Piliin ang Pahina

Fahrenheit: propesiya ng indigo: mga gabay at walkthrough. Walkthrough ng larong Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered Character control at gameplay

Kontrolin

Ang laro ay kinokontrol gamit ang keyboard at mouse. Ang mga pataas, pababa, kaliwa, kanang mga arrow ay nagsasagawa ng mga karaniwang paggalaw ng character. Kung pipigilan mo ang "Shift" na buton na may direksyong pasulong, tatakbo ang karakter. Upang tumingin sa unahan, pindutin ang Spacebar. Ang isang alternatibong opsyon para sa paglipat ng character pasulong ay upang pindutin nang matagal ang kaliwa at kanang mga pindutan ng mouse sa parehong oras, kasama ang pag-ikot ng character gamit ang paggalaw nito. Ganap na lahat ng mga aksyon sa "Fahrenheit" ay ginagawa sa isang partikular na paraan. Halimbawa, upang buksan ang isang pinto, kailangan mong lapitan ito; ang isang icon ay dapat lumiwanag sa tuktok ng screen, na nagpapakita ng paulit-ulit na paggalaw ng bola, na dapat mong gawin gamit ang mouse, pagkatapos na hawakan ang kaliwang pindutan ng mouse ( halimbawa, pataas at pababa). Gamit ang "Ctrl" key maaari mong buksan ang iyong PDA. Sa unang pahina ay ipinapakita nito: ang petsa at oras (ayon sa balangkas), ang pangalan ng karakter na iyong ginagampanan, ang mental na kalagayan ng karakter, ang kabuuang oras ng laro, ang antas ng kalusugan, ang bilang ng mga puntos ng bonus, ang bilang ng mga bukas na bonus sa mga tuntunin ng porsyento, at sa kung anong porsyento ang nakakumpleto ng laro. Pindutin ang "Enter" key at magbubukas ang pangalawang pahina ng PDA. Dito makikita mo ang pangkalahatang gawain ng episode na ito. Walang imbentaryo sa laro.

Ang laro ay may mga yugto kung saan kailangan mong kontrolin ang dalawang karakter. Kung ito ay posible, ang isang maliit na icon ay lumiliwanag sa kanang sulok sa itaas ng screen sa anyo ng isang larawan ng bayani ng laro, na maaari ding kontrolin. Upang lumipat, pindutin ang "Enter" key.

Sa Fahrenheit, lahat ng pisikal na aksyon ay ginagawa sa pamamagitan ng mga mini-game. Sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa kanila sa pagkakasunud-sunod, depende sa kanilang dalas ng hitsura sa laro.

Mini-game #1

Lumilitaw ang dalawang simetriko na figure sa screen, na binubuo ng 4 na panel ng iba't ibang kulay, tulad ng ipinapakita sa larawan sa kanan.

Ang mga panel sa kaliwang figure ay nagpapahiwatig ng mga aksyon sa keyboard - pataas, pababa, kaliwa, kanan; ang mga panel sa kanang figure ay nagpapakita ng mga aksyon gamit ang mouse.

Tumutok tayo sa tamang bilog. Mga aksyon na ipinakita

sa figure na ito, ay ginagampanan gamit ang mga paggalaw ng mouse habang pinipigilan ang kaliwang button. Halimbawa, kung ang mga sumusunod na panel ay naiilawan, ipinapakita sa larawan sa kaliwa, dapat mong sabay na pindutin nang matagal ang "kaliwang arrow" sa keyboard at ilipat ang mouse (pagkatapos pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse) din sa kaliwa.

Mini-game #2

Ganito ang hitsura ng larong ito: may lalabas na sukat sa ibaba ng screen, sa mga gilid kung saan may kaliwa at kanang mga arrow. Kailangan nating pindutin ang mga arrow na ito nang paisa-isa sa lalong madaling panahon hanggang sa mapuno ang sukat. Kung ipagpaliban mo ang bagay na ito, mabibigo ang gawain. Tingnan mo larawan sa kanan.

Mini-game #3

Ang mini-game na ito ay medyo katulad ng mini-game #2. Ang parehong sukat ay nasa ibaba, kailangan mo ring gamitin ang kaliwa at kanang mga key. Ngunit narito ang pagkakaiba. Dumating ang larong ito sa panahon na maaaring mag-panic si Carla. Sa tulong ng isang mini-game, huminga kami nang pantay-pantay, sa gayon ay pinananatiling kalmado si Karla. Kinakailangan na ang gumagalaw na stick ay mananatili sa asul na sona (tulad ng ipinapakita sa larawan sa kaliwa). Maaari lamang natin itong ilipat mula kanan pakaliwa sa pamamagitan ng salit-salit na pagpindot sa mga arrow pakaliwa at pagkatapos ay pakanan. Bukod dito, kung mabilis mong pinindot ang mga pindutan na ito, si Carla ay mag-panic, ngunit kung wala kang gagawin, ang kalalabasan ay pareho.

