 61315 2835
94 6730 25 61985 2870
95 6790 25 62640 2895
96 6860 25 63305 2930
97 6920 25 63960 2960
98 6970 25 64615 2990
99 7030 25 65265 3030
100 7090 25 65910 3050
101 7150 25 66555 3080
102 7210 25 67190 3120
103 7260 25 67825 3150
104 7320 25 68465 3180
105 7370 25 69085 3210
106 7430 25 69710 3240
107 7480 25 70335 3260
108 7540 25 70950 3290
109 7590 25 71550 3330
110 9590 25 72160 3350
111 9740 25 72765 3375
112 9890 25 73345 3405
113 10040 25 73935 3435
114 10190 25 74515 3465
115 10340 25 75095 3490
116 10490 25 75655 3520
117 10640 25 76215 3545
118 10790 25 76770 3575
119 10940 25 77320 3600
120 13440 25 77850 3630
121 13590 25 78205 3635 1
122 13740 25 78560 3660 1
123 13890 25 78910 3675 1
124 14040 25 79265 3690 1
125 14190 25 79620 3705 1
126 14340 25 79970 3725 2
127 14490 25 80325 3735 2
128 14640 25 80675 3760 2
129 14790 25 81035 3770 2
130 18290 25 81380 3790 2
131 18440 25 81735 3810 3
132 18590 25 82090 3825 3
133 18740 25 82440 3845 3
134 18890 25 82800 3855 3
135 19040 25 83145 3875 3
136 19190 25 83500 3890 4
137 19340 25 83855 3910 4
138 19490 25 84205 3920 4
139 19640 25 84560 3940 4
140 24140 25 84915 3960 4
141 24300 25 85270 3975 5
142 24460 25 85620 3995 5
143 24620 25 85965 4005 5
144 24780 25 86320 4025 5
145 24940 25 86680 4040 5
146 25100 25 87035 4060 6
147 25260 25 87385 4070 6
148 25420 25 87740 4090 6
149 25580 25 88090 4110 6
150 31580 25 88440 4125 6
151 31780 25 88790 4145 7
152 31980 25 89145 4155 7
153 32180 25 89505 4175 7
154 32380 25 89860 4190 7
155 32580 25 90205 4210 7
156 32780 25 90560 4220 8
157 32980 25 90910 4240 8
158 33180 25 91265 4265 8
159 33380 25 91615 4275 8
160 40380 25 91990 4295 8
161 40630 25 92445 4325 9
162 40880 25 92925 4355 9
163 41130 25 93390 4370 9
164 41380 25 93870 4410 9
165 41630 25 94340 4440 9
166 41880 25 94815 4470 10
167 42130 25 95280 4490 10
168 42380 25 95760 4520 10
169 42630 25 96240 4550 10
170 50630 25 96705 4580 10
171 50930 25 97180 4610 11
172 51230 25 97655 4650 11
173 51530 25 98125 4670 11
174 51830 25 98595 4715 11
175 52130 25 99075 4740 11
176 52430 25 99555 4775 12
177 52730 25 100020 4810 12
178 53030 25 100495 4840 12
179 53330 25 100970 4875 12
180 56390 25 101445 4905 12
181 61500 25 102075 4955 12
182 68400 25 102700 4995 12
183 76940 25 103330 5040 12
184 87020 25 103980 5080 12
185 98550 25 104610 5120 12
186 111470 25 105240 5170 12
187 125730 25 105875 5210 12
188 141290 25 106505 5255 12
189 158120 25 107135 5300 12
190 176170 25 107770 5345 12
191 195420 25 108710 5405 12
192 215850 25 109650 5475 12
193 237430 25 110600 5540 12
194 260140 25 111540 5610 12
195 283950 25 112490 5675 12
196 308870 25 113430 5740 12
197 334860 25 114375 5800 12
198 361900 25 115320 5865 12
199 390000 25 116265 5930 12
200 500000 25 117210 6000 12
201 609500 25 120210 6030 12
202 718500 25 123510 6063 12
203 827000 25 127010 6098 12
204 935000 25 130710 6135 12
205 1042500 25 134610 6174 12
206 1149500 25 138710 6215 12
207 1256000 25 143010 6258 12
208 1362000 25 147510 6303 12
209 1467500 25 152210 6350 12
210 1572500 25 157110 6399 12
211 1677000 25 162210 6450 12
212 1781000 25 167510 6503 12
213 1884500 25 173010 6558 12
214 1987500 25 178710 6615 12
215 2090000 25 184610 6674 12
216 2192000 25 190710 6735 12
217 2293500 25 197010 6798 12
218 2394500 25 203510 6863 12
219 2495000 25 210210 6930 12
220 0 25 217210 7000 12

