Бетті таңдаңыз

Коллекциялық карта ойыны Berserk: TCG әлеміндегі отандық кейіпкер. Berserk Online тегін кезекті ойынының ережелері мен сипаттамасы. Соққы күшін есептеу, ұрыста қорғаушыны тағайындау Ойынның қысқаша қадамдық сипаттамасы

Berserk үстел ойыны - отандық авторлардың фантастикалық жанрындағы коллекциялық карта ойыны (CTG).

TCG Berserk барлық жастағы адамдарға жарамды. Екі адамға арналған бір-біріне қарсы ойындарға арналған, яғни бұл дуэль.

Жақсы әзірленген ережелердің, түрлі-түсті дизайнның және бірегей ойын механикасының арқасында Berserk үстел ойынын бірнеше рет ойнауға болады және әр ойын алдыңғысынан ерекшеленеді.

Ерекшеліктері мен сипаттамасы

Үш негізгі нұсқасы бар - «Берсерк элементтік дауыл», «Берсерк кейіпкерлері» және Берсерк әлеміне негізделген монополия.

«Дауыл» - үстел ойыны және ыңғайлы уақыт өткізу үшін қажет нәрсенің барлығын қамтиды. «Дауылдағы» әрбір топтама соңғысынан ерекшеленеді, өйткені бұл жиынтықта тек осы жинаққа ғана тән нәрселер бар. TCG-тің ең жаңа нұсқасы - «Батырлар».

Олар нақты ережелер мен жаңа палубалардың пайда болуына байланысты 2015 жылы шығарыла бастады. Үшінші ойын - классикалық монополия, бірақ Berserk ойыны әлемінде және коллекциялық карта ойынының ойын механикасы бар.

Ойынның ережесі мен мақсаты

«Берсерік батырлар» және «Берсерік элементтік дауыл» үстел ойынының ережелері ұқсас. Кез келген коллекциялық карта ойынындағыдай, сіз өзіңіздің палубаңызды жинауыңыз керек және «күшейткіштерді» ақылмен сатып алу арқылы ойыншы өзінің бірегей палубасын жинай алады. «Батырлар» үшін «Берсерік батырлар: күш пен абырой» күшейткіштері бар. Партияның мақсаты - тактика мен сауатты ұрыс арқылы жауды жеңу.

«BERSERKNAFIELD» көп жағынан монополияға ұқсас. Екі ойынның мақсаттары ұқсас - өз капиталын сақтап қала алған адам жеңеді, бірақ «Берсеркте» фантастикалық элементтер мен жаңа палубалар қосылды. Сондай-ақ «Берсеркте» ойын ережелері өзгертілді.

Дайындық

Карточкаларды орналастыру

«BERSERKNAFIELD» ойынын бастамас бұрын, барлық карталарды оларға бекітілген секторларға орналастырыңыз, барлық чиптерді «Бастау» бөліміне қойыңыз, бастапқы ақшаны алыңыз және кім бірінші болатынын анықтаңыз. Әрі қарай, сіздің әрекеттеріңіз басқа нұсқалардағы әрекеттерден іс жүзінде ерекшеленбейді.

«Берсерк дауыл элементтері» карточкалық үстел ойынын ойнауды бастамас бұрын, сіз бірнеше нәрсені білуіңіз керек.

«Берсерк» ойыны ойнамас бұрын шығарып алу керек фишкалар мен маркерлерді пайдаланады. Ойынның бастапқы палубасы отыз картадан тұрады. Сіз өзіңіздің палубаңызды өзіңіз жасай аласыз. Палубада елуден көп емес және отыздан кем емес, қайталанатын үшеуден аспауы керек.

Элементтер мен бейтарап карталардың бес түрі бар және оларда олардың тиістілігі көрсетілген. Berserk-те карталардың бірнеше түрі бар: жаратылыс, жер бедері, артефакт және жабдық. Әр түрдің өзіне тән қасиеттері бар.

Ойынның барысы

Ұшатын тіршілік иелері

Флайерлер ойын алаңындағы қосымша орындарға орналастырылады. Олар бүкіл ұрыс даласында кез келген адамға шабуыл жасайды. Мұндай шабуылдан тек ұшатын жолдас немесе шабуылға ұшыраған адамға жақын адам ғана қорғай алады.

Ұшатындар жердегілердің шабуылынан жердегілерді қорғаушы болмайды. Ұшатындар тек ұшатындарды жердегі шабуылдардан қорғай алады. Ұшатынға әрқашан қашықтықтан шабуыл жасалуы мүмкін.

Ұшатын тіршілік иелерінде Берсерк шайқасы басталғанға дейін жаратылыстарыңызды жалдаған кезде он бес кристалдан артық пайдалана алмайсыз. Флайерлер жабдықпен жабдықталмайды.

Симбиоттар

Симбиотты ашқаннан кейін ол сізде бар кез келген «хостпен» бір ұяшыққа орналастырылады, бір симбиотты бір ғана орналастыруға болады. Симбиот, егер ол тұрған «хост» өлсе, өледі.

«Берсерктегі» палубаның барлық мазмұны элиталық және қарапайым болып бөлінеді. Қарапайым жаратылыстарды алтын және күміс кристалдарымен, элиталық жаратылыстарды тек алтын кристалдарымен алуға болады. Құны жоғарғы сол жақ бұрышта (кристалда) көрсетілген. Командаға қабылданбағандар палубаға араласады; барлық кристалдарды жұмсаудың қажеті жоқ.

Егер ойыншының палубасында бір ғана элемент болса, онда ойыншы қосымша алтын кристалды алады, ал екі элементтен көп болса, ойыншы бір алтын кристалды береді.

Ұрыс алаңы және күштер тепе-теңдігі

Берсерктегі «Элементтік дауыл» ойын алаңы бес-алты ұяшықтан тұратын тіктөртбұрыш. Сізге қарай алғашқы үш қатар - сіздің ұрыс алаңыңыз, қалған үш қатар - қарсыласыңыздың ұрыс алаңы. Жануарлар бір-біріне қарама-қарсы, беттері ойыншыларға қаратып тұрады.

  • Бірінші ойыншы үш шаршыдан тұратын алғашқы үш қатарды ғана алады.
  • Екінші ойыншы бірінші қатардағы барлық бес ұяшықты және жақын жерде қалған екеуінің үш ұяшығын алады.

Толығырақ сол жақтағы суретте. Егер ойыншы өзіне қолжетімді ұяшықтарды толтырса, ол екінші және үшінші қатардағы қосымша ұяшықтарды пайдалана алады. Егер олар да толыса, бірінші қатардағы шаршыларды пайдаланыңыз. Қосымша аймақ - ұшатын тіршілік иелері мен жер бедері. Бұл карталар ашылғаннан кейін олар қосымша аймаққа жылжытылады. Өлген тіршілік иелері «Зиратқа» көшеді.

Палубаны ретке келтіргеннен кейін оларды төңкеру керек (төмен қарайды). Екінші ойыншы үшінші қатардағы тіршілік иелерін қарсыластың кезегі аяқталғанша жасырады. Карточкаға шабуыл жасалса немесе шабуыл жасалса, оған заклинание немесе әсер қолданылса, ол да ашылады.

Бірінші ойыншы кезегі

Ойындағы карталардың көпшілігі тіршілік иелері. Бір қозғалыста олардың қаншалықты алысқа жылжи алатынын қозғалыс нүктелері көрсетеді. Жаратылыс тек алға немесе артқа, оңға немесе солға және тек бос шаршыға қозғалады. Бір шаршыны жылжыту оларға бір қозғалыс нүктесін береді. Барлық қозғалыс нүктелері таусылғанша, тіршілік иесі қозғала алады. Қозғалыс нүктелері келесі айналымның басында немесе карта ашылғанда қалпына келтіріледі. Оның әрекетінен кейін карта «жабық» болады.

Берсерктегі кез келген тіршілік иесі шабуыл жасай алады, қорғай алады немесе әрекет нүктелері үшін мүмкіндікті пайдалана алады. Оның әрекетінен кейін карта «жабылады», егер ол жабылса, ол қозғала алмайды немесе әрекет ете алмайды.Жануарлардың қарапайым соққысы бар - үш сан.

Күш

Әрбір сан соққының қандай күшпен соғылғанын көрсетеді: күшті, орташа және әлсіз. Қарапайым соққымен сіздің жаратылысыңыз қарсыластың алдында тұрған жаратылысына шабуыл жасай алады.Егер қарсылас шабуыл жасаса, қорғаушы өзіне қорғаушы таңдай алады. Қорғаушының шабуылын қорғаушы қайтарады.

Қорғаушы шабуылшыға да, шабуылдаушыға да жақын кез келген адам бола алады. Біреуді өз тобыңыздан қорғау арқылы сіз әрекет жасайсыз, сондықтан қорғаушы қорғаныстан кейін жабылуы керек; сіз оны тек қарапайым соққыға қарсы және қарсыластың бұрылысы кезінде таңдай аласыз.

Текше

Егер шабуылды көрсететін адам ашық болса, онда ол шабуылдаушымен шайқасқа кіреді. Содан кейін екі ойыншы да сүйектерді лақтырады және олар лақтырған сандар арасындағы айырмашылықты санайды. Содан кейін кестені пайдалана отырып, екеуіне де қандай соққы берілгенін анықтайды. Егер екі ойыншының зақымдануы бірдей болса: төрт немесе одан аз зақымдану болса, шабуылдаушы әлсіз соққы береді. Бес немесе одан да көп зақым болса, қорғаушы әлсіз соққы береді. Матрицадағы мәні екіншісінен жоғары болған адам соққылар үстелінде бір қатарға жоғары жылжиды. Егер айырмашылық төрт ұпай болса, онда шабуылдаушы күшті соққы беріп, әлсіз соққы алады. Мұндай ойын жағдайында шабуылдаушы үстелде жоғары көтеріліп, орташа соққы бере алады, бірақ өзіне зиян тигізбейді.

Егер қорғаушының қорғаушысы болмаса, онда ол матрицаны айналдырмайды. Тек шабуылдаушы ғана сүйектерді лақтырады және сүйектің мәніне қарай соғады. Бір-үш - әлсіз, Төрт-бес - орташа, ал алты - күшті соққы.Жабық карта әрқашан соғылады, ал ашық карта қарсыласуға мүмкіндік алады. Кез келген соққы жауды жаралайды. Жаратылыс өмірі біткенде, ол «зиратқа» барады.

Ерекшелік

Кейде қарапайым соққының орнына сіз жаратылыстың қабілетін пайдалана аласыз, оның қабілеті картаның төменгі жағында көрсетілген. Ереуілді пайдалану үшін нысананы таңдау керек. Егер шабуыл кезінде қорғаушы жауап ретінде зақым келтіре алса, онда оған мүмкіндікті пайдаланған кезде қорғаушы кері соққы жасай алмайды және қорғана алмайды. Мақсатқа жақын тұрғандар ғана айналмайды, бұл мүмкіндікке байланысты. Нысанаға тигізу беті төмен бағытталған соққылар ретінде анықталады.

Қарсылас шабуылдар тек жақын жерде тұрғандарға ғана соғылғандықтан, алыс қашықтықтағы шабуылдар басқа ұяшықтарда тұрғандарға ғана соғады. Кез келген карталарға қарсы әсерлер мен заклинаниелерді қолдануға болады. Егер мүмкіндік түрі көрсетілмесе, ол әсер етеді. Berserk: Twilight of Machines күшейткіштерінің көмегімен сіз өзіңіздің көптеген бірегей палубаларды жасай аласыз.

Берсеркер - жекпе-жектегі эпикалық кейіпкер

Батыр түрі – Көшбасшы

Жалдамалылар - жауынгерлер

Белсенді шеберлік – дуэль

Қолдау дағдысы - Берсеркердің батасы

Батырлық жаңарту - қол жетімді

Білім - қол жетімді!

Батыр ағартушылыққа жеткенде, олар жаңа көрініске ие болады және олардың белсенді дағдылары, дағдылары және эволюцияға көмекші дағдылары үшін жаңа жаңартулар жинағы ашылады. Ол сондай-ақ «Қажымас» деп аталатын таланттың жаңа түрін ашады. Белсенді дағдылар деңгейін белгілі бір білім деңгейіне жеткеннен кейін арттыруға болады.

Белгілі бір ағарту деңгейлерінде сіз өзіңіздің кейіпкеріңізге қолдану үшін өзіңіз таңдаған бонусты таңдай аласыз. Соңғы рет таңдалмаған кез келген бонус келесі таңдау деңгейіне жеткенде таңдау үшін қолжетімді болады. Бонустарды таңдау тәртібі толығымен сізге байланысты. Барлығы 8 бонус бар. Бұл бонустар келесі Ағарту деңгейлерінде қол жетімді: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.

