Бетті таңдаңыз

«Тағдыр сарбаздары» ойынына шолу. Сталкер: Құлаған жұлдыз. Жалдамалының құрметі. Сортировкадағы үңгірдегі Сахрон

Модификация Stalker: Fallen Star. Жалдамалының намысы – «Ақырзаман» сюжетінің жалғасы. Бұл режимдегі барлық оқиғалар «Міндет. Соғыс философиясы» сериясының күтпеген аяқталғаннан кейін орын алады. «Құлаған жұлдыздың» басты кейіпкері - Джон-Джо есімді жалдамалы. Ол орасан зор күшке ие, теңдестірілген, әзіл-оспақсыз немесе әлсіздіксіз және оншақты жауды жалаңаш қолымен тұншықтырып тастай алады. Сондай-ақ ол жалдамалылар кодексін ұстанатын ақшаға деген сүйіспеншілікке ие.

Айта кету керек, Stalker: Fallen Star модынан өткенде. Жалдамалылардың құрметі, қандай шешімдер қабылданғанына байланысты көптеген сценарийлер мүмкін. Ойын басталған кезде бейне басталады, онда біз Апокалипсис бөлігінің қысқаша мазмұны туралы айтатын боламыз: Іздеу және қарыз. Соғыс философиясы.

Автокөлікті қалай іске қосу керек?

Параметрлерді ашып, «Оту» функциясын орнатыңыз. Содан кейін көлікке отырыңыз және пернені басыңыз. Көлік жүреді. Әскери қызметкерлердің жанында атпаған дұрыс

Олардың қалтасын ақтармау керек, себебі оның соңы жаман болуы мүмкін. Өзіңізді Кордон орнында тапқан кезде, қираған көпір орналасқан бағытқа қарай жүріңіз. Содан кейін сол жақтағы бос зауытты қараңыз. Жақын жерде аңдыушы тұр, оған барып сөйлесіңіз. Бірақ бұл қандағы адреналин деңгейін жоғарылату үшін қажет екенін байқайтын уақытым бар. Содан кейін серуендеуде Stalker: Fallen Star. Диалогтарда жалдамалы жауынгердің абыройын жақсы оқу керек. Егер сіз тұйыққа тірелсеңіз, барда сізді әрқашан бір куратор күтетінін есте сақтаңыз. Сіз оған әрқашан келіп, сөйлесе аласыз. Содан кейін келетін хабарламаларды мұқият қадағалаңыз. Тарихқа тереңірек үңілгіңіз келсе, PDA-ға өтіп, барлығын сол жерден табыңыз. Үмітсіз жағдайға тап болсаңыз да, ары қарай не істеу керектігін түсіну үшін PDA-дағы жеке жазбаларыңызды қараңыз.

Егер сіз демалғыңыз келсе, «Түгендеу» контекстік мәзіріне қоңырау шалыңыз және сол жерде «демалу» түймелерін таңдаңыз - осылайша сіз төсекке кетесіз. «Радио сканер» деп аталатын «Түгендеу» түймешігін бассаңыз, оны мақсатты түрде пайдалана аласыз. Бірақ бұл құрылымды тапқан кезде бұл түйме қолжетімді болатынын атап өткен жөн.

Сондай-ақ, картаны PDA жүйесінде белгілеуге болады. PDA жоғарғы панеліне қарасаңыз, онда сіз екі түймені көресіз: орнату және құсбелгіні алып тастау. Орнату терезесінің өзінде сіз қойманы көресіз: T - тілді өзгерту, крест - терезені жабу, көрсеткі - белгі қойыңыз.

Бірінші квест - Серіктес

Stalker: Fallen Star ойынындағы осы тапсырманы орындауды бастаңыз. Екі бейнені көргеннен кейін жалдамалының құрметі. Содан кейін сіз өзіңізді орналасу орнында табасыз - Сұрыптау. Енді сәл төмен түсіп, бизонмен кездесу керек. Онымен сөйлескеннен кейін ол әріптесімен бірге арақ сепкен болып шығады. Енді 180 градусқа бұрылып, барға бару керек. Оған жету үшін жол бойымен жүру керек, содан кейін оңға бұрылу немесе жай ғана белгі бойынша жүру керек. Оңға бұрылған сәтте жалғыз адамдарды көресің, оларға қарай жүресің, содан кейін солға бұрыласың. Барға кірген кезде «Пролог» белгісіне қараңыз, содан кейін формада тұрған әскери адамға жақындаңыз - бұл Гюго. Онымен сөйлескеннен кейін бұл квест аяқталды деп есептеледі.

Екінші квест - Полковникке арналған нұсқаулық

Барменді тауып, сөйлескеннен кейін тез Сидичке бару керек. Төте жолды таңдау үшін: алдымен жолдан тас жолға шығыңыз. Содан кейін оңға бұрылып, жоғары қарай өтетін туннельге барыңыз. Содан кейін барып, Сидычқа барыңыз және қораптағы бір бөтелке арақ алыңыз. Онымен сөйлескеннен кейін сіз полковниктің жолсерік іздеп жатқанын білесіз. Ең қысқа жолмен оған қарай жылдам жүріңіз: Сидычтың ұясынан шыққаннан кейін оңға, содан кейін солға бұрылыңыз. Осылайша, сіз Stalker: Fallen Star өткелінде өтуіңіз керек жалғыз адамдарға жақын боласыз. Төбеден жүгіру жалдамалының абыройы. Содан кейін көпірден өтіп, жолға жүгіріп, содан кейін белгіні ұстаныңыз. Кіреберістің қасында полковникпен маңызды әңгіме бар екенін айтыңыз. Бірақ сізге оны көруге рұқсат етілмейді. Бірақ кіруге рұқсат беру үшін барменге барып, онымен сөйлесіңіз. Полковникпен әңгімені аяқтағаннан кейін тест аяқталды деп есептеледі, бірақ ол сіздің кестеңізге өтпеген деп жазылады.

Үшінші квест - Бөлмені жалға алу

Осы сәтте сізге Гюгодан хабарлама келеді. Содан кейін барға жүгіріңіз, онда сіз оны тауып, сөйлесуіңіз керек. Ол сізден оған бөлме жалдауыңызды сұрайды. Онымен сөйлескеннен кейін Сидоровичке дәл солай баруға болады. Онымен сөйлескеннен кейін оның қолын Кузбас-Мандарас бандысы байлап қойғаны белгілі болады.

Төртінші квест - Колт заңы

Үйде болғанда, барлық шатырларды қорапқа тастаңыз, өйткені олар енді қажет емес. Сосын сыртқа шығыңыз. Онда сіз банданың басшысын кездестіресіз. Онымен бірге жебе атқаннан кейін, арсеналыңызды көбейту үшін сыртқа шығып, Сидычқа қарай жүріңіз. Бірақ ол сізден бас тартады. Stalker: Fallen Star өтуін жалғастырыңыз. Барға өту арқылы жалдамалыны құрметтеңіз, өйткені онда Гюго сізге үш лақтыратын пышақ береді. Зауытқа бара жатқанда абай болыңыз, өйткені оң жақта жаулар бар. Оларға пышақ қолданыңыз, содан кейін пайдалы заттарды алыңыз. Содан кейін зауыт ғимаратына кіріп, үшінші қабатқа көтеріліп, граната лақтырыңыз. Детонацияға кепілдік -75%. Ол көтерілгенде, мәйіттерге барып, оларды қарап шығыңыз, содан кейін сөйлесуіңіз керек Сидорды таптаңыз. Осы ескертуде бұл кезең аяқталады.

Бесінші және алтыншы квест - Батпақтағы екеуі

Сидычпен сөйлескеннен кейін балықшылар бір-бірімен араласпайды екен. Досыңызбен сөйлескеннен кейін шалшыққа жүгіріп, іздеуді қажет ететін мәйіттерді табыңыз. Сізде нақты тапсырма болады: реніш іздеген нәрсені табу. Бірақ олардың аңдыған заты экскаватор шелегі жанында орналасқан. Айта кету керек, ол бірден уылдырық шашпауы мүмкін. Дегенмен, Сидормен сөйлескеннен кейін, сізге қажет жерде орналасқан рюкзакқа барыңыз. Енді сізге Stalker: Fallen Star ойынын аздап өту керек. Жалдамалыны құрметтеңіз, содан кейін арқаңыз экскаваторға қарайтындай шелекке қаратыңыз. Содан кейін камераны айналдыруды пайдаланыңыз. Содан кейін рюкзактарыңыздан ксеноформды алып, Сидоровичке барыңыз.
Ол қандай ксеноформ екенін айта алады. Содан кейін кафеге барыңыз және Гюгоға бәрін айтыңыз.

Жетінші квест - Братва

Бардан кеткіңіз келсе, жолыңызды қарақшы жауып тастайды, ол сізді бастық көруге асық деп айтады. Сіз Лехаға қысқа жолмен баруға болады: алдымен барды тастаңыз, содан кейін оңға бұрылыңыз, содан кейін көпір алдыңызда болғанша жүріңіз. Шығып, онымен шатқалға барыңыз, содан кейін оған секіріңіз. Қазір біз Лешамен сөйлесеміз.

Сегізінші квест - Мерген

Енді Stalker: Fallen Star модының серуендеуінде. Жалдамалы жауынгердің құрметімен сіз Мергенді түсіру туралы келісім-шарт аласыз. Леха ксеноформды бергеннен кейін, Сидоровичке барыңыз. Тек ол ксеноформаның орнына екі патрон белдігі бар SVD шығара алады. Содан кейін шалшыққа барыңыз. Көрсеткіні іске қосу үшін құжатты табу керек. Жағаға барыңыз да, ондағы бәрін жақсылап қараңыз, бөтелкені табыңыз, ол оның жанында жатыр. Құжат сіздің қолыңызда болғаннан кейін, сіз зауытта тығылып тұрған мергенді оң жақтағы терезенің түбінде жоя аласыз. Содан кейін мәйітке барыңыз, оны іздеңіз, содан кейін бәрін Лешаға хабарлаңыз.

Тоғызыншы квест - Периметрді кесіп өту

Барға кіріп, Гюгоны тапқаннан кейін жоғары көтеріліп, онымен сөйлесіңіз, өйткені ол сізге жасырынған жерлер туралы ақпаратты айта алады. Содан кейін барменге барыңыз және онымен сөйлескеннен кейін жабдықты алыңыз. Содан кейін Костяны тауып сөйлесіңіз, ол сізге ЧЭЗ рұқсатын береді. Барлығынан кейін бақылау пунктіне барыңыз. Stalker: Fallen Star шолуында. Жалдамалының абыройы үшін сіз қаруды түгендеуіңізде жасыруыңыз керек. Содан кейін рұқсатты тапаншаның ұясына салып, ешкіммен байланыспай жүріңіз. Содан кейін Кордонға шығыңыз.

Оныншы квест - Мергенді қуу

Енді Сидор тығылған бункерге бару керек. Сіз жасырынған жерді аралап шыққаннан кейін, гректердің оған сізден бұрын барып, бәрін тазалағанын түсінесіз. Одан шыққаннан кейін, PM-дегі бірінші соққының көрінісін қараңыз. Егер гид сізді Кордонда кездестірсе, TD-да көп атудың қажеті жоқ. Оны туннельге жақын орналасқан тепловозға жақын жерде орналасқан өрттің жанынан табуға болады. Сіз оған жақындаған кезде, тәлімгеріңіз айналған вампирді өлтіріңіз. Содан кейін сіз PDA оқи аласыз. Содан кейін зауытқа көлікпен барыңыз. Көпірге жетпес бұрын, Свободовитпен сөйлесіңіз, содан кейін оған не болғанын қараңыз. Енді осы қорқынышты жерден қашып, көпірден өтіп, шахтаға тап болмауға тырысуға болады. Содан кейін полигонға барып, оны кесіп өтіңіз.

Айта кету керек, Stalker: Fallen Star фильмінің одан әрі өтуінде. Жалдамалының құрметі, сіз жеке контроллерлерді жақыннан өлтіре аласыз, өйткені псионикалық соққы тек қашықтықта белсенді. Жолда бақылау-өткізу пунктіне барыңыз және сол жерде грекпен сөйлесіңіз. Ол сізге жалдамалылардың ТД-ға кеткенін айтады. Ол жаққа да бару керек, бару. Содан кейін қарақшылар үйіне жақын орналасқан көпірдің жанында Свобода тұрғындарын айналып өту керек. Ол жерге тым жақын бармауға кеңес беремін.

Қараңғы алқап және x18

X-18 орналасқан жерге барыңыз. Жолда сіз су асты жүзу мен джербоаны көресіз. Оқ-дәрілерді сақтау үшін әлі ешкімді өлтірудің қажеті жоқ. Неліктен, егер сізге басқа жолмен шығу керек болса? Сонда сізді Арнольд есімді тағы бір жалдамалы қарсы алады. Байланыс болғаннан кейін бәрін арт жағынан өлтіріңіз. Содан кейін Арнольдтың денесіне барып, одан үш қағаз бен қаруды алыңыз. Содан кейін екінші деңгейге көтеріліп, бөлмеге кіріңіз. Онда, құбырдың астына өтіңіз. Содан кейін полигонға барыңыз. Содан кейін Лех күтіп тұрған Сұрыптауға жүгіріңіз. Сондықтан ол бұл тапсырманы орындауы керек.

Он бірінші квест - Тозақтан шыққан тікұшақ

Stalker: Fallen Star өтуі кезінде. Жалдамалының құрметі, сіз полковникке барып, онымен тікұшақтар туралы әңгіме бастауыңыз керек. Ол сізден өтіп, келісім-шартқа арналған жабдықты алып жатқаныңыз туралы айтады. Содан кейін бұл жабдық сізге төменгі қабатта беріледі. Енді сіз полковникке оралып, оның қолынан рұқсатты алуға болады.

12-квест - Виталий әке

Осы жерге келгеннен кейін Гюго тұрған жерге барыңыз және сөйлесіңіз. Әңгімелескеннен кейін Сидорға барыңыз. Айта кетерлігі, табалдырықты аттаған бойда Лехадан хабар келеді. Сидормен сөйлескеннен кейін фотосуретті алыңыз. Содан кейін Лешаға барыңыз, өйткені ол сізге жұмыс ұсынады. Әрине, оны алып, содан кейін толтырылған вампирдің жанынан өтіп, есіктерді ашқан жөн. Содан кейін туннель арқылы сәл жүріңіз, содан кейін екінші деңгейге баспалдақпен көтеріліңіз. Тұрып, Генаны іздеңіз, онымен сөйлесіңіз. Әңгімелесуден кейін Кордонға көшіңіз.

Кордон

Осы жерге келгеннен кейін кондукторды қарсы алу үшін оңтүстік бақылау бекетіне бару керек. Содан кейін екінші қабатқа әскери бақылау бекетіне барыңыз, онда сізді «Шайтан» күтіп тұр. Ол саған батпақтарға жол көрсетуші болады. Оған еріңіз.

Батпақ

Сталкерде осы аумақтан өткенде: Fallen Star. Жалдамалының құрметі, сіз шіркеуге баруыңыз керек, содан кейін Ануфрий әке сізді күтіп тұрған баспалдақтың бір сатысымен көтерілуіңіз керек. Әңгімелескеннен кейін сіз Виталий әкенің кенеттен жоғалып кеткенін білесіз. Содан кейін PDA-да көк түспен белгіленген Жолбасшы Шайтанға барыңыз. Сөйлегеннен кейін дереу базаға бару керек. Онда сіз оттың жанында жылынып жатқан қарақшыны байқайсыз, жоғары көтеріліп, онымен сөйлесіңіз. Ол сізге Рим Папасы Виталийдің батпаққа жаяу барғанын айтады. Айтпақшы, бандостар осы жоғалған жерге сіздің гид болғысы келетінін атап өткен жөн. Оның қызметтерін пайдаланыңыз және діттеген жеріңізге жеткенде, осы батпақтардағы үйде орналасқан Виталий әкені іздеуге асығыңыз. Онымен кездескеннен кейін кетуге асықпаңыз, керісінше сөйлесіңіз. Оның ұзақ әңгімесін тыңдау керек, бұл өте қызықты болады. Содан кейін оны жаралаңыз.

STALKER ойынының серуені - S.T.A.L.K.E.R. Чернобыль көлеңкесі (Сталкер)

S.T.A.L.K.E.R ойынының серуені. Чернобыль көлеңкесі
аңдушылардың алдаулары

Кіріспе

Сізге дейін қарапайым емес Сталкер шолуы, жоғалған геймерге көмектесу үшін дәстүрлі сталкер алдау емес. Бұл ойын кейіпкерінің көзі мен құлағын пайдалану әрекеті СТАЛКЕР. Чернобыль көлеңкесі, Белгіленген, әлемді көркем бейнелеу. Сондықтан мұқият оқып шығыңыз және ләззат алыңыз: жаңа құрылымдағы ағайынды Стругацкийлер әлемі алақандағыдай жанды.

Сталкер
Алғы сөз

Жарайды, жаңадан келген бала, отқа жақынырақ отырыңыз, байқадым, шаршаған екенсіз. Мен кіммін деп сұрайсың ба? Ммм, мені Bullseye деп атаңыз. Сіз қызықты нәрсе естігіңіз келеді, солай ма? Олай болса тыңда...

S.T.A.L.K.E.R.
Кордон

Құлағымда найзағай естілді, найзағай күркіреп, жел алдыңғы терезені қағып, рульді қаттырақ қысуға мәжбүр етті. Мен өз-өзіме сыбырлап: «Артқа қарама, қарама», - деп тісімді түйдім, мен бұрынғы жолдастарымның мәйіттерін қайта көргім келмеді. Бұл кезде жел күшейіп, күн күркіреуін де басып, найзағай қараңғылықты тең екіге бөлді. Руль дөңгелегі жанданып, саусақтардың арасынан қаша бастағандай болды, бұл көлікті бір жаққа қисайтты...
Ішкендей басым ызылдап, тамағым құрғап қалды. Мен көзімді жұмдым, бірақ ашсам, Сидорович тағы да оңды-солды жымиып қарсы алдымда отыр екен. Мен ықылассыз оған жақындадым. Ол ұзақ сөзін бастады, ол бір нәрсеге дейін қайнады - тегін ірімшік тек тышқанның қақпанында болады немесе қарыз қызыл, сондықтан мен оның бірнеше тапсырмасын орындауым керек. Егер Стрелок туралы айтылмағанда, мен бас тартар едім, бірақ қазір... Оның назарын аудармағанымды байқаған Сидорович мені «аты-жөнім» деп атады - Белгіленген. Бұл менің құлағымды ауыртты. Өткенімнен ешнәрсе есіме түспесе де, «Белгіленген бір» есімі маған жағымсыз болды. Ештеңе, мен Стрелоктың кім екенін білгеннен кейін бәрі өзгереді - деп үміттенемін.
Сидоровичтің бірінші міндеті - флешкасы бар Шустройды табу болды. Қосымша ақпарат алу үшін ол көпестің бункерінің жанындағы шағын лагерьде орналасқан Қасқырмен байланысуға кеңес берді. Сіз ештеңе істей алмайсыз - сіз мойынсұнуыңыз керек.

Кеңес: Картадағы сұр нүктелерге кіріңіз - өлтірілген сталкерлердің PDA-лары, онда сіз қызықты нәрселерді таба аласыз, бірақ жүктеп жатқанда (егер сіз бұрын қоймадан заттарды алмаған болсаңыз) онда ештеңе болмауы мүмкін екенін есте сақтаңыз.

Қасқыр үйлердің бірінің қабырғасының жанында тұрды. Ол маған тапанша мен патрондарды беріп, Шустройды жақын маңдағы қирандыларда тұрған қарақшылар басып алғанын айтты. Жігіттің жолы болмады, енді оның сәтсіздігі үшін өмірімді қатерге тігуім керек. Көрсетілген жерге жақын жерде қасқыр барлаушыларын кездестірдім. Олар өз көмегін ұсынды, бірақ мен бас тарттым: қандай да бір себептермен мен мұны өзім шеше алатыныма сенімді болдым. Өлтіру оңай болып шықты: күмәнім жоқ, қолымда діріл жоқ - енді мен Зонаға кездейсоқ түсіп қалмағаныма сене бастадым. Мен Нимблды дерлік құлаған ғимаратта еденнен таптым - ол қорқынышты көрінді. Ол флэш-дискіні беріп, сақтау орнынан өзгертілген сауыт әкелуді өтінді. Мен картада көрсетілген жерге жүгірдім және ол жерден қазіргі киіміммен салыстырғанда өте жақсы нәрсе таптым. Берсем бе, бермесем бе деп бірнеше минут ойландым. Азап шеккеннен кейін ол Шустромға броньды сауытты беріп, ақшаны алып, Сидоровичке жүгірді. Жоқ, мен әлі де костюм алуым керек еді, бірақ ештеңені өзгертуге кеш - мен ақымақпын, мен ең бастысы аман қалу болып табылатын аймақта асыл рөлді ойнауды шештім. Е-е, апат басыма жақсы әсер етпеген сияқты. Жарайды, мен бұл туралы ойламаймын, болашақта мұндай жағдайларды болдырмауға тырысамын. Көпеске барар жолда мен Қасқырға тоқтадым және Шустройды құтқарғаным үшін алғыс ретінде біраз нәрселерді алдым.

Кеңес: Жаулардың мәйіттерін іздеуді ұмытпаңыз - оқ-дәрі мен дәрі-дәрмек көзі, сондай-ақ сынған жәшіктер және т.б.

Ол таңдау үшін бірнеше қарапайым тапсырмаларды орындауды ұсынды, бірақ бұл туралы ойланғаннан кейін мен бас тарттым.

Ескерту: Тапсырмалар бір-біріне ұқсас.

Сидорович флэш-дискіні көргенде қуанғаны сонша, Шустройдың денсаулығы туралы сұрамады. Оның орнына ол бірден іске кірісті - Агропромнан біраз құжаттарды ұрлауым керек. Ммм, әскерге қарсы шығасың ба? Мен шынымен де суицидке ұқсаймын ба? Келісіп, мәйіттен алған қос ауызды шолақ мылтыққа патрондар сатып алдым. Аймақта тонауға тыйым салынбайды, бұл аңдушылардың және менің өмірімді жеңілдетеді, әйтпесе сіз картридждер үшін ақша таппайсыз. Әйтеуір жабдықтап, көшеге шықтым, ол жерде жаңбыр жауа бастады - бір сәттен кейін ол нағыз жаңбырға айналды.
Мен әскерилер қатарынан өткім келмеді, сондықтан мен оңай жолды таңдадым: туннель арқылы. Маған бұл жерде туннельде пайда болатын аномалиялардың үлгісі туралы өлі аңдушының күнделігіне (гид Сидорович айтқан) жазба көмектесті. Дирижердің мәйітіне сүйсініп, мен өз ойымды өзгерткім келді, бірақ «елекке» айналу мүмкіндігі де ұнамады, сондықтан мен екі жамандықтың ең кішісін таңдадым.

Ескертпе: Теміржол арқылы өтудің үш жолы бар: біріншісі туннель арқылы, екіншісі - бақылау-өткізу пунктінен өту (егер солдаттар басқа аңдыушыларға оқ жаудырса, олар сізді өткізбейді, бірақ өтпесе. 'саған назар аудармаңыз, онда сіз 500 төлей аласыз, өтуге болады (сирек жағдай)), үшінші - темір жол жағалауы арқылы (жолдан оңға және жағалауға дейін, қоршауда тесік болуы керек) ).

Сталкер
Солтүстік Кордон

Сыртқа шыққанда, қолым әлі де дірілдеп тұрды, мен оны өз-өзіме мойындауға тура келді - қорыққаным сонша, тіпті келесі өлген адамның қалтасын ақтаруды ұмытып кеттім. Жарайды, бірақ ол тірі және сау болып көрінеді.
Сидорович маған өмірден ләззат алуға мүмкіндік бермеді - ол маған Стрелок туралы бірдеңе білетін Фокс туралы айтты. Қираған жерге жеткенде, мен оны өрттің жанында әрең тірі деп таптым және алғашқы медициналық көмек қобдишасын алып, Стрелок туралы егжей-тегжейлі есеп естимін деп ойладым, бірақ оның орнына - Түлкі оны тіпті көрмеді! Ал бұл үшін мен алғашқы көмек жинағын жұмсадым? Ол Стрелоктың тағы бір танысы - оның ағасы Грей туралы пайдалы ақпарат бергенін мойындау керек.

Қоқыс

Ешқайда араласпай өту мүмкін емес еді – келесі аумаққа кіре берісте, бір-екі көліктің артында аңдығанды ​​қоршап алған үш қарақшыны кездестірдім. Мен өзіме: «Сізге асыл ойнаудың қажеті жоқ», - дедім. Оларды жойып, мен оларды құтқарғаным үшін сыйлық аламын деп ойладым, бірақ жауап ретінде одан тек алғыс естідім. Бұл қандай аймақ? Айналада үйілген бұзылған көліктерге қарағанда, бұл қоқыс жәшігі. Серойға бара жатқан жолда Бесті кездестірдім. Ол қарақшылардың шабуылын тойтару үшін көмек сұрады. Тағы да, қандай да бір Рэмбо сияқты, жолда табылған күштірек MP-5-ті ұстап алып, мен шабуыл басталатын бағытқа қарай жүгірдім. Онда жүк көліктерінің қасында тот басқан, бұзылған автобус отырды. Мен оған көтеріліп, еңкейіп, күттім. Мен күткенді ұнатпаймын - жүрегім қатты соғып жатыр, артық адреналиннен қолым дірілдейді, көзім жауларды іздеуде аймақты қарап жатыр - сіз қобалжый бастайсыз, соншалықты сіз оның басталғанын байқамайсыз. шабуыл туралы.

Бәрі жақсы болды: Бес екеуміз аман қалдық – одан сый алып, үзілген жолды жалғастырдық. Менің асқазаным аштықтан қысыла бастады - мен жегім келді, сондықтан мен бірдеңе жемесем өлетін сияқты болдым. Шұжықтың бір бөлігі ашкөз қолдарға түсті, ол бірден асқазанға түсті - бұл оңайырақ болды. Желдің ызыңы мен радиация есептегішінің дауысы мені тамақтан адастырды. Мен тоқтаған жердің дерлік жанында лақтыру болуы керек. Бұл факт мені теміржол вокзалында немесе зауытта орналасқан Грейге қарай оқтай асығуға мәжбүр етті. Ол өз отрядымен бірге кейбір жігіттермен төбелесіп, олардың бәрін жоймайынша менімен сөйлескісі келмеді. «Белгіленген адам әрқашан көмектесуге дайын». Мен соңғы қарақшыны теміржол вагонынан таптым - ол назардан тыс қалу үшін қабырғаға араласуға тырысты. Көмегі үшін алғыс ретінде Грей Стрелоктың жасырынған жерін білетін Моль туралы хабарлады. Вокзалдан шыға берісте мені тағы бір қарақшылар тобы күтіп тұрды – олардың қаншасы бар? Қақпа маған оларды жоюға көмектесті, мен әдептілікпен жасырынып, маған жақындағандарды атып тастадым. Осы игі істі қолға алып, әрі қарай жүрдім.

Сталкер
Агропром

Меңге де менің көмегім керек болып шықты - оған әскерилер шабуыл жасады. Маңдайыма жазылған ба: Мен мұқтаж адамдарға көмектесемін? Ақырында, біздің бірлескен күш-жігерімізбен біз шабуылдаушыларды жойдық, ал Моль мені жасырынған жерге апарды, онда мені «жол тонаушылар» және жарқыраған жасыл шлам қарсы алды. Айналаға көтеріліп, мен құбырмен Стрелоктың жасырынған жеріне көтерілдім.