Talentele sunt abilități pasive pentru eroi. Cu cât nivelul talentului este mai mare, cu atât efectul acestuia este mai puternic. Nu va fi posibil să dezvoltați talentul ca abilitate a unui erou; talentul inițial poate fi înlocuit doar cu un alt talent aleatoriu.

A schimba înseamnă a obține un talent generat aleatoriu (asta înseamnă că poți chiar să obții din nou același talent, sau la un nivel superior/inferior) pentru 300 de pietre prețioase sau folosind o carte specială ( ) în altarul eroilor. Jucătorul poate fie să accepte noul talent, fie să păstreze vechiul talent, iar suma cheltuită nu va fi returnată. Nivelul și tipul de talent este aleatoriu și nu depinde de nimic.

Nu cu mult timp în urmă, a devenit disponibilă oportunitatea de a obține talente noi, mai puternice; acestea devin disponibile pentru eroii cu talente de nivel 5/8. Nivelul 5/8 în sine poate fi obținut folosind metode vechi sau folosind noua rună de talent ( ) care este garantat să genereze un talent aleatoriu de nivel 5/8 sau 5/5. Dezvoltarea în continuare a talentului necesită rune speciale ( ). Acestea sunt disponibile pentru cumpărare în magazin, care se află în clădirea depozitului. La recrutare, orice erou poate avea orice talent de orice nivel, aceasta este pură aleatorie.

  • Unele dintre talente sunt mai puțin obișnuite și sunt generate mai rar, asta datorită utilității lor mai mari în comparație cu altele (de exemplu, Reanimation, Berserk, Life Drain).
  • Fiecare erou primește bonusuri doar din propriul talent.
  • Talentele care măresc statisticile (de exemplu, Berserk, God of War, Fortitude) nu afectează datele din fereastra eroului, dar afectează statisticile eroului și oferă bonusul specificat.
  • Un nou talent poate fi oferit oricăruia dintre eroi, indiferent de eroul ales în timpul schimbării talentului.

RENAŞTERE

Revitalizarea talentelor poate fi util oricărui erou. Reînvie un erou care a murit în timpul luptei. Întotdeauna este bine să ai o a doua șansă. Cu toate acestea, după reînvierea unui erou, eroul inamic nu trece întotdeauna la altul și poate ataca imediat eroul reînviat. Talentul este folosit practic în toate locațiile de luptă.

LOVITURĂ GRĂ

Lovitură grea va fi util pentru eroii specializați în uimire. O lovitură suplimentară uimitoare lasă mai puține șanse inamicului. Heavy Strike provoacă 100% din daune de bază ca al doilea atac când este activat.

RESUSCITAREA

Reanimare va fi util pentru eroii care luptă în situații în care nu există timp pentru a câștiga energie. Asemenea situații apar adesea în arenă sau într-un battle royale, când echipa ai cărei eroi își folosesc mai întâi abilitățile câștigă. De obicei, sunt necesare 7 atacuri pentru a obține 100% energie. Dar cu resuscitare acest lucru se întâmplă mult mai repede, adică abilitățile eroului se declanșează mai repede.

A ARDE

Nu este un talent foarte util. Va fi cel mai util pentru tancuri și eroi cu multe puncte de sănătate. Se activează pentru o secundă.

DISTRUGERE DE SINE

Este considerat un talent inutil, dat de obicei eroilor kamikaze (ninja), sau, fără alte talente, eroilor puternici (craniu). Raza de distrugere este mijlocul intervalului. De exemplu, atunci când este declanșat, poate afecta eroii cu o distanță medie de luptă, dar nu și eroii corp la corp dacă au fost primii care s-au angajat în luptă cu un erou cu autodistrugere.


LOVITURĂ MORTALĂ

Mortal Strike nu este cel mai util talent. Afectează doar atacurile normale, nu abilitățile.

