Бетті таңдаңыз

Теңіз шайқасын қалай ойнауға болады. Теңіз шайқасын қалай ойнау керек, ойынның мәні мен нұсқалары, ойын алаңының сипаттамасы, кемелерді орналастыру ережелері. Ойынның барысы мен тактикасы

Теңіз шайқасын қалай ойнау керектігін айту өте оңай - ережелер қарапайым, процесте арнайы дағдылар мен жабдық қажет емес. Бұл ойын көбінесе көңіл көтеру және демалу үшін таңдалады. Мұндай бос уақыт стратегиялық ойлау мен логиканы дамытуға көмектеседі.

Ойынға тек 2 қағаз және қарындаш немесе қалам қажет. Ойын алаңы жағы 10 ұяшықтан тұратын шаршы. А-дан К-ге дейінгі әріптер өрістің үстінде көлденең жазылады («Y» және «Y» өткізіп жіберіледі), ал 1-ден 10-ға дейінгі сандар тігінен жазылады.Әр ойыншы 2 шаршы салады:

  • біреуінің жеке флоты бар;
  • екіншісі бос қалды - бұл қарсыластың өрісі.

Қарсыластар бір-бірінің өрістерін көре алмайды.

Ойынның классикалық нұсқасы.

Кемелер алаңның ішінде орналасқан. Құрамында болуы керек:

  • 1 шаршы өлшемді 4 бір палубалы кеме;
  • әрқайсысы 2 ұяшықтан тұратын екі қабатты 3 жойғыш;
  • Әрқайсысы 3 ұяшықтан тұратын үш палубалы 2 крейсер;
  • 4 ұяшықты алып жатқан 1 төрт палубалы жауынгерлік кеме.

Фигуралар бүйірлерімен немесе бұрыштарымен бір-біріне тиіп кетпеуі немесе ішінара немесе толық сәйкес келмеуі керек. Ойынның классикалық нұсқасында барлық кемелер тігінен немесе көлденеңінен орналастырылған. Дегенмен, «g» әрпімен немесе шаршымен орналастыруға рұқсат етілген сорттар бар.

Әскери-теңіз соғысының нұсқалары

Дәстүрлі теңіз шайқасын тек қағазда ғана емес, телефонда, планшетте немесе компьютерде де ойнауға болады. Сонымен қатар, бұл үстел ойыны үшін арнайы жиынтықтар бар. Олардың көмегімен сіз шайқасты шынайырақ ете аласыз.

Үстел үстіндегі теңіз шайқасы.

Үлкенірек өрістері бар опциялар бар. Олар үлкенірек кемелерді орналастыра алады. Көбінесе мұндай нұсқаларда 5 ұяшықты алатын лайнер қосылады. Тағы бір нұсқа - үлкен топтағы үш-төрт адаммен теңіз шайқасын ойнау.

«Воллей» - бұл әлдеқайда күрделі нұсқа. Ойын алаңының өлшемдері өзгеріссіз қалады, бірақ кемелердің мөлшері мен саны өзгереді. Сізге сурет салу керек:

  • 5 ұяшықтан тұратын 1 лайнер;
  • 2 жасушадан 2 жойғыш;
  • 3 крейсерден 1 крейсер.

Бұрылыс кезінде адам 7 ату жасайды (1 эсминецтерге, 2 крейсерлерге және 3 лайнерлерге). Қарсылас қай жүріс тиімді болғанын айтпайды. Оның орнына ол қай кемеде қанша соққы жасалғанын көрсетеді (мысалы, «Лайнерде 1» немесе «Крейсерде 2»). Кез келген кеме суға батқанда, бұл туралы дереу хабарлау керек. Сонымен қатар, жоғалған кемеге сәйкес ату саны да азаяды.

Ойынға 1 немесе бірнеше миналарды қосуға болады. Мұндай фигура шеңберде өрісте көрсетілген. Қарсылас жарылғыш элементке оқ атса, ол кеме орналасқан ұяшықтарының бірінің координаттарын беруі керек. Бұл жағдайда жасуша бірден өлмейді. Шахтаның иесі оны кейін түсіре алады. Жарылғыш құрылғы ыдыстарға (олардың бұрыштарын қоса) тиіп кетпеуі керек.

Үлкен 16*16 кен орнында сіз тек кемелердің санын ғана емес, сонымен қатар шахталардың санын да көбейте аласыз. Ойынға мина іздеуші кеме енгізіледі. Ойын алаңында ол үшбұрыш түрінде белгіленген. Ойыншы жаудың мина іздеушісіне соғылып қалса, ол жауға әлі ашылмаған миналардың бірінің қай жерде орналасқанын айтуы керек. Мұндай элементі бар ұяшық кемелермен, миналармен және басқа мина іздеушілермен жанаспауы керек.

Әскери теңіздегі ұрыс ережелері

Ойынның мақсаты - жаудың барлық бөлімшелерін суға батыру. Ойыншы қай ұяшықты тексергісі келетінін таңдайды, содан кейін ол алдымен оның әрпін, содан кейін оның нөмірін атайды (мысалы, «E8»). Егер екінші ойыншының осындай камерасында кеме болса, адам «соқты» немесе «өлді» деп жауап береді. Шабуылшы сызылған бос алаңның дұрыс жеріне крест қояды. Соққыдан кейін адам басқа атуға құқылы.

Ол қарсыласы үшін бос ұяшықты атағанда, ол «бай» деп жауап береді. Осыдан кейін кезек екінші ойыншыға өтеді. Жеңімпаз - қарсыластың барлық кемелерін алғаш ашқан адам.


Жеңімпаз - жау кемелерін бірінші болып «түсірген» адам.

Қағазда теңіз шайқасын қалай ойнауға болады

Ең оңай жолы - төртбұрышты дәптер парақтарын пайдалану. Егер сіз ландшафтты алсаңыз, сызғышты пайдаланып өрісті салуыңыз керек. Алдымен сіз әріптердің белгілерін келісуіңіз керек. Кейбір ойыншылар 10 қайталанбайтын әріптері бар сөздерді қолдануды қалайды (мысалы, «Республика» немесе «Ақшақар»).

Өріс жасаңыз

Сіз қораптағы дәптерден қағаз парағын пайдалана аласыз немесе ойыншылардың әрқайсысы үшін 10 * 10 өлшемді 2 платформаны өз бетіңізше сала аласыз. Біріншісі өзінің флотилиясын орналастырады, екіншісі жаудың жауынгерлік бөлімшелеріне атылған оқтар мен соққыларды жазып алуы керек.

Үлкенірек өрісті сызып, үлкенірек ыдыстарды қосуға болады. Бұл опциялар қарапайым нұсқаны меңгерген кәсіпқойлар үшін қолайлы.

Кемелердің саны мен орналасуы


Ойынның классикалық нұсқасына қатысушылар «Жауынгерлік кеме».