Mini-game #4

Nangyayari nang isang beses sa laro ( larawan sa kanan), sa sandaling kailangan ni Lucas na lumipat sa ibang platform kay Tiffany (sa isang roller coaster). Para sa akin, ito marahil ang pinakamahirap na sandali sa laro. Dito kailangan mong hawakan ang cursor sa gitna ng sukat gamit ang parehong mga key - kaliwa at kanan. Ang pinakamahusay na pagpipilian ay ang pagpindot ng 2 beses sa isang direksyon at 2 beses sa isa pa, ngunit para dito kailangan mong piliin ang tamang mga agwat ng oras.

Mahalaga! Sa laro, ang karakter ay may sukat sa kalusugan at isang antas ng sikolohikal na estado. Depende sa iyong mga aksyon, ang sikolohikal na antas ng estado ay bumababa o tumataas. Ang sukat ng kalusugan ay ginagamit lamang sa mga kaso kung saan ang buhay ng bayani ay nakasalalay sa iyong mga aksyon (ang mga ganitong sitwasyon ay nangyayari lamang kay Lucas).

Gusto kitang bigyan ng babala kaagad. Ang pagpili ng mga aksyon sa laro ay maaaring iba-iba. Simula sa pagpili kung paano makakatakas sa pinangyarihan ng krimen (sa pamamagitan ng taxi o sa pamamagitan ng subway) at nagtatapos sa pagpili na makakaapekto kung paano ka eksaktong makarating sa huling labanan. Inilalarawan ko ang mga aksyon na pinili ko noong naglaro ako sa unang pagkakataon. Sana ay makatulong sa iyo ang aking mga tip.

Brutal na Pagpatay (Lucas)

Sa panimulang video, nasaksihan natin ang isang brutal na pagpatay. Si Lucas Kane, ang pangunahing karakter ng laro, na nasa awa ng isang misteryosong mangkukulam na nakasuot ng balabal, ay sinaksak hanggang mamatay ang isang lalaki gamit ang isang kutsilyo sa banyo ng isa sa mga kainan. Magsisimula na ang laro. Kailangan nating umalis sa pinangyarihan ng krimen bago tayo makita - ngunit una, linisin natin ang ating sarili. Lumapit kami sa katawan at kinaladkad ito sa isa sa mga toilet stall. Kumuha kami ng mop at hinuhugasan ang sahig gamit ito. Susunod, pumunta kami sa lababo, buksan ang gripo at si Lucas ang maghuhugas ng dugo sa kanyang sarili. Pumunta kami sa lugar kung saan nagsisinungaling ang bangkay ng isang inosenteng tao at kumukuha ng kutsilyo. Bahagyang bubuti ang kundisyon ng karakter pagkatapos ng mga pagkilos na ito. Kung titingnan mo ang bintana, ang ating karakter ay magagalit na hindi posible na makalabas sa bintanang ito, dahil mayroong isang rehas na bakal dito. Kaya, mawawalan tayo ng 5 puntos mula sa psyche scale. Umalis kami sa banyo at pumunta sa exit, dahil malapit nang matuklasan ng pulis na nakaupo sa counter ang bangkay. Sa sandaling lumabas ka sa pintuan ng kainan, kumanan - pagkatapos ay sa kanto ng kainan, lumiko muli sa kanan. Tumakbo kami pasulong at sa kaliwang bahagi ng kalye napansin namin ang pagbaba sa metro - bumaba kami.

Eksena ng Krimen (Carla at Tyler)

Dumating ang iba pang mga bayani ng aming laro sa pinangyarihan ng krimen, na kailangan naming kontrolin - ito ay sina Carla at Tyler. Pumasok kami sa loob ng kainan kasama si Carla at kinausap ang pulis na nakadiskubre sa bangkay. Lumapit si Karla sa waitress na nakaupo sa isa sa mga mesa sa kaliwa at nagsimula ng isang dialogue. Matapos ang pagtatapos ng pag-uusap, dadalhin ni Martin ang waitress sa bahay (nakakatuwa, siyempre, kung paano ang isang waitress sa isang sundress na may maikling manggas ay lumabas sa kalye sa 30-degree na hamog na nagyelo). Lumapit kami sa susunod na table, kung saan nakaupo na ang killer. Ginagawa namin ang pagkilos na ipinapakita sa tuktok ng screen (larawan ng isang mug). Ituturo ni Carla na mukhang katawa-tawa ang pag-order ng soda at kape. At walang bill para sa kape sa slip ng pagbabayad sa lahat. Pumili kami ng libro sa ilalim ng mesa na tinatawag na "The Tempest" (Shakespeare). Pumunta kami sa dulo ng corridor at pinindot ang telepono. Hihilingin sa iyo ni Carla na suriin ang lahat ng mga tawag na ginawa mula sa kanya sa buong gabi. Pumasok kami sa banyo at sinuri ang katawan. Nakatingin kami sa mop, pinahiran ng dugo (bakit ang isang mamamatay-tao ang maghuhugas ng sahig?), at pagkatapos ay sa mga bakas ng dugo sa sahig ng booth kung saan nakaupo si Lucas. Pagkatapos ng mga pagkilos na ito, medyo bubuti ang mental state ni Carla. Lumipat kami kay Tyler at lumapit sa basurahan na nakatayo sa kaliwa ng bintana. Ginagawa namin ang aksyon sa tuktok ng screen, bilang isang resulta kung saan matutuklasan ni Tyler ang sandata ng pagpatay. Umalis kami sa banyo at hiniling kay Garrett na gumawa pa ng ilang pagsusuri. Lumipat kami kay Carla, kausapin si Tyler at inalok na umalis. Umalis kami sa kainan, tumingin sa lupa, kung saan makakahanap ng dugo si Carla. Pumasok na kami sa kotse.