PROTECȚIE ÎMPOTRIVA INCENDIILOR

Fire Defense nu este nici un talent foarte util sub 5/8, iar în cazul lui 6/8 și peste talentul poate fi chiar foarte util. Va fi cel mai util pentru tancuri și eroi cu multe puncte de sănătate. Nu deteriorează clădirile. Nu se adună cu abilități de erou care provoacă daune crescute.

COCĂ-LAMĂ

Blade Shell este, de asemenea, considerat un talent nu foarte util. Va fi cel mai util pentru tancuri și eroi cu multe puncte de sănătate. Un erou cu talentul Shell Blade va avea 0 daune per lovitură a unui erou inamic atunci când talentul este activat.

ÎMPRĂȘTIA

Împrăștia va fi util pentru eroii care luptă cu șeful. Reducerea nivelului de energie crește timpul dintre utilizările abilităților.

ÎNCETINI

Ca talent este inutil, pentru că nu face decât să încetinească viteza de mișcare a eroului inamic. Cu toate acestea, în astfel de locații în care este necesară încetinirea mișcării șefului (la sosirea monștrilor sau în temnițe individuale) este chiar foarte bine.

SLĂBIRE

Acest talent poate fi util în arenă atunci când utilizați tactici evazive, de exemplu, un erou cu daune mari, cum ar fi un ninja sau un craniu. Sau l-au stabilit pentru eroi care merg încet ca Atlanticore.

ÎNNEBUNIT

ÎNNEBUNIT unul dintre cele mai utile talente. Va fi util oricărui erou, creșterea vitezei de atac mărește daunele cauzate pe unitatea de timp, precum și frecvența de utilizare a abilităților pentru eroi fără un cooldown.

PIELE DE PIATRA

Nu este un talent foarte util. Va fi cel mai util pentru tancuri și eroi cu multe puncte de sănătate. Când este declanșat, nu reacționează la bombele eroi.


ZEUL RAZBOIULUI

GOD OF WAR este un talent foarte util. Cel mai util pentru eroii cu un nivel de atac ridicat, deoarece talentul crește și mai mult nivelul de atac și, prin urmare, daunele cauzate.

DURABILITATE

Nu este un talent foarte util. Va fi cel mai util pentru tancuri și eroi cu multe puncte de sănătate.

Contribuitorul principal nu a solicitat alte modificări ale acestei pagini de către utilizatori anonimi
Utilizatorul de mai sus nu a solicitat alte modificări ale acestei pagini de către utilizatori anonimi. Această pagină este considerată completă și echilibrată într-o anumită măsură. Ca atare, pagina a fost blocată, astfel încât numai utilizatorii înregistrați să o poată edita. Dacă sunteți utilizator IP și doriți să faceți modificări acestei pagini sau vedeți o eroare, vă rugăm să discutați pagina de discuție. Dacă această pagină nu este complet protejată, vă rugăm să fie contactați un administrator sau eliminați acest șablon.

Berserker

Berserkerii merg fără armură în luptă și sunt la fel de nebuni ca câinii sau lupii și la fel de puternici ca urșii sau taurii. Și-au mușcat scuturile și au ucis oameni în cete, în timp ce ei înșiși nu au fost răniți nici de foc, nici de fier.

Un spadasin uman înalt pășește printr-un câmp de luptă îmbibat de sânge, mânuind ceea ce era prea mare pentru a fi numit sabie, masiv, gros, greu și mult prea dur. Într-adevăr, era o grămadă de fier brut și dintre toți oamenii care au pășit pe câmpul de luptă în acea zi, nimeni nu se putea îndoi de puterea omului sau de imposibilitatea armelor în timp ce el își vopsise oțelul negru purpuriu.

În ciuda eforturilor unui comandant, nicio magie a țesăturii, nici o lamă făcută din om nu l-a putut opri pe goliatul nestăpânit care a rupt voința tuturor oamenilor care au îndrăznit să meargă înaintea lui, de parcă ar fi fost un avatar al războiului însuși, el a deformat ceea ce era a răsucit duhoarea morții și a strădui, într-o cucerire unilaterală prin forța și puterea lui nemăsurată, pentru că singurul el era umbătorul iadului.

În întunericul pădurii, un grup de cercetători inamic se oprește, tulburat de silueta zveltă a unui bărbat care le blochează calea, ochii săi neclintiți privindu-i ca un lup al nopții. Puterea acordată prin învățăturile lui Fenrir, mișcările lui sunt rapide și neînduplecate, în timp ce el se desprinde prin unitate ca fiara însăși. În pofta lui de sânge, nu a găsit nicio satisfacție; și cu sânge năvălind el a cucerit pădurea celor care fugiseră, rănile lor creându-le o cale prin frunzișul dens și pecetluindu-le destinele inevitabile.