Ағарту деңгейіСипаттамалар (Негізгі, Enlightenment бағдарламасымен қолжетімді)Ағартудың шарттарыАғартушылық бонусСіздің таңдауыңыз бойынша бонус
0

Лареним тамшысы: 10

Мутанген: 2000

1

Батырдың негізгі шабуылы: +20%

Батырдың денсаулығы: +20%

Лареним тамшысы: 1

Жандар: 300 000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

2

Батырдың негізгі шабуылы: +25%

Батырдың денсаулығы: +25%

Макс. ур. Ағартушы талант: +1

Лареним тамшысы: 1

Сақиналар: 3000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

3

Батырдың негізгі шабуылы: +30%

Батырдың денсаулығы: +60%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +15%

Макс. ур. Ағартушы талант: +1

Макс. ур. Белсенді дағды: +1

Лареним тамшысы: 1

Берсеркер басқатырғыштары: 800

Мутаген: 1000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

Батырдың денсаулығы: +60%

Шабуыл жылдамдығы: +20%

4

Батырдың негізгі шабуылы: +35%

Батырдың шығынын азайту: +15%

Батырдың денсаулығы: +70%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +15%

Макс. ур. Ағартушы талант: +1

Макс. ур. Белсенді дағды: +1

Лареним тамшысы: 2

Жандар: 300 000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

5

Батырдың негізгі шабуылы: +60%

Батырдың шығынын азайту: +15%

Батырдың денсаулығы: +75%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +15%

Макс. ур. Ағартушы талант: +1

Макс. ур. Белсенді дағды: +1

Лареним тамшысы: 2

Сақиналар: 3000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

6

Батырдың негізгі шабуылы: +65%

Батырдың шығынын азайту: +15%

Батырдың денсаулығы: +80%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +15%

Макс. ур. Белсенді дағды: +1

Лареним тамшысы: 2

Берсеркер басқатырғыштары: 800

Мутаген: 2000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

Макс. ур. Белсенді дағды: +3

7

Батырдың негізгі шабуылы: +70%

Шабуыл жылдамдығы: +10%

Батырдың шығынын азайту: +15%

Батырдың денсаулығы: +90%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +15%

Макс. ур. Ағартушы талант: +3

Макс. ур. Белсенді дағды: +1

Лареним тамшысы: 3

Жандар: 300 000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

8

Батырдың негізгі шабуылы: +75%

Шабуыл жылдамдығы: +10%

Батырдың шығынын азайту: +15%

Батырдың денсаулығы: +125%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +15%

Макс. ур. Ағартушы талант: +3

Макс. ур. Белсенді дағды: +1

Лареним тамшысы: 3

Сақиналар: 6000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

9

Батырдың негізгі шабуылы: +80%

Шабуыл жылдамдығы: +10%

Батырдың шығынын азайту: +15%

Батырдың денсаулығы: +130%

Макс. ур. Ағартушы талант: +3

Лареним тамшысы: 3

Берсеркер басқатырғыштары: 1200

Мутаген: 3000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

Макс. ур. Ағартушы талант: +5

Алдыңғы 2 дағды таңдалмаған

10

Батырдың негізгі шабуылы: +85%

Шабуыл жылдамдығы: +10%

Шабуыл шығыны: +15%

Батырдың шығынын азайту: +15%

Негізгі кейіпкердің денсаулығы: +140%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +30%

Макс. ур. Ағартушы талант: +3

Макс. ур. Белсенді дағды: +2

Лареним тамшысы: 3

Жандар: 600 000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

11

Батырдың негізгі шабуылы: +90%

Шабуыл жылдамдығы: +10%

Шабуыл шығыны: +15%

Батырдың шығынын азайту: +15%

Батырдың денсаулығы: +145%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +30%

Макс. ур. Ағартушы талант: +3

Макс. ур. Белсенді дағды: +2

Лареним тамшысы: 4

Сақиналар: 6000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

12

Батырдың негізгі шабуылы: +95%

Шабуыл жылдамдығы: +10%

Шабуыл шығыны: +15%

Батырдың шығынын азайту: +15%

Батырдың денсаулығы: +150%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +30%

Макс. ур. Ағартушы талант: +5

Қорғаныс құдайы шеберлік деңгейі: +1

Макс. ур. Белсенді дағды: +2

Лареним тамшысы: 4

Берсеркер басқатырғыштары: 1600

Мутаген: 3000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

Алдыңғы 2 дағды таңдалмаған

13

Батырдың негізгі шабуылы: +120%

Шабуыл жылдамдығы: +10%

Шабуыл шығыны: +15%

Батырдың шығынын азайту: +15%

Батырдың денсаулығы: +165%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +30%

Макс. ур. Ағартушы талант: +5

Қорғаныс құдайы шеберлік деңгейі: +1

Макс. ур. Белсенді дағды: +2

Лареним тамшысы: 4

Жандар: 600 000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

14

Батырдың негізгі шабуылы: +125%

Шабуыл жылдамдығы: +10%

Шабуыл шығыны: +15%

Батырдың шығынын азайту: +30%

Батырдың денсаулығы: +170%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +30%

Макс. ур. Ағартушы талант: +5

Қорғаныс құдайы шеберлік деңгейі: +1

Макс. ур. Белсенді дағды: +2

Лареним тамшысы: 5

Сақиналар: 9000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

15

Батырдың негізгі шабуылы: +130%

Шабуыл жылдамдығы: +10%

Шабуыл шығыны: +15%

Батырдың шығынын азайту: +30%

Батырдың денсаулығы: +205%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +30%

Макс. ур. Ағартушы талант: +5

Қорғаныс құдайы шеберлік деңгейі: +1

Макс. ур. Белсенді дағды: +2

Лареним тамшысы: 5

Берсеркер басқатырғыштары: 2000

Мутаген: 4000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

Макс. ур. Ағартушы талант: +5

Алдыңғы 2 дағды таңдалмаған

16

Батырдың негізгі шабуылы: +135%

Шабуыл жылдамдығы: +20%

Шабуыл шығыны: +15%

Батырдың шығынын азайту: +30%

Батырдың денсаулығы: +215%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +30%

Макс. ур. Ағартушы талант: +5

Қорғаныс құдайы шеберлік деңгейі: +1

Макс. ур. Белсенді дағды: +2

Лареним тамшысы: 5

Жандар: 900 000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

17

Батырдың негізгі шабуылы: +160%

Шабуыл жылдамдығы: +20%

Шабуыл шығыны: +15%

Батырдың шығынын азайту: +30%

Негізгі кейіпкердің денсаулығы: +220%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +30%

Макс. ур. Ағартушы талант: +5

Қорғаныс құдайы шеберлік деңгейі: +1

Макс. ур. Белсенді дағды: +2

Лареним тамшысы: 6

Сақиналар: 9000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

18

Батырдың негізгі шабуылы: +165%

Шабуыл жылдамдығы: +20%

Шабуыл шығыны: +30%

Батырдың шығынын азайту: +30%

Батырдың денсаулығы: +225%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +30%

Макс. ур. Ағартушы талант: +5

Қорғаныс құдайы шеберлік деңгейі: +1

Макс. ур. Белсенді дағды: +2

Лареним тамшысы: 6

Берсеркер басқатырғыштары: 2800

Мутаген: 5000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

Алдыңғы 2 дағды таңдалмаған

19

Батырдың негізгі шабуылы: +170%

Шабуыл жылдамдығы: +20%

Шабуыл шығыны: +30%

Батырдың шығынын азайту: +30%

Батырдың денсаулығы: +265%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +30%

Макс. ур. Ағартушы талант: +5

Қорғаныс құдайы шеберлік деңгейі: +1

Макс. ур. Белсенді дағды: +2

Лареним тамшысы: 6

Жандар: 900 000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

20

Батырдың негізгі шабуылы: +175%

Шабуыл жылдамдығы: +20%

Шабуыл шығыны: +30%

Батырдың шығынын азайту: +30%

Батырдың денсаулығы: +270%

Макс. ур. Ағартушы талант: +5

Қорғаныс құдайы шеберлік деңгейі: +1

Макс. ур. Белсенді дағды: +2

Лареним тамшысы: 6

Сақиналар: 12 000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

21

Батырдың негізгі шабуылы: +180%

Шабуыл жылдамдығы: +20%

Шабуыл шығыны: +30%

Батырдың шығынын азайту: +30%

Батырдың денсаулығы: +275%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +45%

Макс. ур. Ағартушы талант: +5

Макс. ур. Белсенді дағды: +2

Лареним тамшысы: 7

Берсеркер басқатырғыштары: 3200

Мутаген: 6000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

Құдайдың шеберлік деңгейі: +1

Алдыңғылардан 1 дағды таңдалмады

22

Батырдың негізгі шабуылы: +205%

Шабуыл жылдамдығы: +20%

Шабуыл шығыны: +30%

Батырдың шығынын азайту: +30%

Батырдың денсаулығы: +290%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +45%

Макс. ур. Ағартушы талант: +5

Қорғаныс құдайы шеберлік деңгейі: +2

Макс. ур. Белсенді дағды: +2

Лареним тамшысы: 7

Жандар: 1 200 000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

23

Батырдың негізгі шабуылы: +210%

Шабуыл жылдамдығы: +20%

Шабуыл шығыны: +30%

Батырдың шығынын азайту: +45%

Батырдың денсаулығы: +295%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +45%

Макс. ур. Ағартушы талант: +5

Қорғаныс құдайы шеберлік деңгейі: +2

Макс. ур. Белсенді дағды: +2

Лареним тамшысы: 7

Сақиналар: 12 000

Берсеркер басқатырғыштары: 3200

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

алдыңғылардың соңғы дағдысы таңдалмаған

24

Батырдың негізгі шабуылы: +215%

Шабуыл жылдамдығы: +30%

Шабуыл шығыны: +50%

Батырдың шығынын азайту: +45%

Батырдың денсаулығы: +365%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +45%

Қорғаныс құдайы шеберлік деңгейі: +2

Лареним тамшысы: 7

Мутаген: 6000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

25

Батырдың негізгі шабуылы: +220%

Шабуыл жылдамдығы: +50%

Шабуыл шығыны: +45%

Батырдың шығынын азайту: +45%

Батырдың денсаулығы: +370%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +45%

Макс. ур. Ағартушы талант: +20

Қорғаныс құдайы шеберлік деңгейі: +2

Белсенді құдайлық шеберлік деңгейі: +2

Макс. ур. Белсенді дағды: +5

Лареним тамшысы: 14

Жандар: 1 500 000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

26

Батырдың негізгі шабуылы: +250%

Шабуыл жылдамдығы: +50%

Шабуыл шығыны: +45%

Батырдың шығынын азайту: +45%

Батырдың денсаулығы: +375%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +45%

Макс. ур. Ағартушы талант: +20

Қорғаныс құдайы шеберлік деңгейі: +2

Белсенді құдайлық шеберлік деңгейі: +2

Макс. ур. Белсенді дағды: +5

Лареним тамшысы: 14

Сақиналар: 15 000

Берсеркер басқатырғыштары: 3500

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

27

Батырдың негізгі шабуылы: +255%

Шабуыл жылдамдығы: +50%

Шабуыл шығыны: +45%

Батырдың шығынын азайту: +45%

Батырдың денсаулығы: +430%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +45%

Макс. ур. Ағартушы талант: +20

Қорғаныс құдайы шеберлік деңгейі: +2

Белсенді құдайлық шеберлік деңгейі: +2

Макс. ур. Белсенді дағды: +5

Лареним тамшысы: 14

Мутаген: 10 000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

28

Батырдың негізгі шабуылы: +260%

Шабуыл жылдамдығы: +50%

Шабуыл шығыны: +45%

Дәлдік: +10%

Батырдың шығынын азайту: +45%

Батырдың денсаулығы: +435%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +45%

Макс. ур. Ағартушы талант: +20

Қорғаныс құдайы шеберлік деңгейі: +2

Белсенді құдайлық шеберлік деңгейі: +2

Макс. ур. Белсенді дағды: +5

Лареним тамшысы: 14

Жандар: 1 500 000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

29

Батырдың негізгі шабуылы: +265%

Шабуыл жылдамдығы: +50%

Шабуыл шығыны: +45%

Жалтару мүмкіндігі: +10%

Дәлдік: +10%

Батырдың шығынын азайту: +45%

Батырдың денсаулығы: +445%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +45%