Классикалық нұсқада әр ойыншының ұзындығы бойынша ерекшеленетін 10 жауынгерлік бірлік флоты бар. Барлығы болуы керек:

  • қайықтар - әрқайсысы 1 торлы 4 кеме;
  • жойғыштар - 2 ұяшықтан 3;
  • крейсерлер - 3-тен 2 цифр;
  • жауынгерлік кеме - 4 кемеден 1 кеме.

Фигуралар қиылыспауы немесе жанасуы, соның ішінде диагональ бойынша болмауы керек. Әдепкі бойынша, кемелер түзу таяқша ретінде тартылады, бірақ қатысушылардың келісімі бойынша олар қисық немесе шаршы түрінде жасалуы мүмкін. Бұл жағдайда жаудың жауынгерлік кемесінің орнын есептеу қиынырақ болады.

Қозғалыс тізбегі

Кім бірінші болатынын келісе аласыз немесе жеребе тарта аласыз. Қозғалу құқығы екінші ойыншыға жіберіп алған соң беріледі. Егер адам нысанаға тисе, ол жүре береді.

Ойын стратегиялары мен тактикасы

Көбінесе үлкен агрегаттар егістіктің бір жартысына, ал екінші бөлігіне кішігірім қондырғылар орналастырылады. Крейсерлерді, әскери кемелер мен эсминецтерді анықтау оңай болғанымен, жауға қайықты суға батыру қиынға соғады. Бір палубалы кемелер бір-бірінен алыс орналасса жақсы. Осылайша, қарсылас оларды іздеуге көп уақыт жұмсайды, бұл оларға қайта жеңіске жетуге мүмкіндік береді.

Диагональ бойынша түсіру де тиімді. Олардың көмегімен үлкен кемелер табылды. Әскери-теңіз соғысының тәжірибелі жанкүйерлері өздерінің флотилиясын орналастырған кезде мұны ескереді.

Ойыншы барлық бөліктерді шеттерге орналастыра алады. Сонда қарсылас алаң ішіндегі бос аумақты тексеру үшін көп оқ жұмсауға мәжбүр болады.

Кемелерді орналастыру кезінде қарсыластың тактикасын ескеру қажет. Егер жау жаңа болса, жауынгерлік бөлімшелерді бұрыштық камераларға орналастырудан бас тартқан дұрыс. Жаңадан бастаған ойыншылар алдымен оларды тексереді. Егер сіз тәжірибелі ойыншымен ойнасаңыз, бұрыштарда 1-2 кішкентай кемелерді жасыруға болады. Қалыптасқан үлгінің арқасында бұрыштар соңғы тексеріледі.

Кеме орындарының мысалдары.

Қарсыластың кез келген қимылы өз алаңында жазылуы керек. Екіншісінде әрбір әрекетіңізді көрсетіңіз. Тек соққылар ғана емес, сонымен қатар сәтсіз қозғалыстар да ескеріледі. Бұл бос алаңда қайтадан атудан сақтайды және қателіктер мен мүмкін келіспеушіліктердің алдын алады.

Сіз өзіңіздің алаңыңызды екінші ойыншыдан мұқият жасыруыңыз керек, сонда ол қарап және алдамайды.

Қарсылас кемесі суға батқанда, оны қоршап тұрған ұяшықтарды оқ атылғандай нүктелермен белгілеу керек. Ойын ережелеріне сәйкес, оларға кемелерді орналастыруға тыйым салынады, сондықтан кезекпен тексеруге жұмсаудың қажеті жоқ. Жауынгерлік кемені суға батыру ең тиімді, өйткені бұл бірден 18 ұяшықты ашады. Үлкен кемені қабырғаға жақын орналастырсаңыз, ашық ұяшықтардың саны 10-ға дейін азаяды.

Тыйым салынған трюктар

Көбінесе ойыншылар 1 қайықты соңғысына дейін орналастырмайды. Ол ойын барысында соңғы бос ұяшықта тартылады. Мұндай алаяқтықтың алдын алу үшін алдымен бір түсті қаламмен өрісті және кемелерді салу керек, содан кейін ойын кезінде басқа түсті сияны пайдалану керек. Соңында сіз қарсыласыңыздан өрісті көрсетуін сұрай аласыз. Егер ол алдаса, алдау тез ашылады.

Қарсыласыңа қарай алмайсың. Байқамай қарау мүмкін болмас үшін бір-бірінен алшақ отырған дұрыс.

Кемелердің санын немесе көлемін өзгертуге тыйым салынады. Сіз орналастыру ережелерін бұзбауыңыз керек. Әділ емес ойыншылар қайықтарды соғыс кемесімен бұрышта байланысатындай етіп орналастыра алады. Мұндай алдаудың алдын алу үшін ойын аяқталғаннан кейін бір-біріңізге алаңды көрсетуге алдын ала келісіңіз.

Сіз хиттерді жасыра алмайсыз. Сонымен қатар, сайттың өлшемін өзгертуге тыйым салынады. Ұяшықтар геймплейдің екі қатысушысы үшін бірдей координаттарға ие болуы үшін әріптік белгілерді алдын ала келісу керек.

Сіз өзіңіздің де, жауыңыздың да қимылдарын өткізіп жібере алмайсыз.

Сіз әдетте бір кеште теңіз шайқасын қалай ойнауды үйренесіз. Дәстүрлі көріністен жалықсаңыз, күрделі опцияларға өтіңіз.

«Қағаздағы теңіз шайқасы» тамаша ойыны онлайн режимінде қол жетімді және көптеген артықшылықтар бар! Кемелерді салғанда қолыңызды пастамен ластауға болмайды. «Екіге арналған теңіз шайқасын» ойнау үшін қарсылас іздеңіз: ойыншылардың бірі сіз, екіншісі компьютер болады!

«Жауынгерлік кеме» ойынының ережелерін еске түсірейік: қағазға 10 × 10 ұяшықтан тұратын 2 ұрыс алаңын салыңыз, сандарды тігінен және әріптерді көлденеңінен жазыңыз.

Екі ойыншы да (сіз және компьютер) қол тигізуге тыйым салуды ескере отырып, армадиллоларын орналастырады. Сіздердің әрқайсысыңызда бірдей флот мөлшері бар:

  • 4 бір палубалы кеме (1 ұяшықта);
  • 3 екі қабатты;
  • 2 үш қабатты;
  • 1 үлкен төрт қабатты.

Қағаз шайқасын онлайн қалай ойнауға болады

Ойын автоматты түрде орналастырудан басталады: компьютер сіздің кемелеріңізді кездейсоқ орналастырады. Қайықты айналдыру үшін оны екі рет басып, тінтуірдің сол жақ түймесін басып тұрып сүйреңіз. Дайындығыңызды «Жоқ» түймесін басу арқылы растаңыз және шайқасқа кіріңіз!

Сіздің кемелеріңіз бар бірінші тақтада жаудың (компьютердің) әрекеттері көрінеді. Қарсыласыңыз қайықтарын қайда қойғанын білуге ​​тырысып, бос тақтаға оқ атыңыз. Орынды таңдап, түсіру үшін сол жақ түймені басыңыз. Егер сіз компьютердің кемесін соққан болсаңыз, оны жіберіп алғанша немесе суға батырмайынша қайта соғуға болады.