Ca și cum ar fi fost stăpânit de Æsir înșiși, fierul său va rămâne neclintit împotriva focului iadului care este amenințat să-l mistuie, ferindu-i pe cei slabi și lipsiți de apărare cu propriul său corp, în timp ce flăcările i-au mistuit carnea și oasele, dar atunci când focurile s-au potolit. omul a mărșăluit spre slujitorii iadului, vânându-i cu o cruzime barbară de parcă ar fi trecut prin despărțire așa cum nimeni altcineva decât demonul a făcut-o înainte.

Un Berserker își face locul în orice bătălie, murind de o mie de ori și ieșind în viață, supraviețuind rănilor și atacurilor care ar ucide pe cei mai mulți pentru a reveni a doua zi în căutarea următoarei lupte. Dorința lor nesățioasă de luptă îi determină să devină soldați de război înverșunați, aproape imposibil de ucis, care întruchipează unele dintre cele mai periculoase ființe ale panteonului nordic, primar, Fenrir și Æsir. Toți cei care se confruntă cu mânia Berserkerilor să fie avertizați, pentru prezența lor și singuri vor distruge chiar și pe cel mai neînfricat dintre oameni...

Crearea unui Berserker

Un Berserker poate trăi mai multe tipuri de viață. Ei își pot face loc în societate și civilizație ca mercenari sau angajați, pot trăi o viață în sălbăticie ca vânători sau nomazi. Ei trăiesc de obicei o viață de antrenament viguros și stări constante de luptă.

Construire rapidă

Puteți face rapid un Berserker urmând aceste sugestii. În primul rând, alege Constituţie sau Putere urmat de celălalt și apoi alege Carisma. În cele din urmă, alegeți fie Soldatul, fie Outlanderul ca fundal.

Caracteristicile clasei

Ca Berserker câștigi următoarele caracteristici de clasă.

Echipament pentru punctele de lovitura

Începeți cu următoarele echipamente, în plus față de echipamentul acordat de antecedentele dvs.:

Masa: Berserkerul

Nivel Experiență
Primă
Caracteristici Bloodrush/Warpath
1 +2 , --
al 2-lea +2 --
al 3-lea +2 3
al 4-lea +2 3
al 5-lea +3 (1), Caracteristică cale 3
al 6-lea +3 3
al 7-lea +3 Caracteristica cale 4
al 8-lea +3 , 4
al 9-lea +4 Caracteristica cale 4
al 10-lea +4 4
al 11-lea +4 Caracteristica cale 5
al 12-lea +4 5
al 13-lea +5 (2), 5
al 14-lea +5 Caracteristica cale 5
al 15-lea +5 6
al 16-lea +5 6
al 17-lea +6 6
al 18-lea +6 Caracteristica cale 6
19 +6 7
al 20-lea +6 7

Caracteristici Berserker

Ori de câte ori această clasă se referă la un CD de salvare Berserker, utilizați formula de mai jos pentru a o calcula.

Berserker salvare DC = 8 + bonusul tău de competență + ta Putere modificator

Apărare neblindată

Începând cu nivelul 1, în timp ce nu purtați nicio armură, clasa dvs. de armură este egală cu 10 + dvs. Constituţie modificator + dvs Carisma modificator. Puteți folosi un scut și puteți obține în continuare acest beneficiu.

Stilul de luptă

Tot la nivelul 1 adopti un anumit stil de luptă ca specialitate. Alege una dintre următoarele opțiuni care se potrivește cel mai bine naturii tale Berserker:

Mare luptă cu arme

Când aruncați un 1 sau 2 pe un zar de daune pentru un atac pe care îl faceți cu o armă de corp pe care o mânuiți cu două mâini, puteți reda zarul și trebuie să utilizați noua aruncare, chiar dacă noua aruncare este un 1 sau un 2. Arma trebuie să aibă proprietatea cu două mâini sau versatilă pentru ca tu să obții acest beneficiu.

Luptă cu două arme

Când te angajezi în lupte cu două arme, poți adăuga modificatorul de abilități la daunele celui de-al doilea atac.