Макс. ур. Ағартушы талант: +20

Қорғаныс құдайы шеберлік деңгейі: +2

Белсенді құдайлық шеберлік деңгейі: +2

Макс. ур. Белсенді дағды: +5

Лареним тамшысы: 14

Сақиналар: 15 000

Берсеркер басқатырғыштары: 3500

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

30

Батырдың негізгі шабуылы: +295%

Шабуыл жылдамдығы: +50%

Шабуыл шығыны: +45%

Жалтару мүмкіндігі: +10%

Дәлдік: +10%

Батырдың шығынын азайту: +45%

Негізгі кейіпкердің денсаулығы: +450%

Батырлық дағдылардан алынған шығынды азайту: +45%

Макс. ур. Ағартушы талант: +20

Қорғаныс құдайы шеберлік деңгейі: +2

Белсенді құдайлық шеберлік деңгейі: +2

Макс. ур. Белсенді дағды: +5

Лареним тамшысы: 14

Мутаген: 10 000

Батырдың негізгі шабуылы: +5%

Батырдың денсаулығы: +5%

Ағарту деңгейіШеберлік бонусыСувенирлерПазлдар Лареним тамшыларыМутагенСақиналарЖандарБерсеркер басқатырғыштары
10 Батырдың негізгі шабуылы +40%160 7500 - - 500000 -
10 Негізгі кейіпкердің денсаулығы +50%160 7500 - 5000 - -
10 Жалтару +5%160 7500 3000 - - -
10 160 7500 - - 500000 -
10 Батырдың шығыны +8%160 7500 - 5000 - -
10 Батырға келтірілген залал -8%160 7500 3000 - - -
20 Жалтару +7%320 10000 4500 - - -
20 320 10000 - - 750000 -
20 Батырға келтірілген залал -10%320 10000 4500 - - -
20 Батырдың шығыны +10%320 10000 - 7500 - -
20 Батырдың негізгі шабуылы +60%320 10000 - - 750000 -
20 Шабуылдан келген зияннан денсаулықты 5% қалпына келтіреді.320 12500 - 10000 - 1500
20 Батырдың денсаулығы +100%320 10000 - 7500 - -
20 Шабуыл шағылысы +10%320 10000 6000 - - -
27 Батырдың негізгі шабуылы +100%480 12500 - - 1000000 -
27 Батырдың денсаулығы +200%480 12500 - 10000 - -
27 Жалтару +12%480 12500 6000 - - -
27 Шабуылға қарсы блок +12%480 12500 - - 1000000 -
27 Батырға келтірілген залал +15%480 12500 - 10000 - -
28 Қарсылас батырларға келтірілген залалды 20%-ға арттырады.1200 22500 - 12500 1250000 2000
27 Батырға келтірілген залал -15%480 12500 6000 - - -
27 Шабуылдан келген зияннан денсаулықты 10% қалпына келтіреді.480 17500 - 12500 - 1500
31 Жалтару +20%960 17500 9000 - - -
31 Батырдың негізгі шабуылы +150%960 17500 - - 1750000 -
28 Адамдық емес қаһармандарға қарсы залалды азайтуды 20%-ға арттырады.1200 22500 7500 - 1250000 2000
31 Батырдың денсаулығы +300%960 17500 - 17500 - -
27 Шабуылдың шағылысы +15%480 12500 7500 - - -
31 Шабуылға тосқауыл қою +20%960 17500 - - 1750000 -
32 Жауынгерлік қаһармандарға келтірілген зиянды 40%-ға арттырады1600 25000 - 15000 1500000 2500
31 Батырдың шығыны +25%960 17500 - 17500 - -
32 Адамдық емес қаһармандарға қарсы залалды азайтуды 40%-ға арттырады.1600 25000 9000 - 1500000 2500
31 Батырға келтірілген залал -25%960 17500 9000 - - -
31 Шабуылдан келген зияннан денсаулықтың 20% қалпына келтіреді.960 25000 - 17500 - 2000
31 Шабуыл шағылысы +25%960 17500 9000 - - -
34 Өлгеннен кейін айналадағы жауларға 600% шабуыл шығынын береді.2400 30000 12000 20000 - 3000
35 Жақын маңдағы ер кейіпкерлердің шабуылын блоктауды 40%-ға арттырады.2400 40000 12000 20000 - 3500
Барлығы - 25440 545000 108000 187500 13500000 20500

Талант - қайтпас

ДеңгейСипаттамаМутаген
1 Күйзеліс пен дағдыларды блоктауға қарсы тұрудың 30% мүмкіндігін береді. Егер қарсылық жұмыс істесе, ол 50 000 бірлікті өзіне қайтарады. Денсаулық.200
2 Күйзеліс пен дағдыларды блоктауға қарсы тұрудың 32% мүмкіндігін береді. Қарсылық жұмыс істесе, ол өзіне 55 000 бірлікті қалпына келтіреді. Денсаулық.400
3 Күйзеліске және шеберлікке қарсы тұрудың 34% мүмкіндігін береді. Қарсылық жұмыс істесе, ол 60 000 бірлікті өзіне қайтарады. Денсаулық.480
4 Күйзеліс пен дағдыларды блоктауға қарсы тұрудың 36% мүмкіндігін береді. Қарсылық жұмыс істесе, ол 65 000 бірлікті қалпына келтіреді. Денсаулық.560
5 Күйзеліс пен дағдыларды блоктауға қарсы тұрудың 38% мүмкіндігін береді. Қарсылық жұмыс істесе, ол 70 000 бірлікті қалпына келтіреді. Денсаулық.650
6 Күйзеліс пен дағдыларды блоктауға қарсы тұрудың 40% мүмкіндігін береді. Қарсылық жұмыс істесе, ол 75 000 бірлікті қалпына келтіреді. Денсаулық.730
7 Күйзеліс пен дағдыларды блоктауға қарсы тұрудың 42% мүмкіндігін береді. Қарсылық жұмыс істесе, ол 80 000 бірлікті қалпына келтіреді. Денсаулық.800
8 Күйзеліске және шеберлікке қарсы тұрудың 44% мүмкіндігін береді. Қарсылық жұмыс істесе, ол 85 000 бірлікті қалпына келтіреді. Денсаулық.900
9 Күйзеліске және шеберлікке қарсы тұрудың 46% мүмкіндігін береді. Қарсылық жұмыс істесе, ол 90 000 бірлікті қалпына келтіреді. Денсаулық.980
10 Күйзеліс пен дағдыларды блоктауға қарсы тұрудың 48% мүмкіндігін береді. Қарсылық жұмыс істесе, ол 95 000 бірлікті қалпына келтіреді. Денсаулық.1060
11 Күйзеліс пен дағдыларды блоктауға қарсы тұрудың 50% мүмкіндігін береді. Қарсылық жұмыс істесе, ол 100 000 бірлікті өзіне қайтарады. Денсаулық.1 140
12 Күйзеліс пен шеберлік блокқа қарсы тұрудың 53% мүмкіндігін береді. Қарсылық жұмыс істесе, ол 110 000 бірлікті өзіне қайтарады. Денсаулық.1 220
13 Күйзеліске және шеберлікке қарсы тұрудың 56% мүмкіндігін береді. Қарсылық жұмыс істесе, ол 120 000 бірлікті өзіне қайтарады. Денсаулық.1 300
14 Күйзеліс пен дағдыларды блоктауға 59% қарсылық мүмкіндігін береді. Қарсылық жұмыс істесе, ол 130 000 бірлікті қалпына келтіреді. Денсаулық.1 400
15 Күйзеліс пен дағдыларды блоктауға қарсы тұрудың 62% мүмкіндігін береді. Қарсылық жұмыс істесе, ол 140 000 бірлікті өзіне қайтарады. Денсаулық.1470
16 Күйзеліс пен дағдыларды блоктауға қарсы тұрудың 65% мүмкіндігін береді. Қарсылық жұмыс істесе, ол 150 000 бірлікті өзіне қайтарады. Денсаулық.1550
17 Күйзеліс пен дағдыларды блоктауға қарсы тұрудың 68% мүмкіндігін береді. Қарсылық жұмыс істесе, ол 160 000 бірлікті өзіне қайтарады. Денсаулық.1640
18 Күйзеліс пен дағдыларды блоктауға қарсы тұрудың 71% мүмкіндігін береді. Қарсылық жұмыс істесе, ол 170 000 бірлікті қалпына келтіреді. Денсаулық.1720
19 Күйзеліс пен дағдыларды блоктауға қарсы тұрудың 75% мүмкіндігін береді. Қарсылық жұмыс істесе, ол 180 000 бірлікті қалпына келтіреді. Денсаулық.1800
20 Күйзеліс пен шеберлік блокқа қарсы тұрудың 80% мүмкіндігін береді. Қарсылық жұмыс істесе, ол 200 000 бірлікті өзіне қайтарады. Денсаулық.0

«Дуэль» дағдысын арттыру

ДеңгейДағды сипаттамасы
1

Қауымдастықтағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжиды. Ашуды шақырады және 3 секунд бойы бас айналуды береді. Нысана 30% көп зиян алады және денсаулықты 5% аз қалпына келтіреді. 6 секундқа созылады. Көрші нысанаға 1344 зиян келтіреді. + 30% шабуыл. Құны 3,5 бірлік. Қаһар (3-деңгейде 3-ке дейін төмендейді)

2

Қауымдастықтағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжиды. Ашуды шақырады және 3 секунд бойы бас айналуды береді. Мақсат 33%-ға көп зиян келтіреді және денсаулықты 8%-ға аз қалпына келтіреді. 6 секундқа созылады. Көрші нысанаға 1730 зиян келтіреді. + 35% шабуыл. Құны 3,5 бірлік. Қаһар (3-деңгейде 3-ке дейін төмендейді)

3

Қауымдастықтағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжиды. Ашуды шақырады және 3 секунд бойы бас айналуды береді. Мақсат 39% көп зиян келтіреді және денсаулықты 11% аз қалпына келтіреді. 6 секундқа созылады. Көрші нысанаға 2201 зиян келтіреді. + 40% шабуыл. Құны 3 бірлік. Қаһар (7-деңгейде 2,5-ке дейін төмендейді)

4

Қауымдастықтағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжиды. Ашуды шақырады және 3 секунд бойы бас айналуды береді. Мақсат 39% көп зиян келтіреді және денсаулықты 14% аз қалпына келтіреді. 7 секундқа созылады. Көрші нысанаға 2743 зиян келтіреді. + 45% шабуыл. Құны 3 бірлік. Қаһар (7-деңгейде 2,5-ке дейін төмендейді)

5

Қауымдастықтағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжиды. Ашуды шақырады және 3 секунд бойы бас айналуды береді. Мақсат 42%-ға көп зиян келтіреді және денсаулықты 17%-ға аз қалпына келтіреді. 7 секундқа созылады. Көрші нысанаға 3353 зиян келтіреді. +50% шабуыл. Құны 3 бірлік. Қаһар (7-деңгейде 2,5-ке дейін төмендейді)

6

Қауымдастықтағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжиды. Ашуды шақырады және 3,5 секунд бойы бас айналуды береді. Мақсат 45% көп зиян алады және денсаулықты 20% аз қалпына келтіреді. 7 секундқа созылады. Көрші нысанаға 4021 зиян келтіреді. +55% шабуыл. Құны 3 бірлік. Қаһар (7-деңгейде 2,5-ке дейін төмендейді)

7

Қауымдастықтағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжиды. Ашуды шақырады және 3,5 секунд бойы бас айналуды береді. Мақсат 48% көп зиян келтіреді және денсаулықты 23% аз қалпына келтіреді. 8 секундқа созылады. Көрші нысанаға 4734 зиян келтіреді. + 60% шабуыл. Құны 2,5 бірлік. Қаһар (10-деңгейде 2-ге дейін азайтылды)

8

Қауымдастықтағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжиды. Ашуды шақырады және 3,5 секунд бойы бас айналуды береді. Мақсат 51% көп зиян келтіреді және денсаулықты 26% аз қалпына келтіреді. 8 секундқа созылады. Көрші нысанаға 5485 зиян келтіреді. + 65% шабуыл. Құны 2,5 бірлік. Қаһар (10-деңгейде 2-ге дейін азайтылды)

9

Қауымдастықтағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжиды. Ашуды шақырады және 3,5 секунд бойы бас айналуды береді. Мақсат 54% көп зиян келтіреді және денсаулықты 29% аз қалпына келтіреді. 8 секундқа созылады. Көрші нысанаға 6263 зиян келтіреді. + 70% шабуыл. Құны 2,5 бірлік. Қаһар (10-деңгейде 2-ге дейін азайтылды)