Маған «Қағаздағы шайқас» ойыны ұнады - пікір қалдырыңыз! Көбірек қалайсыз ба? Тіркеусіз бірдей шарттарда «» қолданып көріңіз. Жақсы күресіңіз!

Ойында «теңіз соғысы»Ойынды екі адам кезек-кезек жау картасындағы кемелердің координаталарын атайды. Егер координаттар иеленсе, онда кеме немесе оның бір бөлігі «батып кетті», ал ұсталған адам басқа қозғалыс жасауға құқылы.

Ойын әрбір ойыншыға арналған 10х10 ұяшық алаңында өтеді, онда кемелер флоты орналасқан. Көлденеңдер әдетте жоғарыдан төменге қарай нөмірленеді, ал вертикалдар солдан оңға қарай әріптермен белгіленеді. Бұл жағдайда орыс алфавитінің «a»-дан «k»-ге дейінгі әріптері қолданылады («ё» және «y» әріптері әдетте өткізіп жіберіледі) немесе «a» -дан «i» дейін («ё» әрпі арқылы) , немесе латын әліпбиінің «a»-дан «j»-ге дейінгі әріптері. Бұл 10 әріптен тұратын сөздерде бірде-бір әріп қайталанбағандықтан, кейде «республика» немесе «қар қызы» деген сөздер қолданылады. Координаттар жүйесін көрсетудің әртүрлі нұсқалары болғандықтан, бұл туралы алдын ала келіскен дұрыс.

Флот тұрады

* 1 кеме - 4 «төрт палубалы» ұяшықтардың қатары

* 2 кеме - «үш шар» 3 ұяшық қатары

* 3 кеме - 2 ұяшық қатары «қос палуба»

* 4 кеме – 1 ұяшық «бір палубалы» қатар.

Орналастыру кезінде кемелер бұрыштарында бір-біріне тиіп кете алмайды.

Кеме палубалары қисық емес, «сапта» салынуы керек. Ең бастысы: бір кеменің палубасын диагональ бойынша салу мүмкін емес.

Соғыс қимылдары басталғанға дейін ойыншылар жеребе тастайды немесе кім бірінші болатынын келіседі.

Қозғалысты орындаған ойыншы ату жасайды - оның пікірінше, жау кемесі орналасқан ұяшықтың координаталарын дауыстап шақырады, мысалы, «К1!» .
Егер оқ жау кемесі жоқ ұяшыққа түссе, онда жауап «Өткен!». және ату ойыншысы осы жерде басқа біреудің шаршысына нүкте қояды. Қозғалу құқығы қарсыласқа беріледі.
Егер оқ көп палубалы кеме орналасқан ұяшыққа тисе (көлемі 1 ұяшықтан көп), онда жауап «Жаралы!». Атқан ойыншы осы ұяшықтағы басқа біреудің алаңына крест қояды, ал оның қарсыласы осы ұяшықта да өз алаңына крест қояды. Атқан ойыншы тағы бір атуға құқылы.
Егер атыс бір палубалы кеме бар ұяшыққа немесе көп палубалы кеменің соңғы соғылмаған ұяшығына тисе, онда жауап «Батып кетті!». немесе «Өлтірілді!» Екі ойыншы да параққа батқан кемені белгілейді. Атқан ойыншы тағы бір атуға құқылы.

Жеңімпаз - жаудың 10 кемесін бірінші болып суға батырған адам. Жеңілген адам ойын аяқталғаннан кейін қарсыласынан ойын алаңын зерттеуді сұрауға құқылы.

Бұзушылықтар

Ойыншы өз алаңын дұрыс сызбаған: кемелер саны ережелерге сәйкес келмейді; кемелер бір-біріне жанасады; қате өріс өлшемдері және дұрыс емес координаттар жүйесі.

Ойыншы өзінің ойын алаңында ойын ережелерінде қарастырылмаған өзгерістер енгізді (ойын барысында тек нүктелер мен кресттерді қоюға болады және тек ережелерге сәйкес), мысалы, ол жетіспейтін кеменің суретін аяқтады, ойыншы жау кемелерінің орналасқан жерін аңдыды немесе өз кезегін өткізіп алды.

Бір-екі күн бұрын кейбір достарымның теңіз шайқасы ойнауды білмейтінін біліп таң қалдым. Анау. Олар, әрине, ережелерді біледі, бірақ олар кездейсоқ ойнайды және соңында жиі жеңіледі. Бұл постта мен сіздің ойыныңызды жақсартуға көмектесетін негізгі идеяларды сипаттауға тырысамын.

Ойын ережесі

Әскери-теңіз соғысының көптеген нұсқалары бар, бірақ біз келесі кемелер жиынтығымен ең көп таралған нұсқаны қарастырамыз:

Тізімде көрсетілген барлық кемелер 10-нан 10-ға дейінгі ұяшықтардың шаршы алаңында орналасуы керек және кемелер бұрыштарға да, бүйірлерге де тиюі мүмкін емес. Ойын алаңының өзі жоғарыдан төменге қарай нөмірленеді, ал вертикалдар «А»-дан «К»-ге дейінгі орыс әріптерімен белгіленеді («Y» және «Y» әріптері өткізілмейді).

Жақын жерде дәл осындай көлемдегі жау өрісі тартылды. Қарсылас кемесіне сәтті атылған болса, қарсылас өрісінің сәйкес ұяшығына крест қойылады және екінші оқ атылады, егер ату сәтсіз болса, тиісті ұяшыққа нүкте қойылады және кезек келесіге өтеді. жау.

Оңтайлы стратегия

Әскери-теңіз шайқасында әрқашан кездейсоқтық элементі бар, бірақ оны минимумға дейін сақтауға болады. Оңтайлы стратегияны іздеуге тікелей көшпес бұрын, бір анық нәрсені айту керек: жаудың кемесіне соғу ықтималдығы жоғары, оның өрісінде тексерілмеген ұяшықтар аз қалады, сол сияқты сіздің кемелеріңізді соғу ықтималдығы төмен. , өрісіңізде соғұрлым көп тексерілмеген ұяшықтар қалады. Бұл. Тиімді ойнау үшін бірден екі нәрсені үйрену керек: жауға оңтайлы ату және кемелеріңізді оңтайлы орналастыру.

Келесі түсініктемеде келесі белгілер пайдаланылады:

Оңтайлы түсіру
Оңтайлы атудың бірінші және ең айқын ережесі келесі ереже болып табылады: жойылған жау кемесін тікелей қоршап тұрған ұяшықтарға атпаңыз.

Жоғарыда қабылданған белгілерге сәйкес суретте сәтсіз оқ атылған ұяшықтар сары түспен, атыс соққылармен аяқталған ұяшықтар қызыл түспен, ал атылмаған ұяшықтар жасыл түспен белгіленген, бірақ кемелердің оларда кемелер жоқтығына кепілдік беруге болады (ол жерде кемелер болуы мүмкін емес, өйткені ойын ережелері бойынша кемелер тиіп кете алмайды).