Obstrucţie

Înainte ca rezultatul aruncării să fie determinat, vă puteți folosi reacția pentru a obține un bonus de +2 la Clasa de armură împotriva acelui atac, ceea ce poate duce la ratarea atacului. Trebuie să aveți o armă cu proprietatea grea sau scutul în mână pentru a folosi acest lucru.

Protecţie

Când o creatură pe care o poți vedea atacă o țintă, alta decât tine, care se află la 5 metri de tine, poți folosi reacția ta pentru a impune un dezavantaj la aruncarea de atac. Trebuie să mânuiești un scut.

Puterea din Durere

Ceea ce nu te ucide te face mai puternic. Acesta este crezul tuturor berserkerilor și îl știi bine. Începând cu nivelul 2, când o creatură îți provoacă daune, poți folosi acea durere pentru a-ți alimenta priceperea de luptă. În următorul tău la rândul său, ca acțiune bonus, poți provoca daune suplimentare la următorul tău atac corp la corp reușit, egală cu jumătate din daunele totale pe care creatura ar fi suferit-o. De exemplu, dacă un adversar aruncă un 12 la lovitura sa cu sabia mare și adaugă 4 datorită lui. Putere modificator, puteți provoca 8 daune suplimentare cu această caracteristică, indiferent de rezistențe. Această daune se poate aplica numai țintei care ți-a făcut dauna. Puteți utiliza această funcție de un număr de ori egal cu dvs Constituţie modificator și ați recâștigat toate utilizările extinse odată ce ați terminat o pauză lungă.

Calea Berserkerului

La al 3-lea nivel, un Berserker își definește chemarea la luptă fie prin , devenind la fel de sălbatic ca Fenrir, marele lup care îl va ucide pe chiar și puternicul Odin venit Ragnarök, fie îl urmează pe , întruchipând puternicii zei nordici ale căror războaie pot fi simțite peste tot. cele nouă tărâmuri și a căror putere menține tărâmurile în echilibru.

Îmbunătățirea scorului de abilități

Când ajungeți la nivelul 4 și din nou la nivelul 8, 12, 16 și 19, puteți crește un scor de abilitate la alegere cu 2 sau puteți crește cu 1 două scoruri de abilitate la alegere. În mod normal, puteți" t crește un scor de abilitate peste 20 folosind această funcție.

Atac suplimentar

Începând cu nivelul 5, poți ataca de două ori, în loc de o dată, ori de câte ori iei acțiunea de Atacare la rândul tău. Numărul de atacuri crește la trei când ajungi la nivelul 13 în această clasă.

Rip and Tear

Începând cu nivelul 6, toate formele de apărare simt efectul atacului tău. Ori de câte ori efectuați cu succes două atacuri cu arme la corp împotriva aceleiași creaturi în același turn, ținta primește o penalizare de -1 la clasa sa de armură. Acest lucru se aplică numai dacă ținta posedă o formă de armură, fie că este naturală sau nu. Această penalizare se poate cumula până la o penalizare maximă egală cu jumătate din bonusul tău de competență rotunjit în jos. O creatură cu armură naturală nu se mai află sub efectul acestei trăsături atunci când este vindecată punct lovit maxim. Armura magică nu este afectată de această caracteristică, cu excepția cazului în care daunele armei sunt și magice. În cele din urmă, această caracteristică nu poate reduce o țintă sub 10 + ținte Dexteritate modificator.

Luptă Hardened Endurance

Ragnarok

Lupta finală a unei fiare pe moarte este suficientă pentru a spulbera chiar și cele mai imposibile limite. Începând de când ajungi la nivelul 20, când obții o salvare de moarte eșuată sau ești de-a dreptul ucis, vă puteți ridica imediat dacă predispusși faceți un singur atac, apelul lui Ragnarök cerând o ultimă lovitură. Acest atac câștigă o rază de acțiune de 120 de picioare, avantajși provoacă daunele normale, plus valoarea rezervei de sânge înainte de a fi doborât sau numărul temporar puncte de lovitura câștigi din intrarea pe calea ta de război. Fie că este puterea zeului din spatele ultimei tale lovituri sau ura marilor lup, oasele și mușchii corpului tău se sfărâmă și se sfâșie, forma ta se prăbușește în timp ce căzi. predispus, și mor. Orice magie care te-ar aduce înapoi la viață o face, totuși, ești adus înapoi cu șase niveluri de epuizare, corpul, mintea și sufletul tău au trecut mult peste ceea ce ar fi capabil orice muritor normal.