10

Қауымдастықтағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжиды. Ашуды шақырады және 4 секунд бойы бас айналуды береді. Мақсат 57%-ға көп зиян келтіреді және денсаулықты 32%-ға аз қалпына келтіреді. 9 секундқа созылады. Көрші нысанаға 7057 зиян келтіреді. + 76% шабуыл. Құны 2 бірлік. Қаһар (14-деңгейде 1,5-ке дейін төмендейді)

11

Қауымдастықтағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжиды. Ашуды шақырады және 4 секунд бойы бас айналуды береді. Мақсат 60%-ға көбірек зиян келтіреді және денсаулықты 35%-ға аз қалпына келтіреді. 9 секундқа созылады. Көрші нысанаға 7854 зиян келтіреді. + 82% шабуыл. Құны 2 бірлік. Қаһар (14-деңгейде 1,5-ке дейін төмендейді)

12

Қауымдастықтағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжиды. Ашуды шақырады және 4 секунд бойы бас айналуды береді. Мақсат 64% көп зиян келтіреді және денсаулықты 38% аз қалпына келтіреді. 9 секундқа созылады. Көрші нысанаға 8644 зиян келтіреді. + 88% шабуыл. Құны 2 бірлік. Қаһар (14-деңгейде 1,5-ке дейін төмендейді)

13

Қауымдастықтағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжиды. Ашуды шақырады және 4,5 секунд бойы бас айналуды береді. Мақсат 68% көп зиян келтіреді және денсаулықты 41% аз қалпына келтіреді. 10 секундқа созылады. Көрші нысанаға 9410 зиян келтіреді. +94% шабуыл. Құны 2 бірлік. Қаһар (14-деңгейде 1,5-ке дейін төмендейді)

14

Қауымдастықтағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжиды. Ашуды шақырады және 4,5 секунд бойы бас айналуды береді. Мақсат 72%-ға көп зиян келтіреді және денсаулықты 44%-ға аз қалпына келтіреді. 10 секундқа созылады. Көрші нысанаға 10 145 зиян келтіреді. + 100% шабуыл. Құны 1,5 бірлік. Қаһар (18-деңгейде 1-ге дейін төмендетілді)

15

Қауымдастықтағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжиды. Ашуды шақырады және 4,5 секунд бойы бас айналуды береді. Мақсат 76% көп зиян келтіреді және денсаулықты 47% аз қалпына келтіреді. 10 секундқа созылады. Көрші нысанаға 10 830 зиян келтіреді. +106% шабуыл. Құны 1,5 бірлік. Қаһар (18-деңгейде 1-ге дейін төмендетілді)

16

Қауымдастықтағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжиды. Ашуды шақырады және 5 секунд бойы бас айналуды береді. Мақсат 80% көп зиян алады және денсаулықты 50% аз қалпына келтіреді. 10 секундқа созылады. Көрші нысанаға 11 304 зиян келтіреді. +112% шабуыл. Құны 1,5 бірлік. Қаһар (18-деңгейде 1-ге дейін төмендетілді)

17

Қауымдастықтағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжиды. Ашуды шақырады және 5 секунд бойы бас айналуды береді. Мақсат 84% көп зиян келтіреді және денсаулықты 54% аз қалпына келтіреді. 11 секундқа созылады. Көрші нысанаға 11 778 зиян келтіреді. +118% шабуыл. Құны 1,5 бірлік. Қаһар (18-деңгейде 1-ге дейін төмендетілді)

18

Қауымдастықтағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжиды. Ашуды шақырады және 5 секунд бойы бас айналуды береді. Мақсат 88%-ға көп зиян келтіреді және денсаулықты 58%-ға аз қалпына келтіреді. 11 секундқа созылады. Көрші нысанаға 12 253 зиян келтіреді. +124% шабуыл. Құны 1 бірлік. Ашу

19

Қауымдастықтағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжиды. Ашуды шақырады және 5 секунд бойы бас айналуды береді. Мақсат 93%-ға көп зиян келтіреді және денсаулықты 62%-ға аз қалпына келтіреді. 11 секундқа созылады. Көрші нысанаға 12 727 зиян келтіреді. + 130% шабуыл. Құны 1 бірлік. Ашу

20

Қауымдастықтағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжиды. Ашуды шақырады және 6 секундқа бас айналуды береді. Мақсат 100% көп зиян келтіреді және денсаулықты 66% аз қалпына келтіреді. 12 секундқа созылады. Көрші нысанаға 13206 зиян келтіреді. +136% шабуыл. Құны 1 бірлік. Ашу

21

Денсаулығы жоғары жауға қарай жылжиды. Өзіне шабуыл жасап, бас айналуын тудырады, 6 секундқа созылады. Нысананың алған зияны 100%-ға артады, денсаулықты қалпына келтіру 68%-ға азаяды және 12 секундқа созылады. 13 700 аумаққа зиян келтіреді. + 140% ATK. Құны 1 бірлік. Ашу.

22

Денсаулығы жоғары жауға қарай жылжиды. Өзіне шабуыл жасап, бас айналуын тудырады, 6 секундқа созылады. Нысананың алған зияны 100%-ға артады, денсаулықты қалпына келтіру 70%-ға азаяды, 12 секундқа созылады. 14200 аумаққа зиян келтіреді. + 144% шабуыл. 1 бірлік құны. Ашу.

23

Денсаулығы жоғары жауға қарай жылжиды. Өзіне шабуыл жасап, бас айналуын тудырады, 6 секундқа созылады. Нысананың алған зияны 100%-ға артады, денсаулықты қалпына келтіру 72%-ға азаяды және 12 секундқа созылады. 14 700 аумаққа зиян келтіреді. + 148% шабуыл. 1 бірлік құны. Ашу.

24

Денсаулығы жоғары жауға қарай жылжиды. Өзіне шабуыл жасап, бас айналуын тудырады, 6 секундқа созылады. Нысананың алған зияны 100%-ға артады, денсаулықты қалпына келтіру 74%-ға азаяды, 12 секундқа созылады. 15 200 аумаққа зиян келтіреді. + 152% шабуыл. 1 бірлік құны. Ашу.

25

Денсаулығы жоғары жауға қарай жылжиды. Өзіне шабуыл жасап, бас айналуын тудырады, 7 секундқа созылады. Нысананың алған зияны 100%-ға артады, денсаулықты қалпына келтіру 76%-ға азаяды, 12 секундқа созылады. 15 700 аумаққа зиян келтіреді. + 156% шабуыл. 1 бірлік құны. Ашу.

26

Қауымдастықтағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжиды. Ашуды шақырады және 7 секунд бойы бас айналуды береді. Өзіңізге келтірілген зиянды 15%-ға азайтады, 12 секундқа созылады. Мақсат 100%-ға көбірек зиян келтіреді және денсаулықты 79%-ға аз қалпына келтіреді. 12 секундқа созылады. 16 200 аумаққа зиян келтіреді. + 160% шабуыл. Құны 1 бірлік. Ашу.

27

Қауымдастықтағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжиды. Ашуды шақырады және 7 секунд бойы бас айналуды береді. Өзіңізге келтірілген зиянды 20%-ға азайтады, 12 секундқа созылады. Мақсат 100% көп зиян келтіреді және денсаулықты 80% аз қалпына келтіреді. 12 секундқа созылады. 16 700 аумаққа зиян келтіреді. + 164% шабуыл. Құны 1 бірлік. Ашу.

28

Ауқымдағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжиды және нысанадағы барлық күшейткіштерді жояды. Ашуды шақырады және 7 секунд бойы бас айналуды береді. Өзіңізге келтірілген зиянды 25%-ға азайтады, 12 секундқа созылады. Мақсат 100% көп зиян келтіреді және денсаулықты 80% аз қалпына келтіреді. 12 секундқа созылады. 17 200 аумаққа зиян келтіреді. +168% шабуыл. Құны 1 бірлік. Ашу.

29

Қауымдастықтағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжиды. Ашуды шақырады және 8 секунд бойы бас айналуды береді. Өзіңізге келтірілген зиянды 30%-ға азайтады, 12 секундқа созылады. Мақсат 100% көп зиян келтіреді және денсаулықты 80% аз қалпына келтіреді. 12 секундқа созылады. 17 700 аумаққа зиян келтіреді. + 172% шабуыл. Құны 1 бірлік. Ашу.

30

Ауқымдағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжиды және нысанадағы барлық күшейткіштерді жояды. Ашуды шақырады және 8 секунд бойы бас айналуды береді. Өзіңізге келтірілген зиянды 30%-ға азайтады, 12 секундқа созылады. Мақсат 100% көп зиян келтіреді және денсаулықты 80% аз қалпына келтіреді. 12 секундқа созылады. 17 700 аумаққа зиян келтіреді. + 172% шабуыл. Құны 1 бірлік. Ашу.

31

Қауымдастықтағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжып, 20 000 аймаққа зиян келтіреді. +200% шабуыл. Өзіңізге келтірілген зиянды 40%-ға азайтады, 12 секундқа созылады. Мақсаттан барлық күшейткіштерді жояды және оның қаһарын тудырады, содан кейін 8 секундқа Vertigo береді. Мақсат 100% көп зиян келтіреді және денсаулықты 85% аз қалпына келтіреді. 12 секундқа созылады. Құны 1 бірлік. Ашу.

32

Қауымдастықтағы денсаулығы ең жоғары қарсыласқа жылжып, 24 000 аймаққа зиян келтіреді. +240% шабуыл. Өзіңізге келтірілген зиянды 45%-ға азайтады, 12 секундқа созылады. Мақсаттан барлық күшейткіштерді жояды және оның қаһарын тудырады, содан кейін 9 секундқа Vertigo береді. Мақсат 100% көп зиян келтіреді және денсаулықты 90% аз қалпына келтіреді. 12 секундқа созылады. Құны 1 бірлік. Ашу.

Қолдау дағдысын деңгейлестіру «Берсердің батасы»

ДеңгейКөмектің сипаттамасы
1

Кейіпкерге денсаулығының максималды мөлшерінің 90% аспайтын секундына зиян алуға мүмкіндік береді. Автоматты негізгі дағды Лв жеткенде жақсарады. 4.

2

Кейіпкерге денсаулығының максималды мөлшерінің 80%-дан аспайтын секундына зиян алуға мүмкіндік береді. Автоматты негізгі дағды Лв жеткенде жақсарады. 7.

3

Кейіпкерге денсаулығының максималды мөлшерінің 70%-дан аспайтын секундына зиян алуға мүмкіндік береді. Автоматты негізгі дағды Лв жеткенде жақсарады. 9.

4

Кейіпкерге денсаулығының максималды мөлшерінің 60%-дан аспайтын секундына зиян алуға мүмкіндік береді. Автоматты негізгі дағды Лв жеткенде жақсарады. он бір.

5

Кейіпкерге денсаулығының максималды мөлшерінің 50% аспайтын секундына зиян алуға мүмкіндік береді. Автоматты негізгі дағды Лв жеткенде жақсарады. 13.

6

Кейіпкерге денсаулығының максималды мөлшерінің 40%-дан аспайтын секундына зиян алуға мүмкіндік береді. Автоматты негізгі дағды Лв жеткенде жақсарады. 15.

7

Кейіпкерге денсаулығының максималды мөлшерінің 30%-дан аспайтын секундына зиян алуға мүмкіндік береді. Автоматты негізгі дағды Лв жеткенде жақсарады. 18.

8

Бұл кейіпкерге денсаулығының максималды мөлшерінің 20% -нан аспайтын секундына зиян алуға мүмкіндік береді. Автоматты жақсартылған Lv. 20.

9

Кейіпкерге денсаулығының максималды мөлшерінің 15%-дан аспайтын секундына зиян алуға мүмкіндік береді. Негізгі дағды 28-деңгейге жеткенде автоматты жаңарту.

10

Кейіпкерге денсаулығының максималды мөлшерінің 14% аспайтын зиян келтіруге мүмкіндік береді. Негізгі дағды 31-деңгейге жеткенде автоматты жаңарту.

11

Бұл кейіпкерге денсаулығының максималды мөлшерінің 12% аспайтын зиян келтіруге мүмкіндік береді.

Батырлық Берсеркерді жаңарту

АтыШеберлікЖаңарту құны

Овен - денсаулықты нығайту (1-деңгей)

10 000 + 15% денсаулық қосады.

Батыр деңгейі - 50

Ойыншы деңгейі - 30

Дағды деңгейі – 5

Даңқ деңгейі – 0

Жалдамалы деңгей - 10

Сақиналар - 500

Жандар - 10000

Мутаген - 200

Телец - шабуылды күшейту (1-деңгей)

300 + 15% ATK қосады.