Екінші ереже бірінші ережеден бірден шығады: егер сіз жаудың кемесін құлатып алсаңыз, кепілдік берілген бос ұяшықтардың тізімін мүмкіндігінше ерте алу үшін оны дереу аяқтау керек.

Үшінші ереже алғашқы екеуінен туындайды: алдымен жаудың ең үлкен кемелерін нокаутқа түсіруге тырысу керек. Бұл ереже сізге түсініксіз болуы мүмкін, бірақ егер сіз аздап ойлансаңыз, сіз жаудың кемесін жою арқылы, ең жақсы жағдайда, біз 14 кепілдік берілген бос ұяшық туралы ақпаратты бірден аламыз, ал крейсерді жою арқылы шамамен 12-ге жуық ақпарат аламыз. .

Бұл. Оңтайлы ату стратегиясын ең үлкен жау кемелерін мақсатты іздеуге және жоюға дейін азайтуға болады. Өкінішке орай, стратегияны тұжырымдау жеткіліксіз, оны жүзеге асырудың жолын ұсыну қажет.

Алдымен 4-4 ұяшықты өлшейтін ойын алаңының бөлігін қарастырайық. Егер қаралып жатқан аймақта жаудың шайқасы болса, онда ол 4 атудан аспайтын уақытта нокаутқа түседі. Мұны істеу үшін әр көлденең және тік сызықта дәл бір тексерілген ұяшық болатындай етіп түсіру керек. Мұндай түсірудің барлық нұсқалары төменде келтірілген (шағылыстар мен айналуларды есепке алмай).

Барлық осы опциялардың ішінде тек алғашқы екі нұсқа 10-нан 10 шаршы алаңында оңтайлы болып табылады, бұл шайқасқа ең көбі 24 атыспен соққы беруге кепілдік береді.

Қарсыластың шайқасы жойылғаннан кейін крейсерлерді, содан кейін жойғыштарды іздеуді бастау керек. Бұл жағдайда, сіз бұрыннан болжағаныңыздай, сіз ұқсас техниканы пайдалана аласыз. Енді ғана өрісті тиісінше 3 және 2 ұяшықтары бар квадраттарға бөлу керек.

Егер сіз шайқас кемесін іздеу кезінде екінші стратегияны қолдансаңыз, онда крейсерлер мен эсминецтерді іздеу үшін келесі өрістерге оқ ату керек (соғыс кемесін іздеген кезде атылған өрістер жасыл түспен белгіленген):

Қайықтарды табудың оңтайлы стратегиясы жоқ, сондықтан ойынның соңында сіз негізінен сәттілікке сенуіңіз керек.

Кемелерді оңтайлы орналастыру
Кемені орналастырудың оңтайлы стратегиясы қандай да бір жолмен оңтайлы ату стратегиясына кері әсер етеді. Түсіру кезінде біз бос ұяшықтарға кепілдік беру арқылы тексеруді қажет ететін ұяшықтардың санын азайту үшін ең үлкен кемелерді табуға тырыстық. Бұл кемелерді орналастыру кезінде оларды жоғалтқан жағдайда кепілдік берілген бос ұяшықтардың саны барынша азайтылатындай етіп орналастыру керек дегенді білдіреді. Естеріңізде болса, даланың қақ ортасындағы жауынгерлік корабль жауға бірден 14 өріс ашады, ал бұрышта тұрған әскери кеме жауға небәрі 6 өріс ашады:

Сол сияқты бұрышта тұрған крейсер 12 өрістің орнына 6 ғана ашады.Осылайша, үлкен кемелерді өрістің шекарасына орналастыру арқылы сіз қайықтарға көбірек орын қалдырасыз. Өйткені Қайықтарды табудың ешқандай стратегиясы жоқ, қарсылас кездейсоқ атуға мәжбүр болады және сіз қайықтарды ұстағанға дейін неғұрлым көп бос алаң қалдырсаңыз, соғұрлым жаудың жеңіске жетуі қиын болады.

Төменде қайықтарға көп орын қалдыратын үлкен кемелерді орналастырудың үш жолы берілген (көк түсте):

Жоғарыда көрсетілген реттеулердің әрқайсысы қайықтар үшін дәл 60 бос ұяшық қалдырады, яғни кездейсоқ қайыққа түсу ықтималдығы 0,066. Салыстыру үшін кемелердің кездейсоқ орналасуын берген жөн:

Бұл орналасумен қайықтар үшін тек 21 ұяшық қалады, бұл қайықты соғу ықтималдығы қазірдің өзінде 0,19, яғни. 3 есеге жуық жоғары.

Қорытындылай келе, теңіз шайқасын ойнауға көп уақыт жұмсамау керек екенін айтқым келеді. Мен сізге әсіресе дәріс кезінде ойнамауды ескерткім келеді. Мен Ваби-Сабиде дос қызыммен кеме ойнап отырғанымда, бір даяшы өтіп бара жатып, оның ойнауды өте жақсы білетінін айтты, өйткені... Мен жұппен көп жаттығатынмын. Өз уақытында дәріс тыңдаса, оның қандай жұмыс істейтінін кім білсін?

P.S. Пікірлер хабта осыған ұқсас жарияланымдар бұрыннан бар екенін өте дұрыс көрсетеді, оларға сілтеме бермеу дұрыс емес.

Балаларды әртүрлі гаджеттер қызықтырғаны сонша, олар көбінесе оқуды ғана емес, тіпті виртуалды емес ойнауды да қаламайды. Бұл мамандарды да, ата-аналарды да алаңдатады. «Барбоскиный» мультфильмінің эпизодтарының бірінде атасы бүкіл отбасымен қағаздағы кәдімгі «Жауынгерлік кемені» ойнау арқылы балаларды шынайы әлемге қайтарудың жолын ұсынады.

Ол үшін үйдегі электр жарығын сөндіреді, ал немерелері ерекше жағдайды қажет етпейтін ойынды меңгеруге мәжбүр. Ешқандай интернетсіз, тек қаламмен, өз ақылыңызбен ғана қаруланған уақытты қызықты өткізуге болатынын көрсетті.

Бұл Battleship үстел ойыны бүгінгі күні компьютерлік нұсқада бар болса да, дойбы қағаздағы кемелерді жоюдың дәстүрлі нұсқасы виртуалдыдан бір сөзсіз артықшылығы бар.

Тірі адаммен ойнау компьютермен ойнаудан қызықтырақ, шайқас әлдеқайда қызықты және қызықты. Бұл пайдалырақ, өйткені бұл жағдайда бала тек логика мен стратегиялық ойлауды ғана емес, сонымен қатар интуицияны, басқа адамның эмоцияларын «есептеу» және оқу қабілетін дамытады.

Тағы бір плюс және ойынның ұзақ уақыт бойы танымал болуының себебі - оны ұйымдастырудың қарапайымдылығы. Кемелерді ұрысқа апару үшін сізге интернет, электр қуаты, үлкен бөлме немесе қандай да бір ерекше орта қажет емес. Екі адамға қағаз, қалам және қағаздағы теңіз шайқасы туралы білім жеткілікті.