Berserker Path: Calea lui Fenrir

Black de Tobias Kwan

Alegând această cale, devii un Berserker de o mare putere, prin întruchiparea naturii sălbatice și ca nesățioasă a Fenrir-ului în continuă creștere.

Sângele

Începând din momentul în care alegi această cale la nivelul al 3-lea, ai aflat despre o sete incontrolabilă care bule sub suprafață. La rândul tău, poți intra în ceea ce se numește o goană de sânge, ca acțiune bonus. următoarele beneficii dacă nu purtați armură grea:

  • Puteți ignora proprietatea armelor cu două mâini de pe arme, permițându-vă să mânuiți arme cu două mâini într-o singură mână. În plus, atunci când luptă cu două arme nu mai ești limitat la arme ușoare. Ta Putere scorul trebuie să fie de cel puțin 17 și trebuie să fii expert în ambele arme, altfel nu poți obține aceste beneficii.
  • La fel ca lupul, lovești cel mai bine când este ținta ta predispus. Când faci un atac corp la corp cu succes împotriva unui predispus creatură poți trata atacul ca și cum ar fi o lovitură critică.
  • Când dvs puncte de lovitura sunt reduse, jumătate din daunele pe care le suportați în mod normal (rotunjit în jos) și cealaltă jumătate (rotunjită în sus) intră în ceea ce se numește bazin de sânge. Când ți se sfârșește goana de sânge, ta puncte de lovitura sunt reduse cu o sumă egală cu valoarea fondului dumneavoastră de sânge. Cu toate acestea, dacă ți se termină goana de sânge și Baza de sânge este mai mică decât punctul tău de lovit maxim, daunele pe care le primești din Baza de sânge nu pot reduce puncte de lovitura sub 1. Când sunteți vindecat folosind magia sau altfel și valoarea fondului de sânge nu este egal cu zero, în schimb reduceți valoarea fondului de sânge egal cu numărul de puncte de lovitura recuperat până când ajunge la zero, moment în care puteți începe recuperarea puncte de lovituraîn mod normal. Orice puncte în exces de vindecare sunt transferate în curentul tău puncte de lovitura. Dacă daunele ireductibile luate din Baza ta de sânge ar fi să te omoare de-a dreptul, faci o singură aruncare de salvare a morții, la un succes, ești stabilizat la 0 puncte de lovitura, cu toate acestea, dacă eșuezi, mori ca de obicei.

Dacă reușiți să faceți vrăji, nu vă puteți concentra sau nu vă puteți concentra asupra lor în timp ce vă aflați într-o val de sânge. Rufa de sânge durează 1 minut. Se termină devreme dacă ești lovit inconştient sau dacă rândul tău se termină și nu ai atacat o creatură ostilă de la ultimul tău turn sau nu ai suferit daune de atunci. De asemenea, poți să închei o val de sânge la rândul tău ca acțiune bonus. Odată ce ai intrat într-o viziune de sânge de mai multe ori, afișat nivelul tău de Berserker din coloana Bloodrush/Warpath din tabelul Berserker, trebuie să termini o pauză lungă înainte de a putea intra din nou într-o val de sânge.

Învățăturile lui Fenrir

Începând cu nivelul 5, devii mult mai adaptat la simțurile tale de miros și auz. Obțineți următoarele abilități în timp ce vă aflați într-o val de sânge:

  • La rândul tău, ai avantaj la prima aruncare de atac împotriva creaturilor, dacă cel puțin unul dintre aliații tăi se află la 5 metri de creatură și acel aliat nu este incapabil.

Agilitatea lupului

Începând de la nivelul 7, în timp ce vă aflați într-o val de sânge, sunteți o mișcare continuă în luptă pe măsură ce vă desprindeți opoziția. Viteza dvs. crește cu 10 picioare în timp ce vă aflați într-o val de sânge. Acest bonus crește la 20 de picioare la nivelul 11 ​​și crește din nou la 30 de picioare la nivelul 18. În plus, ai avantaj pe Dexteritate aruncări de salvare în timp ce vă aflați într-o val de sânge, cu condiția să nu fiți orbit , asurzit, sau incapabil.