Батыр деңгейі - 70

Ойыншы деңгейі - 35

Дағды деңгейі – 7

Даңқ деңгейі – 0

Жалдамалы деңгей - 14

Сақиналар - 500

Жандар - 30 000

Мутаген - 300

Егіздер - Екінші жел (1-деңгей)

Денсаулықтың әрбір 10% жоғалтқанда, кейіпкердің шабуылы 4%, қозғалыс жылдамдығы - 6% артады.

Батыр деңгейі - 80

Ойыншы деңгейі - 40

Дағды деңгейі – 8

Даңқ деңгейі – 0

Жалдамалы деңгей - 16

Сақиналар - 800

Мутаген - 500

Пазлдар - 300

Қатерлі ісік - жоғарыдан көмек (1-деңгей)

Қорғаныс кезінде, кейіпкер Батырлар залында тұрғанда, алынған залал 30%-ға азаяды.

Батыр деңгейі - 90

Ойыншы деңгейі - 45

Дағды деңгейі – 9

Даңқ деңгейі – 0

Жалдамалы деңгей - 18

Сақиналар - 1000

Жандар - 50000

Мутаген - 800

Пазлдар - 500

Арыстан - ауыр атты әскер (1-деңгей)

Денсаулығы 100 000 бірлігі бар 10 сақшыны шақырады. және 500 бірлікке шабуыл жасаңыз. Дағдыдан алынған зиян 50%-ға азаяды. Берсеркерге келтірілген залал 50%-ға азаяды және 8 секундқа созылады. Берсеркерге келтірілген залал сақшылар арасында бөлінеді

Батыр деңгейі - 90

Ойыншы деңгейі - 50

Дағды деңгейі – 10

Даңқ деңгейі - 1

Жалдамалы деңгей - 20

Сақиналар - 1500

Жандар - 50000

Мутаген - 1200

Пазлдар - 700

Бикеш - денсаулықты нығайту (2 деңгей)

30 000 + 45% денсаулық қосады.

Батыр деңгейі - 125

Ойыншы деңгейі - 60

Дағды деңгейі – 11

Даңқ деңгейі - 1

Жалдамалы деңгей - 22

Сақиналар - 0

Жандар - 80 000

Мутаген - 1500

Пазлдар - 800

Таразы - шабуылды күшейту (2-деңгей)

1200 + 35% шабуыл қосады

Батыр деңгейі - 140

Ойыншы деңгейі - 70

Дағды деңгейі – 12

Даңқ деңгейі - 2

Жалдамалы деңгей - 25

Сақиналар - 2000

Мутаген - 1500

Пазлдар - 1000

Скорпион - екінші жел (2-деңгей)

Денсаулықтың әрбір 10% жоғалтқанда, кейіпкердің шабуылы 8%, қозғалыс жылдамдығы - 11% артады.

Батыр деңгейі - 140

Ойыншы деңгейі - 80

Дағды деңгейі – 13

Даңқ деңгейі - 3

Жалдамалы деңгей - 28

Сақиналар - 0

Жандар - 80 000

Мутаген - 2000 ж

Пазлдар - 1200

Стрелец - жоғарыдан көмек (2-деңгей)

Қорғаныс кезінде, кейіпкер Батырлар залында тұрғанда, алынған шығын 70% -ға азаяды.

Батыр деңгейі - 140

Ойыншы деңгейі - 90

Дағды деңгейі – 14

Даңқ деңгейі - 5

Жалдамалы деңгей - 31

Сақиналар - 2500

Мутаген - 2500

Пазлдар - 1200

Козерог - ауыр атты әскер (2-деңгей)

Денсаулығы 150 000 бірлігі бар 15 сақшыны шақырады. және 1000 бірлікке шабуыл жасаңыз. Дағдыдан алынған зиян 65%-ға азаяды. Берсеркерге келтірілген залал 65% төмендейді және 11 секундқа созылады. Берсеркерге келтірілген залал сақшылар арасында бөлінеді

Батыр деңгейі - 160

Ойыншы деңгейі - 100

Дағды деңгейі – 16

Даңқ деңгейі - 5

Жалдамалы деңгей - 34

Сақиналар - 3000

Жандар - 100 000

Мутаген - 3000

Пазлдар - 1800

Суқұйғыш - Екінші жел (3-деңгей)

Денсаулықтың әрбір 10% жоғалтқанда, кейіпкердің шабуылы 12%, қозғалыс жылдамдығы - 17% артады.

Батыр деңгейі - 165

Ойыншы деңгейі - 110

Дағды деңгейі – 18

Даңқ деңгейі - 6

Жалдамалы деңгей - 37

Сақиналар - 4000

Жандары - 150 000

Мутаген - 4000

Пазлдар - 2000

Балықтар - ауыр атты әскер (3-деңгей)

Денсаулығы 200 000 бірлігі бар 20 сақшыны шақырады. және 1500 бірлікке шабуыл жасаңыз. Дағдыдан алынған зиян 80%-ға азаяды. Берсеркерге келтірілген залал 80%-ға азаяды және 15 секундқа созылады. Берсеркерге келтірілген залал сақшылар арасында бөлінеді.

Батыр деңгейі - 175

Ойыншы деңгейі - 120

Дағды деңгейі – 20

Даңқ деңгейі - 6

Жалдамалы деңгей - 40

Сақина - 5000

Жандар - 200 000

Мутаген - 5000

Пазлдар - 2500

Екінші жел (4-деңгей)

Батырдың денсаулығының әрбір 10%-ын жоғалтқанда келтірілген зиян 15%-ға, ал қозғалыс жылдамдығы 20%-ға артады. Пайыз ағымдағы көрсеткіштер негізінде есептеледі.

Ағарту қажет

Екінші жел (5-деңгей)

Батырдың денсаулығының әрбір 10%-ын жоғалтқанда келтірілген залал 18%-ға, ал қозғалыс жылдамдығы 23%-ға артады. Пайыз ағымдағы көрсеткіштер негізінде есептеледі.

Ағарту қажет

Ауыр атты әскер (4-деңгей)

Денсаулығы 250 000 бірлігі бар 20 сақшыны шақырады. және шабуыл 1750 бірлік. Қырағылардың дағдылардан алған зияны 80% төмендейді. Кейіпкердің алған залалын 80%-ға азайтады, келтірілген залал 30%-ға артады, 20 секундқа созылады. Берсеркер алған зиянның бір бөлігі сергектерге бөлінеді.

Ағарту қажет

Ауыр атты әскер (5-деңгей)

Денсаулығы 300 000 бірлігі бар 20 сақшыны шақырады. және шабуыл 2000 бірлік. Қырағылардың дағдылардан алған зияны 80% төмендейді. Кейіпкердің алған залалын 80%-ға азайтады, келтірілген залал 50%-ға, шабуыл жылдамдығы 25%-ға артады, 25 секундқа созылады. Берсеркер алған зиянның бір бөлігі сергектерге бөлінеді.

Ағарту қажет

Батырды нығайту

ДеңгейКескінGain атауыСипаттама
1 Шабуылды 1653 бірлікке арттырады.
1 Денсаулықты 41600-ге арттырады.
2 Жалтару мүмкіндігін 20%-ға арттырады.
2 Соққы дәлдігін 20%-ға арттырады.
2 Критикалық қарсылықты 15%-ға арттырады.
3 Батыр дағдыларынан алынған зиянды 35%-ға азайтады.
3 Зиянды 25%-ға арттырады.
3 Денсаулықтың өсуі: 200 000
3 Сергектердің денсаулығын 100 000 бірлікке арттырады. және 800 бірлік шабуыл. Сондай-ақ 5 сергек қосады.
4 Дағдылардан алынған зиянның 25%-ын елемейді.
4 Кейіпкердің ену шабуылын 50%-ға арттырады.
4 Кейіпкердің шабуылын блоктауды 50%-ға арттырады.

Берсеркер деңгейін көтеру

ДеңгейТәжірибе керекЖалдамалылар саныДенсаулықШабуылАтақ керек
1 20 5 14265 600
2 40 5 14545 615
3 60 5 14695 620
4 80 5 14865 630
5 80 5 15055 635
6 120 5 15245 645
7 140 5 15445 660
8 160 5 15660 665
9 180 5 15895 675
10 240 8 16135 690
11 270 8 16385 700
12 300 8 16645 720
13 330 8 16915 730
14 360 8 17195 740
15 390 8 17490 755
16 420 8 17790 770
17 450 8 18110 785
18 480 8 18425 800
19 510 8 18760 815
20 600 10 19105 825
21 650 10 19460 845
22 700 10 19825 870
23 750 10 20195 880
24 800 10 20570 900
25 850 10 20960 920
26 900 10 21375 940
27 950 10 21775 960
28 1000 10 22190 975
29 1050 10 22620 995
30 1200 13 23055 1025
31 1300 13 23505 1035
32 1400 13 23955 1060
33 1500 13 24405 1085
34 1600 13 24880 1110
35 1700 13 25355 1125
36 1800 13 25840 1150
37 1900 13 26330 1180
38 2000 13 26830 1200
39 2100 13 27335 1220
40 2530 15 27850 1245
41 2630 15 28370 1270
42 2720 15 28905 1295
43 2810 15 29430 1325
44 2900 15 29970 1340
45 3000 15 30520 1380
46 3090 15 31085 1400
47 3180 15 31635 1425
48 3270 15 32205 1455
49 3350 15 32780 1480
50 3440 18 33355 1510
51 3530 18 33935 1535
52 3620 18 34525 1565
53 3700 18 35125 1590
54 3790 18 35720 1625
55 3880 18 36330 1650
56 3960 18 36945 1680
57 4040 18 37550 1710
58 4130 18 38170 1730
59 4210 18 38790 1770
60 4290 20 39420 1790
61 4370 20 40055 1830
62 4460 20 40690 1850
63 4540 20 41325 1880
64 4620 20 41970 1925
65 4700 20 42615 1950
66 4770 20 43265 1980
67 4850 20 43920 2010
68 4930 20 44565 2040
69 5010 20 45225 2075
70 5080 23 45890 2105
71 5160 23 46545 2135
72 5230 23 47210 2165
73 5310 23 47880 2200
74 5380 23 48545 2225
75 5460 23 49215 2265
76 5530 23 49890 2295
77 5600 23 50560 2325
78 5670 23 51230 2360
79 5740 23 51900 2385
80 5810 25 52580 2420
81 5880 25 53250 2450
82 5950 25 53925 2480
83 6020 25 54605 2520
84 6090 25 55275 2550
85 6150 25 55955 2585
86 6220 25 56625 2615
87 6290 25 57300 2645
88 6350 25 57975 2675
89 6420 25 58640 2710
90 6480 25 59315 2740
91 6550 25 59990 2775
92 6610 25 60650 2805
93 6670 25 61315 2835
94 6730 25 61985 2870
95 6790 25 62640 2895
96 6860 25 63305 2930
97 6920 25 63960 2960
98 6970 25 64615 2990
99 7030 25 65265 3030
100 7090 25 65910 3050
101 7150 25 66555 3080
102 7210 25 67190 3120
103 7260 25 67825 3150
104 7320 25 68465 3180
105 7370 25 69085 3210
106 7430 25 69710 3240
107 7480 25 70335 3260
108 7540 25 70950 3290
109 7590 25 71550 3330
110 9590 25 72160 3350
111 9740 25 72765 3375
112 9890 25 73345 3405
113 10040 25 73935 3435
114 10190 25 74515 3465
115 10340 25 75095 3490
116 10490 25 75655 3520
117 10640 25 76215 3545
118 10790 25 76770 3575
119 10940 25 77320 3600
120 13440 25 77850 3630
121 13590 25 78205 3635 1
122 13740 25 78560 3660 1
123 13890 25 78910 3675 1
124 14040 25 79265 3690 1
125 14190 25 79620 3705 1
126 14340 25 79970 3725 2
127 14490 25 80325 3735 2
128 14640 25 80675 3760 2
129 14790 25 81035 3770 2
130 18290 25 81380 3790 2
131 18440 25 81735 3810 3
132 18590 25 82090 3825 3
133 18740 25 82440 3845 3
134 18890 25 82800 3855 3
135 19040 25 83145 3875 3
136 19190 25 83500 3890 4
137 19340 25 83855 3910 4
138 19490 25 84205 3920 4
139 19640 25 84560 3940 4
140 24140 25 84915 3960 4
141 24300 25 85270 3975 5
142 24460 25 85620 3995 5
143 24620 25 85965 4005 5
144 24780 25 86320 4025 5
145 24940 25 86680 4040 5
146 25100 25 87035 4060 6
147 25260 25 87385 4070 6
148 25420 25 87740 4090 6
149 25580 25 88090 4110 6
150 31580 25 88440 4125 6
151 31780 25 88790 4145 7
152 31980 25 89145 4155 7
153 32180 25 89505 4175 7
154 32380 25 89860 4190 7
155 32580 25 90205 4210 7
156 32780 25 90560 4220 8
157 32980 25 90910 4240 8
158 33180 25 91265 4265 8
159 33380 25 91615 4275 8
160 40380 25 91990 4295 8
161 40630 25 92445 4325 9
162 40880 25 92925 4355 9
163 41130 25 93390 4370 9
164 41380 25 93870 4410 9
165 41630 25 94340 4440 9
166 41880 25 94815 4470 10
167 42130 25 95280 4490 10
168 42380 25 95760 4520 10
169 42630 25 96240 4550 10
170 50630 25 96705 4580 10
171 50930 25 97180 4610 11
172 51230 25 97655 4650 11
173 51530 25 98125 4670 11
174 51830 25 98595 4715 11
175 52130 25 99075 4740 11
176 52430 25 99555 4775 12
177 52730 25 100020 4810 12
178 53030 25 100495 4840 12
179 53330 25 100970 4875 12
180 56390 25 101445 4905 12
181 61500 25 102075 4955 12
182 68400 25 102700 4995 12
183 76940 25 103330 5040 12
184 87020 25 103980 5080 12
185 98550 25 104610 5120 12
186 111470 25 105240 5170 12
187 125730 25 105875 5210 12
188 141290 25 106505 5255 12
189 158120 25 107135 5300 12
190 176170 25 107770 5345 12
191 195420 25 108710 5405 12
192 215850 25 109650 5475 12
193 237430 25 110600 5540 12
194 260140 25 111540 5610 12
195 283950 25 112490 5675 12
196 308870 25 113430 5740 12
197 334860 25 114375 5800 12
198 361900 25 115320 5865 12
199 390000 25 116265 5930 12
200 500000 25 117210 6000 12
201 609500 25 120210 6030 12
202 718500 25 123510 6063 12
203 827000 25 127010 6098 12
204 935000 25 130710 6135 12
205 1042500 25 134610 6174 12
206 1149500 25 138710 6215 12
207 1256000 25 143010 6258 12
208 1362000 25 147510 6303 12
209 1467500 25 152210 6350 12
210 1572500 25 157110 6399 12
211 1677000 25 162210 6450 12
212 1781000 25 167510 6503 12
213 1884500 25 173010 6558 12
214 1987500 25 178710 6615 12
215 2090000 25 184610 6674 12
216 2192000 25 190710 6735 12
217 2293500 25 197010 6798 12
218 2394500 25 203510 6863 12
219 2495000 25 210210 6930 12
220 0 25 217210 7000 12