Ескерту: Төмен түскеннен кейін алға және оңға қарай жылжу керек, сізді бірнеше қарақшылар күтіп алады. Баспалдақпен қайтадан төмен түсіп, алға, содан кейін солға, алға және оңға, бірнеше метрден кейін оң жақта желдету саңылауын табасыз.

Мен флэш-дискіні алып, қызықты нәрсе іздеп жан-жағыма қарадым және бандиттік қару-жарақ, модернизацияланған пулемет тауып алып, төмен түсіп, Агропром әскери базасына шығуға бардым, бұрын мутант контроллермен шайқасты.

Ескерту: жасырынған жерден шыққаннан кейін солға қарай жүріңіз, екі әскери адамды өлтіріңіз, баспалдаққа барыңыз, сонда тағы екеуі бар. Оларды жойғаннан кейін, жоғары көтеріліңіз, алға қарай жүріңіз - тұйық жол бар, жоғарғы жағында люк бар. Контроллер пайда болады (оны гранатамен жойған дұрыс).

Зындандадан шығып, жолдың арғы бетіндегі үйге қарай беттеді де, еңкейіп, күте бастады. Сирена дауыстап, сарбаздар үйге қарай жүгіре бастады, олар бірден жерге құлады. Бөтен нәрсе туралы ойлауға уақыт болмады - ол механикалық әрекет етті: бұрылу, қайта жүктеу, қайта жүктеу, содан кейін құжаттар орналасқан ғимаратқа жүгіру, бұрыштан түсіру. Есімде қалғаны – қару кептеліп қалғанда пайда болған қорқыныш. Қайта жүктеуге және бірінші түсіруге әрең үлгердім.

Сидорович алынған құжаттарды Барменге апаруды бұйырды және борышкерлердің базасына жетіп, мен оларға мутанттармен күресуге көмектестім және әрі қарай жүрдім. Заставаға дейін мен «мейірімді» иттерді атуға тура келді - мен олардың біреуін үйретсем деп едім.
Бармен құжаттарды төлеп, Х-18 зертханасында орналасқан келесі партияға жіберді.

Ескерту: Бармен - ойындағы екінші саудагер, одан сіз әдеттегі тапсырмаларды да ала аласыз.

Шамасы, бұл менің тағдырым - ең қараңғы жерлерге көтерілу, Бармен маған радиацияға төзімді сауыт бергені жақсы.

Кеңес: Кез келген артефактты қолданбас бұрын, костюміңіздің радиацияға төзімділігінің пайызын қарау керек. Егер ол сізге артефактілер арқылы әсер ететін радиацияның жалпы мөлшерінен аз болса, онда сіздің өміріңіз жойылады.

Е, сіз бас тарта алмайсыз - бұл Елес пен Стрелок туралы бірдеңе білудің жалғыз жолы, бірақ мен оған дейін Аренаға барамын. Бірінші қарсылас мен сияқты жаңадан келген ойыншы болды, содан кейін олар маған әлдеқайда тәжірибелі аңдыушыны қойды. Келесі екі қарақшы болды, бірақ олар алғашқы екеуі сияқты аяқталды. Мен көбірек күрескім келді, бірақ олар маған тәжірибе жинау керек екенін айтты. Көңілсіз күрсініп, сыртқа шықтым. Қараңғы алқап аймағына барар алдында мен Винтореске арналған армия қоймаларына баруды шештім. Әрине, қазір отырып демалу дұрысырақ болар еді, бірақ... Оның орнына аяғымның өзі борышкерлерге тиесілі аумақтан шығатын жолға дейін апарды.

Сталкер шолуы
Әскери қоймалар

Онда мен Бас сүйегімен және оның жасағымен кездестім - ол Винторес орналасқан Бостандық базасына шабуыл жасауды шешті. Маған ең алдымен снайперді алып тастау бұйырылды, содан кейін Долговцылар шабуылға шықты. Мұнараға секіріп, мен мерген винтовкасын алып, басқа мергендерді ата бастадым. Домофон арқылы борышкерлердің айғайы мен бұйрықтары естілді. Тез төмен түсіп, Лукаш тығылып жатқан үйге жүгірдім - Бас сүйегінің тірі қалғанына көз жеткізгім келді. Барғанымда бәрі бітті, Лукашты өлтіру ғана қалды, мен оны мүлде ренжітпей жасадым.

Ескерту: Борышкерлердің басшысы генерал Ворониннен Bulldog-6 гранатометін алу тапсырмасын алғанға дейін Бас сүйегіне көмектескен болсаңыз, қару Лукаштың үйінде екенін біліңіз. Ішке кіргенде солға бұрылыңыз. Темір тордың артында қару қоймасы бар, қораптардың бірінде сіз Bulldog-6 таба аласыз.

Сыйлықты алып, мен казармалардың біріне асығыс келдім, сонда мен іздегенімді таптым - Винторес, жақсы және пайдалы нәрсе. Енді бәрі алға жылжуы мүмкін.

Ескерту: Кезекшілік миссиясын орындай алмайсыз, бірақ Бостандыққа қосылыңыз - үш тапсырма: 1. ауылда жақын орналасқан кезекші топты жою; 2. сатқынды өлтіру; 3. заставаға монолиттермен күресуге көмектесу.

Қараңғы алқап

Қараңғы алқапта мен борышкерді кездестірдім - Оқ. Ол серіктесін қолға түсірген қарақшыларға буксирлеуді сұрады. Оны босатқаннан кейін мен Боровтың (зертхананың екінші кілті оның қолында болған) екі борышкерді ұстағанын білдім, енді оларды босатуға тура келді. Сергей төменгі деңгейде, ал екіншісі гараждардың жанында болды. Мен оны құтқара алмадым - мен оның мәйітін терең шұңқырдан таптым. Одан кейінгі оқиға нағыз қырғын болды, біз одан тірідей әрең шықтық. Боров өз кабинетінде екен, мен ішке кірсем, ол тіпті үстел астына тығылмақ болды, бірақ ол сәтсіздікке ұшырады. Кілтті алып, төменгі қабаттарға түсіп, Сергейді босатты. Міне, келесі аялдама – Х-18 зертханасы.

Онда біз төменгі деңгейге жету үшін бірнеше қарақшыларды қайтадан өлтіруге мәжбүр болдық. Бұл жерде тым қараңғы болып шықты, ұшатын құбыжықтар немесе басқа нәрсе көңіл-күйді мүлдем жақсартпады.

Кеңес: Зертханаларға бармас бұрын, радиацияға қарсы препараттарды жинақтаңыз.

Айналаның бәрін іздеп жүріп, жабық есікке тап болдым. Әрі қарай жүру үшін оның кодын табу керек болды. Мен бәрінен бас тартып, зертханадан шыққым келді, бірақ өз еріксіздігімді жеңіп, картада белгіленген нүктеге қарай жүрдім. Жолда, шамасы, ол шешінетін бөлмеде «Монолит» броньды көлігін, содан кейін ғалымның денесін, дәл оның PDA-сынан - есіктің кодын (1234) тапты. Жадыма сенбей, ақпаратты тез арада коммуникаторыма жазып алдым да, есікке оралдым.

Ескерту: Ғалымның мәйітін таппайынша код жұмыс істемейді.

Келесі бөлмелерде мен басқа мутантты кездестірдім, ол қайтыс болғанға дейін онымен ұзақ уақыт араласуға тура келді. Содан кейін мен қайтадан кодталған есікке тап болдым және кодты біреуді іздеп бөлмелерді аралауға тура келді. Бірнеше минуттан кейін мен тағы бір ғалымның мәйітін таптым (қызыл скафандр кигендіктен жоғары дәрежелі болса керек) және 9524 кодын алдым. Шынымды айтсам, есікті ашуға деген ынтасым мүлдем жоғалып кетті, өйткені ол дірілдеп кетті. Соққылары соншалық, ол жерде кім ойнап жүргенін ойлаудың өзі қорқынышты болды. Ішке кірген ол ешкімді таппай, уақытты жоғалтпауға тырысып, құжаттар міндетті түрде сонда болады деп шешіп, оң жақтағы баспалдақпен тез жүгірді және ол дұрыс айтты. Дәл солай тез, ол оларды ұстап алды да, төмен түсіп, есікті біреу ұстап тұрғанын көрді. Әрине, мен шыдай алмадым және келесі кедергінің басына көп деңгейлі матты тастадым. Менің сөздерім кінәлінің «нәзік, осал» жанын қозғады, өйткені ол бірден менің алдымда пайда болды - бұл отты құбыжық болып шықты. Мен оны ұрып өлтіргенше артынан жүгіруге тура келді. Болды - өткел анық болды. Бөлмеден шығуды ұйғарғанымда, ес-түсімді жоғалтып, Стрелок туралы біртүрлі түс көрдім. Не болып жатыр? Бұл аңдушының маған қандай да бір қатысы бар ма?
Бөлмеден шыққан кезде домофон арқылы әскери бұйрықтар естілді. Сәттілік жоқ! Аз ғана патрон қалмай, әскерилер де келді. Мен бұл тұзақтан оңтүстік қақпа арқылы аман-есен құтылып, Кордонға жеттім.

Сталкер шолуы
Кордон

Сидорович оны көруді өтінді. Мен де сол жолда болдым, сондықтан келістім. Қолымнан құжаттарды алып, қарап тұрып қайтарып берді, тағы ақша берді, сонымен қатар түнде оны екі ғана солдат күзететінін айтып, әскерилерден құжаттар салынған қорапты алуымды өтінді, ал таңертең. бүкіл полкпен. Жарайды, бас тартуға еш себеп жоқ, мен тез басқа бекетке қарай жүрдім. Мен түнді күткім келмеді, сондықтан мен күндіз шабуылдадым.
Мен әрең аман қалдым, қалай, әлі түсінбеймін. Бақытты болсаң, бақыттысың және оны пайдалану керек. Чемоданды алып, көпеске берді де, борышкерлерге барды.

Құжаттар үшін бармен маған он мыңға жуық ақша берді және құжаттардың қалған бөлігіне байланысты жаңа тапсырма берді - Х-16 зертханасында. Ол сондай-ақ базасы «Янтарь көлі» аймағында орналасқан ғалымдар маған жетуге көмектесетінін айтты. Мен сапарды кейінге қалдыруды шештім, бірақ қазір Аренаға бардым. Мен Анриден басқа шайқасқа әлі дайын емес екенімді естігенше тағы да шайқастарға қатыстым, сондықтан ғалымдарға баруды жөн көрдім.

Жабайы аумақ

Мен аудан орталығына бара жатқанымда қарақшылар ғалымдар мінген әскери тікұшақты атып түсіріп, оларды қоршап алды. Мұны домофон жүйесі арқылы ғалымның өзінен білдім. Қатты күрсініп, өтінішімді орындауға асықтым – бір ғана Круглов аман қалды. Олар бізді бірден қуды, сондықтан біз үш аялдама жасап, менмен қарақшылармен күрестік. Ақырында біз аномалияларға толы туннельге жеттік. Круглов ғылыми костюм киген соң, мен алға жүруім керек деді. Жылдам сызықтармен туннельдің соңына жеттім де, Кругловты күте бастадым. Ол алдамады – сауыты жанып кетсе де, ештеңе болмағандай жүре берді. Алғыс ретінде ол маған артефакт сыйлады және егер мен олардың ғылыми базасына барсам, маған бірдей костюм беруге уәде берді. Мен үнсіз ғана басымды изеп, оның соңынан ердім.

Кәріптас көлі немесе Янтар көлі

Мен жол бойымен жүгірдім, айналаға қарадым - Круглов жақын емес еді. Ол қайда кетті? Мүмкін оған бірдеңе болған шығар? Бекер уайымдамауды ұйғарып, батпақтан тез өтіп, картамда белгіленген бункердің алдына келдім. Ішке кіргенімде Круглов пен басқа біреудің дауысын естідім. Ол базаға менен бұрын қалай жетті? Айтатын ештеңе жоқ - метеорит. Ғалымдар psi сәулеленуінен қорғайтын дулығаның қандай да бір түрі туралы айтты. Аты Сахаров екенін айтқан қартқа жақындадым. Ол дулыға дұрыс жұмыс істеуі үшін Кругловқа өлшем жасауға көмектесуімді өтінді. Маған псионикалық сәулеленуден қорғану үшін бұл дулыға әлі де керек, сондықтан мен келістім. Біз құбырға еш кедергісіз жеттік - ғалым өлшемдер жасады - бірақ автобусқа жеткенде бізді радиация толқыны соқты, мен ес-түссіз қалдым. Біреудің дауысы алыстан естілді: біреу тірі қалмаймын деді, біреу мені тастағысы келмеді. Оянған соң автобустың қарсы қабырғасына біраз уақыт қарадым. Круглов сыртта жерде жатқан. Ол дірілдеп, орнынан әрең тұрды, оған көмектесу керек болды. Қайтар жолда бізді ешкім мазаламағаны жақсы, әйтпесе оңай олжа болар едік. Өлшемдерді алғаннан кейін Сахаров пси-шлемді орнатып, оны маған берді және пси-эмиттерді қалай өшіру керектігін түсіндірді. Сондай-ақ ол соңғы хабары батпақтан жіберілген Х-18 зертханасына қалай кіру керектігін тек Аруақ пен Васильевтің ғана білетінін айтты. Мен тез тамақтанып, мына байғұс аңдыған адамды өліп қалды, дұрыс болып шықты деп іздеп шықтым. Қажетті ақпаратты алып, солтүстік-батысқа шығып, жағалауға шығып, түзу жүріп, солға бұрылдым - міне, Х-16 зертханасы.

СТАЛКЕР. Чернобыльдің көлеңкесі
X-16

Ішке кіргеннен кейін мен көптеген зомбилер мен шұңқырларға жол бермей, мүмкіндігінше абайлап ғимаратқа жетуге тырыстым, ал сол жерден, ең соңында, ортасында үлкен колба мен қалқымалы ми тұрған бөлмеге кіруге тырыстым. ішінде. Пси-шлемдегі таймер кері санай бастады. Сахаровтың ескерткенімен, мен үрейленбей, баспалдақпен тез көтеріле бастадым, бір уақытта тұтқаларды өшірдім - барлығы үшеуі болды. Соңғы қосқыштан кейін мен ес-түссіз қалдым және тағы бір естеліктер алдым - атқыш мен екенмін, бірақ неге менің PDA-да оны өлтіру тапсырмасы болды, жоқ... өзім? Бос сөз, толық бос сөз, жеткілікті, қазір ойланатын уақыт емес, зертханадан шығу керек. Бірнеше метр жүгіргеннен кейін мен келесі баспалдақпен көтерілдім, контроллерді өлтірдім және Фантомның мәйітіне тап болдым - оның фотосуреті Стрелокты өлтіру тапсырмасына қосылды. Оның PDA-дан мен гид пен дәрігер туралы ақпарат алдым, ал қышыма костюмді шешіп алды. Васильев Аруақты жақтаған екен, сондықтан мен оны аямауым керек - ол екіншісіне үкім шығарды. Винторезді мықтап ұстап алып, мен бөлмені тез қарап шықтым және оң жақтағы шеткі жақтағы еденде тесік таптым. Ештеңе жоқ - ол секіріп түсіп, жер асты туннеліне түсті. Жалдамалылармен, зомбилермен және үлкен мутантпен күресіп, олар оны псевдо-гигант деп атайды, ол зертханадан шықты. Сұлулық. Мен бұл радиациялық ауаны қайтадан жұтқаныма соншалықты бақытты болатынымды елестеткен жоқпын. Күймеден бе, әлде басқа нәрседен бе, тез төмен түсіп, ғалымдарға жүгірдім. Еңбегім үшін профессор Сахаров маған СЕВА костюмін сыйлады. Енді құжаттарды барменге беруім керек – күтуден шаршаған шығармын.

Ескерту: Профессор Сахаров - оқ-дәрілер, қару-жарақ пен сауыт сатып алуға болатын ойындағы үшінші көпес..

Құжаттарды бере отырып, мен барменнен келесі тапсырма алдым - оттықты өшіріңіз. Ол генерал Ворониннің мені көргісі келетінін де айтты. Мен Қарыздың басын күткім келмеді, сондықтан мен бірден оған бардым. Оның міндеті Freedom Bulldog-6 гранатометін әкелу болды. Ол Бас сүйегіне көмектеспеуге, осы қару туралы қажетті ақпаратты алу үшін Бостандықтың сеніміне кіруге кеңес берді. Егер генерал менің армия қоймаларында болғанымды және Бас сүйекке «Бостандық» тобын жеңуге көмектескенімді білсе. Жарайды, мен гранатометтің қайда жатқанын білемін. Алды-артына жүгіріп, борышкерден сыйақы ретінде баждық костюм алды. Кішкене болса да демалғым келді, оның орнына Аренаға бардым. Онда мені тағы бірнеше шайқас күтіп тұрды, соның ішінде ең есте қалғаны бір тапанша мен бірнеше гранатамен екі әскери адаммен соқтығысқаным болды. Жарайды, мен бәрібір жеңдім және соңында Арена шебері болдым. Бұл өте жақсы, әсіресе мен рейтингтер тізімінде елу бесінші орынды иеленгенімде. Мен ойнадым, енді мен маңыздырақ мәселелерге кірісемін - мен Phantom's PDA-да айтылған нұсқаулықпен кездесемін. Жазбаларға қарағанда, оны Кордоннан табуға болады.

серуендеу S.T.A.L.K.E.R. Чернобыль көлеңкесі
Кордон

Ммм, Кордонға қарай жүгіріп келе жатқанымда, арқамдағы рюкзак иығымды қатты төмен түсірді. Барменге оралған соң, мен ауыртпалығымды жеңілдету үшін бірнеше заттарды сатуым керек. Жолбасшы бірнеше күн бұрын мен Түлкіні кездестірген үйіндідегі оттың жанында отыр еді, міне, ол - кіреберістің жанында өлі жатыр, жігітке өкінішті, ол өлімнен бір секундқа құтыла алмады. уақыт. Өзі туралы көптеген қауесеттер бар жұмбақ аңдушы мені Стрелоктың жасырынған жерінде доктор күтіп тұрғанын айтты. Мен оның қайда екенін білемін, сондықтан уақытты босқа өткізбей, бірден Агропром ауданына қарай бет алдым.

Агропром

Жасыратын жерге жету үшін мен қарақшылардың қатарынан өтуім керек болды - олар тарақан сияқты көбейеді, шынымды айтсам. Әрі қарай қайда барарымды есіме түсіргенім жақсы болды, әйтпесе осы катакомбаларды қайта аралауым керек еді. Міне, желдеткіш құбыр – баспалдақпен көтеріле бастағанда басыма бірдеңе соқты. Оянсам, Дәрігердің даусын естідім. Мен жай ғана дәрігер белгілеген созылуға тап болдым - менің жолым болды, мен тек бас ауруымен құтылдым, әйтпесе бұдан да жаман нәрсе болуы мүмкін еді. Менің сұхбаттасым Монолит және Чернобыль атом электр станциясының құпия есігі туралы айтты - оны Припять қонақүйіндегі құпия кэште сақталатын декодер көмегімен ашуға болады - содан кейін жоғалып кетті. Менің басым әлі ауырады, бірақ бұл оттықты өшіру үшін X-19 (X-10) зертханасына бармауға себеп болмады.

Радар

Маған жол бойымен, ешқайда бұрылмай жүгіруге тура келді, өйткені бүйірлерде аномалиялар пайда болды, мен монолиттерден оқ атпау үшін бір жерге жасырынғым келді. Армандар, армандар - қандай тәтті! Армандар кетті, жексұрын қалады. Тісімді қайрап, қарсыластарыма оқ жаудырдым да, зертханаға қарай тауға шықтым. Бұл бейбақтар менің аяғыма жарылғыш бөшкелерді лақтыра бастады - мен оларды айналып өтуге әрең үлгердім, ал жолда біразын жарып жібердім.
Ақыры, алдымнан қақпаға ұқсайтын қабырғадағы тесік пайда болды. Монолиттер оның ішінен иіс қорабынан шыққандай секіре бастады. Оларды және фантомдарды жылдам атып, мен темір жолға жүгірдім, туннельден шығып тұрған вагонға секірдім және көп ұзамай өзімді зертхананың ішінде таптым.

STALKER шолуы
X-19 (X-10)

Ішінде іс жүзінде ешкім жоқ, мен лифт шахтасына және оның жанында баспалдаққа тап болғанша дәліздермен жүгірдім. Оның артында кодталған есік келді. Мен оның кодын қайтыс болған жауынгерден таптым - 342089. Ішінде көптеген алғашқы медициналық көмекке арналған қобдишалар, гранаталар мен оқ-дәрілер болды, бұл өте орынды болды, өйткені бәрі аяқталуға жақын. Өзіме қажеттінің бәрін алып, әрі қарай жүріп, генераторлары бар бөлмеге келдім. Соңғы генератордағы баспалдақпен көтеріліп, дәлізге тап болдым және бір-екі қадамнан кейін рычагқа тап болдым, оны өшірдім және бірден есінен танып қалдым - Чернобыль атом электр станциясы, Монолит туралы тағы да естеліктер. Басым шуылдап, аузым құрғап қалды. Басымды шайқап, зертхананың ішінде пайда болған Монолит сарбаздарын жойып, шығуға бет алдым. Оқтардың ысқырығы мен жарылыс дыбысынан басқа ештеңе естілмеді. Мен бұл жерден ешқашан шыға алмайтындай сезіндім, бірақ мен әлі күнге дейін жер бетіне шыға алдым. Босағаннан кейін ол шығысқа қарай, шығысқа апаратын жолға қарай бет алды. Домофон жүйесіне Барменден хабар келді, онда Припять қаласында саркофагты бұзып өту үшін бір топ аңдыушылар жиналып, Тілек берушіге бірінші болғысы келеді. Бұл маған тиімді болды - олардың көмегі артық болмас еді.

Припят

Припять қаласына таяп келе жатып, мен бір топ аңдуларды көрдім де, олармен бірге жүре бердім. Үйлердің төбесінде мергендер пайда болып, бізді қобалжытып, бәріне дайын болды. Қарсыластарымыздан оқ жаудырып, жерасты тұрағына жеттік. Ммм, әдеттегідей, сіз жалғыз әрекет етуіңіз керек - төбедегі снайперлерді түсіріп, сіз қонақүйге тез жол тарттыңыз, қақпадан ғимараттың фойесінде жауларды ата бастадыңыз, содан кейін ішке кірдіңіз. Сол жерде ол терезеден өткелдің төбесіне секіріп, көрші ғимараттың терезесіне шығып, жасырын тығылған орын орналасқан 26-бөлмеге жеткен. Сол жерден өзіме қажеттінің бәрін алып, қонақүйден шығып, солтүстікке қарай, Авангард стадионының кіреберісіне қарай жүрдім.

ойынның серуендеу S.T.A.L.K.E.R.
Чернобыль атом электр станциясы

Содан кейін нағыз хаос басталды. Монолиттік сарбаздар барлық жерде көрінді. Оларға жоғарыдан Ми-24 тікұшақтары қолдау көрсетті. Мен төртінші энергоблоктың ауданындағы ғимаратқа жетуім керек болды. Сол жақта қалуға тырысып, қиылысқа жетіп, бронетранспортерді көрдім, сол жерде мен қабырғадағы тесіктен өтіп, әрі қарай жылжыдым, енді оң жақта қалуға тырыстым, аулаға кіргенде, таймер шығарылғанға дейін бес минут санауды бастады. Ұрысқа түспеуге тырысып, картада белгіленген жерге жүгірдім де, өткелге кіріп, солға бұрылып, баспалдақпен төмен түстім. Ішінде қараңғы болды, бірақ тыныш емес - көптеген монолиттер мені алыстан көрген бойда оқ жаудырды, сондықтан мен ұрыс тактикамды аздап өзгерттім: алдымен гранаталарды лақтырдым, содан кейін тірі қалғандарды өлтіру үшін Винторезді қолдандым. Мергендермен біз басқаша әрекет етуіміз керек еді - мерген мылтығын алып.

Ескертпе: Егер сіз экзозуитті алғыңыз келсе, онда «В.И.Кузьмич атындағы Чернобыль атом электр станциясы» стеласынан станция ғимаратына дейін үнемі солға бұрылып жүгіру керек. Ғимараттың алдында екі пойыз тұрған рельстер бар. Сізге сол жақтағы керек. Соңына дейін сіз ғимаратқа жүгіресіз, ақырында солға бұрылыңыз, содан кейін пойыз мен қабырға арасында қақпаға қарай жылжыңыз, оған жақындаған кезде монолиттер таусылады. Оларды өлтіріңіз, қақпадан жүгіріп өтіп, баспалдақпен төмен түсіңіз.
Аймақ мынандай: қараңғы дәліз – алдыңғы жағында сол жақта жарықтандырылған бөлменің есігі – оңға қарай иілген.
Солға жүрудің қажеті жоқ, оңға және түзу жүру керек. Бұрышта тұйықтың соңында екі солдат тұр. Оларды өлтіргеннен кейін, оң жақтағы есіктен бағандар мен радиацияның қорқынышты деңгейі бар шаршы бөлмеге өтіңіз. Есіктен бірден солға және баспалдақпен төмен - төменгі бөлмеде бұрышта экзоуит болады.

Жәшіктермен қапталған тағы бір дәлізден өткеннен кейін мен баспалдақ көрдім. Есіктің арғы жағында мен оңға бұрылдым да, сары апаттық шамның астында басқа баспалдақпен кездестім. Мен оған көтеріліп, жасырын есігі бар бөлмеде болдым. Оған жақындап, мен декодерді қолдандым және ол ашылғанша отыз секунд бойы монолиттермен күрестім. Ішке кіріп, солдаттардан оқ жаудыруды жалғастыра берген ол солға бұрылып, диспетчерлік пунктке жетіп, солға қайта бұрылып, қараңғыланған шағын бөлмеге тап болды.
Ішке кіргенімде есік артымнан жабылды. Мен шатастырмай, сегіз күлгін шарды ата бастадым - бірден отты аномалиялар пайда бола бастады. Оларға мән бермеуге тырысып, бұл өте қиын болды, мен түсіруді жалғастырдым. Барлығы жойыла салысымен алдымнан профессордың жасыл голограммасы пайда болды, ол аймақтың тарихын, S.T.A.L.K.E.R белгісінің нені білдіретінін айтып берді. менің қолымда және тағы басқалары сонша, тіпті басым ісіп кетті. Монологтан кейін ол мені O-Consciousness тобына қосылуға шақырды. Маған бұл жігіттер ұнамады, сондықтан мен олардың мейірімді ұсынысынан бас тарттым және қайтадан Чернобыль атом электр станциясының ауласына телепортация жасадым. Мен өзімді ашық кеңістікте таптым. Маған бір топ солдат телепорттан жақындады, мен оны жасырыну арқылы жойдым, содан кейін мен жақын жердегі телепортқа жол бастадым. Олардың әрқайсысы мені Чернобыль атом электр станциясының басқа бөлігіне апарды. Мұндағы мақсат шпильден энергия шығатын бірнеше күмбезі бар үлкен ғимаратқа жету болатын. Барлығы жиырмаға жуық телепорт болды, соңғысы тікелей ғимаратқа апарды.

Алғашқы қадамдар

Сіз қиындықты таңдап, ойынды бастаған кезде бейне басталады, онда сіз «Белгіленген бір» әңгімесінің прологын көресіз. Бейнежазбадан кейін сіз аймақтағы барлық нәрсені сатып алатын және сататын аймақтағы басты көпес Сидоровичтің жасырынған жерінде боласыз.