Du-te la gât

La nivelul 9, sălbăticia voastră primordială și atacurile necruțătoare străbat chiar și cel mai puternic dintre bastionuri. În timp ce vă aflați într-o val de sânge, atacurile voastre cu arme corp la corp obțin o lovitură critică la o aruncare de 19 sau 20.

Frica primitiva

Începând de la nivelul 11, dacă reduceți o creatură la 0 puncte de lovituraîn timp ce vă aflați într-o val de sânge, puteți dezlănțui un urlet înfiorător ca reacție. Toate creaturile ostile aflate la 30 de picioare de tine trebuie să facă a Înţelepciune aruncarea de salvare egală cu salvarea ta Berserker DC. La o salvare eșuată, creaturi ostile tresare și sunt paralizat cu frică până la sfârșitul următorului tău turn sau până când vor suferi daune. Dacă ți se termină goana de sânge în timp ce o creatură este paralizatîși pot reface salvarea. Odată utilizat, trebuie să efectuați o pauză scurtă sau lungă înainte de a putea utiliza din nou această funcție.

Constrângere infinită

Începând cu nivelul al 14-lea, în timp ce vă aflați într-o val de sânge, vă puteți pierde momentan, împingându-vă dincolo de limitele normale. Când efectuați acțiunea de atac la rândul dvs., puteți efectua o acțiune suplimentară de atac ca și cum ați avea o acțiune suplimentară pe lângă acțiunea obișnuită. Permițându-vă să luați de două ori mai multe atacuri decât ați face în mod normal, fără a include acțiunile bonus. În momentul în care folosești această caracteristică, aproape că devii sălbatic în stilul tău de a luptă saliva, urlă în timp ce-ți învingi adversarul, concentrându-te exclusiv pe uciderea lui. Această stare de spirit durează până când se termină pofta de sânge, ucizi o creatură vie sau cazi inconştient. Trebuie să terminați o pauză lungă înainte de a putea utiliza din nou această funcție.

Apelul liderului pachetului

Începând de la nivelul 18, în timp ce vă aflați într-o val de sânge, puteți scoate un urlet lung și adânc, care poate fi auzit de la 300 de metri distanță, care durează până la începutul următoarei ture. Dacă sunteți afectat în acest timp, trebuie să vă mențineți concentrarea ca și cum v-ați concentra pe o vrajă. Odată ce acest lucru se încheie, un număr de lupi de iarnă egal cu 1 + dvs Carisma modificatorul (minimum 1) se materializează în spații neocupate la 60 de picioare de tine. Aceste lupi de iarnă sunt prietenoși cu tine și tovarășii tăi. Rolă inițiativa pentru cei chemați lupi de iarnă ca grup, care au rândul lor. Ei se supun oricăror comenzi verbale pe care le dați (nicio acțiune nu este necesară de dvs.). Dacă nu le dați nicio comandă, ei se apără de creaturile ostile, dar, în caz contrar, nu faceți nicio acțiune. lupi de iarnă câștigă un bonus la rolele lor de daune egal cu dublul bonusului tău de competență.

Regenerare nemuritoare

Începând de la nivelul 18, în timp ce te aflai într-un Warpath, la începutul fiecărei ture tale, ai câștigat puncte de lovitura egal cu dublul tau Constituţie modificator atâta timp cât ai cel puțin 1 punct lovit rămas. În plus, atunci când nu se află pe o cale de război, membrele corpului tăiate, cum ar fi degetele, picioarele, cozile și așa mai departe pot fi restaurate pe parcursul unei odihne scurte sau lungi, cu prețul unei singure utilizări a Warpath pentru fiecare membru tăiat și un nivelul de epuizare. Dacă aveți partea tăiată și o țineți de ciot, membrul se împletește cu ciotul după un minut, acest lucru nu necesită utilizarea Warpath pentru a fi extins și nu provoacă un nivel de epuizare.

Calea războinicului: Calea psihoticului

Când alegi această cale berserker, devii cu dizabilități mintale. Războinicii care urmează această cale sunt cei mai feroci și nesăbuiți războinici.