Таланттар - кейіпкерлер үшін пассивті дағдылар. Дарындылық деңгейі жоғары болған сайын оның әсері күшейеді. Батырдың шеберлігі ретінде талантты дамыту мүмкін болмайды; бастапқы талантты басқа кездейсоқ талантпен ауыстыруға болады.

Өзгерту дегеніміз - 300 асыл тасқа немесе арнайы картаны пайдалану арқылы кездейсоқ пайда болған талантты алу (бұл тіпті сол талантты қайтадан алуға болатынын білдіреді немесе жоғары/төменгі деңгейде) ) батырлардың құрбандық үстелінде. Ойыншы жаңа талантты қабылдай алады немесе ескі талантты сақтай алады және жұмсалған сома қайтарылмайды. Дарындылықтың деңгейі мен түрі кездейсоқ және ештеңеге тәуелді емес.

Жақында жаңа, күшті таланттарды алу мүмкіндігі пайда болды; олар 5/8 деңгейлі таланттары бар кейіпкерлерге қолжетімді болды. 5/8-деңгейдің өзін ескі әдістермен немесе жаңа талант рунының көмегімен алуға болады ( ) кездейсоқ деңгей 5/8 немесе 5/5 талантты құруға кепілдік беріледі. Дарындылықты одан әрі дамыту арнайы рундарды қажет етеді ( ). Оларды қойма ғимаратында орналасқан дүкеннен сатып алуға болады. Жалдау кезінде кез келген кейіпкер кез келген деңгейдегі талантқа ие болуы мүмкін, бұл таза кездейсоқтық.

  • Кейбір таланттар сирек кездеседі және сирек генерацияланады, бұл олардың басқалармен салыстырғанда үлкен пайдалылығына байланысты (мысалы, Reanimation, Berserk, Life Drain).
  • Әрбір кейіпкер бонустарды тек өз талантынан алады.
  • Статистиканы арттыратын таланттар (мысалы, Berserk, God of War, Fortitude) кейіпкерлер терезесіндегі деректерге әсер етпейді, бірақ олар кейіпкердің статистикасына әсер етеді және көрсетілген бонусты береді.
  • Талантты ауыстыру кезінде қай кейіпкер таңдалғанына қарамастан, кез келген кейіпкерге жаңа талант берілуі мүмкін.

ЖАҢҒЫРУ

Таланттарды жандандыру кез келген кейіпкерге пайдалы болуы мүмкін. Соғыс кезінде қаза тапқан батырды тірілтеді. Екінші мүмкіндіктің болғаны әрқашан жақсы. Алайда, жау батыры батырды тірілткеннен кейін басқасына ауыспайды, қайта тірілген батырға бірден шабуыл жасауы мүмкін. Талант іс жүзінде барлық ұрыс орындарында қолданылады.

АУЫР СОҚҚЫ

Ауыр соққытаң қалдыруға маманданған кейіпкерлер үшін пайдалы болады. Қосымша таң қалдыратын соққы жаудың мүмкіндігін азайтады. Heavy Strike белсендірілген кезде екінші шабуыл ретінде негізгі зақымның 100% береді.

Реанимация

Реанимациякүш-қуат алуға уақыт жоқ жағдайларда шайқасатын кейіпкерлер үшін пайдалы болады. Мұндай жағдайлар жиі аренада немесе батырлар шеберлігін пайдаланатын команда бірінші болып жеңіске жеткен кезде болады. 100% энергия алу үшін әдетте 7 шабуыл қажет. Бірақ реанимация кезінде бұл әлдеқайда жылдам болады, яғни кейіпкердің шеберлігі тезірек іске қосылады.

КҮЙГЕН

Өте пайдалы талант емес. Бұл денсаулық ұпайлары көп танктер мен батырлар үшін өте пайдалы болады. Бір секундқа белсендіріледі.

ӨЗІН-ӨЗІ ЖОЮ

Бұл әдетте камикадзе батырларына (ниндзя) немесе басқа талантсыз күшті батырларға (бас сүйегіне) берілетін пайдасыз талант болып саналады. Жою радиусы диапазонның ортасы болып табылады. Мысалы, іске қосылғанда, ол орташа ұрыс қашықтығы бар кейіпкерлерге әсер етуі мүмкін, бірақ егер олар өзін-өзі жойып жіберетін қаһарманмен шайқасқа бірінші болып кірсе, жақын арадағы кейіпкерлерге әсер етпейді.


ӨЛІМ СОҚҚЫ

Mortal Strike - ең пайдалы талант емес. Тек дағдыға емес, қалыпты шабуылдарға әсер етеді.

ӨРТТЕН ҚОРҒАУ

Өртке қарсы қорғаныс 5/8-ден төмен өте пайдалы талант емес, ал 6/8 және одан жоғары жағдайда талант тіпті өте пайдалы болуы мүмкін. Бұл денсаулық ұпайлары көп танктер мен батырлар үшін өте пайдалы болады. Ғимараттарға зақым келтірмейді. Зақымданудың жоғарылауына әкелетін қаһармандық дағдыларды біріктірмейді.

ҚАБЫҚ-ПЫШАҚ

Blade Shell де өте пайдалы емес талант болып саналады. Бұл денсаулық ұпайлары көп танктер мен батырлар үшін өте пайдалы болады. Shell Blade таланты бар кейіпкер, талант іске қосылғанда, жау кейіпкерінің әр соққысына 0 зиян келтіреді.

ШАШЫРУ

Шашыраубастықпен күресетін кейіпкерлер үшін пайдалы болады. Энергия деңгейін төмендету дағдыларды пайдалану арасындағы уақытты арттырады.

АҚЫРЫНДАУ

Талант ретінде бұл пайдасыз, өйткені ол тек жау батырының қозғалыс жылдамдығын бәсеңдетеді. Дегенмен, бастықтың қозғалысын бәсеңдету қажет болатын жерлерде (құбыжықтар келгенде немесе жеке зындандарда) бұл өте жақсы.

ӘСІРЛЕУ

Бұл талант аренада қашу тактикасын қолданғанда пайдалы болуы мүмкін, мысалы, ниндзя немесе бас сүйегі сияқты жоғары зиян келтіретін кейіпкер. Немесе олар оны Атлантикор сияқты баяу жүретін кейіпкерлер үшін орнатты.

БЕРСЕРК

БЕРСЕРКең пайдалы таланттардың бірі. Бұл кез келген кейіпкер үшін пайдалы болады, шабуыл жылдамдығын арттыру уақыт бірлігіне келтірілген залалды арттырады, сонымен қатар кейіпкерлерге арналған дағдыларды суытудысыз пайдалану жиілігін арттырады.

ТАС ТЕРІ

Өте пайдалы талант емес. Бұл денсаулық ұпайлары көп танктер мен батырлар үшін өте пайдалы болады. Іске қосылған кезде ол батыр бомбаларына жауап бермейді.


СОҒЫС ҚҰДАЙЫ

GOD OF WAR - өте пайдалы талант. Шабуыл деңгейі жоғары кейіпкерлер үшін өте пайдалы, өйткені талант шабуыл деңгейін, демек, келтірілген залалды одан әрі арттырады.

ТӨЗІМДІЛІК

Өте пайдалы талант емес. Бұл денсаулық ұпайлары көп танктер мен батырлар үшін өте пайдалы болады.

Негізгі үлес қосушы бұл бетті анонимді пайдаланушылардың бұдан әрі өңдеулерін сұрамады
Жоғарыдағы пайдаланушы бұл бетті анонимді пайдаланушылардың бұдан әрі өңдеуін сұраған жоқ. Бұл бет толық және бір дәрежеде теңдестірілген болып саналады. Осылайша, бет тек тіркелген пайдаланушылар өңдей алатындай етіп құлыпталды. Егер сіз IP пайдаланушысы болсаңыз және осы бетке өзгертулер енгізгіңіз келсе немесе қатені көрсеңіз, оны мына сайтта талқылаңыз. талқылау беті. Бұл бет толығымен қорғалмаған болса, өтінемін әкімшіге хабарласыңызнемесе осы үлгіні жойыңыз.

Берсеркер

Жабайылар шайқаста қару-жарақсыз жүреді және иттер немесе қасқырлар сияқты ессіз және аю немесе өгіздей күшті. Олар қалқандарын тістеп, адамдарды топ-тобымен өлтірді, ал өздеріне от та, темір де зиян тигізбейді.

Ұзын бойлы семсерші семсер деп атауға болмайтын тым үлкен, массивтік, қалың, ауыр және тым өрескел қылышпен қанға малынған ұрыс даласында жүріп келеді. Шынында да, бұл шикі темір үйіндісі және сол күні сол ұрыс даласында өткен барлық адамдар оның қара болатты қызыл түске бояған кездегі адамның күшіне немесе қарудың жарамсыздығына ешкім күмән келтіре алмады.

Қолбасшының барлық күш-жігеріне қарамастан, оның алдында жүруге батылдық танытқан барлық адамдардың ерік-жігерін бұзған тайынбас голиатты ешбір тоқыма сиқыры да, адам жасаған жүзі де тоқтата алмады, ол соғыстың аватары сияқты, ол соғыстың өзін бұрмалады. өлімнің бұрмаланған иісі мен өлшеусіз қайраты мен күші арқылы біржақты жеңуге ұмтылды, өйткені ол жалғыз тозақтың жүрушісі болды.

Орман қараңғысында олардың жолын бөгеп тұрған адамның сымбатты келбеті, жыпылықтамайтын көздері түннің қасқырындай аңдып тұрған жау барлаушылар тобы тоқтайды. Фенрирдің ілімі арқылы берілген күш, оның қозғалыстары жылдам және тынымсыз, өйткені ол жануардың өзі сияқты бөлікті жарып өтеді. Оның қанды құмарлығынан ол қанағат таппады; Ол қашып кеткендердің орманын қанмен сыпырды, олардың жаралары қалың жапырақтар арқылы оларға жол салып, олардың құтылмас тағдырын бекітті.