Теңіз шайқасын ойнауға үйрету

Екі адамға арналған теңіз шайқасының ережелері өте қарапайым. Қағазда әр ойыншы 10х10 ұяшықты шаршы салуы керек, олардың бір жағында А-дан К-ге дейінгі әріптермен (Е және J-сіз), екінші жағында 1-ден 10-ға дейінгі сандар көрсетілген. кемелер.

Жақын жерде ұқсас өріс белгілері бар екінші ұқсас шаршы сызылған. Оған шайқас кезінде ойыншы өз соққыларын жазады.

  • «Атылу» кезінде ойыншы нысананың координаталарын атайды, мысалы, B8.
  • Егер шаршы алаңда ештеңе болмаса, қарсылас «б» деп жауап береді; оның кемесі соғылып қалса, «жаралы»; кеме қираған кезде «өлтірілді».
  • Басқа біреудің кемесіне соғу крестпен белгіленеді. Бұл жағдайда ережелер келесі атуға құқық береді.
  • Егер сіз жіберіп алсаңыз, ату құқығы екінші ойыншыға өтеді. Жеңімпаз - жаудың барлық кемелерін бірінші болып жойған адам.
  • Ойынның соңында қатысушы қарсыласынан өзінің ойын алаңын көрсетуін және қозғалыс жазбаларын салыстыруды талап ете алады.

«Теңіз шайқасы» ойынының ережелері шайқасқа қанша және қандай өлшемдегі кемелердің қатысатынын ғана емес, сонымен қатар олардың орналасқан жерін де қарастырады.

  1. Кемелердің құрамы: бір ұяшықты 4 сүңгуір қайық, екі ұяшықтан 3 жойғыш, үш ұяшықтан тұратын 2 крейсер және бір төрт ұялы жауынгерлік кеме.
  2. Кемелер ешбір жағдайда бір-біріне тиіп кетпеуі үшін тартылуы керек. Олардың арасында кем дегенде бір ұяшыққа дейінгі қашықтық болуы керек.
  3. Кемелерді көлденең, тігінен немесе ойын алаңының шетінде орналастыруға болады.

Не істемеу керек

Олар ережелер мен белгілі бір шектеулерді белгілейді.

  1. Кемелердің құрамын өзгерту мүмкін емес.
  2. Кейбір ережелерде бір кеменің тек сызықтық пішіні болуы мүмкін екенін айтады, кейбір нұсқаларда L әрпінің пішініне рұқсат етіледі.Бұл мәселені алдын ала талқылау керек. Бірақ барлық нұсқаларда сіз кемелерді диагональ бойынша сызып, орналастыра алмайсыз.
  3. Өріс мәнін өзгерту мүмкін емес.
  4. Сіз координаттарды бұрмалай алмайсыз және соққыны жасыра алмайсыз.

Стратегиялар

Ойынды ұйымдастырудың қарапайым ережелері мен шарттары ғана теңіз шайқасы ойынының танымалдылығын түсіндіреді, сонымен қатар ондағы жеңіс сәттілікке ғана емес, сонымен қатар дұрыс стратегия мен тактикаға байланысты. Бұл екі адамның ойыны, яғни логикаға эмоция мен қулық қосылады. Осылайша, жеңу стратегиясы мыналарды қамтиды:

  • Ешбір жағдайда қарсыласыңыз сіздің ойын алаңыңызды көре алмайды.
  • Қарсыласыңыздың шеберлігі мен ойын тәсілін ескеріңіз. Мысалы, егер сіздің қарсыласыңыз жаңадан келген ойыншы болса, онда сіз өз кемелеріңізді алаңның бұрыштарына қоймауыңыз керек. Тәжірибесіз ойыншылар көбінесе олармен, әсіресе A1 қозғалысымен басталады. Егер сізбен тәжірибелі және бұрыннан келе жатқан қарсылас ойнап жатса, ол сіздің кемелеріңіздің бұрыштарында ешқайсысы болмайтынын біледі, онда үлгіні бұзып, онда жұпты жасырған жөн.
  • Сіздің кемелеріңіздің орналасқан жері туралы ойланыңыз. Жеңіске жету стратегияларының бірі - үлкен кемелерді бір жерде ықшам орналастыру және бір ұялы кемелерді бір-бірінен алыс орналастыру. Содан кейін үлкен кемелерді тез тауып алған ойыншы шағын сүңгуір қайықтарды іздеуге көп уақыт жұмсайды. Бұл сізге уақыт пен қалпына келтіруге мүмкіндік береді.

Жеңіс тактикасы

Ойынның дұрыс тактикасы бірнеше қарапайым әдістерді қамтиды.

Қарсыласыңыздың өз алаңыңыздағы, ал екінші ойын алаңындағы барлық қозғалыстарыңызды жазып алуды ұмытпаңыз. Тек соққылар ғана емес, сонымен қатар жіберіп алулар да көрсетіледі. Кейбіреулер мұны нүктелермен, басқалары кресттермен жасайды. Бұл кез келген қателер болған жағдайда бос квадраттардың қайталануын және қақтығыстарды болдырмайды.

Егер қарсыластың кемесі теңіз шайқасында «өлтірілсе», оны қоршап тұрған ұяшықтар бірден бос деп белгіленеді. Өйткені, ережелер оларға кемелерді орналастыруға тыйым салатынын білеміз. Бұл уақытты үнемдейді. Бұл жағдайда ең тиімді ату - жауынгерлік кемеде. Оның жойылуы бірден он сегіз ұяшықты, өрістің бестен бір бөлігін ашады.

Ойыншылардың ату тактикасы да әртүрлі болуы мүмкін. Диагональды қозғалыстарды жасау кезінде түсіруге болады. Осылайша үлкен кемелерді ұстау мүмкіндігі жоғары болады. Сіз тиімді әскери кемені іздеу үшін үш ұяшықтан төртіншіге дейін атуға болады. Алғашқы соққылардан кейін қимылдарды таңдау қарсыластың ойын алаңында не пайда бола бастағанына байланысты анықталады.

Қарсылас соңғы бос ұяшықта ойын кезінде соңғы бір палубалы кемені көрсеткен кезде танымал алаяқтықпен күресу тактикасы. Мұндай алдауды мүмкін етпеу үшін өріс пен кемелер бір түспен сызылады, ал кадрлар басқа қаламмен немесе қарындашпен көрсетіледі.

Бүгінгі күні Battleship ойыны үстел үсті зауыттық жиынтығы ретінде де, компьютерлік ойын ретінде де бар, бірақ қарапайым шашақ парағында ойнау әлі де қызықты.

«Теңіз шайқасы» ойнайық

Жақсы қиял қажет. Енді сізге әлеуметтік желіге кіріп, қолданбаны іске қосу керек, сонда шайқастардың жарқын суреттері сіздің алдыңызда пайда болады. Бірақ теңіз шайқасында қалай жеңуге болады? Қарсыласыңды шатастырып, тез арада бірнеше мың ұпай жинаудың бірнеше жолы бар екен.