Бұл адам сізді құтқарды, сондықтан сіз оған жақсылық жасауыңыз керек. Алғашқы әңгімеңізде, егер сіз STALKER сериясымен таныс болмасаңыз, Сидоровичтен сізге жағдаймен таныстыру және бақылау негіздерін түсіндіру үшін сізге бастаушы ретінде жүгінуін сұраңыз.

Хакстермен жұмыс кезіндегі бірінші тапсырма маңызды деректері бар тасымалдаушыны ұрлаған Нимбл лақап атпен адамды табу болады.

Әңгімелесуді аяқтағаннан кейін, баспанадан шығып, сырттағы аңдыушылармен, әсіресе сізге бірінші қаруды беретін Қасқырмен сөйлесіңіз.

Кетер алдында үйлері негізінен ашық болатын бастапқы ауылды зерттеңіз. Қасқырдың артына қарау өте маңызды, онда шатырға апаратын баспалдақтар орналасқан - ішінде қораптары бар қораптар бар.

Сонымен қатар, шатырдан үйдің сыртқы жиегіне өтуге болады, содан кейін қарама-қарсы ғимаратқа секіруге болады (сол жерден тек бір үйге секіруге болады) және сол жерден қорапты табуға болады. Оны саңылауға жақындату үшін оған тапаншамен шабуыл жасаңыз - содан кейін жүк бұзылады және сіз жалдамалы жабдықты ала аласыз.

Қасқырдың квестіне сәйкес, сіздің PDA-да тобы белгіленген жолдың арғы жағындағы аңдыушыларға барыңыз. Жолда сіз жараланған адамның ыңырсығанын естисіз - егер сіз аймақтағы алғашқы досыңызды алғыңыз келсе, оған алғашқы медициналық көмек қобдишасын беріңіз, сонымен қатар аңдушылардың құрметін арттырыңыз.

Кареткада оқ-дәрі бар-жоғын тексеріп, қозғалуды жалғастырыңыз. Бір топ аңдыушылармен бірге қарақшылардың базасына шабуыл жасауға тура келеді - егер сіз тіпті орташа қиындықта ойнасаңыз да, оларға ашық жүгірмеңіз, өйткені кесілген шолақ мылтығы бар жау сізді бірден өлтіруі мүмкін.

Қоршаудағы тесік арқылы аумаққа кіріп, шайқасты бастаңыз. Егер сіз өзіңіздің қабілеттеріңізге сенімді болсаңыз, Петрухаға шайқасты жалғыз жеңе алатыныңызды айта аласыз, ол үшін ол сізге жақсы Fora 12 тапаншасын береді.

Ғимараттардағы барлық қарақшыларды өлтіріңіз, содан кейін екі қабатты ғимаратқа барыңыз, оның ішінде Нимбл бар. Флэш-дискіні алыңыз, мәйіттер мен жәшіктерден сыпырғыштарды жинаңыз, содан кейін Сидоровичке оралыңыз.

Тапсырманы орындағаннан кейін сіз бірден келесі оқиға миссиясына көше аласыз. Дегенмен, ең жақсы нұсқа - үшінші тарап квесттерін орындау, өйткені қазір сізге салқын жабдықты алу керек.

Территорияны құбыжықтардан, қарақшылардан тазарту немесе артефакт табу тапсырмаларын сізге әрқашан қасқыр және ұшқыр сияқты жақын NPC-лер бере алатынына сенімді болыңыз.

N a Агропром!

Сюжетті жалғастыруға дайын сезінген кезде, Сидоровичтен маңызды ақпаратты табуды сұрайтын тапсырма алыңыз. Оның айтуынша, олар қарулы сарбаздар күзететін «Агропром» ғылыми-зерттеу институты аумағында бір жерде орналасуы керек.

Шығар алдында, егер сіз қиындыққа тап болғыңыз келмесе, алғашқы көмек жинағын, таңғыштарды және оқ-дәрілерді сатып алуды ұмытпаңыз. Мұнда жалдамалы қару-жарақ немесе Nimble квестінің жабдықтары әсіресе пайдалы болады.

Агропромға жету үшін көпірдегі сарбаздар қоршауынан өту керек. Мәселені бірнеше жолмен шешуге болады: бастыққа бес жүз тиын беріңіз (ол үшін сіз оған атыспай, тыныш және тыныш жақындауыңыз керек), бір бағытта өту үшін (егер сіз қайтадан өтуге тырыссаңыз, олар болмайды. сізден ақша алыңыз - олар бірден атуды бастайды) немесе олармен дереу күресу.

Әскерилермен ашық айқас оңай болмайды, өйткені бұл жігіттер соңғы технологиямен қаруланған: барлығы алтауы бар, олардың әрқайсысында қысқартылған «Калаш» мылтықтары мен көптеген медициналық қобдишалар бар.

Жоғарыда сипатталған опциялардан басқа, сіз радиоактивті жағалау бойымен немесе электрлік ауытқуларға толы сол жақтағы туннель арқылы кордонды айналып өтуге болады.

Бірінші жағдайда, сіз радиацияның айтарлықтай дозасын аласыз, бұл кезде, екіншісінде, сіз бірден өлтіретін аномалияларды мұқият болдырмауыңыз керек (тұзақты босату үшін болттарды қолданыңыз және сәл алға қарай жүріңіз).

Заставадан өткеннен кейін сізге Сидоровичтен хабар келеді, ол сізге Түлкі лақап аты бар аңдыушы туралы айтып береді. Түлкінің қиындығы бар, егер басқа дос тапқыңыз келсе, оған көмектесе аласыз.

Оның үстіне жігіт сізге аймақтың эпицентріне кіріп үлгерген Стрелок туралы айтып береді. Бір жарым мың рубль алу үшін Түлкінің баспанасын қоршап тұрған отарды өлтіріңіз.

Егер сізде граната болса, оны ғимаратта тығылған жауларды түтіндеу үшін пайдаланыңыз. Атыс аяқталғаннан кейін, аймақта игілік жинаңыз және ең бастысы, ойынның басында тамаша пулемет - Viper-5 алуды ұмытпаңыз.

Қоқыс

Жаңа орын сізді бірден басқа қауіппен қарсы алады. Қарақшылар бейтарап аңдыушыны басып алды, оны құтқаруға болады. Айтпақшы, сізге қарақшы болып киініп, жай ғана өтіп кетуге ешкім тыйым салмайды, өйткені STALKER: Shadow of Chernobyl ойынында сіз кез келген фракцияларға, соның ішінде қарақшыларға жауларын өлтіру арқылы қосыла аласыз.

Тәртіпсіздіктен кейін сіз бандиттердің тікелей полигонға (орналасқан жері емес, полигоны) шабуылы туралы ақпаратты қамтитын PDA туралы ақпаратты аласыз. Сол жерде көмек сұраған бейтараптардың көшбасшысы Бесті табасыз.

Ол сізге бұрын полигонға қарақшылар иелік еткенін, бірақ кейін олар (Бес пен оның жолдастары) бұл жерді қайтарып алғанын айтады. Енді жігіттер тұрақты шабуылдардың пайдасын көруде және олар сізден қауіппен күресуге көмектесуіңізді сұрайды.

Шайқас алдында мұнараның жоғарғы жағындағы жәшіктердегі жыланға арналған оқ-дәрілер қоймасын зерттеңіз. Шайқас кезінде, кез келген басқа NPC сияқты өлуі мүмкін Импті қорғауға тырысыңыз. Сәтті болса, ол сізге рубль мен сатуға болатын артефакт береді.

Агропром аумағындағы шайқаста сізге тікелей пайдалы болатын АК-74У патрондарын жинаңыз (себебі дәл осы жерде сізді қиын тәртіпсіздік күтіп тұр, ол үшін сізге Viper-5-тен де күшті нәрсе қажет болады).

Содан кейін Грей орналасқан жердің ортасындағы ангарға барыңыз - бұл адам Стрелок туралы бірдеңе біледі. Осы жерге барар жолда сіз полигонды жай ғана қоршап жатқан қарақшылардың шабуылы туралы хабарлама аласыз.

Ангарда сталкерлер мен қарақшылар арасындағы шайқас болады - егер сіз болашақта нетральдермен байланысқыңыз келсе, соңғысына көмектесіңіз. Шайқаста орталықта тұрмаңыз, өйткені сіз екі жақтан да ұсталуыңыз мүмкін.

Ангарды босату үшін бетпе-бет кіріңіз, өйткені тікелей жолмен сіз күймеге көтеріле аласыз немесе аңдушылардың қасына өтіп, олармен иық тірестіре аласыз.

Сізге тағы бір нұсқа бар - содан кейін артқы жағына өтіп, шабуылды күтпеген жерден алу үшін сіз бүйірден кіруіңіз керек.

Атыс біткеннен кейін, Стрелоктың «шайқауы» туралы айтып беретін Греймен, сондай-ақ сіздің негізгі нысанаңыздың шамамен орналасқан жерін білуі мүмкін басқа аңдыушымен сөйлесіңіз.

Ауданды іздеп, Агропромға барыңыз, темір жолдан сол жолды алып. Жолда сіз өзіңізді тағы бірнеше рет қорғауға тура келеді, бірақ маңызды ештеңе болмайды.

«Агропром» ғылыми-зерттеу институты

Жолда сіз Мольге (Стрелок туралы жаңа ақпараты бар сол аңдыушы) әскерилер шабуыл жасағанын білетін бейтарапты кездестіресіз. Әрі қарай, сіз аңдыушыларға шабуыл жасай бастайтын сарбаздардың қонуы бар қысқаша көріністі көресіз.

Әзірге ресурстарды жинауға уақытты жоғалтпаңыз, өйткені шайқас нақты уақытта және әрбір секунд маңызды.

Қоршаудан өтіп, Агропром аумағында бір рет әскерилерді атуды бастаңыз. Олармен ашық күресу өте қиын екеніне көз жеткізіңіз - қарсыластарды жасырын түрде өлтіру керек.

Көп ұзамай сіз Моль өзін қорғайтын базаның орталық бөлігіне жетесіз. Бұл жігіт өте тез өлуі мүмкін, сондықтан тез әрекет етіп, барлық әскерилермен күресіңіз, егер мүмкін болса, өзіңізді мольге арналған оқтарға ұшыратыңыз.

Мұнда гранаталарды қолдануға және бөшкелерді жаруға болады, бірақ ойында достық от бар болғандықтан, сақ болыңыз.

Шайқас аяқталғанда, Мол, егер ол аман қалса, сізді ғимаратқа апарады және Агропромның төменгі деңгейінде орналасқан Стрелоктың жасырынған жері туралы айтады.

Жолға шықпас бұрын Агропромның солтүстігіне, батпақты жерлерге қарау керек, онда құнды жәдігер, сондай-ақ Дезертер лақап аты бар қызықты кейіпкер бар, онымен сөйлесуге болады.

«Агропром» ғылыми-зерттеу институтының П зындандары

Төменгі деңгейге түскеннен кейін бірінші мәйітті зерттеңіз. Әрі қарай, баспалдақпен төмен қарай баяу жақындаңыз, оның жанында ашық бөлме бар (бағаналар арасында).

Онда граната лақтырыңыз немесе сізді әлі байқамаған болсаңыз, оқ жаудырыңыз, өйткені ішінде жаулар бар. Ішінде жарылуға болатын тұтандырғыш баррель де бар.

Ұрыс аяқталғаннан кейін, әскери кордонның жанындағы туннельде көріп тұрғандай, электр тұзақтары бар дәлізге барыңыз. Болттың көмегімен аномалиялардан өтіп, келесі бөлмеге өтіңіз, одан да төмен түсуге болады - Стрелка кэшіне апаратын туннельдерге.

«Электрден» өте алмасаңыз, ең жақын бөлмеге қарап, бұрандалы баспалдақты пайдаланыңыз. Ол сізді әлдеқайда жақсы аномалиялары бар басқа дәлізге апарады - ауыр қан кетуді тудыратын қышқылдар.

Өзіңізді таңғыштармен сипап, жолдың соңына тез жетіңіз, содан кейін негізгі залға шығыңыз. Мұнда қабырғаға сүйеніп баяу қозғалуға тырысыңыз, өйткені жақын жерде қансорғыш лақап аты бар қауіпті тіршілік иесі, ол көбіне көрінбейді.

Егер сіз өзіңізді анықтауға мүмкіндік бермесеңіз, құбыжық жақын арада әскерилермен кездеседі (әйтпесе, оң жақтағы қабырғаға қарсы қорапта орналасқан гранаталар сізге көмектеседі).

Айтпақшы, пайдалану пернесін басып тұру арқылы (стандартты F) керек-жарақтарды табу міндетін жеңілдету үшін үш метрге дейінгі қашықтықтағы нысандарды бөлектеуге болады.

Сол бөлмеде «Кірпі» артефакті бар, оны шайқастан кейін ғана алу керек. Қабырғадағы жарықшақтан өтіп, дәлізден өтіп, жарық бар жерде солға бұрылыңыз.

Мұнда сіз жетілдірілген Калаш, аңдушылардың қару-жарағы, әртүрлі артефактілер және, ең бастысы, деректер тасымалдаушы (картаның жанында) сияқты көптеген құнды заттарды таба аласыз.

Енді сіз зынданнан шығуыңыз керек: спиральды баспалдақпен білікке жету үшін негізгі туннель арқылы өтіңіз. Соңғысы сізді шыңға жетелейді, бірақ жолда үнемі күресуге тура келеді.

Құжаттар үшін!

Зындандан шыққаннан кейін сіз Агропромның батыс бөлігінде боласыз, онда әскерилер қоныстанған. Мұнда сіз мұқият әрекет етуіңіз керек, өйткені қарсыластар мұнараларда орналасып, жалпы аумақты патрульдеуде.

Егер сізді байқасаңыз, ғимараттың бір жеріне немесе басқа күшті баспананың артына жасырыңыз, содан кейін қорғаныста ойнаңыз және өзіңізге шабуыл жасамаңыз. Сайып келгенде, сіз биік ғимаратқа жетуіңіз керек (кіреберісте сіз ату керек дауыс зорайтқышты таба аласыз).

Үйдің ішінде қарсыласуға дайындалыңыз - сарбаздар әр бұрышта тұрады. Үшінші қабатта сіз іздеген ақпарат өтірік болатын ақ портфельді кездестіресіз. Сіз оны алған кезде Сидорович сізге хабарласады, ол өз базасына тағы бір әскери шабуыл туралы хабарлайды.

Тиісінше, сіз онымен біраз уақыт кездесе алмайсыз, сондықтан ол сізді басқа білімді адамға - Барменге жібереді.

Соңғысы, айтпақшы, сізді Қарызбен таныстырып, осы топтан сізге Росток зауытына жол ашуды өтінді.

Енді бұл жерден кету керек, өйткені әңгімеден кейін Агропромның аумағына одан да көп әскерилер түседі. Алыстағы кіреберіс арқылы өтіңіз, өйткені ол жерде жаулар аз.

Агропромның шығыс бөлігіне келсек, онда да солдаттар тұрады. Онда құнды олжа жоқ, сондықтан тікелей полигонға барыңыз. Орналасқан жерді тастамас бұрын, ғылыми-зерттеу институтының айналасындағы аумақты зерттеген жөн, өйткені ол жерде кепілдендірілген артефактілер бар.

Шығыс

Ғылыми-зерттеу институтынан шыққаннан кейін сіз өлтірудің қажеті жоқ қарақшыларды кездестіресіз. Алайда, егер сіз бүкіл бандамен жұмыс жасасаңыз және жергілікті аңдуларға көмектессеңіз, сіз барменнің мойындауын аласыз, өйткені ол осы аумақты басқарады.

Кезекшілік заставасына барыңыз, оның жанында сіз олардың базасындағы құбыжықтардың шабуылына куә боласыз. Сіз Қарызға көмектесе аласыз, содан кейін сізге stalker бронь беріледі. Қалай болғанда да, сізге ішке кіруге рұқсат етіледі.

Бар орнында дұрыс жолды ұстаныңыз. Көп ұзамай сізге бір топ иттер шабуыл жасайды, олардан сіз қаласаңыз, келесі кезекші заставасына дейін қашып кете аласыз. Бұл базаның ішінде қауіпсіз. Енді Бармен орналасқан Бардың өзіне барыңыз, оған ақпарат беруіңіз керек.

Саудагерге свагты сатыңыз және онымен сөйлесіңіз. Әңгімелесуден кейін келесі тапсырманы бастауға асықпаңыз, өйткені базада көптеген қызықты нәрселер бар.

Сіз жергілікті тұрғындардан өз өмірлерін қатерге тігіп, үлкен пайда үшін күресетін Арена сияқты нәрсе туралы сұрай аласыз. Аренаны аяқтаған кезде сіз он мыңнан астам рубль аласыз, сонымен қатар барлық аңдушылардың мойындауын аласыз.

X-18-ден

Бармен сізге X-18 зертханасынан ақпаратты табуға байланысты келесі оқиға миссиясын береді. Тапсырманың өзі Агропром аумағына барудан ерекшеленеді, өйткені барменге зертхананың орналасқан жері белгісіз.

Сонымен қатар, біріншіден, зертханаға кіруге мүмкіндік беретін кілттің екінші бөлігін табу керек. Кілт - Хог лақап аты бар қарақшылардың көшбасшысының иелігінде, оның жанына алдымен бару керек.

Боров Қараңғы алқаптағы өз базасында тұрады, оған полигон арқылы жетуге болады. Сізге қайта оралып, көптеген құбыжықтар мен қарақшылардан өтуге тура келеді.

Қараңғы алқапқа бармас бұрын, қоқыстың соңын зерттеңіз. Көбінесе бұл жерде (төбенің оң жағында) ауытқулар бар, олардың арасында бес мың рубль тұратын артефакт жатыр.

Қараңғы алқап

Жаңа орынның басында сіз ұзақ уақыт қызмет еткен Пуляны кездестіресіз, ол оқ атқан қарақшыдан жауап алып жатыр. Олардың әңгімелерінен сіз Барменнің барлау тобының буксирленгенін, енді Bullet оларды құтқарғысы келетінін білесіз.

Бұл жерден алыс емес жерде тастың жанында жатқан жәдігерді табуға болады. Бұл оқ жарақатына төзімділікті арттыратын «Ананың моншақтары».

Әрине, Bullet сіздің көмегіңізге мұқтаж болады - ол сізден қарақшылар ұстаған тағы бір аңдыушыны құтқаруды сұрайды.

Егер сіз осы фракцияның алдында беделіңізді арттырғыңыз келмесе, борышкерге қарсы шабуыл жасаудан бас тартуға болады. Оны аяқтағаныңыз үшін сыйлық ретінде сіз 74-тің көрінісін және алқаптың жағдайы туралы қызықты ақпаратты аласыз.

Осыдан кейін қарақшылар базасына барыңыз, онда сіз екі жолмен жетуге болады - бетпе-бет, бірақ содан кейін сіз керемет қатты өртке төтеп беруге тура келеді немесе картада белгіленген жолды кәріз арқылы. Екінші жағдайда, сіз NVG немесе фонарьды пайдаланбай отырып, қозғалуға тура келеді, әйтпесе сізді байқайды.

Сонымен қатар, жау сіздің қаруды немесе ату режимін өзгерткеніңізді естиді (бұл қайта жүктеуге де қатысты), сондықтан алдын ала дайындалыңыз.

Нәтижесінде сіз гаражға тыныштықпен жетуіңіз керек, ол жерден құбырларға түсуге болады, содан кейін хаос ақыры басталатын терезе арқылы. Тосын әсерді пайдаланып, қарсыластарыңызды тез бейтараптандырыңыз.

Фургонның астында сіз кездейсоқ «жылу» аномалиясы орналасқан шұңқырға түсіп кете аласыз. Ол жерден секіріп кетпес бұрын, Абаканды алыңыз - Калаштың аналогы, бірақ аздап зақымдалған және жоғары дәлдікпен.

Ауладағы барлық қарақшыларды өлтіргеннен кейін, үйлерді тазартуға кірісіңіз. Жоғарғы қабатқа апаратын жолы бар ең үлкен ангардан әрекет етіңіз, содан кейін ең көп жаулар орналасқан көрші үйдің шатырына шығу мүмкіндігі бар.

Сол қызыл ғимаратта сіз борышкер түрмеге жабылған торды таба аласыз (оны беделін көтеру үшін құтқаруға болады).

Барлық бұзақылармен күресудің қажеті жоқ - тапсырманың соңғы мақсаты - қарақшылардың жетекшісі орналасқан кеңсе кеңістігі.

Әрине, бәрімен қарым-қатынас жасау қауіпсіз болар еді. Ақырында, сіз Боровқа жетесіз - оны өлтіріп, жетіспейтін кілтті алу үшін мәйітті зерттеңіз.

Айтпақшы, квест кезінде сіз гранатометі бар Абаканмен қаруланған пальто киген қарақшыға тап болуыңыз мүмкін. Бұл қуатты қаруды жоғалтқан борышкерлердің біріне қайтаруға болады.

Х-18 зертханасы

Зертхананың ішінде бейтараптың мәйітін қарап шығыңыз, содан кейін қауіпсіз есікпен бөлмеге кіріңіз. Оны ашу үшін зерттеушілердің бірінен («жылу» және снорктар бар дәліздің соңында) орналасқан кодты алу керек.

Снорктармен және полтергейстермен шайқасты жеңілдету үшін сол қабаттағы шкафтардың бірінде орналасқан қуатты Монолит сауыттарын алыңыз.

Кілтті алып, есікке оралыңыз және оған кіріңіз. Төменгі деңгейде сіздің жалғыз бағдарыңыз қарама-қарсы лифт болады - сіз оны есте сақтауыңыз керек.

Бұл жерде полтергеист сізге әртүрлі ыдыс-аяқтарды лақтырып, қайтадан шабуыл жасай бастайды - ұшатын нысандардан қашып, қашықтықты азайтыңыз, өйткені сіз жақын шайқаста бұл шоқтарды өлтіруіңіз керек.

Лифттің оң жағында басқа жабылған есікке апаратын дәліз бар. Лифттің артында бос бөлмеде аяқталатын тағы бір дәліз бар, ол жерден тесігі бар бөлмеге шығуға болады. Соңғысына өтіңіз.

Осыдан кейін сіз өзіңізді аз мөлшерде жарық түсетін үлкен бөлмеде табасыз, ал ортасында сіз бірдеңе таба аласыз - псевдо-гигант. Бұл жаратылыс сізге үлкен проблемаларды тудырады, өйткені оның денсаулығының үлкен көлемі бар және көп зиян келтіреді.

Оның сізге жақындауына және атуды жалғастыруына жол бермеңіз - шайқастан кейін бөлменің бұрышында орналасқан зерттеушінің денесін тексеріңіз. Кілтті алғаннан кейін бөлмені іздеңіз (ИЛ 86 және РПГ-7 осында орналасқан) және оң жақ дәлізге оралыңыз.

Есік ашылғанда, біреу ішке кіре бастайды, бірақ соңында оның артында ешкім болмайды. Енді сізді полтергейстермен жаңа шайқас күтіп тұр. Залда сол жақпен бетіңізді қағып алатын ашық есікке қарай жүріңіз.

Шайқас «көгілдір» әріптестерінен сәл күштірек отты полтергейстен басталады (ол аяқтарыңыздың астында із қалдырады, ол көп ұзамай жалынға айналады). Ұрыс аяқталғаннан кейін басқару бөлмесіне кіріп, сахнаны бастау үшін ақпаратты жинаңыз.

Оянғаннан кейін сіз мұнда жалғыз емессіз - сарбаздар залға келді. Енді, әрине, төбелеспен қайта шығуға тура келеді, бірақ егер қаласаңыз, қулықпен қозғалуға тырысуға болады.

Сыртта Сидорович сізге хабарласады, ол сіздің тірі екеніңізге қуанып, полигонның жабылғанын айтады. Осыған байланысты сізге Кордонға апаратын ескі туннельдер арқылы өтуге тура келеді.

Орнына

Сіз өзіңізді Кордон аумағында табасыз, бірақ ойынның басында шабуылға ұшыраған екінші жағынан. Зертханадағы ақпаратты Сидоровичке апарып, барлық заттарды сатыңыз.

Келесі сюжетті квестті аяқтамас бұрын, сіз екінші деңгейлі тапсырмаларды орындай аласыз: саудагер сізден әскери базадан ақпаратты ұрлауды сұрайды, ал жанкүйер сізден жалдамалыларды өлтіруді сұрайды. Әрі қарай, Барға жету үшін полигонға жету керек. Әскерилер қайтадан басып алған жолмен жүріңіз.

Барда сюжетті жалғастыратын Барменмен сөйлесіңіз. Сондай-ақ мұнда сіз қаласаңыз, бұрыннан табылған Абаканды борышкерлердің біріне бере аласыз.

X-16 зертханасына

Барманның айтуынша, зерттеушілер X-16-ға қай жерден жетуге болатынын біледі, сондықтан оларға бару керек. Сізге жабайы аймақ арқылы өту керек, онда жаңа орынға жасырын өту пайда болады - сол жерде сіз күресуге тура келетін бұзақылардың келіссөздерін естисіз.

Үйдің ішінде қалған қарсыластармен күресіп, екінші жағынан шығыңыз. Сыртта да төбелес болады, босаңсуға болмайды. Шайқастан кейін теміржол вокзалына барыңыз, онда үзінді басталады, содан кейін зерттеушілерді бұзақылардың шабуылынан қорғауға тура келеді.

Көмекке мұқтаж дәрігер Кругловқа барыңыз. Егер сіз оған көмектессеңіз, сіз негізгі сюжетті тезірек алға жылжытасыз, өйткені оның бағыныштылары сізге адал болады.

Бір уақытта жауларды кесіп тастап, құлаған пинвельмен нүктеге жетіңіз, содан кейін зерттеушімен сөйлесіңіз. Енді Кругловты олардың баспанасы орналасқан Янтарьға дейін алып жүру керек болады. Жақында сізге екі күшті Wolfhound отряды бірден шабуыл жасайды - артқы және алдыңғы.

Бытовкада тағы бір шайқас, содан кейін құрылыс алаңында шайқас болады. Осыдан кейін бір топ ғалымдар аномалиялары бар аймақтан өте бастайды - оларды ұстаныңыз, өйткені бұл балалар қауіпсіз жолды біледі.

Бірден сізге өте ақылды, жылдамдығы немесе зақымдануы жоқ, бірақ қорқақтығы жоқ зомбилер шабуыл жасай алады.

Қауіпті аймақты жеңіп, сіз Кругловтан сыйлық аласыз - құнды ақпарат бар тасымалдаушы, оны барменге беру керек. Осы жерден ғалымдар базаға өз бетімен жетеді.

Мен кәріптаспын

Сіз өзіңізді бір кездері суға толы күйдірілген кеңістікте табасыз. Енді бұл ойпаң - күшті фон, аномалиялар, шұңқырлар және сіздің етіңізге шөлдеген басқа да тіршілік иелері бар батпақ. Көлдің ортасында зерттеу базасы бар, оған жету керек.

База ішінде Круглов пен Сахаров арасындағы әңгімеден үзінді басталады. Осыдан кейін, соңғысымен сөйлесіңіз - сіз оған барлық нәрсені бере аласыз (әсіресе артефактілер, ол қарапайым трейдерлерге қарағанда көп төлейді); ғалым сізді Кругловпен бірге керемет қорғаныс костюмімен бірге жүргеніңіз үшін де марапаттайды, бұл ауытқуларды болдырмауға пайдалы болады (бұл шайқаста пайдасыз).

Сахаровтың айтуынша, сіз X-16-ға кіре аласыз, бірақ алдымен жабдықты калибрлеу керек, өйткені алдыңғы топ барлық қауіптерді бағаламай, керемет жоғары psi сәулеленуінен қайтыс болды. Круглов фонның жағдайын жеке өзі түзетеді, бірақ ол оған бармайды - сіз онымен бірге жүруіңіз керек.