Minsan sinasabi nila na "ipinanganak siya sa maling oras" - at ito, bilang panuntunan, ay nagpapahiwatig ng isang trahedya. Ngunit kung ang isang hindi pangkaraniwang tao ay lumabas na "mali noon" at "mali doon," anumang bagay ay maaaring mangyari! Naisip kaya ni Lucas na, sa pagpunta niya sa isang meryenda sa isang ordinaryong cafe, siya ay magiging isang mamamatay-tao - at pagkatapos ay masangkot sa isang baliw na lahi kung saan ang kapalaran ng lahat ng sangkatauhan ay nakataya? Sa pagsisimula ng kanyang pagsisiyasat, hindi maisip ni Carla na may malalaman siya na magpapabago sa kanyang buhay magpakailanman.

Ang mahabang paglalakbay ay nagsisimula sa isang maliit na hakbang. Mula sa isang napakaliit na hakbang sa maniyebe sa New York. Regular na cafeteria. Isang hindi pangkaraniwang bisita. Tahimik na umiikot ang mga gulong ng tadhana. Sinimulan na ng His Majesty Chance ang laro...

Kontrol ng karakter at gameplay

Ang pansin ay agad na iginuhit sa hindi pangkaraniwang sistema ng pakikipag-ugnayan sa mga bagay at tao. Kapag lumapit ka sa isang bagay, isang icon na may larawan ng item ay lilitaw sa tuktok ng screen, na nagpapahiwatig kung saan mo kailangang ilipat ang mouse upang magamit ito. Halimbawa - kung lalapit ka sa isang kama, may lalabas na simbolo ng kama at isang bilog na may pababang arrow. Pindutin ang pindutan at ilipat ang mouse pababa - kita mo? - ang karakter ay masunurin na natulog.

Ganun din ang nangyayari sa usapan. Dito lang may limitadong oras para pumili ng sagot, kaya kailangan mong mag-isip ng mabilis para hindi maging tanga. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga parirala ay hindi nakasulat nang buo: mga keyword lamang ang ipinapakita. Minsan ito ay lumilikha ng pagkalito, dahil sa ilang mga kaso ay mahirap maunawaan kung ano ang eksaktong sasabihin ng iyong karakter.

Mini games. Nasa lahat sila. Dodge ang lumilipad na upuan. Alamin kung ano ang iniisip ng karakter. Itumba ang pinto. At marami pang iba. Kung wala kang isang gamepad, maaari silang maging isang bangungot. Ngayon ipapaliwanag ko kung bakit. Mayroong dalawang uri ng mini-game sa kabuuan.

« Bilog ng sayaw" Dalawang bilog ang lilitaw, ang bawat isa ay nahahati sa apat na sektor na naaayon sa mga susi. Pula - pataas, asul - kaliwa, dilaw - kanan, berde - pababa. Ang mga key ng paggalaw ay responsable para sa kaliwang bilog. Mga Numero - 2, 4, 6, 8 sa numeric keypad - para sa kanan. Matapos ang inskripsyon na "Maghanda", ang mga dibisyon ng isa sa mga bilog (at kung minsan pareho nang sabay-sabay) ay magsisimulang lumiwanag. Kailangan mong pindutin ang mga key na tumutugma sa naka-highlight na sektor. Kung nai-type mo ang tamang kumbinasyon, lalabas ang mensaheng "Mahusay"; kung hindi ito gumana, "Nabigo".

Ngayon isipin - inilalagay mo ang walong daliri sa keyboard at desperadong pindutin ang mga key. Dahil ang mga sektor ay lumiliwanag at mabilis na lumabas. Madalas na nakakatulong ang diskarteng ito - huminto ka sa panonood sa mga sektor at, sa tiyaga ng isang napakahusay na woodpecker, martilyo ang lahat ng mga susi nang sabay-sabay. Mukhang baliw, ngunit nakakatulong ito sa karamihan ng mga kaso - lalo na sa kaso ng mga kumplikadong kumbinasyon.

« I-drag" Lumilitaw ang isang asul na strip na may slider. Kailangan mong pindutin ang mga key nang paisa-isa At > upang ilipat ang slider. Sa kasong ito, kailangan mong i-tap ang keyboard na galit na galit - kung hindi ay "pumutok" ka sa mini-game o hindi lang ilipat ang slider sa isang tiyak na lugar.