Furia de foame

Ca psihotic la nivelul 3, ai învățat să te înfometezi fără să mori. Obțineți un dezavantaj la aruncările de salvare ale Constituției. Câștigi un nivel de foame cunoscut sub numele de nivelul tău de foame. Nivelurile foametei reprezintă ferocitatea ta prin foametea ta controlată și determină cât de feroce ești în luptă. Obțineți un nivel maxim de 10 foame, care crește cu 1 pe nivel. De fiecare dată când mănânci mâncare, nivelul foametei se înjumătățește (când la unu, trece la 0, pentru impar, rotunjește în jos) și se resetează la fiecare două zile dacă nu ai mâncat. Mai trebuie să mănânci cel puțin o dată la două zile pentru a supraviețui. Când nivelul foametei este peste 0, obțineți următoarele caracteristici: -Când atacați cu o armă corp la corp, provocați daune suplimentare egale cu nivelul foametei. -Ai un avantaj împotriva creaturilor care jumătate din punctele de lovitură sub jumătate din maximul lor. - Punctul de afectare maxim a scăzut temporar nivelul de foame. Când nivelul de foame se schimbă, punctul maxim de hit se schimbă odată cu acesta. (rotunjiți în sus la scădere).

Mintal Doom (nivelul 5)

Deoarece mintea ta este atât de violentă, aceste gânduri se pot canaliza în energie negativă. Orice creatură care încearcă să-ți citească mintea este copleșită de aceste gânduri vicioase și este forțată să arunce o aruncare de salvare a Constituției (Forță DC + Bonus Prof. + Înțelepciune + 5) sau nu reușește să-ți citească mintea și ia daune psihice egale cu foamea ta. nivel. În plus, nu vă puteți concentra asupra unui obiect sau lucru mai mult de un minut, acesta este un efect secundar al înnebunirii, iar scorul dvs. de Carisma devine 10(+0) dacă scorul dvs. a fost anterior mai mare de 10.

Furie însetată de sânge (nivel 7)

Când ataci o creatură cu jumătate din punctele de lovitura ale sale sau mai mici, ești forțat să ataci de două ori, iar dacă lovi, câștigi un număr de puncte de lovitură temporare care durează până la sfârșitul următorului tău turn, egal cu nivelul tău de berserker. (se aplică. prietenos SAU ostil)

Instabilitatea mintală supremă (nivelul 11)

Când ești rănit de o creatură care are mai puțin de jumătate din punctele sale, în următorul tău turn, ești înfuriat. Aruncă un d20. Pe orice număr, altul decât unul, folosești următoarea acțiune pentru a te deplasa la cel mai apropiat. creatură ostilă și atacă creatura. Dacă ești prea departe pentru a ataca, îți folosești acțiunea pentru a fugi spre ea. La o lovitură, faci o lovitură critică. La una, intri în nebunie până la sfârșitul bătăliei. atacă creatura cea mai apropiată de tine, prietenoasă sau ostilă.Ai rezistență la lovituri, străpungeri și daune tăioase.Ai avantaj asupra oricui ataci.

Dorință de moarte (nivelul 15)

Poți alege să faci daune duble, în timp ce atacurile împotriva ta sunt critice până la următorul tău turn. Dacă punctele de afectare sunt mai mici de o treime din numărul maxim de puncte de afectare, sunteți forțat să utilizați această funcție.

True Destruction (nivel 18)

Când folosești această abilitate, intri într-o etapă de furie fără egal cu orice există. Îți eliberezi furia mentală, țintind până la cinci creaturi la alegere, sau îți poți concentra furia mentală asupra unei singure creaturi. Pentru multiple, fiecare primește 2d20 daune psihice, în timp ce un atac concentrat provoacă 5d20 + daune psihice la nivelul foamei. În plus, obțineți următoarele beneficii: ești imun la daune până la următorul tău turn. Toate atacurile tale sunt critice până la sfârșitul bătăliei. Intri nebun dacă nu ești deja în el. (Vezi deficiența mintală supremă)

La sfârșitul bătăliei, suferi consecințe psihice grele. Scorul tău de Constituție devine 1(-5) timp de 1d4 zile. Ești eliminat și ai un eșuat la aruncarea ta de salvare. Dacă reușești, nu poți fi trezit o zi întreagă (24 de ore). Puteți utiliza această funcție o dată pe săptămână.

Multiclasare

Cerințe preliminare. Pentru a vă califica pentru multiclasare în clasa Berserker, trebuie să îndepliniți aceste cerințe preliminare: Putere 13 și Constituţie 13

Competente. Când multiclasați în clasa Berserker, obțineți următoarele competențe:





eroare: Continut protejat!!