Егер сіздің түгендеуіңіз толы болса, қажет емес заттарды ғалымның қорапшасына тастаңыз, өйткені осы миссиядан кейін сіз осында ораласыз. Дегенмен, кәдімгі сауытты да, скафандрды да алып келуді ұмытпаңыз.

Жолда ілгері жылжып келе жатқан шұңқырларды іздеңіз, өйткені олар денсаулығы шектеулі зерттеушіге шабуыл жасауға тырысады. Ғалым сол жерде қоршаған ортаны зерттеуге кіріседі - жер алғаш рет дірілдейді.

Ішінде, Кругловтың алдында жүріп, дәл осылай жүріңіз. Екінші зерттеу кезінде діріл қайтадан басталады, ал үшінші зерттеу кезінде лақтыру басталады.

Осыдан кейін сізге құбыжықтар тобы шабуыл жасайды, олар Круглов бұрын көп зиян келтірсе, оны жеуге кепілдік береді. Айтпақшы, құлағаннан кейін зерттеуші зеңбіректі тастайды, сіз оны көтеріп, аяғына лақтыра аласыз - содан кейін ол оны алады.

Базада Сахаровпен сөйлесіңіз, ол сіздің PDA-да X-16 орнын белгілеп, сізге PSI фонынан қорғайтын костюм береді. Белгіленген нүктеге барыңыз, қоршаудың жанында қозғалыңыз.

Батпақтарда құрлық аралдарында тұрған зомбилермен күресіңіз, өйткені сіз суға түскен кезде олар сізге бірден шабуыл жасайды.

Бірақ бұған дейін тікұшақ құлаған жерді қарап шығу керек, онда зертхана туралы ақпарат бар зерттеушінің денесі жатыр. Оның жазбаларында Стрелок тобында болған белгілі бір елес туралы да айтылады.

Осыдан кейін ғалымдар базасына оралыңыз және өзіңізді дұрыс жабдықтаңыз, өйткені сіз Янтар зауытына барасыз. Қорғаныс ғылыми костюмін киген кезде абайлап қозғалыңыз және өзіңізді ашпаңыз, өйткені оның физикалық қарсылығы өте аз.

Сол жақта фургонға барыңыз, оның сол жағында керек-жарақтары бар тозығы жеткен ғимарат жатыр. Ол жерден сіз зомбилерді айналып өтіп, оларға граната лақтыра аласыз. Қымбатты кіреберіске жеткен соң, зертханаға түсіңіз.

К комплексі X-16

Зертхананың ішінде снорк сізге шабуыл жасайды - оны өлтіріп, лифт шахтасына көтеріліңіз. Түскеннен кейін бірден басқару кабинасына жүгіріңіз, оған баспалдақ арқылы жетуге болады (лифттің сол жағында).

Тез қимылдаңыз, себебі сізден кейін снорктар келуі мүмкін. Кабинадан бір мезгілде құбыжықтармен күресу кезінде алға қадам жасаңыз.

Дәліздер бойымен маневр жасаңыз, сөрелерді азық-түлік пен дәрі-дәрмекке қарап, бөшкелермен толтырылған тесігі бар бөлмеге жеткенше. Ол жерге граната лақтырған жөн, өйткені олардың артында жаулар бар.

Осыдан кейін psi құрылғысы орналасқан үлкен бөлмеге барыңыз - қуатты өшіру арқылы оны бес минут ішінде өшіру керек.

Бөлменің периметрі бойынша орналасқан төрт қосқышты өшіру қажет. Ұзақ уақыт бойы тоқтап, жаулармен соғыспасаңыз, бөлінген уақыт сізге жеткілікті болуы керек.

Тапсырманы орындап болған соң, кейіпкер қайтадан есінен танып қалады. Оянғаннан кейін зертханадан шығыңыз (оңға бұрылыңыз, дәлізге апарыңыз). Зомбилермен күресіп, артында контроллер орналасқан үлкен есікті ашуға дайын болыңыз.

Шайқастан кейін Стрелок пен күшті қару-жарақ туралы құнды ақпаратпен Елестің мәйітін тексеріңіз. Әрі қарай, оң жақ ұяшықтағы тесікті пайдаланыңыз, ол сізді туннельдерге апарады.

Ішінде сіз жерден тікелей шығатын снорктармен шайқастасыз. Псевдо-гигантты кездестіргенше тура жүріңіз - оны өлтіріп, сыртқа шығыңыз. Осыдан кейін Сахаров сізге хабарласады.

Ақырында, зерттеушілер базасына жету керек. Сахаров сізге «оттықты» өшіргеніңіз үшін үлкен алғысын білдіреді және тамаша скафандр сыйлайды.

Сондай-ақ оған ақша алу үшін Ghost көкірекше беріңіз және одан да жақсырақ броньды табуға ұмтылыңыз. Енді сізге Барменге оралу ғана қалды.

К ордон және Агропром

Жоғарыдағы тапсырманы орындағаннан кейін сюжетті бірден бастауға болмайды, өйткені Кордонда дәрігердің орналасқан жері туралы ақпарат бар нұсқаулық пайда болады.

Полигон арқылы межелі жерге жетіңіз. Көп ұзамай сіз тозған ғимаратқа жетесіз, оның жанында Гид отырады (бұрын сіз Түлкіні құтқардыңыз).

Гидтің өзі, айтпақшы, ең білікті аңдушылардың бірі болып саналады, өйткені ол мұнда алғашқылардың бірі болып келген және әлі де тірі. Оның айтуынша, Доктор Стрелоктың жасырынған жеріне тығылған, сондықтан сізге бару керек - Агропромға.

Кешеннің ішінде қарақшылармен күресуге дайын болыңыз. Әрі қарай, межелі жерге бара жатқанда, сіз кез келген жағдайда кесілген көріністі тудыратын триверді кездестіресіз. Дәрігер сізді аяғыңызға тұрғызады, содан кейін сіз өзіңізді аң аулап жүргеніңізді түсінесіз (Атушы - Белгіленген).

Әрі қарай, хиропрактор сізге Монолит туралы айтып береді: бұл шынымен де Стрелок (яғни, сіз) бұрын сенгендей, Чернобыль атом электр станциясының астынан алынған үлгі, оған сирек кілттің көмегімен ғана жетуге болады. Соңғысы Припять қаласында жасырылған. Ақырында, Барменге оралыңыз.

B армен

Барда иесі сізге Қарыз туралы хабарлайды, оның басшысы (Воронин) сізбен сөйлескісі келеді. Сондай-ақ, негізгі тапсырма енді келесі «оттықты» өшіру болады, бірақ бұл жолы радар орнында, бұл өте қиын.

Воронин жалдамалы базадан бірегей оптика табуды сұрайды, ол үшін сіз Винтарды аласыз. Сондай-ақ, егер сіз жақсы қару-жарақ іздесеңіз (және егер Сева сізге сәйкес келмесе), сіз Freedom базасына бара аласыз - Duty-ге қарама-қарсы фракция, оның да көптеген қосымша тапсырмалары бар. Онымен беделіңізді көтеріңіз және күшті жеңіл қару-жарақ алу үшін сатқынды жойыңыз.

Қосымша тапсырмаларды орындағаннан кейін, қоймалар мен радар арасындағы жолды жауып, Бостандық Кордонына оралыңыз. Сіз Монолиттің шабуылын тойтаруыңыз керек, содан кейін сіз келесі орынға бара аласыз.

Р адар

Жаңа орын периметрдің айналасындағы күшті фонға байланысты шектеулі болады, сондықтан сіз тастар мен көліктерге жақындай алмайсыз. Әскери постқа тікелей барыңыз және оны тазалаңыз, содан кейін қозғалуды жалғастырыңыз.

Бұл жағдайда сізге Vintar немесе басқа ұзақ қашықтықтағы мылтық көмектеседі, өйткені сіз мергенге жақындай алмайсыз. Қызыл орманның жанынан өтетін негізгі жолмен жүріңіз және тым көп жарқыраудан аулақ болыңыз, өйткені Монолит лагері жақын жерде.

Танктің жанында қораптарды тексеріңіз - бірнеше граната сізге пайдалы болады. Алдағы патрульді босатып, төбеге көтеріліңіз, оның артында RPG бар жау тізілген бұрылыс болады.

Алдымен оны анықтау керек немесе ерекше қорғалған орынды таңдау керек, өйткені бұл қару үлкен соққы радиусына ие. Сонымен қатар, қалған қарсыластармен күресіп, лагерьді тазалаңыз.

Келесі кезекте сізді жаңа снайперлер күтеді: біреуі ГАЗ-да тығылды (денеге қараңыз), екіншісі жолдың сол жағындағы балконда. Олар басқа лауазымдарда болуы мүмкін болса да! Төбеден кейін сіз үнемі күресу қиын емес шағын бірліктерді кездестіресіз.

Сіз «оттыққа» жақындаған сайын, ол сізді соғұрлым қателесе бастайды - аймақта ешбір зақым келтірмейтін елес құбыжықтар пайда болады. Осылардың біріне оқ атсаңыз, біраз HP жоғалтасыз.

Баратын жеріңізге жақынырақ, мерген мен қарапайым әскери қызметкерлер бар базаға жеткенше жауларды өлтіруді жалғастырыңыз. Олардың бәрін өлтіріңіз, содан кейін вагонмен қоршалған туннельге жүгіріп, ішке кіріңіз.

L зертханасы X-10

Жаңа зертхана бұрынғыларға қарағанда өркениетті әрі жарық болады. Үлкен бөлмеге жету үшін дәліз арқылы жүріңіз. Мұнда абайлап қозғалыңыз, өйткені қансорғыштар зертханада аңдып жүр. Бұл жолы кодтар мен құпия сөздерді іздеу талап етілмейді - тікелей белгіленген нүктеге өтіңіз.

Көп ұзамай сіз контроллерді кездестіресіз - оны өлтіріп, қазандықтарға жету үшін баспалдақпен төмен түсіңіз. Бөлменің екінші жағына өтіп, дәлізге көтеріліңіз, ол жерден оттықты басқару панеліне жетуге болады. Рычагты пайдалану сіздің есіңіздің жоғалуына әкеледі.

Сіз оянған кезде сізге жұмбақ дауыс шығады, оның иесі нағыз Қара тас немесе адамдардың әртүрлі өтініштерін шындыққа айналдырумен айналысатын Тілек беруші болады. Дәрігердің сөзінен есіңізде болса, бұл дауыс Чернобыль атом электр станциясының астындағы зертханадан шыққан ақау.

Енді қайт. Жолда сіз жауынгерлері экзоскелеттермен жабдықталған Монолит бөлімшелерін кездестіресіз. Оқ-дәрілерді сақтау үшін оларды басынан атып тастаңыз, өйткені бұл жаулардың қалған денелері өте қатты.

Сыртқа шыққаннан кейін сіз жағдайдың өзгергенін байқайсыз - бос әурешілік басталды, өйткені әскерилер Монолитті тазарту тапсырмасымен радарға келді. Лабораториямен базадан алыс емес лагерьге барыңыз.

Онда сіз керемет Liberty костюмі бар вагон таба аласыз. Осыдан кейін бұзылған УАЗ орналасқан тармақталған жолға көшіңіз.

Мұнда сіз Свободовиттер мен Борышкерлер арасындағы шайқастың куәсі боласыз, оның барысында сіз тараптардың біріне көмектесе аласыз немесе оны күте аласыз. Ақырында, сауығып кету керек болса, Барға қайта оралу керек. Соңында сіз Припять қаласына баруыңыз керек.

P rippy

Мифтерге толы қалада сізді ең басынан бастап қызықты көрініс күтеді - сізді гараждарға дейін шығарып салуға болатын тәжірибелі жалдамалы жауынгерлерді кездестіресіз. Бас тарту мүмкіндігі бар, өйткені іс жүзінде олардың пайдасы аз.

Көшелерді аралап, мүсін бар жалаңаш жерге жеткеннен кейін айналаңызға қараңыз, өйткені мұнда Гаусс зеңбірегі бар төбелерде отыр - бір оқпен өлтіретін керемет күшті қарулар. Сізді төменнен күшті қарсыластар күтпейді - монолиттер.

Сайып келгенде, сіз азды-көпті тыныш болатын қонақүйге жетуіңіз керек. Межелі жерге жеткенде қажетті бөлменің нөмірін біле аласыз – 26 (26 сәуірде Чернобыль атом электр станциясындағы апат болды).

Бөлмеге жүгірудің қажеті жоқ, өйткені жол бойында гаусс қарулары бар жаулар күтіп тұр. Сол жерде құнды ақпаратты жинап, стадион арқылы ғимараттан шығыңыз. Осыдан кейін сіз картаның соңында станцияға апаратын өткелге жете аласыз.

CH АЭС

Біріншіден, сіз өте жылдам қозғала отырып, қарсыластардың көптеген шабуылдарына қарсы тұруыңыз керек, өйткені босатуға дейінгі уақыт шектеулі. Өткізу кезінде тоқтап қалмау керек, өйткені алда көптеген денелер олжасыз қарапайым модельдер болып шығады.

Бетон қоршаудың артында сіз теміржол вокзалын таба аласыз - ол жерден вокзалға жүгіріп, жаулардан оқ жаудырыңыз. Олардың барлығын өлтіру мүмкін емес, сондықтан қабырға бойымен қақпаға барыңыз.

Сол жерде сізге бронетранспортер келеді, одан дереу жасырыну керек, өйткені ол кез келген броньды тесіп өтеді. Келесі деңгейге жету үшін люк арқылы секіріңіз.

Зертхананың кіреберісі жақын жерде, оны табу керек. Айтпақшы, Монолиттің аяқталуын аяқтау үшін сізге саркофагты тікелей табуға ешкім тыйым салмайды, бірақ іс жүзінде олар теріс болып шығады. Бөлмелерді тазалап, алға жылжыңыз.

Дәлізден кейін төменгі деңгейге түсіп, жетіге жуық жау шұңқырланған қабырғадағы жарықшақтан өтіңіз. Содан кейін жоғарғы жағындағы баспалдақтарды табыңыз, оның соңында монолиттер қорғайды. Өзіңізді бермеу үшін жарықсыз көтеріліңіз.

Келесі қабатта сіз зертханаға да, саркофагқа да апаратын дәліздерді таба аласыз. Баспалдақтарды табу үшін қызыл маякпен дәлізге барыңыз. Егер сіз дұрыс жолды таңдасаңыз, ойынның өзі тапсырмаларда зертхананы тапқаныңызды көрсете отырып, сізге бұл туралы хабарлайды.

Ақырында, сізге тек есіктен өту керек, оны алдымен ашу керек. Шифрды шешу кезінде сіз монолиттермен күресуге тура келеді, содан кейін сіз ішке кіре аласыз.

Кездесудің бірінші бөлігінен кейін сіз шамдар мен ортасында Монолит белгісі бар бөлмеге кіресіз - сигналды үзу үшін бәрін жойыңыз. Әрбір жойылған шаммен сізге отты полтергейстер шабуыл жасайды.

Ақырында, тапсырманы орындаған кезде, сізбен сөйлесуге болатын жұмбақ ғалым байланысады. Одан сізді қызықтыратын барлық нәрсе туралы сұраңыз және, мүмкін, сіз аймақтың не екенін түсінесіз.

Осы кезде сіз адамның оларға қосылу туралы ұсынысын қабылдай аласыз, содан кейін ойын жақсы аяқталулардың бірімен аяқталады.

Егер сіз бас тартсаңыз, сізді басқа деңгей күтіп тұр, оның барысында сіз тоқырауда жатқан ғалымдармен бірге бөлмеге жеткенше порталдар арқылы секіресіз. Оларды өлтіріңіз немесе сақтаңыз - бұл сізге байланысты, өйткені мұнда дұрыс немесе бұрыс нұсқа жоқ.

Бейне: STALKER Чернобыль көлеңкесінің серуені


Пайдалы болған сияқты

Сталкер Чернобылдың көлеңкесі: S.T.A.K.E.R: Чернобылдың көлеңкесі - Walkthrough

Алғашқы қадамдар

Кіріспе бейнеден кейін басты кейіпкер Сидоричтің шкафында пайда болады, жергілікті гакстер және барлық жаңадан келген аңдушылардың «әкесі». Сіз одан алғашқы медициналық көмекке арналған қобдишаларды, оқ-дәрілер мен қару-жарақтарды ғана емес, сонымен қатар ол квесттер арасында жомарт бөлісетін ақпаратты таба аласыз. Егер сіз STALKER ойынын бірінші рет ойнап жатсаңыз, одан PDA қалай пайдалану керектігін біліп, ойын интерфейсі туралы қысқаша курсты, сонымен қатар аймақ ережелерін тыңдаған дұрыс - мұны істеу үшін онымен сөйлесіңіз. , және өзіңізбен қалай байланысуға болатынын сұрағанда, бірінші тармаққа жауап беріңіз - «Жаңа адам сияқты сөйлесіңіз».
Сидорич, ең алдымен, адам емес, саудагер, сондықтан сіз өзіңіздің құтқаруыңызды әзірлеуіңіз керек - оған бірнеше тапсырыс (квест) орындаңыз. Бірінші тапсырма Шустройды тауып, оның ақпараты бар флэш-дискіні алу болады. Сидоричтен квест алғаннан кейін, сіз жер бетіне, аңдушылардың ауылына барып, Қасқырмен бәрін келісуіңіз керек - ол сіздің шағын картаңызда белгіленеді. Онымен сөйлескеннен кейін, егер сіз көмектесуге келіскен болсаңыз, сіздің түгендеуіңізде бірінші қару пайда болады - пышақ, PMM (9 мм x 19) және оған арналған оқ-дәрілер. Әрі қарай, сіз елді мекенді зерттей аласыз: жертөлелер мен шатырларды мұқият қарап шығуды ұсынамын - оларда жас аң аулаушы пайда табу үшін бірдеңе бар.

**Қасқырдың дәл артында шатырға апаратын өте қызықты баспалдақ бар. Ең бұрыштағы қораптарды қарап шығыңыз - олардан сіз энергетикалық сусын мен арақтың қорын таба аласыз. Егер сіз шатырдан абайлап шығып, осы үйдің төбесіне кішкене кертпелі жолмен жүрсеңіз, ойынның басында өте пайдалы болатын тамаша қару-жарақ алуға болады - осы шатырдан көрші үйге секіріңіз (ол болады). секіре алатын жалғыз адам болыңыз - қателеспейсіз ), шатырдың қараңғылығына қараңыз - сіз қорапты көресіз. Оны шифердегі тесікке сәл жақынырақ етіп атыңыз - ол бұзылып, тамаша жалдамалы құрыш пайда болады. Дегенмен, мен оны бірден киюді ұсынбаймын - алдағы квесттерді стандартты stalker курткасымен аяқтай аласыз, ал жаңа формаларды тек терең рейдке барар алдында ғана кию керек**

Қасқырдан алынған бұйрыққа сәйкес, біз жолдың арғы жағындағы аңдыушылар тобына бара жатырмыз - сіз оны PDA маркерінен және шағын картадағы көрсеткіден таба аласыз. Жолда жараланып, шағын көпірдің жанында, тіркеменің жанында жатқан тағы бір аңдыушыға көмектесуге болады. Оған алғашқы көмек қобдишасын беріңіз - осылайша сіз сталкер лагеріндегі беделіңізді сәл көтересіз. Сондай-ақ, тіркеменің өзін тексеріңіз - сіз одан картридждерді, PBs1 және садақтарды таба аласыз. Көпірдің сол жағындағы «шабуыл» тобына жетіп, оның жетекшісі Петрухамен сөйлесіңіз. Егер сіз топтағы аңдыушыларға көмектесуге келіскен болсаңыз, сіз дереу қарақшылар орналасқан АТР-ға барасыз. Сіз бас көтермеуіңіз керек - қолында кесілген мылтығы бар жаумен алғашқы кездесуіңіз соңғы болуы мүмкін.
Мен қоршаудағы тесіктен, жүк көлігінің жақтауынан өтуді ұсынамын - осылайша сіз кез келген уақытта одақтастарыңыздың қорғауымен шегінуге болады немесе тіпті аңдушылардың базасына қарай жүре аласыз. Сондай-ақ, сіз ATP-ге жалғыз шабуыл жасауға тырысуға болады (Петрухаға оны әбігерге салмай, өзіңіз анықтауға тырысатыныңызды айтыңыз), бірақ жаңадан іздеуші үшін бұл қауіпті әрекет. Егер сіз сәттілікке жетсеңіз, сіз Қасқырдан сәйкес сыйлық аласыз - Fora 12 Mk2 тапаншасы.
Барлық ғимараттарды тазалағаннан кейін картадағы көрсеткі көрсетілген екі қабатты ғимаратқа барыңыз және ұсталған аңдумен сөйлесіңіз - бұл Нимбл, ол сізге саудагердің бірінші квестін орындау үшін қажет флэш-дискіні береді. Шатырды және қалған үйлерді тексеруді ұмытпаңыз, сондай-ақ мәйіттерді сваг үшін іздеуді ұмытпаңыз - бұл ойынның басында өте пайдалы болады. Сіз оның көп бөлігін Сидоричке қауіпсіз сата аласыз, тек ең толық тапанша мен кесілген шолақ мылтық қалдырыңыз, бірақ патрондарды мүлде сату ұсынылмайды - олар әрқашан ыңғайлы және рюкзакта немесе жасырын жерде жақсы сақталады. орындардағы орындар. Пистолетке арналған 200-ден астам патрондарды өзіңізбен бірге алып жүру ұсынылмайды - сіз олардан жеңілген аңдушылардың денелерінен әрқашан пайда таба аласыз.
Біз ауылға оралып, Сидоричпен сөйлесеміз. Трофейлерді сату арқылы артық салмақты «тастауды» ұмытпаңыз. Барлық табылған артефактілерді әзірше рюкзакта, оларды кимей-ақ сақтаған дұрыс - олар Сидоричтен, Қасқырдан және кейбір басқа NPC-лерден алуға болатын бүйірлік тапсырмаларды орындау үшін пайдалы болады. Шындығында, сіз бірден келесі сюжеттік миссияны аяқтауға көшуге болады, бірақ мен мұны істеуді ұсынбаймын, әсіресе бұл аймаққа бірінші сапарыңыз болса. Әзірге бірнеше бүйірлік тапсырмаларды орындаған дұрыс, мысалы, «сорғылған» аңдушының күртесін іздеу (бұл квестті Шустройдан алуға болады) немесе аумақты құбыжықтардан тазарту (Қасқырдың квесті). Бұл тапсырмалар сюжет үшін маңызды емес, бірақ ойынға үйренуге және көптеген пайдалы заттарды табуға көмектеседі. Сонымен қатар, сізде сталкерлер арасындағы беделіңізді арттыруға (немесе азайтуға - бәрі сіздің қалауыңыз бен әрекеттеріңізге байланысты) және аздап жаттығуға мүмкіндік аласыз - ойын әлеміне үйреніңіз.

Агропромға!

Аймақты зерттеп, оның қатал ережелеріне үйреніп, сіз Сидоричтің келесі квестін - құжаттарды іздеуді бастай аласыз. Болжам бойынша, олар «Агропром» ғылыми-зерттеу институтының жанындағы әскери базада орналасқан. Бұл тапсырманы орындау алдында мен дәрі-дәрмек пен оқ-дәрілерді жинап, бірнеше автоматты қаруларды табуды ұсынамын (сіз бүйірлік тапсырмаларды орындадыңыз деп үміттенемін?). Сондай-ақ, егер сіз оны ертерек киіп көрмесеңіз, жалдамалы қаруды киетін уақыт келді.
Алда ұзақ сапар бар, оның барысында көпір астындағы әскери заставадан өтуге тура келеді. Сіз оны бірнеше жолмен өте аласыз: Сержантқа 500 жергілікті ақшаны төлеу арқылы (бұл төлемнен тек бір рет және бір бағытта өте аласыз). Немесе жауларды жоюға тырысыңыз, бірақ бұл қиын болады, өйткені... Кезекшілікте 6-ға жуық сарбаз бар, олардың барлығында АК-74У және көптеген алғашқы медициналық көмек көрсету қобдишалары бар - олармен төбелес жас аңдыушы үшін соңғысы болуы мүмкін.

**Майор Кузнецовты өлтіргеннен кейін сіз өте пайдалы тапаншаны - Фора 12-нің «сорғытылған» нұсқасы болып табылатын Fora 15 Mk тапаншасын тек үлкейтілген журналмен ғана ала аласыз - жақсырақ оқпандар шыққанша өте пайдалы қару. **

Егер бірінші де, екінші нұсқа да сізге сәйкес келмесе, онда сіз ластанған аумақ арқылы өтетін жағалаудағы теміржол көпірін айналып өтуге немесе заставаның сол жағындағы туннель арқылы өтуге тырысуға болады. Соңғы жолдың барлық қиындығы Электра аномалияларында - олар туннельдегі өткелді толығымен толтырады және оларды айналып өту немесе одан өту мүмкін емес. Сіз оларды түсіріп, сәл әрі қарай жүру үшін аномалияға болттарды лақтырып, «сұхбаттасуға» тырысуға болады, бірақ бұл жаттығуды және сәл сәттілікті қажет етеді.
Теміржол көпірінің астындағы заставадан өтіп, біз Сидоричтен аңдушылардың бірі Листің қасында қиналып жатқаны және шұғыл көмекке мұқтаж екендігі туралы хабарлама алдық. Жалпы, оған көмектесу керек пе, жоқ па, оны өзіңіз шешесіз, бірақ ол сізге Атқыштың орналасқан жері туралы құнды ақпарат бере алады - оған алғашқы көмек жинағын беріңіз, сонда ол ыңғайлы болады. Оның соңынан ерген отарды жоюға көмектесу үшін ол қаржылай көмектеседі - 1500 рубль артық емес.
Кордон бойымен ары қарай жылжи отырып, біз қарақшылар тобын кездестіреміз - олар полигонға көшу кезінде қараусыз қалған бақылау-өткізу пунктін басып алды. Сізге күресуге тура келеді - бұл Агропромға апаратын жалғыз жол - сіздің қазіргі міндетіңіздің мақсаты. Сондай-ақ, Фокстың айтуынша, полигонда Стрелоктың тағдыры туралы бірдеңе білетін аңдыушы бар.
Қарақшылармен шайқас кезінде мен дереу жолды жауып тұрған жүк көлігіне шегініп, ұрыларды кесілген мылтықпен атып тастауды ұсынамын. Егер сіз өмір сүру үшін күресте осы пайдалы құралды әлі сатып алмасаңыз, пулемет пен оқ-дәрі алуды ұмытпаңыз. Viper 5 неміс сапасы мен сенімділігінің тамаша үлгісі, сондай-ақ орташа және қысқа қашықтықта жақсы құрал болып табылады. Бақылау пунктінде атыс болғаннан кейін мен полигонға кешіктірмей көшуді ұсынамын, тек ең жаңа пулемет пен патрондарды алып.

Қоқыс

Орынға кіргеннен кейін, басты кейіпкер бірден қалың істердің ортасында қалады - алдымен біз бейтарап аңдушыны баяулатқан қарақшылар тобына тап боламыз. Біз әріптесімізді қиындықта қалдырмаймыз - біз сізге үсікпен күресуге көмектесеміз. Ал аңдыған адам тірі қалса, шүкіршілік етеді. Біз әлі жылы ұрылардан (немесе, мүмкін, әлі де жылы қудалаушыдан - сіздің қай жолды таңдайтыныңызды кім біледі...) ұрлық жинап үлгермей тұрып, біз PDA-дан басқа қарақшылар тобының көлік тұрағына шабуыл жасап жатқаны туралы хабарлама аламыз. қалдырылған жабдық. Біз орынға көшеміз - бақытымызға орай, жақын жерде, көмек сұраған жергілікті бейтараптардың командирі Беспен сөйлесеміз. Оның сөзінен біз қарақшылардан автотұрақты қайтарып алғанын білеміз, ал олар өз кезегінде оны қайтарып алуға тырысады. Сақтаушыларға көмектесуден бас тартпаңыз - бұл сіз үшін маңызды болады және сіз мұндай ұрылардың санын жалғыз жеңе алмайсыз, бірақ сіз әлі де қозғалуыңыз керек.