May isa pang variation ng mini-game na ito. Sa loob nito, sa kabaligtaran, kailangan mong hawakan ang slider sa gitna ng strip at tiyaking hindi ito gumulong sa gilid. Ano ang makakatulong? Bawasan ang resolution ng monitor sa 640x480 at itakda ang minimum na mga setting ng graphics - gumagana ito. Na-verify.

May tatlong pangunahing tauhan sa laro. Sa ibang mga kabanata kailangan mong pamahalaan ang dalawa nang sabay-sabay. Upang lumipat sa pagitan ng mga ito, pindutin ang Enter key. Kadalasan ay binibigyan ka rin ng pagpipilian kung aling kabanata ang unang lalaruin. Hindi ito nakakaapekto sa pag-usad ng laro sa anumang paraan. Isang hininga ng kalayaan - at iyon lang.

Ang bawat isa sa iyong mga bayani ay may isang tiyak na antas ng kalusugan ng isip. Kung sa dulo ng, halimbawa, ang unang kabanata ay naramdaman ng karakter na masama ang pakiramdam, sisimulan niya ang pangalawa sa parehong estado. Kung ito ay bumaba sa zero, ang karakter ay mababaliw o magpapakamatay. Bumababa ang kalusugan ng isip kung ang karakter, alam mo, ay nababagabag sa isang bagay: halimbawa, siya ay bastos sa trabaho o naalala ang kanyang dating kasintahan.

Maaari mong iangat ang iyong kalooban kung matagumpay kang gumawa ng isang bagay na mabuti para sa iyong sarili: halimbawa, magmeryenda, uminom ng gatas o matulog. Kasabay nito, ang mga pangangailangan ng bayani ay lubos na nakasalalay sa sitwasyon, kaya sa walkthrough ay babanggitin ko ang mga aksyon na nagpapababa at nagpapataas ng kalusugan ng isip. Ang halaga ng kalusugan ay mula 0 hanggang 100 puntos. Depende sa iyong mga aksyon, tumataas o bumababa ito ng 5, 10, 20 o 30 puntos. Sa panahon ng laro, maaari mong palaging pindutin ang Kanan Ctrl at makita ang kasalukuyang estado ng karakter.

Bilang karagdagan sa kalusugan ng isip, ang ating kaibigang si Lucas ay mayroon ding pisikal na kalusugan. Ito ay kinakatawan ng mga puting bilog sa tuktok ng screen. Kung ikaw, sabihin, nabigo sa isang mini-game na nagbabanta sa iyong kalusugan, isang puwang ang aalisin sa iyo. Kapag ang mga halaga ng mga bilog ay ganap na na-reset, ang karakter ay mamamatay. Ang kalusugan ay maaaring mapunan sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga krusipiho.

At isang huling bagay. Hindi payo. Isang wish lang. Huwag subukang ilabas ang lahat sa laro sa anumang halaga. Tangkilikin ang gameplay. Isipin ang panonood ng isang pelikula - isang kapana-panabik na interactive na thriller. Natatangi at walang katulad.

Walkthrough

Ang Pagpatay

Tatlong saksak sa dibdib. Pagpatay sa banyo. So, nagsimula na ang kwento mo. Kailangan mong umalis sa cafeteria bago bumisita ang pulis sa banyo. Kung hindi, mahuhuli ka at magtatapos ang laro. Ngunit una, dapat itago ang ebidensya at dapat mapabuti ang kalusugan ng isip ni Lucas.

Sa sandaling matapos ang video, kunin ang katawan at i-drag ito sa banyo. Isang mas kaunting ebidensya. Ngayon ay kumuha ng mop at kuskusin ang mantsa ng dugo. Kasabay nito, hindi mo ganap na mapupuksa ang mga marka sa sahig, ngunit mapapabuti mo ang kalusugan ng isip ng karakter.

Ano pa? kutsilyo. Kunin ang sandata ng pagpatay sa sahig at itago ito kay Lucas. Hugasan ang iyong mga kamay sa lababo upang maalis ang mga bakas ng dugo. Subukang gumamit ng condom vending machine. sira na. Tapikin ito gamit ang iyong kamay ng ilang beses at makakakuha ka ng barya. Kaya, dito ginawa namin ang lahat. Lumabas ka sa cafeteria.

Nang hindi nakikipag-usap sa mga bisita, umupo sa isang mesa. Kumain, uminom, magbayad ng bayarin. Tingnan mo yung coffee mug. Kakaiba, dahil kahit kailan ay hindi ito iniinom ni Lucas. So may kasama siya? Oras na para makaalis dito. Pagdating mo sa pinto, i-on ang jukebox para gumaan ang mood.

Paglabas, sumakay sa subway o pumara ng taxi para makauwi.

Para lang sa kasiyahan, maaari mong subukan: lumabas sa cafeteria na duguan ang mga kamay, naghihintay ng pulis sa palikuran, nakikipag-usap sa mga customer, tumawag sa telepono, sinusubukang umalis nang hindi nagbabayad ng bill, naghihintay na dumating ang pulis sa kalye . Totoo, walang magandang mangyayari dito.