Үздіксіз тексеру

Кемелердің жиынтығы әрқашан кен орнының 17% алады. Және кейбір фигуралардың диагональдардың бірінде болуы әбден мүмкін. Сондықтан, праймерлеу үшін қарама-қарсы бұрыштарды біріктіретін сызықтарды түсіріңіз. Бұл жоспарының негізгі идеясыИнтернетте теңіз шайқасында қалай жеңуге болады.

Теңіз шайқасында қалай жеңуге болады? Біз кемелерді іздейміз

Оқтардың бірі нысанаға тигенде, кеменің түрі мен орнын анықтауға тырысыңыз. Мұны істеу үшін жабылған нысананың айналасындағы төрт ұяшықты зерттеңіз. Және одан да жақсы - бұл кеңес, Одноклассникидегі теңіз шайқасында қалай жеңуге болады- рыцарь қозғалысы деп аталатын әрекетті қолданыңыз. Яғни, көлденеңінен (тігінен) қатардағы үш шаршыны тексеріңіз, содан кейін жағына бұраңыз. Мұның мағынасы екі G әрпін «сызу» арқылы сіз барлық ұяшықтардың 30%-дан астамын сканерлейсіз.

Дәл осындай трюк жеңіске жету жолының құпиясын іздейтін ойыншылар үшін пайдалы болады поштадағы теңіз шайқасы. ru. Өйткені, екі сайт бірдей ережелерді қолданады және таныс мектеп нұсқасында.

Кемелерді жасыру керек пе?

Бір таңғаларлығы, флоттың көп бөлігі ашық болуы керек, кен орнының шекарасында үлкен фигуралар жиналды. Қалай жеңуге болатынын ойлайтын қарсыласқа бір және екі палубалы боттарды табу өте қиын болады. Иә, кейбір кемелер кетеді, бірақ қысқа жеңістен кейін сіздің қарсыласыңыз жиі бұрылыстан өтіп, өтіп бара бастайды.

Екі желі

Поштадағы теңіз шайқасында қалай жеңуге болатынын ойлау. ru, есіңізде болсын - сіздің қарсыластарыңыз нағыз адамдар болады. Дегенмен, көп уайымдаудың қажеті жоқ. Пошта жүйесішамамен бірдей тәжірибесі мен күші бар ойыншыларды біріктіру үшін серіктес таңдайды.

Одноклассникидегі теңіз шайқасында қалай жеңуге болады? Қай қолданбаны қосқаныңызға байланысты экранның екінші жағында бот немесе адам пайда болуы мүмкін. Міне, сіз түсінесіз, стратегияны жеке таңдау керек.

Қорытындылай келе

Мүмкін, тегін қосымшаны меңгергеннен кейін сіз онлайн теңіз шайқасында жеңіске жетудің жаңа жолдарын ойлап табасыз. Дегенмен, жоғарыда сипатталған ескі, дәлелденген құралдарды да жеңілдетуге болмайды. Бұл стратегиялар, егер шебер қолданылса, кез келген виртуалды ойыншыны жеңуге көмектеседі.

Теңіз шайқасы - қарапайым ережелері бар танымал ойын. Теңіз шайқасында қалай жеңуге болатынын ойлаған кезде, жеңіске деген көзқарас пен дұрыс стратегия ойыншыға әрқашан көмектеседі.

Алдымен сіз ойын ережелерін есте сақтауыңыз керек. Ойыншының қарамағында он кеме бар: 1 төрт палубалы жауынгерлік кеме, 2 үш палубалы крейсер, 3 екі палубалы эсминец және 4 бір палубалы қайық.

Флот кемелер бір-біріне тиіп кетпеуі үшін алаңға орналастырылған. Жақын жерде сіздің атыңызды белгілеу үшін жау үшін бірдей өрісті салу керек. Егер сіз жіберіп алсаңыз, кезек қарсыласқа беріледі. Қарсыластың флотын бірінші батырған жеңеді.

Сіз өзіңіздің қарсыласыңызбен кемелердің пішінін өзгерту, кемелерді «иілу» мүмкіндігі туралы келісе аласыз. Осылайша, алаңдағы кемелер Тетрис бөліктеріне ұқсайды, оларды бату қиынырақ болады және ойын қызықтырақ болады.

Ойынның сәтті нәтижесі кездейсоқтыққа емес, стратегияның екі маңызды құрамдас бөлігіне байланысты:

  • меншікті кемелерді орналастыру;
  • жау флотына оқ атудың оңтайлы нұсқасы.

Кеме орындары

Сіздің флотыңызды орналастырудың бірнеше тактикасы бар. Тактика жұмыс істей ме, жоқ па, бұл қарсыластың ату тактикасына байланысты болады. Кез келген жағдайда, кемелердің кездейсоқ орналасуы анық жақсы нәтижеге әкелмейді.

«Жарты дала»

Бірінші тактика - майданның бір жартысына шайқас, крейсерлер мен эсминецтерді орналастыру.

Бірақ төрт қайық қарама-қарсы жағында орналасқан, нәтижесінде олар іс жүзінде қол сұғылмайтын болады. Қарсылас «өлтірілді!» дегенді естігенше көп оқ атуға мәжбүр болады.

«Диагоналдар»

Көптеген ойыншылар алдымен екі диагональ бойынша алаң бойымен - бұрыштан бұрышқа дейін атуды бастайды. Қарсылас осындай типте болса, екінші тактиканың пайдасы тиеді. Барлық кемелер диагональды ату оларға тимейтіндей етіп орналастырылған.

Бұл тактиканың жақсы жағы - оны басқа орналастыру тактикасымен бірге қолдануға болады. Сіздің флотыңыздың дұрыс орналасуы – табыстың жартысы.

«Жағалар»

Үшінші тактиканы екі жолмен қолдануға болады. Бірінші әдіс қарапайым - барлық кемелеріңізді өрістің ортасы бос қалатындай шеттерге қойыңыз. Қарсылас барлық кемелер қайда кетті деп ойлайсыз оқ жаудырып жатқанда, сіз оның флотын сабырмен іздей аласыз.

Мұндай тактика өзін ақтамауы мүмкін, әсіресе қарсылас қандай айла екенін болжаса. Егер кемелердің орналасқан жерінің құпиясы ашылса, қарсылас ойыншының бүкіл флотилиясын ең аз қозғалыстар санына батырады.

Екінші әдіс ойластырылған және «Жарты дала» тактикасына ұқсас. Мұны істеу үшін, шайқастарды, крейсерлерді және эсминецтерді жағалауға орналастырыңыз, бірақ қайықтарды бүкіл өріске таратыңыз.

Үлкен кемелерді осылай орналастыру арқылы қайықтар үшін көп бос орын бар. Қайықтарды табудың стратегиясы жоқ, ал қарсылас кездейсоқ түрде атқылап, құнды қозғалыстарды жоғалтады.

Қарсылас алаңға қиғаш атқысы келмесе де, бұрыштардағы оқтарды болдырмау мүмкін емес. Осылайша, A1, A10, K1, K10 ұяшықтарын алмаған дұрыс. Сондай-ақ кемелерді өрістің дәл ортасында орналастыру қажет емес - D5, D6, E5, E6.