**Ұрыс алдында имппен сөйлескеннен кейін айналаңызға мұқият қараңыз - тосқауылдың жанында сіз қораптары бар кабинаны көресіз, ал оның артында биік мұнара - ондағы жәшіктерге оқ жаудырыңыз және Сіздің күш-жігеріңіз үшін сый ретінде Viper-5 автоматы үшін 900 9x19 мм RVR патрондарын аласыз. Бұл жабдық ойынның келесі бірнеше сағатына жеткілікті болады - тек соңғы машиналарды таңдауға уақытыңыз бар, өйткені... Жақсартылған патрондардың қарулары әдеттегіден сәл тез тозады**

Шайқас кезінде жынның тірі қалуы үшін оны жабуға тырысыңыз - бұл тапсырманы орындаудың бір шарты. Ұрыс болғаннан кейін оған барып, сөйлесіңіз - ол сізге ақша және сатуға жақсы артефакт береді. Сондай-ақ, қару-жарақ пен оқ-дәрілерді жинау керек - мұнда сіз АК-74U, көптеген алғашқы медициналық көмек қобдишалары мен антирадинді (ағзадан радиацияны кетіруге арналған препарат) таба аласыз. АК үшін көбірек оқ-дәрі алыңыз - бұл сіз Агропром ғылыми-зерттеу институтының орналасқан жерінде қолданасыз. Оларды жұмсау әзірге практикалық емес, сондықтан АК-74У-ның өзін алудың қажеті жоқ (бар бөшкелерді алып, тиісті затты таңдау арқылы түсіруді ұмытпаңыз). Дәл сол Viper-5 қолданыңыз - содан кейін оны тастау оңайырақ болады, әсіресе қазір сізде бұл қаруға арналған патрондармен ешқандай проблемалар жоқ.
Жабдықтарды қоюды аяқтағаннан кейін біз Стрелок туралы ақпараты бар аңдушы Грейге көмектесу үшін полигонның орталығындағы ескі ангарға барамыз (біз екі төбенің арасындағы өткелге назар аударамыз немесе жолды ұстаймыз). Ангарға жақындаған кезде сіз қайтадан көмек сұрайтын хабарлама аласыз және тағы да қарақшылармен күресуге тура келеді - полигон олардың сүйікті орны, сондықтан орналасқан жер арқылы әрбір өту жергілікті тұрғындармен қақтығыстармен бірге жүретініне дайын болыңыз. бандалар.
Ұрыс кезінде мен аңдыушылар мен қарақшылардың арасына түсуді ұсынбаймын, өйткені... Айқас отқа түсіп қалуыңыз мүмкін. Жалпы, ангарға негізгі кіреберіс арқылы кірген дұрыс (тұрақтан тұрсаңыз, бұл дұрыс кіреберіс болады) - сол жерден сіз бірден көліктің төбесіне көтеріле аласыз немесе үйінділердің жанында позицияларды алып, атуға болады. аңдушылардың компаниясына қайта оралды. Тағы бір нұсқа - ангарды сыртынан жылдам айналып өту (солға, сол тастап кеткен жабдықтың жағынан қарасаңыз) және жауларды артқы жағынан ұрып, өзіңізді бақылап отыруды ұмытпаңыз - қарақшылар қоңырау шала алады. Агропромның орналасқан жеріне көшу бағытынан көмек алу үшін. Бұл жағдайда екі майданда күресуге тура келеді.
Шабуыл тойтарыс бергенде, сіз Стрелоктың кэші туралы, сондай-ақ оның шамамен орналасқан жерін білетін аңдыушы туралы ақпаратты ала аласыз. Вагондарды тексеріңіз - оларда тек қоқыс пен жәшіктер ғана емес, сонымен қатар кейбір сыпырғыштар да бар.
Маршруттағы келесі нүкте – «Агропром» ғылыми-зерттеу институты, сондықтан орындар арасындағы ауысу жағына қарай жүріңіз: ол темір жол туннелінің сол жағында орналасқан, оны ангардан шыққанда көресіз (егер бір нәрсе болса, картаны орындаңыз). Өткелде сізді тағы 5-6 қарақшы кесілген шолақ мылтықтары мен жыландар күтіп тұр. Жан-жаққа жүгіріп, жеткілікті оқ атқаннан кейін сіз полигоннан ғылыми-зерттеу институтына кете аласыз - бұл жерде маңызды ештеңе жоқ, кем дегенде, қазір ...

«Агропром» ғылыми-зерттеу институты

Сізді бірден бейтарап аңдушы қарсы алады, ол әскерилер Моль тобын жоюға тырысып жатыр деп хабарлайды (Стрелоктың жасырынған жеріне қалай кіруге болатынын білетін аңдушының символдық лақап аты). Біз жол бойында аңдыушыны қадағалаймыз, әскерилердің десанты және аңдыушыларды жою туралы сценарийлік бейнені көреміз. Барлық жерде жатқан артефактілерге алаңдамауға тырысып, біз қоршаумен қоршалған периметрге кіріп, әскерилермен шайқасқа кіреміз - Римбо ойнауға тырыспаңыз - алға басып келе жатқан әскермен жалғыз күресу қиын. Бірнеше минуттан кейін атыс аумақтың аулаларына өтеді, онда Моль қалған аңшылармен өзін қорғайды. Қорықпаңыз, өйткені... Молдың өлімі сізге ешқандай құрмет көрсетпейді. Ұрыс кезінде жанармай бөшкелеріне оқ атудан және гранаталарды лақтырудан тартынбаңыз, бірақ мұны мұқият орындаңыз - егер бейтарап аңдушылардың бірі сіздің кінәңізден өлсе, сіз өзіңізге жау боласыз.
Сондай-ақ, әскерилер үнемі тастап кететін АК-74-тің біреуін алуды ұмытпаңыз. Осы уақытқа дейін сізде 5,45 калибрлі оқ-дәрілердің жақсы қоры болуы керек, бірақ қолға түскен қаруды алып, оларды түсіруді ұмытпаңыз - жеңілген жаулардың кейде пулемет журналдарында біраз оқ-дәрі қалады. Шын мәнінде, бұл ойындағы кез келген қаруға қатысты.
Егер бәрі ойдағыдай болса және сіз мольді құтқара алсаңыз, ол сізді қауіпсіз жерге апарады, онда ол одан әрі жолды - Стрелоктың жасырынатын жері орналасқан зынданды көрсетеді.

**Жолда ғылыми-зерттеу институтының солтүстігінде орналасқан батпақтарды көруге болады - бұл жерде өте пайдалы және қымбат артефакт бар, сонымен қатар батпақтың ортасындағы вагонда түрлі-түсті кейіпкер бар - А. дезертир. Ол Агропром зындандарының кіреберістерінің жағдайы және онда солдаттардың болуы туралы көптеген пайдалы ақпарат бере алады**

«Агропром» ғылыми-зерттеу институтының зындандары

Қараңғы дәлізде бірден аяғыңыздың астындағы аңдушының денесін тексеріңіз. Әрі қарай,
төмен түсетін шағын баспалдақпен үнсіз жүріңіз. Шамды қоспай отырып, гранатаны бөлменің ортасына (шамамен бағаналардың арасына) лақтырыңыз. Егер гранаталар болмаса, сол жерде атып, бұрыштан шегініңіз. Жауап ретінде, оқтар мен күшті өрнектер сізге ұшып кетуі керек. Жақын жерде тұрған қораптар емес және фонарь жанып тұрған баспананың артына мұқият қарап, жағдайды бағалаңыз. Сізді бірінші бөлмеде 2-3 тәжірибелі қарақшы күтеді, содан кейін тағы бірнеше адам. Қараңғыда бір бөшке жанармай іздесеңіз, атыс тез аяқталады - ол тірек бағаналарының бірінің жанында тұр. Оған оқ атқаннан кейін сіз жауға айтарлықтай зиян келтіресіз және бөлменің өзіне салыстырмалы түрде ауыртпалықсыз түсе аласыз.
Бөлменің оң жағындағы шағын баспалдақ «электра» аномалияларымен толтырылған дәлізге апарады - егер сізде олардан өту тәжірибесі бар болса (басқаша айтқанда, Кордондағы теміржол жағалауындағы туннель арқылы өткен болсаңыз), қиын тапсырма болса да, осы жерден өтуге болады. Дәліздің екінші жағында Стрелка тобының кэштері орналасқан төменгі туннельдерге апаратын баспалдақтарға апаратын тесік болады.
Дәліз бойымен өту сізге тым қауіпті болып көрінсе, келесі бөлмеге өтіп, бұрандалы баспалдақпен төмен түсіңіз. Онда сіз доға түріндегі дәлізді таба аласыз, онда көптеген қышқылдық ауытқулар бар - егер сіз оларға кірсеңіз, ауыр қан кетулер ашылады, сондықтан таңғыштарды қолдануға дайын болыңыз. Әрі қарай, біз көптеген қазандықтары бар және айтарлықтай күңгірт жарықтандырылған негізгі залға кіреміз. Мұнда сіз қабырға бойымен тыныш жүріп, әскерилер мен қансорғыштардың назарын аудармауға тырысуыңыз керек - ең дұрысы, олар бір-бірімен кездесіп, өзара үйкелісті шешуі керек. Егер бұл орын алмаса, оң жақ қабырғаға жақын орналасқан шағын қорапта орналасқан F-1 гранаталары қансорғышпен байланысты мәселелерді шешуге көмектеседі (залға кіргенде тіке қараңыз - аздап көтерілу болады - сіз сонда барасыз. ). F-1 фрагменттерінің таралуы өте үлкен, ал жарылыс толқыны сілкініске әкеледі - бұл гранаталарды жақын жерде лайықты қақпақ болған жағдайда ғана қолданыңыз.

**ҚОЛДАНУ түймесін басып тұрсаңыз (әдепкі [F]), жақын маңдағы нысандарды «ерекшелеуге» болады - ойнатқыштан 3 метрден аспайтын қашықтықта орналасқан нысандардың атаулары көрсетіледі. Сіз зындандардан түрту арқылы өтуіңіз керек екенін ескерсек, өте пайдалы мүмкіндік**

Мұнда сіз «Кірпі» құнды артефакті де таба аласыз - бөлменің ортасын қараңыз. Біз тінтуді үй-жайды тазалағаннан кейін ғана жүргіземіз, өйткені... Сіз артефактқа таңданған кезде, сізді тірі қалған қарсыластар табуы мүмкін. Қабырғадағы саңылау арқылы іргелес, орталық дәлізге шығып, сол жақтан азды-көпті қалыпты жарықтандырумен сол жаққа шығыңыз. Сірә, сіз сол жерде әскери қызметкерлерді кездестіруіңіз мүмкін - тым көп шу шығармауға тырысыңыз, әйтпесе артта жүруді ұнататын екі-үш солдатпен соғысуға тура келеді.
Сыртқы дәлізге өтіп, біз оны ортасынан сәл әрі қарай жүреміз (анықтамалық нүкте - оң жақ қабырғаның жанындағы сынған желдету) - оның қарама-қарсы жағында желдету құбыры болады - біз оған көтеріліп, өзімізді табамыз. Стрелка кэшінде. Онда жылдам атыс АК, гранаталар, АК патрондары, аңдыушы сауыт (кіреберістің оң жағында, қорапта), артефакт (кіреберістің сол жағында) және, ең бастысы, флэш-дискіні таңдаңыз, ол Стрелка тобының журналы болып табылады - ол картаның артында орналасқан. Флэш-дискідегі ақпарат бірден сіздің PDA-ға түседі, онда сіз онымен танысуға болады.
Шығу жолы - орталық дәліз арқылы - картаны бағыттаушы ретінде пайдаланып, спиральды баспалдақпен линтелге және білікке жету. Жоғарғы деңгейлерге көтеріліңіз, содан кейін жер бетіне жақын орналасқан келесі туннельге өтіңіз. Жолда сіз негізінен сарбаздарды кездестіресіз, тек соңында, шын мәнінде, мәре сызығында, сізді аймақ әлемінен жағымсыз «тосын сый» күтеді ...

Құжаттар үшін!

Люктен шыққаннан кейін сіз «Агропром» ғылыми-зерттеу институтының батыс кешенінің аумағында боласыз. Шу шығармауға тырысыңыз - айналада көптеген әскери адамдар бар: мұнараларда күзетшілер бар, аумақтан шығатын жолдарды күзетшілер күзетеді, ал аумақтың өзі патрульдеуде. Сіздің қазіргі міндетіңіз - бас ғимаратқа бару және үшінші қабаттағы уақытша штабтағы құжаттарды алу. Егер сіз байқасаңыз, мен батыр болмай, ғимараттардың бірінде қорғанысқа кірісіп, сарбаздардың шабуылына тойтарыс беруді ұсынамын. Осыдан кейін көпқабатты үйге, жоғарғы қабаттарға қарай жылжуды жалғастырыңыз. Базада болуыңыз туралы аймақты хабардар ету үшін жағымсыз сирена пайдаланатын дауыс зорайтқышқа алдын ала бұрылғаныңыз жөн (ол негізгі ғимараттың кіреберістің үстінде бекітілген) - өзіңізді қосымша нервтерді сақтаңыз.
Сіз ғимаратқа мұқият кіруіңіз керек, өйткені... онда әдетте 3-4 жауынгер бар: бұрышқа қараңыз, гранаталарды қақпақтан лақтырыңыз. Жалпы, атпауға тырысыңыз. Үшінші қабатта, уақытша штабта, үстелдердің бірінде сіз ақ чемодан таба аласыз - бұл құжаттармен жасалған іс. Оны алып, сіз Сидоричтен әскерилер тағы бір рейд жасағаны туралы хабарлама аласыз және оған әлі оралуға мүмкіндік жоқ, бірақ ол барменмен келісті, біз қазір оған баруымыз керек. Бармен өз кезегінде Полигондағы Қарыз заставасымен келісіп, сізді Росток зауытына өткізуге рұқсат берді.
Шамамен сол уақытта «Агропромға» тағы бір сарбаздар тобы келеді – қазір олардың орны толып жатыр. Негізге алыс кіреберіс арқылы шегіну керек - онда қарсылық аз. Егер сіз патрульге тап болсаңыз, ұзаққа созылған атыстарды бастамауға тырысыңыз, өйткені... олар көмекке шақыруы мүмкін. Жолда болыңыз, иттер мен псевдо-иттер қаптамаларынан сақ болыңыз.

**Рюкзактарыңызда аз орын болса, жалқау болмаңыз және орналасқан жердің «бұрышында» орналасқан батпақтарға барыңыз (картаны қараңыз - солтүстік-батыстағы қоңыр-сұр шалшық). орналасқан жері - солай). Онда сіз бірнеше құбыжықтарды, батпақтың ортасында тіркемеде жасырынған дезертир-сарбазды кездестіресіз, сонымен қатар тамаша, ең бастысы, қауіпсіз артефакт таба аласыз. Оны белбеуіңізге киюге болады!**

Ғылыми-зерттеу институтының шығыс кешенінің аумағына кірмеңіз - ол қазірдің өзінде сарбаздар мен жалданған аңшылар бақылауында - дереу полигонға өтуге барыңыз. Орналасқан жерден шыға берісте патрульдік патрульді кездестіресіз. Олармен ұзақ уақыт тұрудың қажеті жоқ - оларға гранаталарды абайлап лақтырыңыз. Қозғалыс кезінде сіз ғылыми-зерттеу институтының айналасындағы артефактілерді де ала аласыз, бірақ оны мүмкіндігінше мұқият жасаңыз - сарбаздар ұйықтап жатқан жоқ. Барлық артефактілерді алып кетуге тырысудың қажеті жоқ - олардың саны тым көп. Және сіз әрқашан орынға оралуға уақыт табасыз.

Росток, «100 рентген», Бар

Ғылыми-зерттеу институтынан шыққанда сіз тағы да қарақшыларға тап боласыз - олардың барлығымен күресудің қажеті жоқ, тек жұпты құртып, тез арада сол жерден кетіңіз. Егер сіз аңдыушыларға көмектескіңіз келсе, сіз ангарға шабуыл жасаған қарақшыларды қайтадан жоя аласыз - осылайша сіз барменмен беделге ие бола аласыз, өйткені Бұл оның аумағы және сіз одан ангарды қорғауға байланысты тапсырмалар үшін сыйақы аласыз. Кезекші заставаға апаратын жол шағын картада көрсеткімен белгіленеді - осы бағытта қозғалыңыз немесе үлкен қоқыс үйінділерінен аулақ болыңыз, асфальт жол бойымен жүріңіз - олар көп шу шығарады және сіздің радиациядан қорғанысыңыз әлі де көп нәрсені қалдырады. қалаулы болу.
Заставаның өзіне жақынырақ, сіз кезекші бақылау бекетіне бет алған құбыжықтар толқынымен шағын қақтығыстың қатысушысы боласыз. Егер сіздің көмегіңіз жеткілікті болса, сізге сыйлық ретінде сталкердің комбинезоны беріледі. Олай болмаса, сізге әлі де рұқсат беріледі. Қалай болғанда да, сіз қақпаның алдында тұрған кезекші жауынгермен сөйлесуіңіз керек - ол сіздің сыртқы түріңізді біледі және сізді одан әрі өткізуге мүмкіндік береді. Қоршаудың артындағы және өткелдегі аномалияларды мұқият айналып өтіңіз.
Бар орналасқан жерге жеткенде, жолдың оң жағында жүріңіз, арықтың жанында сіз иттердің үйірін кездестіресіз - сізде әлі де патрондар бар деп үміттенемін, өйткені... сізге кері атуға тура келеді, бірақ бұл қажет емес - сіз жол бойындағы бекініске жүгіре аласыз, онда кезекші сарбаздар сізді жауып тастайды. Ангар есіктері арқылы әрі қарай жүріңіз, одан шығып, солға қарай жүріңіз. Егер адасып қалсаңыз, карта мен белгілерді орындаңыз. Бүкіл орналасқан жері бұрынғы Росток зауытының қоныстанған аумағы болып табылады, онда Dolg тобының негізі, 100 Рентген бар және Арена орналасқан. Бұл жерде түсіру ұсынылмайды, бұл ангарға кіре берістің алдындағы белгіде көрсетілген, ол арқылы сіз аулаға кіресіз. Барға түсіп, барменмен сөйлесіңіз, оған құжаттарды беріңіз және сіз қосымша ақымақтан бас тарта аласыз. Сізде бұрыннан бар артефактілерді табу және/немесе сату (тек жанама әсер етпейтін және белбеуіңізге ілулі тұрғанын ғана қалдырыңыз) үшін тапсырмаларды орындаңыз. Сондай-ақ, артық қару-жарақ, қару-жарақ пен оқ-дәрілерді сатуға тұрарлық - өзіңізді осында бағыттаңыз, өйткені... Барменнің таңдауы Сидоричке қарағанда бірнеше есе көп. Жалпы, сізбен бірге негізгі қаруыңыз үшін шамамен 300-400 оқ-дәрі, 5 граната (егер бұл тек F-1 болмаса жақсы), 10-15 алғашқы медициналық көмек қобдишасы, 20 таңғыш және 10-15 дана ұстауға тырысыңыз. антирадин.
Viper-5 үшін қалған патрондар сізге Волкер тапаншасы үшін пайдалы болады (неміс әскери-өнеркәсіптік кешенінің бұл кереметін сатып алыңыз). Машинаның өзі, егер сізде ол әлі болса, оны сатуға болады - соңғы шара ретінде сіз оны әрқашан жеңілген қарақшыдан ала аласыз, олардың жақын арада сіздің жолыңызда біразы болады. Фолькер - бұл өте кең таралған тапанша, тіпті жарылғыш оқтарды пайдаланудан зақымдалған болса да, сіз әрқашан жаңасын ала аласыз. Мен есептегіштің сол жағындағы көк жәшікке қосымша қуат көздерін, артефактілерді, алғашқы медициналық көмекке арналған қобдишаларды тастауды ұсынамын - қорықпаңыз, ол жерге ешкім қарап, ештеңе ұрламайды. Сондай-ақ, сіз Барменнен соңғы жаңалықтар мен топтар, ұйымдар және жақын маңдағы нысандар туралы ақпаратты сұрауыңыз керек. Мысалы, Аренаның не екенін білу керек.

**Арена Ежелгі Римдегі Колизейдің аналогы болып табылады - қалаған барлық аңдыушылар немесе таңдауы жоқ (жоғалған немесе ауыр бұзушылықтары үшін аңдушылардың ұстаған және күнәларын өтеу үшін Аренаға жер аударылған) өмір үшін күреске қатыса алады. Жеңімпаз марапат пен құрметке ие болады, жеңілген... өледі. Аренаның барлық кезеңдерін аяқтағаннан кейін сіз 10 000-нан астам ақша жинайсыз және тәжірибелі кәсіби аңдушы болып саналасыз. Алайда Аренаны тек тәжірибелі ойыншылар ғана аяқтай алады, өйткені... кейбір кезеңдері өте қиын**

X-18 құжаттары

Сіз барменнен келесі оқиға миссиясын бірден дерлік ала аласыз - құжаттарды X-18 зертханасынан әкеліңіз. Алғашында бұл Агропромға бару сияқты басқа тапсырма сияқты көрінуі мүмкін, бірақ мәселе барменнің X-18-дің нақты орналасқан жерін білмейтіндігінде (немесе білмейтіндей кейіп танытуында) және ол болмайды. Ол жерге бірден жетуге болады - екінші бөлікке бандиттердің басшысы Боровтың қолында болатын кілт қажет. Сені бармен оған жібереді.
Боров өз үйінде - аяқталмаған кешенде, Қараңғы алқапта. Оған апаратын жол полигон арқылы өтеді, сондықтан алдымен орындар арасындағы өтуге бұрыннан белгілі жол бойымен қайта оралу керек. Өткелді табу үшін біз картаға назар аударамыз және қажет емес жерге бармауға тырысамыз. Полигонға жеткен соң (қайтадан, аномалиялар туралы ұмытпаңыз), біз мутанттар толқыны шыққан өрісті кесіп өтіп бара жатырмыз. Қираған шеберханаға жеткенде, сіз тек бір ғана сөйлесе алатын қарақшыларды кездестіресіз - бәрі босқа кетеді. Абайлаңыз, өйткені... олардың біреуі қабырғаның төбесінде, қалдықтарында отырды. Біз картаға қарап, көрсеткі көрсететін орындар арасындағы өтуге барамыз. Кішкентай өлі тоғайды мүмкіндігінше тезірек жеңуге тырысыңыз - ондағы радиациялық фон өте жоғары.

**Қараңғы алқапқа дейін жүгіргеннен кейін, полигоннан кетуге асықпаңыз - айналаңызға қараңыз. Әдетте, өткелдің оң жағында, төбенің етегінде бірнеше аномалиялар бар, олардың арасында құнды жәдігер жатыр - бұл сіздің белбеуіңізді киюге тұрарлық тағы бір артефакт - оның жанама әсері жоқ, құны 5000. рубль, бірақ оны сату ұсынылмайды **

Кесу алдында денеден иондаушы сәулеленудің қабылданған дозасын жою үшін антирадинді қолданыңыз.

Қараңғы алқап

Қараңғы алқапқа кірген кезде сіз кезекші жауынгер - Оқ, жараланған қарақшыдан қалай жауап алып жатқанын көресіз - жақындап, әңгімеге құлақ түріңіз. Бұдан Бармен жіберген барлаушылар буктурмага түсіп, енді Буллет жолдастарын тұтқыннан алып шығуға тырысқаны белгілі болады. «Әңгімелесудің» соңында сіз ұрыны аяқтап, керек-жарақтарды ала аласыз.

**Тастың жанынан тағы бір құнды жәдігерді табасыз, ол орынға ауысқан жерде орналасқан - тастың етегінде басып тұрған «пайдалану» түймесін басып жүріңіз, шыршалар мен бұталардың астына мұқият қараңыз, секіруге болады. оның үстіне. Табылған «Ананың моншақтары» артефакті оқ жарақатынан қорғауға +5 береді. Егер бұл жолы таппасаңыз, ренжімеңіз және келесі жолы осында келгенде қараңыз**

Осы уақытта Долговец сізден жолдасын босатуға көмектесуіңізді сұрайды - топтың екінші барлаушысын тойтару үшін қарақшылардың бағытына буксирлеуді орнату. Оған көмектесу немесе бермеу сізге байланысты, бірақ бұл тапсырмаларды орындау сізге қарыздар тобы үшін жақсы беделге тез ие болуға көмектеседі. Сонымен қатар, сәтті нәтиже болған жағдайда, сіз Қараңғы алқаптағы жағдай туралы құнды ақпарат аласыз, ал сол сияқты құнды PSO-1 - АК-74 үшін көрініс.

**Follow Bullet – тұтқиылдан жасалған жерге жеткенде ол сізге не істеу керектігін айтады: аялдамада жасырынып, қарақшылардың жақындағанын күтіңіз. Тұтқынға соқпай күзетшіні абайлап алып тастаңыз, сонда сіз Пулиден сыйыңызды сұрай аласыз**

Енді қоршалған бандиттік базаның негізгі кіреберісіне дейін жолды ұстаныңыз немесе сіз аумаққа байқамай, кәріз арқылы кіруге болады - жол картада маркерлермен көрсетілген. Бірінші шешім сол жақтағы базаны айналып өтіп, Бонд болып көрінуге тым жалқау адамдар үшін қолайлы - нәтиже, негізінен, бірдей болады - сіз аумаққа түсесіз, сіз мұны жасайсыз. аз сыпайы және тыныш.
Бірінші нұсқада бәрі түсінікті - қаңғыбас оқтардан сақ болыңыз, қақпаннан атыңыз, сіздің артыңызда ешкім келмейтініне және қапталыңыздың жақсы жабылғанына көз жеткізіңіз.
Егер сіз әлі де картада көрсетілгендей жүруді шешсеңіз, онда коммуникацияларға еніп, ауладағы арық бойымен қозғала отырып, фонарьды немесе түнгі көріністі қосуға болмайтыныңызды және сіз отырмау үшін тек отырып қозғала алатыныңызды есте сақтаңыз. күзетшілер байқаған. Сондай-ақ, жау сіздің қаруыңызды тартып алғаныңызды немесе тастағаныңызды немесе атыс жылдамдығын өзгерткеніңізді ести алады. Қайта тиеу және оқ-дәрі түрін өзгерту туралы ештеңе айта алмаймын - ол өте жақсы естіледі, сондықтан канализацияға кірмес бұрын барлық бөлшектерді мұқият қадағалаңыз: қаруды тиеу және автоматты отқа қою керек. Көруді пайдаланбаған дұрыс - ол жақын қашықтықта пайдалы болмайды және көріністің маңызды бөлігін жауып тастап, тек жолға түседі. Сізде оны киюге әрқашан уақыт болады.
Егер сіз жеткілікті мұқият болсаңыз, сізді ешкім байқамас еді. Гараждың қабырғасында болғаннан кейін, құбырларға көтеріліп, терезеден секіріңіз - бұдан былай сізге ерекше тыныштық қажет емес, өйткені... тез әрекет ету керек, әйтпесе күтпеген әсер жоғалады және сіздің барлық күш-жігеріңіз мағынасыз болады. Гараж есігінің алдында тұрғаннан кейін оны тастап кетуге асықпаңыз - ауладағы жағдайды бағалаңыз: сіздің алдыңызда тесік болады, ал тұтқынға алынған барлаушылардың бірін мылтықпен ұстап тұрған екі қарақшы - бұрын жауларды жоюға тырысыңыз. олар Долговецті өлтіреді. Егер алмасаңыз, көп уайымдамаңыз, өйткені... бұл сіздің беделіңізге ешқандай әсер етпейді (егер сіз оны өзіңіз өлтірсеңіз).