Ang imbestigasyon

Narito ang dalawa pang pangunahing tauhan. Si Carla at Tyler ay mga pulis na walang takot o panunumbat. Pagkatapos bumaba sa kotse, isipin ang tungkol sa pagpatay (lalabas ang kaukulang aksyon) at suriin ang madugong landas sa niyebe. Saka pumasok sa loob.

Kausapin ni Carla ang pulis at saka lumapit sa waitress. Walang gaanong pagkakaiba kung ano ang itatanong mo sa kanya; ang pangunahing bagay sa pakikipagtulungan sa mga tao ay komunikasyon. Kapag kinakabahan ang isang babae, pakalmahin siya. Pagkatapos ng usapan, iuuwi na siya ng pulis. Ngayon suriin ang mesa kung saan nakaupo ang pumatay. Pansinin ang kuwenta, ang aklat sa ilalim ng mesa, at ang dugo sa upuan.

Lumipat kay Tyler. Muli ay suriin ang lamesa kung saan nakaupo si Lucas. Pagkatapos, kausapin ang dalawang pulis at uminom ng kape sa counter para mapalakas ang iyong kalusugan sa pag-iisip (hindi rin makakasakit kay Carla ang kape). Para pakalmahin si Tyler, tawagan ang kanyang kasintahan.

Pumunta sa banyo. Lumipat kay Carla. Suriin ang katawan ng pinaslang na lalaki, suriin ang mop, ang dugo sa booth kung saan nakaupo si Lucas, at buksan ang pinto sa kanang booth. Hayaang suriin din ni Tyler ang katawan, suriin ang lababo, halukayin ang basurahan, at suriin ang tangke ng flush sa kanang stall (dapat silang maghanap ng kutsilyo doon).

Ngayon paalisin si Carla sa emergency exit (huwag subukang bumalik, kung hindi, mawawalan ka ng 10 mental health point) at kausapin ang lalaking walang tirahan. Bibigyan ka niya ng ilang impormasyon. Bumalik sa pangunahing pasukan sa cafeteria. Hayaang makipag-usap muli si Tyler sa pulis, at pagkatapos ay anyayahan si Carla na umuwi. Sumakay ka sa kotse, at... iyon ang katapusan ng kabanata.

Ang pagbabalik sa pasukan sa emergency ay may negatibong epekto sa pag-iisip ng parehong mga pulis (hindi kung hindi dahil ito ay isang masamang palatandaan), at para kay Tyler, bilang karagdagan, mayroon ding mga paghihimok na paginhawahin ang kanyang sarili sa banyo, i-on ang jukebox at makipag-usap. sa lalaking walang tirahan.

Ang Araw Pagkatapos

Nagising si Lucas at napagtanto niyang hindi panaginip ang pangyayari kahapon. Sa lalong madaling panahon ang isang pulis ay darating sa apartment, kaya kailangan mong sirain ang ebidensya. Uminom ng gamot para maibsan ang iyong pananakit ng ulo (huwag uminom ng alak pagkatapos) at ayusin ang iyong higaan.

Lumabas ka sa sala. Magri-ring ang telepono. Makipag-usap sa iyong kapatid - at pagkatapos ay makinig sa answering machine. Ano pa? Kumuha ng kamiseta mula sa sahig at itapon ito sa washing machine sa banyo. Yun nga lang, wala nang ebidensya. Buksan ang istante sa itaas ng lababo at bendahe ang iyong mga kamay. Isang hindi kasiya-siyang pangyayari ang magaganap. Hugasan ang iyong sarili. Maaari mong paginhawahin ang iyong sarili sa parehong oras - isang mahusay na paraan upang mapabuti ang iyong kalusugan sa isip.

Pumunta sa kwarto at magbihis, pagkatapos ay bumalik sa silid. Uminom ng gatas mula sa refrigerator at makinig sa musika. Ito ay magpapatahimik sa iyo. Dito papasok ang pulis. Kunin ang susi sa mesa at buksan ang pinto. Hihilingin niya sa iyo na siyasatin ang apartment. Wala nang ebidensya, kaya pumayag. Kapag umalis ang pulis, lumabas ka.

Ano ang maaari mong gawin mali: uminom ng alak pagkatapos uminom ng gamot, manood ng TV, magbasa ng pahayagan at tumingin sa isang litrato. Mas mabuting umiwas.

Pagtatapat

Sundan ang daan patungo sa plaza kung saan naghihintay si Marcus. Kapag nakikipag-usap sa iyong kapatid, piliin ang opsyong “Kumbinsihin”. Kapag nag-alok siyang kunin ang krusipiho, sumang-ayon - ito ay magbibigay sa iyo ng karagdagang buhay. Pagbalik ni Lucas, makikita niya ang bata na nahuhulog sa yelo. At pagkatapos, tulad ng swerte, kasama ang pulis na nasa cafeteria. Walang saysay na akitin ang kanyang atensyon - ngunit ano ang gagawin? Okay, umaasa tayo sa suwerte.