Ойыншының күші мен осал еместігі бір палубалы қайықтарда жатыр - оларды бір оқпен жоюға болады, бірақ бұл үшін алдымен оларды табу керек. Олар неғұрлым қауіпсіз жасырылса, ойында жеңіске жету мүмкіндігі соғұрлым жоғары болады.

Жауды жою

Сондай-ақ қарсыластың флотилиясын жоюдың бірнеше тактикасы бар. Олардың кейбіреулерінде кемені орналастыру тактикасымен ортақ нәрсе бар.

«Диагоналдар»

Көптеген адамдар кем дегенде бір кемені осы шетке орналастырады. Сондықтан біз шыдамдылықпен қаруланамыз және әртүрлілік үшін түсіру бағыттарын ауыстыра отырып, диагональ бойынша әдістемелік түрде түсіреміз.

Суреттегі ойыншы дұрыс орналасу тактикасына немқұрайлы қарады және оның ақысын әскери кеме мен қайықты жоғалту арқылы төледі.

Диагональдар түсірілгенде, сіз шахмат тақтасы үлгісінде түсіруді жалғастыра аласыз.

«Шахмат»

Атауынан жаудың өрісін қалай «тазарту» керектігі түсінікті. Бұл тактиканың жақсы жағы - ол жауынгерлік кемелерді, эсминецтерді және крейсерлерді жылдам табуға мүмкіндік береді. Дегенмен, қайықтарды табу үшін көп жұмыс істеуге тура келеді.

«Локатор»

Тактика «Шахматқа» біршама ұқсайды, дегенмен өзіндік иірімдері бар. Бұл тактиканы қолдану үшін өрістің бұрыштарында ойша немесе тікелей қаламмен 4-тен 4-ке дейін төрт шаршыны белгілеңіз.

Сіз оларға диагональ бойынша атуыңыз керек. Нәтижесінде өріс ақ крестпен бөлінеді. Суға батып кеткен кемелердің санын ескерсек, қалғандарын табу қиынға соқпайды. Суретте ойыншы Locator тактикасының арқасында алты кемені тапты.

«Қарға аяқтары»

Жауынгерлік кемені жою ойыншыға артықшылық береді, мысалы, жойғышты атып түсіргеннен гөрі, оның атуға болатын ұяшықтары әлдеқайда аз болады. Жауынгерлік кемені суға батқаннан кейін оның айналасында 6-дан 14-ке дейін ұяшық болады, ойыншыға бұдан былай ату қажет емес.

Сонымен, жауынгерлік кемені табу үшін сіз «Houndstooth» тактикасын қолдана аласыз. Ол үшін ойша алаңды 4-тен 4-ке дейін өлшемді квадраттарға бөліп, әр шаршыға төрт волейболды ату керек.

Бірінші жоғарғы шаршыда ойыншы А3, В4, В2, Д1 бағытта волейболды атады. Әрі қарай, үлгіні басқа квадраттарда қайталау қалады. Жауынгерлік кеме ең көп дегенде 24 атудан болады.

Жауынгерлік кеме табылып, суға батқаннан кейін сіз үш палубалы крейсерлерге шабуыл жасай аласыз. Ол үшін әр шаршыға екі-ақ оқ ату керек.

Бірінші шаршыда B1 және G3-ке түсіріп, қалған шағын өрістермен де солай істеңіз. Он бірінші ату крейсерді құлатуға кепілдік береді.

Екі қабатты эсминецті нокаутқа түсіру үшін әр шаршыда үш оқ ату керек. Бірінші шаршыда A2, B3 және B4 нүктелерін түсіріңіз. Қалған шаршыларда үштік қозғалысты қайталаңыз. Ақыр соңында, ең қиын нәрсе қалады - қайықтарды табу. Өкінішке орай, оларды табудың тактикасы жоқ. Ойыншы өзінің интуициясына немесе жаудың психологиясына сүйенуі керек.

Қарсылас флотын тез жоюдың тағы бірнеше ережелері бар:

  • «Теңіз шайқасының» ережелері кемені бірінші «Жаралы!» дегеннен кейін аяқтауды талап етпейді. Дегенмен, мәселені «Өлтірілді!» Деген жеңіске жеткізген дұрыс, өйткені осылайша ойыншы қандай жасушаларды атудың қажеті жоқ екенін біле алады. Өйткені, кемелер бір-біріне жақын тұра алмайды.
  • Қарсылас даласын атқылағанда уақытты белгілеудің қажеті жоқ. Түсірілімдер мүмкіндігінше үлкен аумақты қамтуы керек. Ойыншы өзіне ұнайтын тактиканы есте сақтай отырып, сәтсіз аймаққа атуды жалғастырудың орнына, алаңды айналып «жүре» алады.
  • Егер қарсылас кездейсоқ ұяшықтарға кездейсоқ атудан гөрі, қандай да бір тактиканы қолданса, сіз басыңызды пайдалануыңыз керек. Кейде жаудың қимылдарына мұқият қарап, оның кемелерін қалай орналастырғанын болжауға болады.
  • Бір қарсыласпен жиі ойнау арқылы ойыншы өз стратегиясын жақсарту үшін жинаған тәжірибесін пайдалана отырып, өзінің орналасуы мен ату тактикасын жаттай алады.

Battleship ойнау дағдыларыңызды жаттықтыру және тактикаңызды тексеру үшін онлайн қызметтерді пайдалана аласыз. Ойын сайттарының артықшылығы жоғары жылдамдық пен ресурстарды аз тұтыну болып табылады. Ал стратегиясын дамытып, жетілдірген ойыншы тірі қарсыласпен ойында өз білімін көрсете алады.

Battleship-те жеңіске жетудің 100% жолы жоқ; сайып келгенде, бәрі жаудың стратегиясына және ойыншының өзіне байланысты. Дәл осы себепті Battleship уақытты өткізудің қызықты тәсілі болып қала береді.

Бала кезінен белгілі қарапайым және қызықты ойын - теңіз шайқасы. Ойын ережелері өте күрделі емес, оларды кез келген адам есте сақтай алады. Теңіз шайқасы ересектер мен балалар арасында танымал, оны кез келген жерде ойнауға болады.