**Жүк машинасының астындағы жөндеу шұңқырына түсіп кетпеңіз! Егер бұл орын алса, айналаңызға қараңыз - аяқтарыңыздың астында жаңа Абакан және 5,45 калибрлі патрондар болуы керек - шын мәнінде бұл бірдей АК, бірақ дәлдігі жақсартылған және сәл күштірек. Сондай-ақ, оны PSO-1-мен жабдықтауға және орташа қашықтықтағы ұрыста қолдануға болады, ал жылдам атыс АК ғимарат ішінде пайдалануға болады. Жөндеу шұңқырынан ауыртпалықсыз шығу үшін жылдам жүгіріп, «жылу» аномалияларынан секіріңіз**

Сыртқы периметрде сізге шабуыл жасайтын барлық қылмыстық элементтерді жойып, сіз ғимараттарды тазартуға кірісе аласыз. Тазалауды үлкен гараждан бастау керек - оның ішкі оң жақ қабырғасында жоғарғы қабатқа апаратын баспалдақ бар - көрші аяқталмаған қызыл кірпіш ғимаратқа өту жолы бар - онда сіз ең көп жауларды кездестіресіз.
Сол «қызыл» ғимаратта, төменгі қабатта қойма бар, ал жертөледе басқа Долговец отыратын түрме камерасы бар (жалқау болмаңыз, сіз барлық қарақшыларды жойған кезде, сол жерге түсіп, оны босатыңыз - тағы да, бұл сіздің беделіңіз бен қарыздар тобының қосымша құрметі).
Тазалау кезінде, егер сіз шамның жарығын көрсеңіз немесе әңгімені естісеңіз, граната лақтыру үшін бөлмеге кірер алдында жалқау болмаңыз - бұл бірнеше рет көмектеседі. Бөлмелерде өз қатысуыңызды қайталамай, қарқынмен жүру жақсы. Артыңызға қарауды ұмытпаңыз, өйткені... Жаулар жиі артыңыздан айнала алады.

**Кейде жақын маңдағы аңдыушыларды анықтау үшін PDA функциясын пайдаланған жөн - әдепкі бойынша [H] түймесін басу (ағылшынша орналасуы) 50 метр радиуста барлық жұмыс істейтін PDA тізімін көрсетеді (басқаша айтқанда, ол көрсетеді жақын маңдағы барлық аңдулар). Бұл ақпарат жау күштерінің санын және шамамен құрамын бағалауға көмектеседі**

Шындығында, бәрін жоюдың қажеті жоқ - сіз «аяқталмаған ғимарат» кірпішінің соңына жақын орналасқан кеңсе ғимаратына баруыңыз керек. Дегенмен, жаудың толық жойылуы сіздің қауіпсіздігіңізге кепілдік береді - ешкім сіздің артыңыздан өте алмайды, бірдеңе болса дабыл қамайды. Кеңсе ғимаратына екінші қабатта да кіруге болады - екі бандит сізді сонда күтеді, ал біріншісінде - қабырғадағы тесік арқылы, онда сіз бірнеше жауды кездестіре аласыз. Көшбасшыға жақындаған сайын, оның жауынгерлері соғұрлым жақсы қаруланған болады - қалған қарақшылардың барлығында дерлік АК және кесілген шолақ мылтық болады, сондықтан күшті қарсылыққа дайын болыңыз. Кеңсе ғимаратының екінші қабатындағы бөлмелердің бірінде сіз Боровты кездестіресіз - одан кілттің екінші бөлігін алу үшін оның денесін іздеңіз (бұл автоматты түрде болады).

**Егер тазарту кезінде сіз ұзын плащты (бірақ Боров емес) қарақшыны кездестірсеңіз, оның қаруын алыңыз - GP-25 гранатометі бар Обокан шабуылын алыңыз. Боровтың кеңсесінде гранатометке арналған бірнеше граната болуы мүмкін, ал PSO-1 бұл қарудың атыс күшін тамаша толықтырады. Кейінірек сіз Обокан шабуылын шынайы иесіне қайтара аласыз - барда және құнды діңі жоғалғанын ащы ішкен кезекші жауынгерге**

PDA-дағы тапсырма жаңартылып, келесі жерге бару керек белгілер пайда болады - оларды нұсқаулық ретінде пайдаланып, базадан шығып, миникартадағы көрсеткі көрсетілген зауытқа қарай жүріңіз. Зертханаға кіретін есік оның бір ғимаратының жертөлесінде орналасқан. Беткейде сіз қайтадан қарақшыларды кездестіресіз, олармен күресу қиын болмайды - олар келісілмеген әрекет етеді және сіз оларды бір-бірден қауіпсіз түрде алып тастай аласыз.

**Салкердің комбинезондары әлдеқашан тозған болса, оны жаңартуға мүмкіндігіңіз бар - зауыт ғимаратына кіре берістің оң жағында, тот басқан темір қоршаудың артындағы шағын бұрышты тексеріңіз. Онда құбырлар болады, олардың ішінде - жаңа сталкер комбинезоны, сондай-ақ болашақта сізге пайдалы болатын 5,56 калибрлі патрондар**

Жертөлеге түсіп, шағын картада көрсетілген есікті ұстаныңыз. Шағын бөлмеге кіргеннен кейін, жоғары кернеу туралы белгі бар есікке барыңыз - келесі орын жүктеуді бастайды...

Х-18 зертханасы

Зертханаға түсіп, сіз өзіңізді «күту бөлмесінде» таптыңыз - лифттің оң жағында жатқан аңдушының денесін қараңыз. Оның бірнеше керек-жарақтары мен 5,45 калибрлі оқ-дәрілері болады. Әрі қарай, сіз аралас құлпы бар үлкен брондалған есігі бар бөлмеде боласыз. Кодты PDA-дан төменгі деңгейге рұқсаты бар қайтыс болған ғалымнан алуға болады. Оның денесі «ыстық» аномалиялары бар дәліздердің соңында орналасқан шағын бөлмеде жатыр - сіз олар арқылы жүгіруіңіз керек немесе жүгіру арқылы олардың үстінен секіруіңіз керек - осылайша сіз ең аз зиян аласыз. Дәліздерде снорктарды кездестіруге болады - олар тез қозғалады және алысқа секіреді - олардың жақындауына жол бермеңіз, олардың артыңыздан айналып кетпеуіне көз жеткізіңіз. Оқ-дәріні ысырап етпеуге тырысыңыз, өйткені... Сіз олардың резервтерін жақын арада толтыра алмайсыз. Егер бөлмеде заттар кенеттен ұшып кете бастаса, бұл сізді аймақтың ең жұмбақ жаратылыстарының бірі - полтергейстер қарсы алғанын білдіреді. Сіз оларды әлі кездестірмейсіз, бірақ олар сізді сезініп тұр. Көптеген қораптары бар бөлмелердің бірінде сіз отты полтергеистті кездестіре аласыз - сіз оны өлтіре алмайсыз, бірақ ол тек осы бөлмеде ұшады.

**Полтергейстер мен снорктермен кездесуді жеңілдету үшін осы қабаттағы бөлмелердің біріндегі шкафтарды тінту керек - оларда керемет монолитті сауыт, граната атқышы бар АК-74, алғашқы медициналық көмекке арналған қобдишалар, антирадин болады. , GP және артефактілер үшін 2 ақы. Сіз гранатометтің өзін ажыратып, оны әлі жоғалтпаған болсаңыз, жылдам атыс АК-74 ұшағына тіркей аласыз**

Ғалымның денесін тауып, іздеңіз. Хабарламаны тыңдап, кодты алғаннан кейін есікке оралыңыз, панельде парольді енгізіңіз - ол ашылады. Төменге түсіңіз. Баспалдақтан шығып, сіз алдыңызда лифтті көресіз: оны есте сақтаңыз, өйткені... Сонда сіз оны басшылыққа аласыз. Сондай-ақ, еденнен жәшіктерден, бөшкелерден және басқа да қоқыстардан бірден оқ жауады. Асықпауға тырысыңыз, бірақ ұшатын нысандарды уақытында айналып өтуге тырысыңыз. Полтергейстермен жақын шайқаста, автоматты қарумен күресу керек, өйткені... Оларды ұрып-соғу өте қиын - олар жер үстіндегі ғарышта ұшатын энергия сәулесіне ұқсайды. Полтергейстермен байланысу сізге зиян тигізбейді, сондықтан сіз оларға тыныштықпен жақындай аласыз. Өлгеннен кейін олар басына дейін созылған массивті денелері бар аяқсыз мутанттар ретінде түсінікті көрініске ие болады. Бөлмелер мен дәліздер арқылы зигзагтармен қозғалыңыз, бірден бірнешеуін жоюға тырыспаңыз - әрқайсысымен кезек-кезек айналысыңыз, әйтпесе олармен жұмыс істеу ұзаққа созылуы мүмкін және сізде орынды ары қарай өту үшін жеткілікті оқ-дәрі болмайды.
Сіз соңғы полтергеисті өлтірмейінше, ұшатын заттармен шайтан бітпейді. Сіз ұшатын энергия тромбының өзіне емес, оның астына атуыңыз керек - содан кейін кері қайтару көзді онымен теңестіреді және оқтардың көпшілігі нысанаға жетеді: ауада қалқып тұрған электрлік «разряд».
Жоғарыдағы лифттің оң жағында аралас құлыппен басқа есікке апаратын дәліз болады. Лифттің артындағы дәліз (баспалдақтан көрінетіндей) бос өтетін бөлмелерге апарады - олардан төмен түсетін шағын бөлмеге кіруге болады. Сіз сонда баруыңыз керек. Төменге түсіп, сіз екі сынған брондалған есікті көресіз, ал олардың артында - псевдогигантпен күресуге тура келетін үлкен жарықтандырылған зал. Оның сізге жақындауына жол бермеуге тырысыңыз - гранаталарды лақтырыңыз, оған қару-жарақ тесетін патрондармен оқ жаудырыңыз, оқпан астындағы гранатометпен атыңыз - кез келген тәсіл көмектеседі. Қорқынышты көрінетін колосс, шын мәнінде, өте күшті емес болып шығады. Енді бөлменің арғы бұрышында жатқан ғалымның денесін сабырмен тінтуге болады. Оның PDA-дағы хабарламаны тыңдаңыз, ол басқа нәрселермен қатар есіктің құпия сөзін айтады. Егер сізде оны есте сақтауға уақыт болмаса, «тарих» бөліміндегі жазбалар арқылы кодты жадыңызды жаңартуға болады.

**Сонымен қатар, бұл бөлмеде сіз IL 86 - НАТО 5.56 патронына арналған камералық ағылшын винтовкасын және RPG-7 таба аласыз. Екеуі де ғалымның денесінен алыс емес жерде жатыр. Бұл қаруды алу-алмауды өзіңіз шешесіз, бірақ ол ешқандай ерекше атыс күшімен немесе жоғары бағамен ерекшеленбейді**

Бронды есікке оралыңыз және сізге басқа жақтан жаман нәрсе кіріп кетеді деп қорықпаңыз. Бөлмеге бірдеңе кіріп келе жатқандай көрінеді, бірақ бұл болмайды. Есікті ашсаңыз, сіз ескі жабдықтар мен қораптардан басқа ештеңе таба алмайсыз. Бірінші бөлмеден колбалары бар жартылай шеңберлі бөлмеге баруға болады, онда индукторлар бар - ұзақ уақыт бір орында тұрмаңыз, өйткені... Сіз бірден күшті полтергейс шабуыл жасағандай сезінесіз. Капсулалар мен ағаш шкафтары бар бөлмеге көтерілу бар солға жылдам жүгірген дұрыс - оларды іздеңіз, көптеген ғылыми медициналық қобдишалар, антирадин және 200-ге жуық оқ-дәрі болады.
Залға кірген кезде сол жақтағы индукторларды айналып өтіңіз. Дәл осы сәтте есік тарс жабылып, «жанып жатқан» полтергейс диспетчерлік бөлмеден бөлмеге ұшып кетуі керек - бұл жолы сіз оны өлтіре аласыз, бірақ ол жаңа амалдарды үйренді: бір орында тұрмауға тырысыңыз, әйтпесе сіз оның тудырған жалын бағанының астына түсесіз. Тағы да, бір уақытта 5-6 раундтан артық емес атуға тырысып, оттың дәл астында атыңыз. Сіз оның сізге жақындауына мүмкіндік бере аласыз - бұл зиян келтірмейді. Құбыжықты өлтіргеннен кейін, осы тіршілік иесі ұшып кеткен басқару бөлмесіне көтеріліп, құжаттарды алыңыз. Шамамен қазір басты кейіпкер есінен танып қалады және сізге басты кейіпкердің естеліктері бар сюжетті клип көрсетіледі.

**Ойынмен бірге болатын барлық кірістірулерді көрген жөн - тамаша бағыт пен жоғары сапалы өнімділікке қоса, сіз ойынның сюжеті, аймақ, белгіленген және оқиға алдындағы оқиғалар туралы көп біле аласыз. ойында дамиды**

Сіз есін жиған кезде сіз бірден адамның сөзін естисіз және сөзбе-сөз жүгіріп, сарбаздарды сүйуге дайын боласыз - асықпаңыз. Біріншіден, бұл мемлекет үшін жұмыс істейтін әскери аңдулар және оларға жалғыз аңдушылардың жақындауына жол бермейді. Екіншіден, бөлмені құжаттамаға тексеруді ұмытпаңыз (егер сіз оны басты кейіпкер «естен айырылғанға дейін" ала алмасаңыз), оның бар-жоғын түгендеуді тексеріңіз. Лабораториядан өзіңіз келген жолмен шығыңыз, бірақ абай болыңыз - әрбір дерлік көп немесе азырақ кең бөлмеде сіз жаулармен кездесесіз. Сондай-ақ, олар сізді баспалдақтың жоғарғы қабаттарында күтеді. Сіз әрқашан [H] (әдепкі бойынша) түймесін басу арқылы олардың қанша екенін, сондай-ақ олардың дайындық деңгейін бағалай аласыз.
Жер бетіне шыққанда сізде байланыс болады және сіз Сидоровичтен хабарлама аласыз: ол сіздің тірі екеніңізге қуанышты, бірақ полигонға көшу жабық екенін ескертеді - ол жерде үлкен әскери тазарту жүріп жатыр және олар тосқауыл қойды. ауысу. Сізге асфальт жол апаратын ескі туннельдерден өтуге тура келеді. Жер асты деңгейінен шығып, жоғарғы қабаттарға көтеріліңіз - жолда сізде әртүрлі деңгейдегі тәжірибедегі үш жауынгер болады, бірақ бұл көшедегі негізгі шығуда сізді күтіп тұрған бес әскери аңдумен атудан гөрі жақсырақ. . Одан да жоғары көтеріліңіз - жоғарғы жағында сіз тағы бірнеше RPG зарядтарын таба аласыз және сізді төменнен күтіп тұрған шерулерге тыныштықпен атуға болады. Әрі қарай, ғимараттың соңындағы өрт сөндіру жолымен шығыңыз: онда тағы екі әскери адам болады, олармен күресу қиын болмайды. Төмен секіріңіз және зауыт аймағынан шығыңыз. Шошқа фермасына қарай тас төселген жолмен және шағын картадағы белгілермен жүріңіз. Батпақ үстіндегі көпірде сіз әскери аңдушылардың патрульіне тап болуыңыз мүмкін. Оларды жойғаннан кейін, шошқа фермасының жанынан өтіп, қақпа арқылы Кордонға өтуді жалғастырыңыз.

Қайту

Жоғарыда айтылғандай, сіз Кордондағы ескі туннельдерден, ойынның басында шабуылдаған ATP артында пайда боласыз. Қайта қарақшылардың бақылауында болса, таң қалмаңыз - бұл жерде күн сайын шайқастар өтеді, ал нүкте күніне бірнеше рет ауысады. Сіз қайтадан «мүлікті қайта бөлуге» қатыса аласыз, бірақ содан кейін сіз әлі де аңдушылардың ауылына, Сидоровичке баруыңыз керек - ол сіз зертханада алған құжаттарды қарайды және ол үшін жомарт төлейді. Оған барлық арзан артефактілерді сатып, АК патрондарын сатып алып, қорларды толықтырғаны жақсы.
Ауылда болғаныңызда сізден бірнеше қосалқы тапсырмаларды орындау сұралады: әскери бақылау бекетінен құжаттарды ұрлау (саудагердің арнайы тапсырмасы) және аңдыушыларға жалдамалылар тобымен күресуге көмектесу (квестті Фан, Қасқырдан алуға болады). уақытша орынбасары). Жалқау болмаңыз және екеуін де жасаңыз - бұл сіздің беделіңізді арттырады және сіздің әл-ауқатыңызды айтарлықтай жақсартады; сонымен қатар, жағдайлардың сәтті үйлесімі арқылы сіз жалдамалылардың бірінен Абакан мергенін таба аласыз.
Жабдықтарды қайтадан толтырып болған соң, барға дейін барған бағыт бойынша - полигон арқылы жүріңіз. Өйткені сарбаздар тағы да көптеген стратегиялық нүктелерді бақылауға алды, теміржол көпірінің астындағы заставада және полигонға өтудегі бақылау-өткізу пунктінде қарсылық көрсетуге дайындалды. Мүмкін сіз сарбаздарды қоқыс орнында кездестіретін шығарсыз, бірақ сіз кезекші заставасына жеткенде демалуға болады - сіз басқа ешкімді кездестірмейсіз.
100 рентген жолағына жеткенде, барменмен сөйлесіңіз: ол құжаттарды реттейді және одан әрі әрекет жоспарын көрсетеді. Абаканды біріктірілген GP және жылдам атыс АК (оған GP-25 және PSO-1 қосылған) сатпауды ұсынамын. Сіз Абаканның GP-мен шабуылын есептегіштің қарсысында тұрған Долговцқа қайтара аласыз - рейдтердің бірінде жоғалтқанға дейін оны иемденген. Жылдам атыс АК сізге келесі миссияда қызмет етеді, оны бірден жалғастыра аласыз...

Х-16 зертханасын іздеу

Егер сізде әлі 5.56 патронына арналған камера жоқ болса, онда GP-25 және PSO-1 бар шайқаста сыналған жылдам атыс АК алыңыз. Сондай-ақ, мен X-18-де табылған ИЛ-86-ны сатуды ұсынар едім (егер сіз оны мүлдем алсаңыз), өйткені... бұл қарудың салмағы оның жауынгерлік қасиеттерімен салыстырғанда қылмыстық жағынан жоғары. Сонымен қатар, жақын арада сіз осы калибрдегі эргономикалық және қуатты қаруларды ала аласыз. Сондай-ақ, соңғы сапардан қалған 5,56 патронды өзіңізбен бірге алыңыз - олар жабайы аумақта пайдалы болады: тастанды қоймалар мен Родник зауытының ғимараттары, теміржол вокзалы, содан кейін сізді Янтар күтеді. Көптеген құбыжықтар мен мутанттар бар жабайы аумақ, сонымен қатар сіз бару керек ғылыми станция. Барманның айтуынша, ғалымдар Х-16 зертханасының қай жерде екенін біледі және жетіспейтін құжаттарды табуға көмектесе алады. Миникартадағы көрсеткіні орындау арқылы жабайы аумаққа жолды іздеңіз - ол орындар арасындағы өту жолын көрсетеді.
Алаңның қарама-қарсы жағындағы ғимараттарға жақындай бергенде, жалдамалылардың сөйлескенін естисіз. Сізді нан мен тұзбен қарсы алмайтыны анық болды - ағаштар мен заттардың артына тығылып, екінші қабаттың қабырғалары мен терезелердегі тесіктерге оқ атыңыз, олардың сізге оқ жаудыруына жол бермеңіз. Қабырғаның астына жеткенше жүгіріңіз немесе граната лақтыру қашықтығына жетіңіз. Бір-екі РГД-5 ұшқыштар алдыңғы отрядқа қатысты мәселелерді шешеді.
Бірінші қабаттағы дәлізде сіз басқа жалдамалыны кездестіре аласыз, содан кейін ғимараттан шыққан кезде ғана. Онда олар сіздің сыртқы келбетіңізді біледі, сондықтан саңылауға граната лақтыру зиян тигізбейді. Шыққанда, бірден басыңызды ашық жерге шығармауға тырысыңыз - мұнарада оптикасы бар истребитель отыр. Басқа нәрселермен қатар, мен сізге басып алынған бөшкелердің ең жақсы үлгісін таңдауға кеңес беремін - жалдамалылар негізінен 5,56 калибрлі батыс қаруларымен қаруланған, сондықтан сізде бұл оқ-дәрілермен проблемалар болмайды. Сондай-ақ, жалдамалылар Picatinny рельсімен кез келген қаруға (яғни НАТО елдері шығарған іс жүзінде кез келген қаруға) бекітілетін алынбалы Сусат көздеуішін таба алады. Есігі ашық қойма бойымен сол жаққа өтіңіз (оған кіруге болмайды - фон өте биік.) Темір жол платформасына көтерілгенде сізге сценарий бойынша ұрыс сахнасы көрсетіледі, сізден көмек сұралады. ғалымдар жалдамалылармен күреседі. Жалдамалылар, әсіресе мейірімді емес, сізге оқ жаудырады, сондықтан сіз ұзақ уақыт тұрмауыңыз керек - теміржол арқылы құлаған тікұшаққа қарай жүріңіз, абай болыңыз, өйткені сіз жау жауынгерлерін кездестіруіңіз мүмкін.
Көмек шақыруға жауап беруге тура келеді, себебі... Профессор Кругловтың маңызды ақпараты бар. Оған көмектесу арқылы сіз бірден ғалымдар тобының ықыласына ие боласыз және бұл негізгі квест - X-16 зертханасын табудың кепілі. Жол бойындағы жалдамалыларды жойып, құлаған тікұшаққа өтіңіз. Абайлаңыз, өйткені... тіпті кез келген ғалымдарға кездейсоқ соққы сіздің барлық жетістіктеріңізді дереу қалпына келтіреді және сіз олар үшін қасқырдың қаскөйлері сияқты жауға айналасыз.
Кругловқа жеткенде, онымен сөйлесіңіз, ол сізді олардың ғылыми лагері орналасқан Янтарьға апаруыңызды сұрайды. Оны назардан тыс қалдырмауға тырысыңыз, айналаңызға қараңыз және артқа қараңыз - сіз кранға жеткенде, сіз бірден екі қарсылас тобымен шайқастасыз - кейбіреулер құрылыс алаңынан алға шығады, басқалары сізді артыңыздан қуып жетеді. . Егер сіз шабуылды алдын ала арттан тойтарсаңыз, содан кейін кранның жанындағы аяқталмаған үш қабатты ғимаратқа граната лақтырсаңыз, мұны болдырмауға болады.
Кранның артындағы кабина аймағында сіз буксирге ұшырайсыз, сондықтан құрылыс алаңында тірі қалатындармен күресіп, Кругловтың алдынан өтуге асығыңыз: алдымен кабиналарға шығып, дереу гранаталарды лақтырыңыз. вагондардың жанындағы тақталарға қарай. Содан кейін жағдайға қарай әрекет етіңіз, бірақ сіздің жолыңызда жалдамалылар жоқ дерлік. Көпірге жеткенде профессор тоқтап, біраз нұсқаулар береді. Ортасында «Жылу» аномалиялары бар көпірдің астында жүру керек, аномалияларды «шулап» және жүк көтергіш бағандарды айналып өтудің қай жағы қауіпсіз екенін тексеру керек.
Сондай-ақ, сіз өте жеткіліксіз жолдастарды кездестіре аласыз - бұл зомбилер. Олар кәдімгі аңдыушыларға ұқсайды, бірақ оларда өзін-өзі сақтау инстинкті және ойлауға деген ұмтылыс мүлдем жоқ. Дегенмен, олар ату қабілетінен айырылды деп үміттенбеу керек - керісінше, олар сіздің бағытыңызда әртүрлі қорлайтын сөздерді айта отырып, мұны өте дәл жасайды. Оларды естімеу үшін, сондай-ақ қатты оқ астында қалмау үшін, жердің мүмкіндігінше бір орында тұрмауға тырысып, зомбилерді алыстан атыңыз. Басты көздеңіз - дененің басқа бөліктері ақылсыз, өйткені... нысанаға тигізу үшін сізге бірнеше есе көп оқ қажет болады және оқ-дәрілерді үнемдеу керек.
Егер сіз зомбидің құлап, әлі қозғалып жатқанын көрсеңіз, оны аяқтаңыз, әйтпесе ол тұрып, қайтадан оқ жаудырады. Көпірдің астынан өткеннен кейін Кругловты күтіңіз. Ол қорғаныс костюміне оралған, сондықтан оның өмірі туралы алаңдамаудың қажеті жоқ - ол барлық ауытқуларды сабырмен жеңіп, сізге қарай жолын жалғастырады. Ғалымды жолдың ортасына әкелген кезде, ол өз бетімен алға жете алатынын айтады - оған жақындап, лайықты сыйлығын алыңыз: деректері бар флэш-диск, ол үшін бармен сізге жомарт төлейді.