Itapon ang iyong sarili sa tubig at i-drag ang bata sa ibabaw. Damn it, hindi tumitibok ang puso niya. Magsimulang mag-heart massage. Kapag sinabi ni Lucas na "tatlo", pindutin. Kapag nagising ang bata, bumangon at umalis sa parke. Nakilala ka ng pulis... pero bakit hindi ka niya hinuli?

Trabaho ng Pulis

Samantala, hindi natutulog ang mga pulis. Sinimulan na ng ating magigiting na detective ang imbestigasyon. Kausapin ang bantay sa pasukan at umakyat sa hagdan. Dumaan sa pinto sa gilid para makapasok sa opisina. Sa pamamagitan ng paraan, maaari kang uminom ng kape dito upang mapunan ang iyong kalusugan sa isip. Nasa dulong sulok ang opisina. Sa daan, hinarang ni Detective Garrett si Carla at ipinaalala sa kanya na may utang si Tyler sa kanya. Sasabihin din niya na mayroon siyang ilang impormasyon sa pagpatay.

Pumasok ka sa opisina. Uminom ng tubig at maglaro ng yo-yo upang mapalakas ang iyong kalusugang pangkaisipan. Pagkatapos ay tawagan si Tyler at sabihin sa kanya na magpakita sa trabaho. Ngayon lumipat dito.

Bumangon ka sa kama (o maaari kang humiga, na labis na magagalit kay Carla), maligo, magpahinga (para sa mga kadahilanan ng kalusugan ng isip). Bumalik sa silid at magbihis, pagkatapos ay pumunta sa bulwagan at uminom ng kape. Pagkatapos, kausapin ang babae. Sa dialogue, piliin ang "Lambing" at "Nakakakumbinsi" para pakalmahin siya. Halikan siya sa labi, isuot ang iyong jacket at umalis sa apartment.

Umakyat sa opisina at pumunta sa opisina. Ipapaalala sa iyo ng tiktik na kailangan mong bayaran ang utang. Ang pagpili ng pariralang tugon ay hindi mahalaga: ang resulta ay magiging pareho. Pumunta ka sa opisina at kausapin si Carla. Pagkatapos, uminom ng tubig, isabit ang iyong jacket at pumunta sa opisina.

Pumunta sa desk ni Garrett at pakinggan ang sinasabi niya kay Carla. Ang pagpili ng mga parirala ay hindi mahalaga. Pagkatapos ay hayaang bumalik si Carla sa kanyang opisina, umupo sa computer at basahin ang kanyang mail at balita. Bigyang-pansin ang liham na may paksa: "Kirsten".

Kahaliling Realidad

Sa kabila ng nangyari, nagpasya si Lucas na magtrabaho. Lumabas sa banyo at gamitin ang lababo upang hugasan ang iyong mukha. Umalis sa banyo at pumunta sa opisina (ito ay minarkahan ng pulang tuldok). Maaari kang uminom ng kape habang nasa daan. Umupo sa mesa - at bigyang pansin - mini-game. Kung gagawin mo ito ng tama, malalaman mo kung ano ang iniisip ng iyong kasamahan - ngunit mawawalan ka ng ilang mga punto sa kalusugan ng isip.

Buksan ang kahon para magkaroon ng dagdag na buhay. Gumamit ng kompyuter. Totoo, mababawasan nito ang kalusugan ng isip, ngunit walang ibang paraan. Ngunit maya-maya ay magri-ring ang telepono. Kunin ang telepono at kausapin si Tiffany - ito ay muling magpapasigla sa iyong kalooban.

Umupo sa computer - may isa pang mini-game sa harap mo. Kung ito ay gumagana, makikita mong mahulog ang tabo ng kape. Damn it, parang. Gamitin muli ang computer. Maya-maya ay magri-ring ang telepono at talagang mahuhulog ang mug. Pagkatapos mag-usap ay pupunta si Lucas para ayusin ang mga sirang kagamitan.

Sa sandaling simulan niya ang pag-aayos, ang mga salagubang ay aatake - at ang lahat ay nakasalalay sa panlilinlang ng kamay. Kung mas mabilis mong i-click ang mga button, mas malaki ang iyong pagkakataong makaiwas sa mga umaatake. Kapag lumabas ang salitang "Ilipat", tumakbo sa booth. At muli - mini-games.

Mababawasan mo ang iyong kalusugang pangkaisipan kung hindi mo sasagutin ang telepono, sasabihin kay Tiffany na hindi, o aabot sa kaliwang drawer ng iyong desk upang tumingin sa isang larawan.

Muling pagtatayo

Susuriin ng pathologist ang katawan at sasabihin sa iyo ang tungkol sa mga katangian ng pinsala. Upang makakuha si Carla ng maraming impormasyon hangga't maaari, kailangan niyang manalo sa isang mini-game. Para sa bawat pagkabigo, makakatanggap siya ng minus sampung puntos sa kalusugan ng isip. Kung nabigo mo ang lahat, maaari kang mabaliw. Pagkatapos makumpleto ang autopsy, makipag-usap sa iyong doktor. Anuman ang mga pagpipilian sa sagot na pipiliin mo, babanggitin niya sa huli ang kaso ni Kirsten.