Ассирлердің өздері иемденгендей, оның темірі өзін жалмап кету қаупі төнген тозақ отына төзімді болып, етін және сүйегін жалын күйдіргенде, әлсіз және қорғансызды өз денесімен қорғайды, бірақ дәл сол кезде от басылған кезде болды. адам тозақтың қызметшілеріне қарай жүрді де, оларды жыннан басқа ешкім көрмегендей айуандықпен аңдыды.

Берсеркер кез келген шайқаста өз орнын алады, мың рет өліп, тірі қалды, жаралар мен шабуылдардан аман қалады, олар келесі жекпе-жегін іздеу үшін келесі күні қайтып келеді. Олардың шайқасқа деген тойымсыз құштарлығы оларды Скандинавия пантеонының ең қауіпті тіршілік иелерінің, Фенрир мен Ассирдің кейбіреулерін бейнелейтін қатал, өлмейтін соғыс сарбаздарына айналдырады. Берсеркерлердің қаһарына ұшырағандардың барлығына ескерту керек, өйткені олардың қатысуы және жалғыз өзі тіпті ең қорықпайтын адамдарды да сындырады ...

Берсеркер құру

Берсеркер өмірдің бірнеше түрін өмір сүре алады. Олар қоғамдағы және өркениеттегі өз орнын жалдамалы немесе жалдамалы қолдар ретінде жасай алады, олар табиғатта аңшы немесе көшпенді болып өмір сүре алады. Олар әдетте жігерлі жаттығулар мен тұрақты шайқас жағдайында өмір сүреді.

Жылдам құрастыру

Осы ұсыныстарды орындау арқылы сіз тез арада Берсеркер жасай аласыз. Біріншіден, таңдау Конституциянемесе Күшсодан кейін екіншісі, содан кейін таңдаңыз Харизма. Соңында, фон ретінде солдат немесе аутландерді таңдаңыз.

Сынып ерекшеліктері

Берсеркер ретінде сіз келесі сынып мүмкіндіктеріне ие боласыз.

Hit Points жабдықтары

Сіз өзіңіздің фоныңыз берген жабдыққа қосымша келесі жабдықтан бастайсыз:

Кесте: Берсеркер

Деңгей Біліктілік
Бонус
Ерекше өзгешеліктері Қан төгілу/соғыс жолы
1-ші +2 , --
2-ші +2 --
3-ші +2 3
4-ші +2 3
5-ші +3 (1), Жол мүмкіндігі 3
6-шы +3 3
7-ші +3 Жол мүмкіндігі 4
8-ші +3 , 4
9-шы +4 Жол мүмкіндігі 4
10-шы +4 4
11-ші +4 Жол мүмкіндігі 5
12-ші +4 5
13-ші +5 (2), 5
14-ші +5 Жол мүмкіндігі 5
15-ші +5 6
16-шы +5 6
17-ші +6 6
18 +6 Жол мүмкіндігі 6
19 +6 7
20-шы +6 7

Berserker мүмкіндіктері

Бұл класс Berserker save DC-ге сілтеме жасағанда, оны есептеу үшін төмендегі формуланы пайдаланасыз.

Берсеркер үнемдейді DC = 8 + сіздің біліктілік бонусыңыз + сіздің Күшмодификатор

Қарусыз қорғаныс

1-деңгейден бастап, сіз ешқандай қару-жарақ кимеген болсаңыз, сіздің қару-жарақ сыныбы 10 + сіздің Конституциямодификатор + сіздің Харизмамодификатор. Сіз қалқанды пайдалана аласыз және осы артықшылықты әлі де ала аласыз.

Жекпе-жек стилі

Сондай-ақ 1-деңгейде сіз өзіңіздің мамандығыңыз ретінде белгілі бір жекпе-жек стилін қабылдайсыз. Берсеркер табиғатыңызға сәйкес келетін келесі опциялардың бірін таңдаңыз:

Ұлы қарумен шайқас

Екі қолмен алып жатқан қарумен жасаған шабуыл үшін зақымдалған өлкеге ​​1 немесе 2 домалағанда, матрицаны қайта айналдыра аласыз және жаңа орам 1 немесе 1 болса да, жаңа орамды пайдалануыңыз керек. 2. Бұл артықшылықты алу үшін қарудың екі қолды немесе жан-жақты қасиеті болуы керек.

Екі қарулы шайқас

Екі қарумен шайқасқа қатысқан кезде, екінші шабуылдың зақымдалуына қабілет модификаторын қосуға болады.

Кедергі

Айналдырудың нәтижесі анықталмай тұрып, сол шабуылға қарсы қару-жарақ сыныбына +2 бонус алу үшін реакцияңызды пайдалана аласыз, бұл шабуылды өткізіп жіберуі мүмкін. Оны пайдалану үшін қолыңызда ауыр мүлкі бар қару немесе қалқан болуы керек.

Қорғау

Сізден 5 фут қашықтықта орналасқан сізден басқа нысанаға шабуыл жасағанын көргенде, шабуыл орамына жағымсыз әсер ету үшін реакцияңызды пайдалана аласыз. Сіз қалқан ұстаған болуыңыз керек.

Ауырсынудан күш

Сізді өлтірмейтін нәрсе сізді күштірек етеді. Бұл барлық ашуланшақтардың сенімі және сіз оны жақсы білесіз. 2-деңгейден бастап, тіршілік иесі сізге зиян тигізгенде, сол ауырсынуды жауынгерлік қабілетіңізді арттыру үшін пайдалана аласыз. Келесіде бонус әрекеті ретінде келесі сәтті жекпе-жек шабуылыңызда жаратылыс алатын жалпы залалдың жартысына тең қосымша зиян келтіре аласыз.Мысалы, егер қарсылас өзінің ұлы қылыш соққысына 12 ұпай жинап, соған байланысты 4 қосса. Күшмодификаторды пайдалансаңыз, қарсылықтарға қарамастан, осы мүмкіндік арқылы 8 қосымша зақым келтіруге болады. Бұл залал сізге сол зиян келтірген нысанаға ғана қатысты болуы мүмкін. Сіз бұл мүмкіндікті өзіңізге тең бірнеше рет пайдалана аласыз Конституциямодификаторы және ұзақ демалысты аяқтағаннан кейін барлық кеңейтілген пайдалануларды қалпына келтірдіңіз.

Берсеркер жолы

3-деңгейде Берсеркер өзінің шайқасқа шақыруын Фенрир сияқты жабайы, тіпті күшті Одинді өлтіретін ұлы қасқыр Рагнарокқа айналуымен анықтайды немесе олар соғыстары барлық жерде сезілетін құдіретті Норвегия құдайларының ізімен жүреді. тоғыз патшалық және оның күші патшалықтарды тепе-теңдікте ұстайды.

Қабілет ұпайларын жақсарту

Сіз 4-ші деңгейге жеткенде және қайтадан 8-ші, 12-ші, 16-шы және 19-шы деңгейге жеткенде, сіз таңдаған бір қабілет ұпайын 2-ге арттыра аласыз немесе таңдауыңыз бойынша екі қабілет ұпайын 1-ге арттыра аласыз. Әдеттегідей, сіз' t осы мүмкіндікті пайдаланып 20-дан жоғары қабілет ұпайын арттырыңыз.

Қосымша шабуыл

5-ші деңгейден бастап, кез келген уақытта Шабуыл әрекетін орындаған кезде бір емес, екі рет шабуыл жасай аласыз. Осы сыныпта 13-ші деңгейге жеткенде шабуылдар саны үшке дейін артады.

Жырту және жырту

6-ші деңгейден бастап, қорғаныстың барлық түрлері сіздің шабуылыңыздың әсерін сезінеді. Бір бұрылыста бір тіршілік иесіне қарсы екі қарумен сәтті шабуыл жасағанда, нысана олардың қару-жарақ сыныбына -1 айыппұл алады. Бұл нысанның табиғи немесе басқаша қару-жарақ түрі болса ғана қолданылады. Бұл айыппұл сіздің біліктілік бонусыңыздың дөңгелектенген жартысына тең максималды айыппұлға дейін жиналуы мүмкін. Табиғи сауыты бар тіршілік иесі сауыққаннан кейін бұл мүмкіндіктің әсеріне ұшырамайды соққы нүктесімаксимум. Сиқырлы броньға бұл мүмкіндік әсер етпейді, егер қарудың зақымдануы да сиқырлы болмаса. Соңында, бұл мүмкіндік мақсатты 10 + нысанадан төмен азайта алмайды Ептілікмодификатор.

Жауынгерлік шыдамдылық

Рагнарок

Өліп бара жатқан аңның соңғы күресі тіпті мүмкін емес шектерді бұзуға жеткілікті. Сіз 20-шы деңгейге жеткен кезден бастап, сәтсіз өлімді құтқару немесе алу кезінде анық өлтірілді, егер болса бірден тұруға болады бейімжәне бір шабуыл жасаңыз, Рагнароктың қоңырауы бір соңғы соққыны талап етеді. Бұл шабуыл 120 фут қашықтыққа жетеді, артықшылығыжәне оның қалыпты залалына қоса, сіз құлағанға дейінгі қан пулыңыздың құнына немесе уақытша санына есептейді соққы нүктелерісіз өзіңіздің соғыс жолыңызға кіруден ұтасыз. Сіздің соңғы соққыңыздың ар жағындағы құдайдың күші ме, әлде ұлы қасқырлардың өшпенділігі ме, денеңіздегі сүйектер мен бұлшықеттер сынып, жыртылады, сіз құлаған сайын пішініңіз құлап кетеді. бейім, және өледі. Сізге өмірді қайтаратын кез келген сиқыр мұны жасайды, бірақ сіз алты деңгеймен қайтарыласыз шаршау, сіздің денеңіз, ақыл-ойыңыз және жаныңыз кез келген қалыпты адам жасай алатын нәрселерден асып түсті.

Берсеркер жолы: Фенрир жолы

Тобиас Кванның қара

Осы жолды таңдай отырып, сіз жабайы және үнемі өсіп келе жатқан Фенрирдің тойымсыз табиғаты арқылы үлкен күшке ие Берсеркерге айналасыз.

Қан кету

Осы жолды 3-деңгейде таңдаған кезде, сіз жер астындағы көпіршіктердің бақыланбайтын шөлдеуін білдіңіз. Өз кезегіңізде бонустық әрекет ретінде қан ағыны деп аталатын әрекетті енгізуге болады. Қан кету кезінде сіз ұтыс аласыз. Егер сіз ауыр қару-жарақ кимеген болсаңыз, келесі артықшылықтар:

  • Қару-жарақтағы екі қолмен қаруды елемеуге болады, бұл сізге екі қолмен қаруды бір қолмен ұстауға мүмкіндік береді. Сонымен қатар, екі қаруды пайдаланған кезде сіз енді жеңіл қарумен шектелмейсіз. Сіздің Күшұпай кем дегенде 17 болуы керек және сіз екі қаруды да жақсы меңгеруіңіз керек, әйтпесе бұл артықшылықтарға қол жеткізе алмайсыз.
  • Қасқыр сияқты, сіз нысана болған кезде жақсы соққы бересіз бейім. Сіз а-ға қарсы сәтті шабуыл жасаған кезде бейімСіз шабуылды сыни соққы ретінде қабылдай аласыз.
  • Қашан сіздің соққы нүктелеріазаяды, сіз әдеттегідей алған зиянның жартысы (дөңгелектелген), ал қалған жартысы (дөңгелектелген) қан пулы деп аталатын нәрсеге түседі. Сіздің қан кетуіңіз аяқталғанда, сіздің соққы нүктелеріҚан қорының құнына тең сомаға азаяды. Алайда, егер қан кету аяқталса және сіздің қан қорыңыз максималды соққы нүктеңізден аз болса, қан пулыңыздан алған зияныңыз сіздің қаныңызды азайта алмайды. соққы нүктелерітөменде 1. Сиқырдың көмегімен немесе басқа жолмен сауығып кеткенде және сіздің қан пулыңыздың мәні нөлге тең болмаса, оның орнына сіз өзіңіздің қан пулыңыздың мәнін олардың санына тең азайтасыз. соққы нүктелеріол нөлге жеткенше қалпына келтіріледі, содан кейін қалпына келтіруді бастауға болады соққы нүктелеріқалыпты. Кез келген артық емдеу нүктелері сіздің ағымыңызға ауысады соққы нүктелері. Егер сіздің қан пулыңыздан алынған азайтылмайтын зиян сені тікелей өлтіреді, сіз бір өлімді құтқаратын лақтыруды жасайсыз, сәтті болған кезде сіз 0-ге тұрақтанасыз соққы нүктелерідегенмен, егер сәтсіздікке ұшырасаңыз, әдеттегідей өлесіз.