Кәріптас

Басты кейіпкердің алдында күйдірілген шөл созылып жатыр, ол бұрын салқындатқышқа су алынатын көл болған. Ойыншыға берілген операциялық кеңістікке таң қалмаңыз. Енді бұл көл жай ғана сорлы батпаққа айналды, оны шұңқырлар мен жынды аңшылар мекендейді. Бұрынғы көлдің ортасында ғалымдар лагері бар, сонда бару керек. Жолда сіз зомбилерді кездестіруіңіз мүмкін, сондықтан сақ болыңыз.
Бункерге кіргеннен кейін Сахаров Кругловты зерттеу материалын алуға көндіруге тырысатын сценарийді қараңыз. Жақында саяхаттаған серігіңіз жабайы аумақты аралап шыққаннан кейін, аймақты жалғыз серуендеуден үзілді-кесілді бас тартады, бұл таңқаларлық емес. Олардың диалогы аяқталғанда, Круглов кетеді, сіз Сахаровпен сөйлесе аласыз - сіз оған артефактілерді сата аласыз (ол, әрине, қарапайым саудагерлерге қарағанда жоғары баға береді), сонымен қатар Кругловтың сыйақысын ала аласыз. көмек - қызғылт сары SSP-99 «Эколог» скафандры (профессор киген жасыл скафандрдың жеңілірек нұсқасы).
Сахаров сізге X-16-ға кіру нүктесін шамамен білетінін айтады, бірақ ол жерде psi радиациясының жоғары деңгейі бар екенін ескертеді және алдыңғы экспедиция сәтті болмады. Әріптестерінің тағдырын қайталамау үшін радиация деңгейін төмендететін жабдықты калибрлеуге көмектесуіңізді сұрайды. Мұны істеу үшін сізге барлық жұмысты жасайтын Кругловпен бірге жүру керек - сізге тек оны зомбилер мен аймақтың басқа тіршілік иелерінің шабуылынан қорғау керек. Кетер алдында мен Сахаровтан 5,56 сатып алуды және барлық қосымша заттарды демалыс бөлмесіндегі қорапқа тастауды ұсынамын - тапсырманы орындағаннан кейін сіз әлі де ғалымдар лагеріне ораласыз. Бірақ инвентарыңыздан жаңа скафандрды да, ескі сауытты да алып тастамаңыз - олар пайдалы болуы мүмкін. Кругловпен сөйлесіп, сыртқа шығыңыз. Кетпес бұрын үнемдеуді ұсынамын.
Шыққаннан кейін, ғылыми лагерьден негізгі шығыстың солтүстік-батысындағы шағын туннельге барар жолда кезігіп қалуыңыз мүмкін кез келген зомби немесе снорктарды іздеңіз. Қарсыластар ғалымды жарақаттауға уақыт болмас үшін алдын ала жойылуы керек - оның денсаулығы сәл кейінірек қажет болады. Біз туннельге барамыз, сол жерде Круглов бірінші өлшеуді жүргізеді және біз жердің қозғалысын бірінші рет сезінеміз ... Туннельге кіргенде, ғалымның алдында жүруге тырысыңыз - туннельде сіз екі жағымсызды кездестіресіз. түрлері. Олар сіздің серігіңізге зиян тигізбейтініне көз жеткізіңіз. Туннельден шығып, ғалымды өзіңізбен жауып, тірі барлық нәрселерді дереу атыңыз. Шығуда профессор тағы бір өлшем алады, сонда сіз жердің аяғыңыздың астында қозғалып жатқанын қайтадан сезінесіз. Үшінші өлшемді автобустың тот басқан жақтауының жанында жасайсыз. Бұл кезде ғалым сізге хабарлайтын лақтыру пайда болады. Басты кейіпкер қайтадан есінен танып қалады және оның жадында естеліктер пайда болады. Автобус ішінде оянып, Кругловтың бірдеңе деп күбірлегенін естисіз. Мұнда сіз оны қаншалықты жақсы қорғағаныңызды білесіз: егер сіз секторды жеткілікті түрде «тазаламасаңыз» немесе ғалымның жарақат алуына жол берсеңіз, онда зомбилер немесе снорктар оны аяқтауға уақыт алады. Егер сіз қарсыластарды шеберлікпен жойсаңыз, профессорды аяғына тұрғызып, оны адасқан зомби атып тастамай тұрып кетуге уақытыңыз болады.

**Круглов алып жүрген пулемет оның қолынан түсіп қалды - жалқау болмаңыз және оны алыңыз, ал ғалым орнынан тұрғанда, оны оның алдына тастаңыз. Ол қайтадан алып кетеді. Әйтпесе, ол тапаншамен жүгіре береді, бұл сіздің онымен бірге жүру міндетіңізді қиындатуы мүмкін**

Зертханаға сол маршрут бойынша жүріп, Сахаровпен сөйлесіңіз - ғалым сізге X-16 зертханасының координаттарын қайдан табуға болатынын айтып береді және сізді PSI сәулеленуінен қорғайды. Бұл сізге біраз уақыт көзге жақын болуға мүмкіндік береді. Кәдімгі сауытыңызды шешпеңіз, себебі... алдымен батпақтарға барасыз, онда радиацияның әсері болмайды және радиация дерлік болмайды. Әзірге ғылыми комбинезонды Сахаров жанындағы бөлмедегі көк жәшікке салуға болады.
Ғылыми станциядан шығып, қоршаудан асып кетіңіз. Кеткен кезде оңға бұрылып, қоршаумен жүріңіз - мұнда «қосымша» құбыжықтарды кездестіру мүмкіндігі аз. Батпақтарға жеткен соң, айналаңызға қараңыз - алдымен сіз құрлықтағы зомбилерді жоюыңыз керек, өйткені ... олар тез қозғалады және суға түсуді шешсеңіз, сізді қоршай алады. Айтпақшы, мен мұны істеуді ұсынбаймын - алдымен X-16 координаттары бар ғалымның денесі орналасқан тікұшақтың жанындағы аумақты тазарту керек. Оны іздеңіз және соңғы жазбаларды тыңдаңыз - зертханадан басқа олар Стрелок тобының бөлігі болған Ghost - аңдушы туралы да айтады. Батпақтарды сол қалпында қалдырыңыз, снорктар тобын кездестірмеңіз. Костюмыңызды алып, қажет болған жағдайда қорларды толтыру үшін ғалымдарға тоқтаңыз. Сондай-ақ, егер сіз бірнеше шұңқырды өлтірген болсаңыз және олардың сатуға жарамды «снорк аяғы» болса, оны тиісті іздеу үшін Сахаровқа беріңіз.
Ғылыми костюм киіп, Янтар зауытының ішіне кіру уақыты келді (зертханаға кіре берістегі шағын картаны орындаңыз). Экологтың оқтан қорғауы дерлік жоқ екеніне үйреніңіз - сізді бірнеше соққыларда өлтіруге болады, сондықтан қарулы зомбилермен тығыз байланысқа жол бермеңіз. Гранаттарды үнемдемеңіз - бұдан былай олар ойында жиі пайда болады. Мәйіттерден барлық таңғыштар мен алғашқы медициналық көмек қобдишаларын алыңыз, өйткені... Жабдықтарды толтыру үшін еш жерде болмайды және шығынсыз құтылу мүмкін емес - зомбилер зауыт аумағында өздерінің «халықтарын» өте тез қалпына келтіреді, ал шұңқырлар мен аномалиялар оларды органикалық түрде толықтырады.
Аймаққа кіргеннен кейін жолдағы жүк көлігіне барыңыз. Бірнеше зомбилерді кездестіргеннен кейін сіз кіреберістің сол жағындағы тозған ғимаратқа шегінуге болады. Олармен айналысқаннан кейін мен зауыттың сол жағында орналасқан шатырсыз ангарды қарауды ұсынамын. Ол арқылы сіз зомбилерді және оттың айналасында отырған екі-үш сноркты қапталдауға болады. Тікелей өртке бармас бұрын, сол жаққа бірнеше граната лақтырыңыз, сіз бұл жерден снорктармен күресуге болады - олар бір-бірден шабуыл жасайды, сондықтан олар ешқандай ерекше қиындықтар туғызбайды. Сол жақ қабырғадағы электр қосалқы станциясының кабинасын тексеріңіз (зомбилер тұрған жанып тұрған бөшкеден қараңыз) - мұнда жаңа піскен сталкер комбинезондары мен дәрі-дәрмек бар. Ғимаратқа кіріп, төмен түсіңіз, платформаларды қараңыз - оларда зомби болуы мүмкін, сонымен қатар «қуыру» аномалиясы бар. Таңдалған калибрлі қаруды түсіруді ұмытпаңыз, өйткені... Оқ-дәрілер қорын толтыру үшін көп уақыт өтпейді.

Екінші бөлімнің шолуы мына жерден https://site/publ/s_t_a_k_e_r_ten_chernobylja_prokhozhdenie_chast_2/1-1-0-15
  • Бейнежазбаны көріп, ойынның басында Сидорович деген кісінің көзінше оянып кеттің. Өміріңізді сақтап қалғаныңыз үшін оған қарыздарсыз. Ал қарыздарды өтеу керек. Сидорович - сіз сөйлесетін және сваг сататын бірінші көпес, бірақ ол ойында жалғыз емес. Қару-жарақ сатуға, сатып алуға, былайша айтқанда, адал жолмен тапқан тугриктерге айырбастауға болады. Немесе керісінше, оған сатыңыз және сыйлық алыңыз. Сіз сататыныңыздан әлдеқайда жоғары бағамен сатып алатыныңызды есте сақтаңыз. Егер сіз бірінші рет ойнап жатсаңыз, Сидоровичке сізбен жаңадан бастаушы ретінде сөйлесіп, оның айтқанын тыңдау үшін әңгімені таңдаңыз. Сондай-ақ, сіз одан негізгі мақсатыңыз АТЫҚШЫ екенін білесіз. Бұл дәл сіздің PDA-дағы жазба.
    Қарақшылар басып алған аңдыушыдан ақпарат алыңыз. (флешка)
    Қасқырмен әңгіме
    Қасқыр жақын маңдағы шағын лагерьде, ойынды бастайтын жерде орналасқан. Ол сіздің картаңызда жасыл нүктемен белгіленеді. Оны тауып, онымен сөйлесіңіз, миссияңыз туралы біліңіз. Сіз онымен миссияны аяқтағаннан кейін қайтадан сөйлесе аласыз, осылайша жаңа тапсырмалар алып, ақша таба аласыз.

    WOLF адамдарымен танысыңыз:

  • Қасқырмен сөйлескеннен кейін сізге тапанша мен оқ беріледі. Сізге оның тобы солтүстіктегі қарақшылар базасына жақын жерде қажет. Солтүстікке қарай жолды ұстаңыз, сол жақтағы жолдың қасында сіз мәйітті көресіз, қасында аңдып жатқан аңшы жатыр, ауырып жатыр. Егер сіз мәйіттің жанынан алғашқы медициналық көмек қобдишасын алып, оны аңдушыға берсеңіз, лагерге оралған кезде ол барлық адамдарға сіздің қандай жақсы жігіт екеніңізді айтып береді! Миникартадан сұр нүктелерді іздеңіз, бұл өлтірілген аңдушылардың PDA файлдары. Онда өте пайдалы нәрселер бар. Сізге шабуыл жасайтын жануарларды атуға болады. Ілгері жүру. Қасқыр адамдар шағын картада жасыл маркермен белгіленеді. Біз оларға жақындап, сөйлесеміз. Сіз олардың сізбен бірге келуін сұрай аласыз. Немесе бас тартыңыз және терминатор ретінде жалғыз әрекет етіңіз.

    Автотұрақтағы қарақшыларды жойыңыз:

  • О, бірінші жекпе-жек. Автотұрақта жеті шақты қарақшы бар. Сіз өз әріптестеріңіздің көмегімен тапсырманы орындауыңыз керек. Пистолет жақсы қару, бірақ дәл емес, нысанаға жақындау керек. Бақытымызға орай, қабырғаларда пайдалануға болатын үлкен тесіктер бар. Біз қарақшыларды құлатамыз, бір мезгілде олардың оқ-дәрілері мен азық-түліктерін тартып аламыз. Ұстаушының өзі көпқабатты үйде тұр, тұрақтағы ең бірінші. Біз ішке кіреміз, ол сол жақ бұрышта болады, көмек сұрайды. Жақындап сөйлесеміз.. Флешка мен ақпарат аламыз. Модификацияланған брондалған көлікті табу үшін одан қосымша квест алуға болады. Өзің шеш. Мен келістім, квест қарапайым, біз жол бойымен тұрақтан жоғарыға қарай жүреміз. Біз туннельдің ішіне кіріп, фонарьды қосамыз. Броник оң жақ шеткі бұрышта. Абайлаңыз, оны алған кезде иттер пайда болады. Лагерге оралу. Біз қасқырға жақындаймыз, ол сыйлық ретінде артефакт - «Медуза» ұсынады. Біз онымен сөйлесіп, қосымша квест жасай аламыз, сонымен бірге сіз артефактты белбеуіңізге кие аласыз. Сыйлығыңызды алу үшін флэш-дискіні Сидоровичке қайтарыңыз. Енді сізде Fort12MK2 тапаншасын сатып алуға ақшаңыз бар. Сіз осы миссияны орындағаннан кейін, Сидорович сізге «арнайы миссияны» және пайда табу үшін қарапайым қарапайым миссияларды ұсынады. Арнайы тапсырмалар сюжетке сәйкес орындалуы керек, ал тұрақты миссияларда оларды аяқтаудың белгілі бір мерзімі болады. Қалыпты миссиялардың ешқайсысы ерекше қиын емес.

    Әскери құжаттарды табыңыз/СТРЕЛКА туралы ақпарат жинаңыз

  • Сидорович атқышты табуға көмектесе алар еді, бірақ ол сенің оған тағы біраз жұмыс істегеніңді қалайды. Ол сенің Ғылыми зерттеу орталығының зертханасына баруыңды қалайды. Солтүстік-батысқа қарай және оған құжаттарды тапты. Сидорович кондукторды туннельден, темір жолдың астынан қарсы алуды ұсынды, бірақ, өкінішке орай, кондуктор өлі болып шықты! Оның PDA-да біз туннель және одан қалай өту керектігі туралы ақпаратты табамыз. Бізге аномалиялар туралы ескертілді - олар қозғалады. Жақсы. Құтқарайық. Осылайша, біз туннель арқылы жүреміз. Аномалиялар іс жүзінде қозғалады, алдымен туннельдің басына жақын жерде пайда болады, содан кейін туннельдің соңына қарай баяу қозғалады және уақытша жоғалады. Егер сіз аномалиямен айналысқыңыз келмесе, сіз әскери бақылау бекетінен өтуіңізге болады. Егер сарбаздар басқа аңдыушыларға оқ жаудырса, олар да саған қарсы болады. Егер олар жай ғана тұрып, өз істерімен айналысса, сіз жақындап, 500 рубль төлеп, тыныш өтіп кете аласыз. Сондай-ақ темір жол жағалауы арқылы өтуге болады. Біз жолдан оңға қарай жылжып, жағалауға шығамыз. Біз қоршаудағы тесікті көреміз, біз арғы жаққа өтіп, бақылау бекетінен тыныш өтеміз.

    Түлкі көмек сұрайды:

  • Сіз темір жол жағалауынан өткенде, Сидорович сізге Стрелка туралы бірдеңе білетін Лис есімді аңдыушы туралы хабарлайды. Ол көрші үйде, бірінші қабатта еденде жаралы жатыр. Оған көмек керек, оған көмектесу үшін оған алғашқы көмек қобдишасын беріңіз. Егер қобдиша жоқ болса, біз Сидоровичке қайта оралып, аптечка сатып аламыз немесе қарақшыларды немесе әскерилерді өлтіріп, олардан алғашқы көмек аптечкаларын аламыз. Түлкіге көмектескеннен кейін сіз қажетті ақпаратты аласыз. Сіз одан да көп білетін Грей есімді аңдыушы туралы білесіз. Ал, сұр түске көшейік.

    Полигондағы қарақшылардың шабуылына тойтарыс беруге көмектесіңіз:

  • Орынға кірген кезде біз аңдушылардың дауысын естиміз. Біз тіке жүріп, бір-екі көлікті айналып өтсек, қара киімді үшеуі аңдыған адамды қоршап алып, ақша мен ақша талап етіп жатыр. Ол ештеңе жоқ деп жауап береді. Содан кейін ол сізге: «Бұл қарақшылар, көмектесіңіз», - деп айғайлайды. Сталкерді ренжітпеу үшін әдістемелік және мұқият, біз бүкіл жақсы үштікті өлтіреміз. Біз олардың қаруларын алып кетеміз. Біз Грейді іздеу үшін солтүстікке қарай жылжимыз. Жолы полигон арқылы өтетін жолдың бойында біз аңдыушылар тобына көмектесіп, полигонды қарақшылардан тазартуымыз керек. Біз топқа көмектесуге келісеміз және жақындап келе жатқан қарақшылар туралы аңдушының айқайын күтеміз. Командадан кейін біз қарақшылар тобын әдістемелік түрде өлтіре бастаймыз. Жүк көлігінің артына тығылып, сол жерден ату жақсы. Қарақшыларды жойғаннан кейін біз басты нәрсеге жақындап, сыйақы аламыз. Ілгері жүру.

    Греймен сөйлесіңіз:

  • Түлкі сенімен сөйлескісі келетін аңдушы зауытта солтүстікке қарай бет алды. Грей орналасқан зауытқа жеткенде, оған да көмек керек болады. Біз қарақшылардың шабуылына қарсы тұрамыз. Бұл үшін ол MOLE тобына хабарлайды. Бір топ аңдыушылар. MOLE сізге AROW туралы маңызды нәрсе айтып береді. Әрі қарай жүрейік. Жол бойында зауыттан шыққан жерден Грей айтқан темір жол туннельіне кіре аламыз. Біз аномалиялардан мұқият өтіп, болттарды лақтырамыз (6 түйме), артефактілерді алып, сол жерден кетеміз.

    MOLE тобымен кездесу:

  • Біз жол бойымен жүріп келеміз, алдын ала CCP арқылы маршрутты белгілейміз. Барып, жаңа орынға жетейік (жүктеу). Орынға кірген кезде біз аңдыушыны көреміз, ол жау емес. Біз жақындап, сөйлесеміз, осы сәтте сіз көмек сұрауын естисіз. Сталкер ағасын әскерилер ұрып жатыр!!! Алға қарай жүрейік. Бұған дейін бізге бейнеролик көрсетіледі, біз мұқият қараймыз. Олар бізге жауынгерлердің орналасқан жерін көрсетеді. Біз әскерилерді тойтаруға көмектесеміз. Мең радиодан оны бір топ әскерилер бұрышқа қадағанын және көмекке мұқтаж екенін хабарлайды! Біз оған жүгіріп, оған қарсы күресуге көмектесеміз. Сосын сөйлесеміз. Жақында мұнда әскери қызметкерлердің жаңа отряды келетінін білеміз. Ол жүгіруді ұсынады, жақсы идея. Оның артынан жүгірейік. Ол бізді жердегі люкке апарады. Атқыштың жасырынған жері туралы мәлімет береді.

    Стрелка кэш:

  • Біз люктен төмен түсеміз. Жаңа жүктеу және басқа орынға көшу. Біз іште, жер астындамыз. Абайлаңыз, бұл жер қарақшылармен жорғалап жатыр. Біз алға және оңға қарай жылжимыз. Біз бір-екі қарақшыны өлтіреміз. Біз баспалдақпен төмен түсеміз. Оңға қарай жүрейік. Алда тағы үш қарақшы болады, біз оларды өлтіріп, керек-жарақ пен алғашқы көмек жинағын жинаймыз. Қайтадан алға. Біздің PDA картасы бар екенін ұмытпаңыз; егер шатассаңыз, оны тексеріңіз. Сосын солға қарай жүреміз. Біз алға және оңға өтеміз. Шамамен 50 метр жүргеннен кейін сол жағында қораптар мен желдету тесігі болады. Біз қораптарға көтеріліп, баспалдақпен көтерілеміз. Біз жасырынған жерде жатырмыз. Біз картаға арналған флэш-дискіні аламыз. Жақын жерде сөрелерде модернизацияланған пулемет, ал сол жағында бандит костюмі. Оң жағында қораптар бар, оларды сындырып, басқа костюмді табыңыз. Біз жасырынған жерден шығамыз. Бұрын көтерілетін баспалдақпен төмен түсеміз. Төменге түсіп, солға қарай жүреміз. Біз екі әскери адамды өлтіреміз. Біз баспалдаққа жақындаймыз, жоғарғы жағында тағы екеуі бар. Біз өлтіріп, жоғарыға көтерілеміз. Алға өтіп, бірнеше метр жылжып, тұйыққа тірелеміз. Біз жоғары қарап, люкті көреміз. Ойланып жатырсың ба? Жоқ. Контроллер пайда болады! Біз бұрыштың артына тығылып, оған граната лақтырамыз. Міне, қазір люк арқылы және баспалдақпен жоғары. Біз шықтық, біз қазірдің өзінде әскери базаның аумағындамыз.

    Агропром ҒЗИ Миссиясы: Әскери құжаттарды табу:

  • Жасынған жерден шығып, сіз өте жақсы жерде орналасқан «Агропром» ғылыми-зерттеу институтында боласыз. Келесі казармаға аман-есен жүгіріп, есік алдында тұруға болады. Сақ болыңыз, артыңыздағы терезелер атылып жатыр. Енді біз жай ғана тұрып, жауынгерлерді күтеміз. Біреуі пайда болады - біз түсіреміз, екіншісі, үшінші. Барлығы 18-ге жуық сарбаз бар. Дабыл дыбысын өшіру үшін ғимараттың төбесін атуға болады. Дауыс зорайтқыш осы жерде орналасқан. Енді біз казармадан шығамыз. Біз үлкен ғимаратқа барамыз. Ғимараттың өзінде әлі күзетшілер бар, абай болыңыз. Бізге қажетті құжаттар үшінші қабатта. Біз баспалдақпен көтерілеміз. Құжаттар үстелдің үстінде, жоғарыға шығып алып кетеміз. Ғимаратта ерекше қиялдар жоқ. Сөрелерде бір бөтелке арақ, бір-екі таңғыш. Қаласаңыз алыңыз. Мен сізге бірден түбіне жетуге кеңес бермеймін. Біз одан да жоғары көтерілгеніміз жөн. Төбеге шығып, сол жаққа өтіп, мұнарадағы атқышты өлтіріңіз және оң жағында да солай жасаңыз. Енді біз шатырдың шетіне жақындап, отырамыз. Жолда шамамен 8 сарбаз, тікұшақтың артында бір жұп, ал қалғандары жолдың өзінде болады. Біз оларды өлтіреміз. Жаңартылған AK74-тен бір рет ату жақсы. Енді төмен түсуге болады. Біз ғимараттан шығып, солтүстік-шығысқа қарай жолға барамыз. Соған сәйкес құжаттарды барменге апарамыз.

    Құжаттарды барменге (барға) апарыңыз

  • Құжаттарды шығарып алдың, енді барға барайық. Сол жерде сыра ішіп, біреумен сөйлесейік. Сидорович бізге солтүстіктегі пост арқылы Барға дейін тегін өтуді ұйымдастырады. Оны Долговцылар күзетеді. Біз сарбаздарға жақындаймыз. Радиодан біз кезекшілік хабарын естиміз - «Мутанттар қараңғы алқап жағынан бізге қарай жылжып келеді. Көмектесетін әрбір адам сыйақы алады. Word of Duty» оларға мутанттарды жоюға көмектесуі керек шығар. Тезірек жасаған дұрыс. Мутанттар пайда болғаннан кейін бірден атыңыз. Екіленсең, долговиттер өз-өзінен атуға кіріседі. Ал барға кіру үшін төлеуге тура келеді. Әрі қарай жүрейік. Алға қарай жүріп, біз жаңа орынға тап болдық. Алда застава бар, жақындап келеміз. Біз сөйлесе аламыз. Долговец сізге бұл жер туралы айтып, бардың, аренаның координаттарын және басқа да қажетті ақпаратты береді. Барға барайық. Барменге жақындап, құжаттарды береміз. Бармен бізге мынадай тапсырма береді: ол басқа жерде жасырылған әскери құжаттардың екінші топтамасын табуыңызды қалайды. Зертханада x18. x18-ге кіру үшін сізге кілт картасы қажет. Сізде бір, бірақ Боровта екіншісі бар. Енді сіздің мақсатыңыз Қараңғы алқапқа жету, кілтті алып, x18-ге кіру.

    Қараңғы алқап:

  • Бардан шығып, қараңғы аңғарға барамыз. Жол бойында көптеген жәдігерлер бар, оларды жинаймыз. Қараңғы алқапқа жеткенде, сізде қарапайым миссия бар. Бұл тапсырманы өткізіп жіберуге болады.
    Долговецті қарақшылардан қайтарып алу үшін Bullet арқылы жүріңіз
    Қараңғы алқапқа алғаш кіргенде, сіз солдатқа тап боласыз. Ол жолдасының тағдырын қарақшыдан білуге ​​тырысады. Қарақшылар тобы солдаттардың бірін тұтқынға алған көрінеді. Сіз марапат үшін сарбазды босатуға көмектесе аласыз. Біз солдаттың соңынан ереміз (Оқ). Біз буксирді ұйымдастырып жатырмыз. Аялдаманың артына жасырыну. Банды пайда болған кезде біз қарақшыларға оқ жаудырамыз. Тапсырма орындалды. Біз сыйақы ретінде оптикалық көруді аламыз. Модернизацияланған АК-ға қойған дұрыс. Миссияны аяқтағаннан кейін босатылған сарбазбен сөйлесіңіз. Сіз одан Боров және оның базасы туралы ақпарат аласыз. Ол сондай-ақ олардың тағы бір жолдастары болуы мүмкін екенін хабарлайды. Егер сіз оны босатуға көмектессеңіз, сіз сыйға үміттене аласыз.

    Құжаттарды табу | Тұтқынды түрмеден босату:

  • Бұл екі миссияны бір уақытта орындауға болады. Бастамас бұрын сұр маркерлерді тексеріңіз. Сіз өзіңізге керек нәрселерді табатын шығарсыз. Қарақшылармен қоршалған аумақтың шығыс жағындағы құрылымның жоғарғы қабатына ерекше назар аударыңыз. Енді солтүстікке қарай жылжу - зертхананың екінші кілтін табу үшін бару керек жерде - қабырғаның астына түсетін батыс жағындағы құбыр. Табыңыз және ішке кіріңіз, содан кейін жерге жету үшін солға қарай жүріңіз.

    Боровтан кілтті алыңыз:

  • Боров қарақшы, шағын кешеннің оңтүстік жағындағы ғимараттардың бірінде жасырынып жүр. Ол ғимараттың екінші қабатында, ал оның маркері сіздің картаңызда. Кірпіш ғимараттың ортасындағы баспалдақ алаңына жеткенде, солдатты табу үшін төмен түсетін баспалдақпен төмен түсуге болады. Оны босату үшін камераның жанындағы қабырғадағы қосқышты аудару керек. Біз онымен байланысып, ақпарат аламыз. Енді біз екінші қабатқа баспалдақпен көтерілеміз. Біз оңға қарай жылжып келеміз. Біз қарсылықты басамыз. Енді Боровқа. Ол бөлмеде, біз атып, кілтті аламыз. Біз бөлмеге кіре берістің оң жағында тұрған шкафты іздейміз. Алғашқы көмекке арналған қобдишалар мен таңғыштарды аламыз. Енді ғимаратты іздеуге болады. Қабаттардың бірінде сіз шошқаның арсеналын таба аласыз. Бронды сауыт пен патрондарды сонда алып барамыз. Сіз сондай-ақ ең жоғарғы жағына шыға аласыз, қара плащ киген қарақшы болады. Біз оны өлтіреміз және ұңғылы гранатометпен Абакан пулеметін таңдаймыз. Содан кейін оны барда Долговецке беріп, пайдаңызды ала аласыз. Немесе оны сақтап, қолданыңыз.

    Дерекқордан шығу | Зертханаға кіретін жолды табыңыз:

  • Сіз базаны қалдыруыңыз керек. Картаға қарайық. Біз базадан шығып, зертханаға қарай жылжимыз. Біз жақындаймыз, бірнеше грюнделді (бандиттерді) өлтіреміз. Біз кіреміз және сол жерден тура оңға және оларға кіреміз. Біздің алдымызда зертханаға кіретін есік.
  • Екі кілтпен сіз зертханаға кіріп, тапсырмаларды орындай аласыз, Барменге арналған құжаттардың екінші бөлігін таба аласыз. Сіз өзіңізді есік бар бөлмеде табасыз. Ол аралас құлыппен құлыпталған, оны сандық пернетақтада енгізу керек. Есіктің кодын табу керек. Шкаф бөлмесін тапқанша айналаны, жақын маңда іздеңіз. Бұл өте алыс емес, код есігінің солтүстік-шығысында. Барлық шкафтарды ашыңыз, міне Монолит костюмі, ол сіздің сталкер костюміңізден жақсырақ. Сондай-ақ оқпан асты гранатометі бар АКМ 74/2 винтовкасы және оған арналған бірнеше граната бар. Бұл өте кішкентай зертханалық деңгей, бірақ қауіпті. Айналада шашыраған көптеген тұманды аномалиялар бар, олардан өткенде от шығаратын болады. Аномалияны іске қосқаннан кейін оларға болттарды лақтырып, олар арқылы өтуге болады. Біз ары қарай іздеп, мәйітті табамыз, олар ғалымның денесін табады. Оның PDA-да сіз есіктің кодын табасыз - 1243. Біз есікке оралып, кодты енгіземіз.