«Теңіз шайқасы» ойынының ережесі

Ойын-сауықтың мәні мынада: екі ойыншы қарсыластың картасындағы белгілі бір координаттарды кезекпен атайды, бұл оларға белгісіз. Атаулы нүкте кемеге немесе оның бір бөлігіне соғуы керек. Әрбір ойыншының міндеті - алдымен барлық жау кемелерін суға батыру. Бүгінгі ойынның бірнеше нұсқасы бар:

  1. Қағазда. Бұл әдіс классикалық ойын-сауық нұсқасы болып саналады. Ол кез келген жерде ойнауға мүмкіндік береді. Шайқас үшін дойбы дәптер немесе бір парақ (тіпті сызылмаған) қағаз қолайлы.
  2. Үстел үсті. Мұндай ойын-сауықтың алғашқы нұсқасы 80 жылдан астам уақыт бұрын пайда болды. Үстел ойыны теңіз шайқасы өзінің көлемімен және түрлі-түстілігімен ерекшеленді. Уақыт өте келе, әртүрлі кемелер саны мен әртүрлі өріс өлшемдерімен көптеген вариациялар пайда болды.
  3. Компьютерде. Заманауи гаджеттерді қалаған қолданбаны жүктеп алу және орнату арқылы оңай кемелер үшін шайқас алаңына айналдыруға болады. Онлайн ойын опциялары бар. Мүмкіндіктер: таңдалған нүктелер автоматты түрде жазылады, болып жатқан нәрсеге шындықты қосатын дауыстық әрекет бар.

Өріс

Теңіз шайқасын қалай ойнау керектігін түсіну үшін сіз негізгі ұғымдарды түсінуіңіз керек. Ойын алаңын салудан бастау керек. Бұл координаталық жазықтық, 10-ға 10 шаршы.Әр жақтың өз анықтамалары бар: көлденең жағы жоғарыдан төмен қарай нөмірленеді, тік жағы әріптік белгілермен нөмірленеді. Орыс алфавитінің «А»-дан «К»-ға дейін немесе «А»-дан «Иге» дейінгі әріптері «Ё» және «Y» алынып тасталса, пайдаланылады. Көбінесе әріптік белгілердің орнына «Ақшақар» немесе «Республика» сөздері қолданылады. Олар ойын алаңындағы 10 шаршыға сәйкес келетін он әріптен тұрады.

«Сіздің» өрісінің жанында өлшемдері мен координаталары бірдей «бөтен» өрісті салу керек. Бұл жау флотилиясына арналған сайт. Өріс бос және сіздің қозғалыстарыңыз бен қарсыласыңыздың «хиттерін» белгілеу үшін пайдаланылады. Координаттар жүйесінің бірнеше нұсқалары бар екенін ескере отырып, олардың қайсысы қолданылатынын алдын ала келісу ұсынылады. Әрі қарай сіз кемелерді реттеуіңіз керек.

Кемелердің саны мен орналасуы

Ойын алаңында кемелердің белгілі бір схемасы бар. Кеме бірнеше палубалардан немесе құбырлардан тұрады (осылайша атауы, мысалы, «қос палуба» немесе «қос құбыр»). Ойын алаңында мыналар бар:

  • 1 төрт палуба, кеме, жекпе-жек, ​​- төрт ұяшық қатары,
  • 2 үш палубалы крейсер, 3 ұяшық қатарлары;
  • 3 екі қабатты, жойғыштар, – 2 ұяшық қатарлары;
  • 4 бір палубалы кеме, торпедалық қайықтар, – 1 ұяшық.

Классикалық ойында ережелерге сәйкес ойын алаңында кемелерді салу керек. Мысалы, барлық кемелер бүйірлерімен немесе бұрыштарымен бір-біріне жанаса алмайды. Ойынның нұсқалары бар, кемелер «L» әрпіне, шаршыларға немесе зигзагтарға орналастырылған, бұрыштарға тиюге тыйым салынбайды. Сондай-ақ, әртүрлі кемелер саны немесе олардың құрылымы бар шайқастар бар, мысалы, бес палубалы (авиатасығыш), бірнеше төрт палубалы. Көбірек кемелерді пайдаланған кезде 15-тен 15-ке дейінгі басқа өріс пішіні пайдаланылады. Ойын таңдауды алдын ала шешу керек.

Ойынның барысы

Қағаздағы теңіз шайқасын ойнау белгілі бір ережелерге сәйкес болуы керек. Нұсқаулықтар қозғалыстардың шарттары мен ретін анықтайды:

  1. Бастапқыда кім бірінші баратыны таңдалады. Ол үшін ойыншылар жеребе тастайды.
  2. «Ашу» жасаған кезде ойыншы координаттарды атайды, мысалы, B3.
  3. Егер ұяшықта ештеңе болмаса, қарсылас «бұрын» дейді. Кеме аталған координаттарда орналасқан, содан кейін ол «жаралы» - егер соққыға ұшыраса, «өлтірілді» - ол толығымен жойылған кезде.
  4. Крест жаудың кемесіндегі соққыны білдіреді. Осындай сәтті ату арқылы ережеге сәйкес ойыншы екінші айналымды алады. Егер оқ бос алаңға түссе, қозғалу құқығы екінші ойыншыға беріледі.
  5. Жеңімпаз - қарсыласының барлық кемелерін бірінші суға батырған адам.
  6. Ойынның соңында қарсыластар тексеру үшін бір-бірінің ойын алаңдарын сұрай алады. Жолдары дұрыс толтырылмаған адам ұтылады. Әділ күрескенге жеңіс жетеді.

Ойында белгілі бір шектеулер бар. Ережелер сақталмаса, ойын ерте аяқталуы мүмкін. Мыналар өрескел бұзушылықтар болып саналады:

  1. Қате сызылған өріс - ыдыстардың саны қажетті саннан асып түседі, бүйір өлшемдері немесе координаталар жүйесі дұрыс емес.
  2. Ойыншылардың бірі екіншісінің кемелерінің орналасқан жерін аңдыды.
  3. Назар аудармау салдарынан қозғалысты өткізіп жіберу.

Жеңіс стратегиясы

Қарапайым шайқас тек сәттілікке негізделмейді. Жеңіске жету үшін теңіз шайқасын ойнаудың стратегиясы мен тактикасы бар. Ол келесідей:

  1. Тегіс алаңы бар парақ жау көрмейтіндей болуы керек.
  2. Ыңғайлылық пен есеп беру үшін қарсыластың оқтарын нүктелермен белгілеу ұсынылады.
  3. Ең осал корабльдер - бұл боевик және торпедо қайықтары. Біріншісі өте үлкен, сондықтан оны анықтау оңай. Торпедо қайықтары кішкентай және далада табу қиын, бірақ олар бір соққымен батып кетеді.
  4. Жаңадан бастаушылар көбінесе ойын алаңының бұрыштарын көздейді, сондықтан оларды сол жерде салу ұсынылмайды.
  5. Тәжірибелі ойыншылар бірден алаңдағы кемелердің макетін ойлап табуға кеңес береді. Флотилия бөлімшелерін схемаға сәйкес орналастырсаңыз, жақсы нәтижелерге қол жеткізуге болады. Мысалы, крейсерлер мен жауынгерлік корабльдерді бір жерге жинап, қайықтар мен эсминецтерді ретсіз орналастыру арқылы.
  6. Флотилияға ату техникасы әртүрлі болуы мүмкін. Жауынгерлік кемені тез жою үшін оны диагональ бойынша іздеуді бастау ұсынылады. 4-тен 3-ке дейінгі төртбұрыштарды ату керек. Содан кейін кему ретімен қозғалу керек: үш қабатты, екі қабатты және жалғыз қайықтарды іздеңіз.




қате:Мазмұн қорғалған !!