Егер сіз заклинание жасай алсаңыз, онда сіз оларды жасай алмайсыз немесе қан бөртпелері кезінде оларға назар аудара алмайсыз. Сіздің қан кетуіңіз 1 минутқа созылады. Егер сізді қағып кетсе, ол ерте аяқталады. ессізнемесе сіздің кезегіңіз аяқталса және сіз соңғы кезегіңізден бері дұшпандық жаратылысқа шабуыл жасамасаңыз немесе содан бері зақым алмасаңыз. Сондай-ақ бонустық әрекет ретінде өз кезегіңізде қан төгілуін аяқтауға болады. Қан төгуге бірнеше рет кіргеннен кейін бірнеше рет көрсетіледі. Берсеркер кестесінің Bloodrush/Warpath бағанындағы Берсеркер деңгейіңіз болса, қанды бөртпеге қайта кірмес бұрын ұзақ демалуды аяқтау керек.

Фенрирдің ілімдері

5-ші деңгейден бастап сіз иіс пен есту сезімдеріңізге әлдеқайда бейімделесіз. Қан төгілу кезінде сіз келесі қабілеттерге ие боласыз:

  • Сіздің кезегіңізде артықшылығыЕгер сіздің одақтастарыңыздың кем дегенде біреуі тіршілік иесінен 5 фут қашықтықта болса және ол одақтас болмаса, тіршілік иелеріне қарсы алғашқы шабуылыңызда. әрекетке қабілетсіз.

Қасқырдың ептілігі

7-деңгейден бастап, қантөгіс кезінде сіз қарсыластарыңызды жеңіп шыққан кезде шайқаста үздіксіз қозғалыссыз боласыз. Қан кету кезінде жылдамдығыңыз 10 футқа артады. Бұл бонус 11-деңгейде 20 футқа дейін артады және 18-деңгейде қайтадан 30 футқа дейін артады. Бұған қоса, сізде бар артықшылығықосулы ЕптілікЕгер сіз болмасаңыз, қантөгіс кезінде лақтыруды үнемдеу соқыр , саңырау, немесе әрекетке қабілетсіз.

Тамаққа барыңыз

9-деңгейде сіздің алғашқы жабайылығыңыз бен тынымсыз шабуылдарыңыз тіпті ең күшті қорғандарды да бұзады. Қанды қақтығыс кезінде сіздің қарулы шабуылдарыңыз 19 немесе 20 орамында маңызды соққыға ие болады.

Бастапқы қорқыныш

11-ші деңгейден бастап, егер сіз тіршілік иесін 0-ге дейін азайтсаңыз соққы нүктелеріқан кету кезінде сіз реакция ретінде сүйекті салқындататын айқай жасай аласыз. Сізден 30 фут қашықтықта орналасқан барлық жаулар а Даналықүнемдеу лақтыру сіздің Berserker сақтау DC-ге тең. Сәтсіз сейфте, дұшпандық жаратылыстар, дірілдейді және болады салкелесі айналымның соңына дейін немесе олар зақымданғанша қорқынышпен. Егер сіздің қаныңыз бір тіршілік иесі болған кезде аяқталса салолар сақтауды қайта жасай алады. Қолданылғаннан кейін бұл мүмкіндікті қайта пайдалану үшін қысқа немесе ұзақ демалуды аяқтау керек.

Шексіз мәжбүрлеу

14-ші деңгейден бастап, қан кету кезінде сіз өзіңізді қалыпты шектен тыс итеріп, бір сәтке жоғалтуыңыз мүмкін. Шабуыл әрекетін өз кезегіңізде орындаған кезде, әдеттегі әрекетіңіздің үстіне қосымша әрекет жасағандай қосымша бір Шабуыл әрекетін жасай аласыз. Бонустық әрекеттерді қоспағанда, әдеттегіден екі есе көп шабуыл жасауға мүмкіндік береді. Бұл мүмкіндікті пайдаланған кезде сіз қарсыласыңызды тек қана өлтіруге тырысып ұрып-соғып, айқайлап күресу стиліңізде жабайы боласыз. Бұл көңіл-күй қанқұмарлық біткенше, тірі жанды өлтіргенше немесе құлағанға дейін созылады ессіз. Бұл мүмкіндікті қайта пайдалану үшін ұзақ демалуды аяқтау керек.

Топ жетекшісінің қоңырауы

18-деңгейден бастап, қантөгіс кезінде әрекет ретінде сіз келесі бұрылыстың басына дейін созылатын 300 фут қашықтықтан естілетін ұзақ, терең айқай шығаруға болады. Егер сіз осы уақыт ішінде зақымдансаңыз, зейініңізді заклинанияға шоғырланғандай сақтауыңыз керек. Бұл аяқталғаннан кейін бірқатар қысқы қасқырлар 1 + сіздің Харизмамодификатор (кемінде 1) сізден 60 фут қашықтықта бос орындарда жүзеге асырылады. Мыналар қысқы қасқырларСізге және сіздің серіктестеріңізге мейірімді. Шақырылғандар үшін бастама көтеріңіз қысқы қасқырлартоп болып, олардың өз кезегі бар. Олар сіз берген кез келген ауызша бұйрықтарға бағынады (сізден ешқандай әрекет қажет емес). Егер сіз оларға ешқандай бұйрық бермесеңіз, олар өздерін дұшпан жаратылыстардан қорғайды, бірақ басқа жағдайда ешқандай әрекет жасамаңыз. қысқы қасқырларСіздің біліктілік бонусыңыздың екі еселенген зияны үшін бонус алыңыз.

Өлмейтін регенерация

18-деңгейден бастап, соғыс жолында жүріп, әрбір бұрылысыңыздың басында сіз ұтып алдыңыз соққы нүктелерісенің екі есесіне тең Конституциямодификаторыңыз кем дегенде 1 болса соққы нүктесіқалды. Бұған қоса, соғыс жолында болмаған кезде, саусақтар, аяқтар, құйрықтар және т.б. сияқты дене мүшелерін қысқа немесе ұзақ демалу барысында әрбір кесілген мүшеге бір рет Warpath қолдану құнына қалпына келтіруге болады. деңгейі шаршау. Егер сізде кесілген бөлік болса және оны діңгекке дейін ұстасаңыз, аяқ бір минуттан кейін діңгекке тоқиды, бұл Warpath қолданбасын кеңейтуді қажет етпейді және оның деңгейін тудырмайды. шаршау.

Жауынгер жолы: психотикалық жол

Егер сіз осы жолды таңдасаңыз, сіз ақыл-ой кемістігіне айналасыз. Бұл жолды ұстанатын жауынгерлер ең қатал және абайсыз жауынгерлер.

Аштық қаһары

3-деңгейдегі психотик ретінде сіз өлмей-ақ өзіңізді аштықпен ұстауды үйрендіңіз. Сіз Конституцияны үнемдеу кезінде кемшілікке ие боласыз. Сіз аштық деңгейі ретінде белгілі аштық деңгейін аласыз. Аштық деңгейі сіздің бақыланатын аштық арқылы сіздің қатыгездігіңізді көрсетеді және сіздің шайқаста қаншалықты қатыгез екеніңізді анықтайды. Сіз ең көп дегенде 10 аштық деңгейін аласыз, ол әр деңгейде 1-ге артады. Тамақты жеген сайын аштық деңгейіңіз екі есе азаяды (бірге болғанда, 0-ге өтеді, тақ үшін, дөңгелектенеді) және тамақ ішпеген болсаңыз, екі күн сайын қалпына келеді. Сіз аман қалу үшін кем дегенде екі күнде бір рет тамақтануыңыз керек. Аштық деңгейі 0-ден жоғары болғанда, сіз келесі мүмкіндіктерге ие боласыз: - Қару-жарақпен шабуыл жасағанда, аштық деңгейіңізге тең қосымша зиян келтіресіз. - Сіздің максимумның жартысынан төмен ұпай жинаған тіршілік иелеріне қарсы артықшылығыңыз бар. - Сіздің максималды соққы нүктеңіз аштық деңгейін уақытша төмендетеді. Сіздің аштық деңгейіңіз өзгерген кезде, сіздің соққы нүктеңіз онымен бірге өзгереді. (азайту кезінде дөңгелектеу).

Психикалық азап (5-деңгей)

Сіздің ақыл-ойыңыз өте күшті болғандықтан, бұл ойлар теріс энергияға айналуы мүмкін. Сіздің ойыңызды оқуға әрекеттенген кез келген жаратылыс осы зұлым ойларға батып, Конституцияны үнемдейтін лақтыруға (DC Strength + Prof. Bonus + Wisdom + 5) немесе ойыңызды оқи алмай, аштықпен бірдей психикалық зақым келтіруге мәжбүр болады. деңгейі. Оған қоса, сіз бір затқа немесе затқа бір минуттан астам зейін қоя алмайсыз, бұл ақылсызданудың жанама әсері және сіздің ұпайыңыз бұрын 10-нан жоғары болса, Харизма ұпайыңыз 10(+0) болады.

Қанқұмар ашу (7-деңгей)

Жартысы немесе одан төмен соққы нүктелері бар тіршілік иесіне шабуыл жасағанда, сіз екі рет шабуыл жасауға мәжбүр боласыз, ал егер соқсаңыз, келесі айналымыңыздың соңына дейін жалғасатын бірнеше уақытша соққы ұпайларына ие боласыз, бұл сіздің берзерк деңгейіңізге тең. (қолданылады). достыққа немесе дұшпандыққа)

Жоғары психикалық тұрақсыздық (11-деңгей)

Жартысынан аз соққыға ие тіршілік иесі сізді жарақаттаса, келесі бұрылыста сіз ашуланасыз. d20-ны айналдырыңыз. Бір саннан басқа кез келген санда келесі әрекетті ең жақын жерге жылжыту үшін пайдаланасыз. дұшпандық жаратылыс пен тіршілік иесіне шабуыл жасаңыз.Егер сіз шабуыл жасау үшін тым алыс болсаңыз, оған қарай жүгіру үшін әрекетіңізді қолданасыз. Соққы кезінде сіз сыни соққы жасайсыз. Біреуінде ұрыс соңына дейін ашуланасыз. Сіз Сізге ең жақын, достық немесе дұшпандық жаратылысқа шабуыл жасаңыз. Сіз ұрып-соғуға, тесіп өтуге және зақымдауға қарсы тұрасыз. Сіз кімге шабуыл жасасаңыз да артықшылығыңыз бар.

Өлім тілегі (15-деңгей)

Сізге қарсы шабуылдар келесі кезекке дейін өте маңызды болған кезде, сіз екі есе зиян келтіруді таңдай аласыз. Егер сіздің соққы нүктелеріңіз максималды нәтиженің үштен бірінен аз болса, сіз бұл мүмкіндікті пайдалануға мәжбүрсіз.

Нағыз жойылу (18-деңгей)

Сіз бұл қабілетті пайдаланған кезде, сіз бар нәрсемен теңдессіз ашулану кезеңіне кіресіз. Сіз өзіңіздің таңдауыңыз бойынша бес жаратылысты нысанаға алып, психикалық ашуыңызды босатасыз немесе психикалық ашуыңызды бір тіршілік иесіне бағыттай аласыз. Бірнеше адам үшін әрқайсысы 2d20 психикалық зақым алады, ал шоғырланған шабуыл 5d20 + аштық деңгейіндегі психикалық зақым келтіреді. Сонымен қатар, сіз келесі артықшылықтарға ие боласыз: Сіз келесі кезекке дейін зақымға қарсы иммунитетсіз. Сіздің барлық шабуылдарыңыз шайқас аяқталғанша маңызды. Егер сіз оның ішінде болмасаңыз, сіз ақымақ бола аласыз. (Жоғары психикалық кемістікті қараңыз)

Ұрыстың соңында сіз ауыр психикалық зардаптарға тап боласыз. Конституция баллыңыз 1d4 күн ішінде 1(-5) болады. Сіз нокаутқа түстіңіз және құтқару лақтыруыңызда бір сәтсіздікке ұшырадыңыз. Егер сіз сәтті болсаңыз, сізді бір тәулік бойы (24 сағат) оятуға болмайды. Сіз бұл мүмкіндікті аптасына бір рет пайдалана аласыз.

Көп класты

Алғы шарттар.Берсеркер сыныбына көп сыныпты алу үшін мына алғы шарттарды орындау керек: Күш 13 және Конституция 13

Біліктілік.Көп сыныпты Berserker сыныбына кіргенде, сіз келесі дағдыларға ие боласыз:





қате:Мазмұн қорғалған !!