    Зертханада:

  • Баспалдаққа жеткенде, ауада ұшатын ауытқулар болатынын байқайсыз. Олар аса қауіпті емес, жылдам қозғалатын электр ақауларынан сақ болыңыз. Екінші құлыпталған есікті табу үшін PDA құрылғысындағы жасыл нүктеге өтіңіз. Псевдо-гигант сізге кедергі жасайды, ол кіру кодына жолды жауып тастайды. Біз тез оңға қарай жүгіріп, баспалдақпен көтерілеміз, оған гранаталарды жоғарыдан лақтырамыз. Содан кейін қызыл костюмдегі өлген ғалымды табыңыз, есіктің кодын аламыз - 9524. Ғалымның ИЛ 28 винтовкасы да болады.Құлыпталған есікке оралыңыз және кодты енгізу арқылы ашыңыз. Кірейік. Оң жақта баспалдақ болады, жоғары шығыңыз. Құжаттарды аламыз. Біз айналаның бәрін іздейміз.

    Зертханадан шығыңыз x18:

  • Енді сізде құжаттар болған соң, шығу керек. Есікке жақындағанда жазуды көресіз, оны біреу ұстап тұр. Оны ашу үшін отты шарды ату керек. Өткізу тегін. Біз қайтеміз. Солдаттар бізге кедергі жасайды. Олар модернизацияланған Абакан автоматтарымен қаруланады. Біз де сол жолмен қайтамыз.

    Қараңғы алқаптан қашу:

  • X18 шығысына жеткенде, ғимарат сарбаздарға толы болады. Сіз олардың барлығын өлтіре аласыз немесе жай ғана қаша аласыз. Бұл уақытта сізге жалғыз шығу - оңтүстік қақпа, ол сізді Кордонға қайтарады. Сіз қолма-қол ақша алу үшін жаңа миссияларды жинау үшін Сидоровичке орала аласыз. Және жаңа квесттер алыңыз.

    Бармен дегенге қайта келу:

  • Қаласаңыз, Сидоровичпен сөйлесе алмайсыз. Полигон арқылы солтүстікке барыңыз. Міне, біз барменге барамыз. Ол сізге сыйлық береді. 10 000 тугрик. Бармен жаңа тапсырма - зертхана x16 туралы хабарлайды. Қалған құжаттар қайда? Біз тапсырмалар аламыз, бірақ бардан кетуге асықпаймыз. Біз барға қарай жолда тұрған Сталкерге жақындаймыз. Біз оның миссиясын аламыз - «отбасылық қаруды табу». Біз Бардан солтүстік-батысқа қарай жабайы аумаққа бармаймыз. Жабайы аумақта жол бойында снайперлер сізге оқ жаудырады. Біз оларды өлтіреміз және баспалдақпен көтерілеміз, жаңа қару аламыз.

    Жабайы аумақ:

  • Сіз жабайы аумақтың орталығына қарай қозғаласыз, қарақшылар ғалымдармен бірге әскери тікұшақты атып түсіріп, ғалымдар тобын қоршап алады. Сіздің мақсатыңыз - қарақшыларды өлтіру және ғалымдардың бірі Кругловқа көмектесу. Егер Круглов өліп қалса, сіз деңгейді жоғалтасыз, сондықтан біз бәрін тез жасаймыз. Қарақшыларда мылтықтардың жаңа түрі бар, оларды іздеп, оқ-дәрі алуды ұмытпаңыз. Енді тікұшақтан оңға қарай жүріп, көпірдің астына түсеміз. Оның соңында контейнерде отбасылық мылтық болады, оны бардағы аңдушыға беру керек. Енді Кругловпен сөйлесеміз.

    Кругловқа көмектесу | Оны Янтар көліне апарыңыз:

  • Круглов сізден оны Эмбер көліне дейін ертіп келуіңізді сұрайды. Сіз келіскеннен кейін шабуылға дайын болыңыз. Кругловпен бірге жүргенде барлығы үш буксир болады. Біріншісі - саяхаттың ең басында. Екінші тұтқын бірнеше метрден кейін болады. Жалдамалылар тобы қабырғаның артына және алда баррикаданың артына тығылады. Біз оларды өлтіріп, әрі қарай жүреміз. Круглов тоқтап, буксир деп айғайлайды. Бұл шабуылдың үшінші толқыны. Біз қарсы күресеміз. Тез әрекет етіп, дәл түсіріңіз. Гранаталардан жақсы. Ақырында сіз аномалияларға толы туннельге жетесіз, онда Круглов алға жылжуыңызды қалайды. Туннельдің өзі қауіпті емес, тек ортасына жабысыңыз. Ол ақ жолақпен белгіленеді. Аяғына жеткенде Круглов бармен ақша төлейтінін айтып, артефакт береді. Ол сондай-ақ маңызды деректерді хабарлайды және Янтардағы ғылыми зертханаға барсаңыз, сізге ғылыми костюм беруге уәде береді. Егер сіз жәдігерді барменге сатсаңыз, ол сізге 5000 төлейді.

    Янтар көлі:

  • Жолға түсейік. Батпақ арқылы және сіздің алдыңызда бункер бар. Біз бункерге кіреміз, Круглов пен профессор Сахаров арасындағы әңгімені естиміз. Біз онымен сөйлесеміз. Ол бізге эколог костюмін береді, ол радиацияға қарсы өте тиімді, бірақ атудан аз қорғалған. Сахаров - ойында әртүрлі заттарды сатып алуға және сатуға болатын саудагерлердің бірі. Әңгімелесу барысында біз x16 зертханасына кіру үшін psi-қорғанысты қолдану керек екенін білеміз. Бұл psi сәулеленуінен қорғайтын арнайы каска. Бірақ дулыға енді ғана жасалып жатыр, оны пайдалану үшін ғалымдарға өлшеу деректері қажет.

    Кругловты өлшеу орнына бағыттаңыз/Өлшем алыңыз:

  • Бұл өте қарапайым эскорт миссиясы. Круглов коллекторлық құбырларға барып, өлшем алуы керек. Ол құбырдың жанында өлшеу жүргізіп жатқанда, біз оны жаулардан қорғаймыз. Өлшеудің бірінші кезеңін аяқтағаннан кейін біз құбыр бойымен әрі қарай жылжимыз. Жолда жауларды өлтіру. Осылайша Круглов екінші рет өлшеу жүргізеді. Бұл кезде радиация бөлінеді. Сіз есіңізден шығып, үзіндіні көресіз. Оянғаннан кейін біз Кругловқа жақындап, оның тұруына көмектесеміз. Біз сол жолмен бункерге қайтамыз. Сахаров сізді X16-ға кіретін кез келген адамға болатын әсерлерден қорғайтын пси-шлеммен марапаттайды, бірақ Сахаров тұрақты қорғанысқа кепілдік бере алмайтынын айтады.

    Васильевтің денесін табыңыз:

  • Зертханаға кіру үшін ғалым Васильевтің қолындағы құжаттарды табу керек. Бірақ ол өлді. Оның денесін тауып, мәлімет алуымыз керек. Васильев те «Елес» лақап аты бар аңдыушымен бірге x16-ға кіруге тырысты, бірақ өкінішке орай, олар оралмады. Біз бункерден шығамыз. Көлге барайық. Алыстан құлаған тікұшақты көреміз. Дене сонда болады. Жолда біз зомбилерден қорқамыз. Оптикасы бар қаруды қолданған дұрыс. Алыстан зомбилерді ату. Біз денеге жақындап, ақпарат аламыз. Содан кейін солтүстік-батысқа қарай жылжимыз. Біз жағалауға көтерілеміз. Біз түзу жүріп, солға бұрыламыз. Бұл x16 зертханаларының кешені болады.

    X16 зертханасы:

  • X16 кіргеннен кейін біз баяу қозғаламыз. Мұнда зомбилердің көп саны бар, о, олар қауіпті емес, бірақ олар өте көп. Снорктардан көбірек сақ болыңыз. Олар жақын шайқаста өте қауіпті. Біз солға барамыз, біз сынған көлікті көреміз. Жақын жерде мәйіт болады. Біз оны іздеп, костюм табамыз. Алға қарай жүрейік. Біз ғимаратқа кіреміз. Ақырында сіз үлкен басқару бөлмесіне келесіз. Таймерді кері санау басталады. Пси дулыға сізді ұзақ уақыт бойы лақтырудан және psi сәулеленуінен қорғай алмайтыны белгілі болды. Таймер басталады. Радиацияны өшіру керек. Мұны істеу үшін панельдердегі үш қосқышты өшіру керек. Баспалдақпен бір-бірлеп көтеріліп, оны өшіреміз. Біз басқару бөлмесіне барамыз. Ал біз колбадағы қалқымалы миды өшіру үшін сол жерде рычагты өшіреміз.

    Ghost Documents | Оның тағдыры туралы біліңіз:

  • Енді сіз psi сәулеленуін өшірдіңіз, зомбилер сізге шабуыл жасайды. Біз оларды өлтіріп, бір-екі метр алға жылжып, баспалдақпен көтерілеміз. Біз бөлмеге кіретін есікті көреміз. Сақ болыңыз, сонда контроллер болады. Біз оған бір-екі граната лақтырамыз. Біз Аруақтың денесін көреміз. Сіз оны іздеп, ақпарат алуыңыз керек. Оны іздегеннен кейін кондуктор туралы өте маңызды мәліметтерді біліп, костюм аламыз. Аруақтың ерекше қасиеті бар, ол жараларды емдеуге көмектеседі. Бөлменің оң жақ бұрышындағы едендегі тесікке секіру арқылы бөлмеден шығамыз. Қайту жолы аса қиын болмайды. Бірнеше жалдамалы, зомби. Негізгі қауіп - псевдогиант. Сіз оны x18 зертханасында кездестірдіңіз. Біз де солай істейміз, гранаталарды лақтырамыз, егер жоқ болса, атамыз, қайтадан ғалымдар бункеріне көшеміз.
    Сахаров сіздің табысыңызға және сіз алған ақпаратқа қуанады. Ол сізге SEVA костюмін береді. Бұл қорғаудың ең оңтайлы нұсқасы.

    Бармен дегенге қайта келу:

  • Сіз бірнеше маңызды сюжетті тапсырмаларды орындадыңыз. Бұл аяқталуға әсер етеді. Біз барменге оралып, отбасылық мылтықты береміз. Біз барменмен сөйлесеміз. Ол аймақтың орталығында солтүстікте орналасқан ми күйдіргіші туралы хабарлайды. Біз тапсырманы орындауға келісеміз.

    Гидпен танысыңыз:

  • Жолсерік Кордон аймағындағы аумақта, рельстердің қиылысына жақын орналасқан саятшылықтардың бірінде орналасқан. Түлкіге қайда көмектестің. Біз онымен сөйлесеміз, ол сізге қарапайым хабарды айтады: Дәрігермен кездесу үшін сіз атқыштың жасырынған жеріне баруыңыз керек.

    Стрелка кэшіне оралу | Дәрігермен сөйлесіңіз:

  • Біз Агропром аумағына атқыштың жасырынған жеріне ораламыз. Біз төмен түсіп, бірінші рет қалай қозғаламыз. Сіздің PDA картаңызда бар екенін ұмытпаңыз. Біз жасырынған жерге кіріп, дәрігермен бірге үзіндіні көреміз. Ол сізге монолит туралы және оған қалай қол жеткізуге болатындығы туралы ақпарат береді.

    Brain Scorcher өшіру:

    Әскери қоймалар:

  • Егер сіз жіберіп алған болсаңыз және гидпен кездеспесеңіз, мұны кейінірек жасауға болады. Бірақ әлдеқайда қиын және ұзақ. Орынға кіргенде, сіз бостандық тобы мен иттің төбелесін көресіз. Сіз бірден қарызға ойнай аласыз. Немесе қосылудан бас тартып, еркіндік базасына барыңыз. Сонда сіз бостандық үшін миссияларды орындайсыз. Егер сіз жай ғана оттықты өшіргіңіз келсе, алға жылжыңыз және бәрі аяқталды. Бұл соңғы аяқталуға әсер етпейді.

    Бостандық миссиялары:

  • Бұл миссиялардың ешқайсысы аяқталуға әсер етпейді. Миссияларды аяқтағаныңыз үшін сыйлық ақша, сіз. тек қолма-қол ақша алыңыз.

    Бостандық миссиялары I: Қарыз тобын жою:

  • Лукашпен сөйлескеннен кейін сізге базаның кіреберісінде бір топ сарбаздарды жинап жатқан Макспен кездесу тапсырылды. Макс сізге ауылдағы қарыз тобын жою тапсырмасын береді. Біз рөлдерді бөлеміз, кім алдыңғы шепте, кім флангта болады. Ауылдың алдына барамыз. Жақындаған соң шайқасқа кірісеміз. Барлығын өлтіреміз. Сосын керек-жарақ пен қаруды жинаймыз. Барлық! Тапсырма орындалды. Біз ораламыз және сыйақы аламыз. Қайтып келгенде, базаға барып, ғимаратқа кіргеннен кейін солға бұрылуға болады. Біз саудагерге жақындаймыз. Ол аумақты мутанттардан тазартуды сұрайды. Қаласақ, келісеміз. Миссия қарапайым, мен оны сипаттамаймын. Біз келесі қабатқа көтеріліп, негізгі Свобода тобы Лукашпен кездесеміз.

    Бостандық миссиялары II: Сатқынды өлтіріңіз (ақпарат беруші):

  • Бостандық сарбаздарының бірі ақпарат беруші, ал Лукаш оны өлтіргісі келеді. Сіз оны өлтірмес бұрын, ол сіздің де оның контактісін іздегеніңізді қалайды. Біз карта бойынша қозғаламыз. Біз мұқият жақындап, күтеміз. Хабаршы үйге кіреді. Оның артынан барып өлтірейік. Бірнеше секундтан кейін хабаршы пайда болады. Бұл қарақшылар тобы болады. Біз оларды өлтіреміз. Тапсырма орындалды. Біз Лукашқа қайтамыз.

    Бостандық миссиясы III: кедергі заставасына көмектесу:

  • Лукаш сізге заставаға көмектесу керектігін айтады. Біз оған қарай жылжып, картаны тексеріп, жасыл маркермен жүреміз. Біз заставада басты нәрсеге жақындаймыз. Ол сізге монолит жасақтары Бостандық сарбаздары орнатқан баррикаданы бұзуға әрекеттенгенін және жақын арада қайтадан шабуыл жасайтынын айтады. Сіз заставаны жою және қорғау арқылы оларды қуып шығуға көмектесуіңіз керек. Мұнараға көтеріліп, сол жерден Монолиттерді әдістемелік түрде жойған дұрыс. Біз түнгі көруді қолданамыз. Оларды жойып, біз оқ-дәрілерді жинаймыз. Монолиттердің жаңа қаруы - бұрандалы кескіш болады. Үнсіз, жылдам атыс қаруы. Алайық. Енді біз марапат үшін ең бастысына ораламыз. Біз онымен сөйлесіп, солтүстікке барамыз. Мидың отын өшіріңіз.

    Мисси ҚАРЫЗ:

    Міндет миссиясы I: Бостандық снайперін өлтіру:

  • Ауылдық үйдегі Долгов тұрғындары бостандық сарбаздарымен «сөйлегісі» келеді, бірақ оларға қарауыл мұнарасындағы снайпер кедергі жасайды. Сіздің міндетіңіз - мергенді жою. Тапсырманы орындау үшін оптикасы бар кез келген қару қолайлы болады. Жеке өзіме бұл ұнады - TRS 301. Біз Долговцы бар үйден солтүстік-шығысқа қарай жылжимыз. Сынған вагондарға (жағалау) жеткен бойда тоқтаймыз. Бұл ең қолайлы түсіру нүктесі. Мақсатымыз... және бам! Тапсырма орындалды.

    II міндет миссиясы: Лукашты өлтіру:

  • Енді Дьюти сарбаздарын ешкім мазаламайтындықтан, олар «Бостандық» базасына көше алады. Олар жарылғыш заттарды пайдаланып, қабырғаға тесік жасамақшы. Миссияның өзі қиын емес, бірақ ойында тапсырма орындалмай қалуы мүмкін сәттер бар. Қабырғаға жарылғыш зат қойып жатқан сарбаз қабырғадан, иә, қабырға арқылы жау оларды орналастырмас бұрын оқ атса, миссиясы жай ғана сәтсіздікке ұшырайды. Егер кезекшіден біреу Лукашты бірінші өлтірсе, миссия да сәтсіздікке ұшырайды. Егер олар негізгі Борышкерді өлтірсе, сіз сыйақы ала алмайсыз. Мұндағы басты мақсат – Лукашты өлтіру, бірақ алдымен үш мергенді өлтіру керек. Бірінші мерген, лагерьге негізгі кіреберістің жанында солға. Екіншісі лагерьдің ортасына жақын мұнарада, ал соңғысы екінші мұнараның оң жағында. Лагерде шамамен 25 сарбаз бар, өздеріңді жауып көріңдер. Енді біз шағын картада жылдам шарлап, Лукашқа жүгіреміз. Онымен кішігірім атыс болды. Біз Долговецті өлтірмес бұрын сыйақыға тез ораламыз. Бірақ, өкінішке орай, бұл жолмен өту әрқашан мүмкін емес. Ойындағы сценарий қателеріне байланысты тапсырмаларды орындай алмайтын шығарсыз. Дегенмен, бұл миссияны тек бостандық қаруы үшін қабылдауға тұрарлық. Оларда тамаша GP-37 мылтықтары бар. Сондай-ақ өлтірілген снайперлердің қаруын - SVUmk2 мергендік мылтығын жинаңыз.

    Оттыққа апаратын жол:

  • Жолда сіз көптеген жауларға және бірдей радиоактивті аймақтарға тап боласыз. Көліктер мен ғимараттардан аулақ болуға тырысыңыз. Оптикалық көзбен қаруды қолданыңыз, осылайша қарсыластарды алыстан жойыңыз.

    Brain Burner кіреберісін табыңыз:

  • Шығыстағы таулы аймақ Оттыққа апаратын жолдың негізі Оттық орналасқан жерде. Сақ болыңыз, сарбаздар бөшкелерді түсіреді, олар жарылғыш. Жақындаған кезде олардан қашыңыз немесе атыңыз. Оттыққа жеткенде, сіздің бірінші мақсатыңыз антенналарды табу болады. Сіз базаның өзінде ұрысқа араласпауыңыз керек, бункердің кіреберісіне тез жүгіргеніңіз жөн. Ол солтүстік-батыста орналасқан. Сіз темір жолдар мен пойызды көресіз. Біз оларға жақындап, күймеге секіріп, түзу жүреміз. Біз туннельдің ішіндеміз.

    Оттықтың ішінде:

  • Ішкі миссия өте сызықты және негізгі қосқышты табуда қиындықтар болмауы керек. Жүк лифтісін көргенде, жақын жерден баспалдақ алаңын іздеп, жоғары көтеріліңіз. Біз жауынгердің мәйітін тауып, есік кодын анықтаймыз - 342089, есіктің артында көптеген алғашқы медициналық көмек қобдишалары, гранаталар мен оқ-дәрілер бар. Төрт генератордан тұратын қатарды тапқанша сол жерден қозғала беріңіз. Соңғы генератордың жанында шағын дәлізге апаратын баспалдақ алаңы болады. Онда жүріңіз. Бірнеше қадам және сіз қосқыштасыз. Оны өшірейік.

    Мидың күйдіргішінен шығыңыз:

  • Енді ойынның ең қиын бөліктерінің бірі келеді. Бізге көп сарбаздар, монолит шығады. Олар жақсы қаруланған. Қару-жарақ пен керек-жарақтарды табу үшін мәйіттерді іздеуді еске салудың қажеті жоқ деп ойлаймын. Біз сол жолмен артқа жылжимыз. Дәліздер мен бөлмелерге кірер алдында гранаталарды лақтырамыз. Содан кейін біз тез жүгіріп, өмірді аяқтаймыз. Біз жер бетіне шығып, солтүстікке кіреберіске, шығысқа апаратын жолға қарай жүгіреміз. Бармен сізге радиодан бір топ аңдушылардың Припятьте саркофагты жарып өту үшін жиналып жатқанын хабарлайды, олар тілек білдірушіге бірінші болып жетуге ниетті. Ол жерде не бар екенін білмейді, бірақ көп жәдігерлер бар деп болжайды. Біз оларды қарсы алу үшін солтүстікке, Припять қаласына шығамыз.

    Припят:

  • Мен Припятқа апаратын жолды сипаттамаймын, ол оттыққа баратын жолға ұқсайды, тек қарама-қарсы бағытта. Припять қаласына жақындай отырып, біз аңдушылардың тобын көреміз, олар сізге саркофаг аймағына кіруге көмектеседі. Олармен бірге көшейік. Сақ болыңыз, үйлердің төбесінде снайперлер мен атқыштар пайда болады. Мергендер жолдың әр жағындағы үйлердің төбесінде болады. Біз оларды өлтіреміз. Ақырында, аңдулар сізді жерасты автотұрағына апарады, сонда олар тоқтайды. Содан кейін жалғыз жүру керек. Біз өз бетімізше қозғаламыз. Тұрақтан алға. Шығып бара жатқанда, ғимараттардың төбесіне назар аударыңыз, ол жерде снайперлер бар. Оң жақта біреуі қирандыда, екіншісі жоғарыда. Не қашамыз, не өлтіреміз. Снайперді пайдаланып өлтірген дұрыс. Әрі қарай, тура алға, біз қонақ үй ғимаратына жетеміз.

    Қонақ үйдегі құпия кэшті табыңыз:

  • Егер сіз кордонда дирижермен және дәрігермен сөйлескен болсаңыз, онда сіздің PDA-да миссия туралы ақпарат болуы керек. Қонақ үйге жақындаймыз, мұнда қарсылық аз, біз бір қабат баспалдақпен көтерілеміз, ғимараттың батыс жағындағы есікті табамыз. Декодер, құжаттар және жаңа костюм аламыз. Декодер монолиттің басқару орталығының есігін ашуға көмектеседі. Төмен түсейік. Қонақ үйден шыға берісте солтүстікке қарай жолға шығамыз. Тікелей Чернобыльға. Ол жерде екінші жол бар, одан әрі шығыс. Бірақ мұнда монолиттік сарбаздардың саны өте көп. Батыс жолын алайық. Ол жерде аз ғана сарбаздар бар. Егер сіз шығыс бағытты таңдасаңыз, дайындалыңыз. Мұнда гранатометтері, мергендері мен мутанттары бар сарбаздардың саны өте көп.

    Электр станциясына жету:

  • Стадионның кіреберісіне жеткеннен кейін, Припять қаласының солтүстік жағында, кесіндіні қараңыз. Жүктелу экраны және жаңа орын. Монолиттің әскери күштері барлық жерде. Олардың модификацияланған мылтықтары мен гранатометтері бар. Оларға әскерилер әуеден қолдау көрсетеді. Ендігі мақсатыңыз – Чернобыльға кіру. Кіреберіске жету үшін батысқа қарай алыс жүру керек. Мергендерден сақ болыңыз. Сол жақпен қозғалған дұрыс. Қиылысқа жетіп, қабырғадағы шұңқырдан өтіп бара жатқан бронетранспортерді көргенде, біз түзу қозғаламыз. Біз оң жаққа өтіп, алға қарай жылжимыз. Аймаққа кірген кезде босату таймері басталады. Сізге 5 минут уақыт беріледі. Ұрысқа қатыспауға тырысыңыз, жүгіргеніңіз дұрыс. Картадағы жасыл белгіге жетіп, біз өткелге кіреміз.Солға жылжып, төмен түсетін баспалдақты көреміз. Төмен түсейік.

    Чернобыль атом электр станциясы:

  • Көптеген монолит сарбаздары аумақты күзетеді. Олар экзоскелет киген. Өте сақ болыңыз. Соғыс тактикасы қарапайым. Біз гранатаны лақтырып, қалдықтарды тазалаймыз. Ең күшті емес, тез атылатын қаруды қолданған дұрыс. Кейбір дәліздердің соңында снайперлер бар, сіз олардан гранатамен құтыла алмайсыз, біз оларды мергендік мылтықпен өлтіреміз. Ақыр аяғында айырға жеткенше дәліздермен жүріңіз. Сол жақтағы есік бес солдат, оң жақтағы бұрышта тағы екі солдат болады. Құбырлары бар бөлмеде төмен түсетін баспалдаққа апаратын орын бар. Онда оқ-дәрілер қоймасы мен экзоскелет костюмі бар. Біз сарбаздар арқылы әрі қарай жүріп, солдаттардың казармасына ұқсайтын бөлмелерге жетеміз.

    Тілек беруші:

  • Бір-бірімен қосылатын бірнеше шаршы бөлмелерге апаратын баспалдақ алаңына жеткенде, сізге тек оңтүстік-шығысқа көшу керек, онда тілек білдірушісі бар бөлме болады. Ойынды қалай аяқтағаныңызға, қанша адамды өлтіргеніңізге және сіздің рейтингіңіз қандай екеніне байланысты сіз аяқталулардың бірін аласыз (ақша 200 000 мың - байлықты қалаймын және т.б. Жалған және шынайы аяқталу шарттары туралы ақпаратты оқыңыз. Жиі қойылатын сұрақтар). Тілек берушіге жету үшін сізге кішкентай жарқыраған шарға - телепортерге жету керек. Ол бізді қарсы қабырғаға телепортациялайды. Біз түзу жүреміз, бірақ құлап қалмас үшін абайлап, содан кейін оңға және алға қарай қабырғаға секіреміз, содан кейін солға және қайтадан түзу. Бірнеше метр және сіз онымен біргесіз. Біз жақындап, енгізу түймесін басамыз. Экранды көрейік. Ойын аяқталды.

    Құпия зертхана:

  • Солтүстік жағында, шаршы бөлмелердің жанында, тілек орындаушыға қарама-қарсы күзет бөлмесі бар. Біз баспалдаққа, айналмалы сары шамның астына барамыз. Орнымыздан тұрайық. Сіз құпия есігі бар бөлмедесіз. Біз жақындаймыз, декодерді қолданамыз. Біз 30 секунд күтуіміз керек. Бұл кезде монолиттік сарбаздар пайда болады, біз кері оқ атамыз, гранаталарды лақтырған дұрыс. Кіргеннен кейін, ең басында сол жақтағы дәлізге түсіңіз. Біз жиі үнемдейміз. Кезекті жіберіп алмаңыз. Ақырында сіз басқару бөлмесіне жетесіз, солға және кішкентай, қараңғы бөлмеге кіресіз.

    Шынайы аяқталулар:

  • Бөлмеге кірген кезде есік артыңыздан жабылады. Сіз бөлмеде қаласыз, ортасында 8 күлгін шар бар. Біз оларды түсіреміз, сіз түсіре бастағанда, отты аномалиялар пайда болады. Түсіруді жалғастыра отырып, біз олардан қашамыз. Сіз барлық шарларды жойған кезде профессордың суреті бар жасыл голограмма пайда болады. Онымен әңгіме басталады. Сіз S.T.A.L.K.E.R. аббревиатурасының не екенін біле аласыз, «өлім жүк көліктері», аймақтың тарихы және т.б. Онымен монологтан кейін сізге «О-Санаға» қосылу ұсынылады. Келісіп, жалған аяқталуын көруге болады, ойын сонда аяқталады. Егер сіз бас тартсаңыз, сізге қосымша тапсырма беріледі. Міне, нағыз соңы осында болады.

    O-санасын жою:

  • Сана тобы сізді тікелей станцияның жанында Чернобыльға телепортациялайды. «Артқы аулада» былайша айтқанда. Біз өзімізді ашық кеңістікте көреміз. Алға қарай жүрейік. бастап




  • қате:Мазмұн қорғалған !!