Tyler at Kate

Samantala, isang waitress ang lumapit kay Tyler para gumawa ng sketch ng killer. Sa kabila ng mga assurance ng dalaga na naaalala raw niya ang pumatay, hindi siya magsasabi ng anumang matino. Kakailanganin mong gawin ang lahat ng gawain sa iyong sarili. Sa katunayan, walang pagkakaiba kung paano lumalabas ang larawan - kahit na hindi ito magkatulad. Hindi ito makakaapekto sa laro sa hinaharap.

Nawala ang Pag-ibig

Bago dumating si Tiffany, pwede na nating asikasuhin ang mga importanteng bagay. Ibig sabihin, pagpapanumbalik ng kalusugan ng isip. Upang gawin ito, kailangan mong gawin ang mga sumusunod: tumugtog ng gitara (i-on muna ang speaker), magsanay gamit ang punching bag, makinig ng musika, pumunta sa banyo, uminom ng gatas, uminom ng gamot o alkohol (huwag paghaluin). Maaari kang manood ng TV. Hindi ito magdadagdag ng anuman (ni mag-aalis ng anuman) sa iyong kalooban - ngunit malalaman mo ang pinakabagong balita.

Pagkatapos ay humiga ka na. Magigising si Lucas mula sa doorbell. Ipasok si Tiffany sa apartment. Una, piliin ang "Bago" sa dialog - at pagkatapos ay "Glass". Papayag siyang uminom. Pumunta sa kusina at kumuha ng bote. Ibuhos ang gin sa mga baso at bumalik sa batang babae na may inumin.

Hihilingin niya sa iyo na magdala ng mga kahon - bakit hindi? Ang isa ay nakahiga malapit sa telepono, ang isa sa kaliwa ng computer. Pagkatapos sa pag-uusap, piliin ang: "Sincere", "Sentimental" at "Alone". Ipapatugtog ka ni Tiffany sa gitara. Kung gagawin mo ito nang walang pagkakamali, makakatanggap ka ng isang mapusok na halik at iba pa bilang pasasalamat.

Sa ikalawang pagkakataon ay magigising si Lucas sa kalagitnaan ng gabi. Kung ayaw mong mawalan ng 20 mental health point, pagkatapos ay bumalik kaagad sa pagtulog. Papanatilihin mong malakas ang iyong nerbiyos, ngunit makaligtaan mo ang isang kawili-wiling eksena (Iminumungkahi ko: tingnan kung ano ang mangyayari, at pagkatapos ay i-replay ito). Kaya, nagpasya ka bang tingnan? Pagkatapos ay pumunta sa bulwagan at patayin ang TV, at pagkatapos ay lumabas sa koridor. Isang kakaibang babae ang nakatayo doon. Sino siya?


Interface
Siguraduhing kumpletuhin ang tutorial bago simulan ang laro.
Habang naglalaro, madalas mong kailangang gamitin ang parehong mga kamay at ang mouse nang sabay, kaya muling italaga ang mga maginhawang hotkey para sa iyong sarili. Halimbawa, para sa kaliwang kamay - ang mga WASD key, at para sa kanan - ang mga arrow key. Ang karakter ay gumagalaw gamit ang unang hanay ng mga susi (o sa pamamagitan ng pagpindot sa parehong mga pindutan ng mouse nang sabay-sabay), ang pangalawang hanay ay kailangan para sa mga mini-laro.
Lumilitaw ang pakikipag-ugnayan sa mga bagay at diyalogo sa tuktok ng screen - makikita mo ang isang icon ng aksyon na may puting bola na gumagalaw sa tabi nito. Ang iyong cursor ay ipinahiwatig ng isang pulang tuldok. Upang maisagawa ang kinakailangang aksyon o makipag-usap sa ibang karakter, pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse at ulitin ang paggalaw ng bola.

Ang laro ay hindi linear.
Maglalaro ka bilang ilang mga character. Sa bawat eksena, kailangan mong panatilihin ang kanilang mood at pisikal na kalusugan.
Lumalabas ang mood scale sa kanang sulok sa ibaba ng screen at maaaring mula 0 hanggang 100. Kung gagawin mo ang mga tamang bagay, makakakuha ka ng mga puntos para dito, at tataas ang iyong mood level. Kung hindi, ang antas ng mood ay maaaring bumaba sa zero at ang iyong karakter ay mamatay.
Lumalabas ang pisikal na kalusugan bilang mga puting tuldok sa itaas ng screen. Kolektahin ang mga crucifix sa buong laro upang kumita ng ilang buhay.

Ang pangalan ng pangunahing karakter ay Lucas Kane, nakatira siya sa New York at nagtatrabaho bilang isang programmer sa isang bangko.

1. Pagpatay
Maglaro tayo bilang Lucas.

Ang aksyon ay nagaganap sa banyo ng isang kainan. Pagkatapos patayin ni Lucas ang estranghero, bababa ng 60 puntos ang kanyang mood level.
Lumapit sa bangkay at i-drag ito sa isa sa mga booth (+5). Kumuha ng mop at punasan ang mga bakas ng dugo sa sahig (+5), ngunit mananatili pa rin ang isang madugong bakas. Pumunta sa lababo, tingnan ang iyong sarili sa salamin at hugasan ang anumang bakas ng dugo (+5, kailangan mong gamitin ang tamang lababo). Pumunta sa pinto at bigyang pansin ang makina para sa pagbebenta ng condom. Pindutin ito ng ilang beses at kunin ang barya (+5). Pagkatapos lamang nito, pumunta sa kutsilyo na nakapalibot sa mga urinal at kunin ito (+5).
Nakatakdang gawain.
Mabilis na lumabas ng palikuran at pumunta sa kaliwa sa mga mesa. Kung gagawin mo ito nang napakabilis, ang pulis sa counter ay walang mapapansin, kung gagawin mo ito nang dahan-dahan, pupunta siya upang suriin ang banyo at matatapos ang laro.
Hanapin ang iyong mesa (pangalawa sa kaliwa), umupo at kumain (+5 - kumain, +5 - uminom). Suriin ang kuwenta at tasa ng kape. Tumayo at magbayad (+5). Pumunta sa kaliwa sa pinto. May music machine sa likod ng pulis, maghagis ng barya dito at makinig sa melody (+5). Lumabas sa main exit o sa emergency exit (malapit sa banyo). Lumiko pakanan, tumawid sa kalsada at bumaba sa metro o sumakay ng taxi (+10).
Mga maling aksyon: tumingin sa bintana sa banyo (-5), tumawag (-5), makipag-usap sa isang walang tirahan sa kalye (-5), maglakad nang mahaba at walang patutunguhan sa kalye (-5), makipag-usap sa waitress (-5), makipag-usap sa pulis (-10), umalis nang hindi nagbabayad (-10).

2. Pagsisiyasat
Maglaro tayo bilang Carla.

Dumating ang dalawang imbestigador sa kainan - sina Carla at Tyler.
Pumunta sa cafe at kausapin ang pulis (ang pangalan niya ay Martin). Lumapit sa waitress (ang kanyang pangalan ay Kate) at makipag-usap sa kanya tungkol sa lahat ng mga paksa (ang pangalan ng pinaslang na lalaki ay Winston). Ayusin na sa susunod na araw ay pupunta siya sa pulisya upang gumuhit ng isang sketch ng pumatay. Pag-uwi niya, tingnan mo ang table kung saan nakaupo si Lucas. Suriin ang mga labi ng pagkain, ang kuwenta at ang tasa ng kape, tumingin sa ilalim ng mesa (+10, may libro doon) at tumingin sa sofa (may bakas ng dugo dito). Makipag-usap sa parehong mga eksperto (+5). Pumunta sa likod ng counter, maghanap ng coffee pot at uminom ng kape (+5).
Pumunta sa banyo. Suriin ang bangkay, pumunta sa kaliwang booth at hanapin ang mga bakas ng dugo. Suriin ang mop. Pumunta sa labas at maghanap ng mga bakas ng dugo sa snow malapit sa pinto (+5).

Maglaro tayo bilang Tyler.

Makipag-usap sa parehong mga eksperto (+5), pumunta sa likod ng counter at uminom ng kape (+5). Suriin ang bangkay, pumunta sa kanang stall at buksan ang toilet cistern - may kutsilyo doon (pwede rin sa toilet cistern sa kaliwang stall, sa window frame, sa trash can, sa recess ng sahig - si Karla lang ang makakakuha dito). Suriin ang lababo - may mga bakas ng dugo. Makipag-usap sa mga eksperto at kay Carla. Sumakay ka na sa kotse at umalis.
Mga maling aksyon: i-on ang jukebox (-10), makipag-usap sa lalaking walang tirahan (-5, bawat isa), pumunta sa banyo (Tyler, -10).

3. Kinabukasan
Maglaro tayo bilang Lucas. Dalawang bonus card (+15)

Nagising si Lucas na masakit ang ulo at natuklasan na dahil sa mga hiwa sa kanyang mga kamay, may dugo sa buong kumot.
Gawin ang kama (+5) at inumin ang gamot mula sa nightstand (+10).
Tumalikod at pumunta sa sala. Sa oras na ito, tatawag ang iyong kapatid na si Marcus at mag-iiwan ng mensahe sa answering machine. Malapit sa haligi dapat kang makakita ng duguang sweater, dalhin ito at pumunta sa banyo (kaliwang pinto sa likod ng haligi). Ilagay ang sweater sa washing machine, papuntahin si Lucas sa banyo (+5), hugasan ang sarili (+5). Buksan ang drawer sa itaas ng lababo at ilabas ang mga bendahe (+10). Pagkatapos nito, makikita mo si Winston sa repleksyon sa salamin, at lalala muli ang mood ni Lucas (-20). Pumunta sa kwarto - sa oras na ito isang pulis ang kakatok sa pinto.
Nakatakdang gawain.
Ang mensaheng “Humanda ka!” ay lalabas sa screen nang napakabilis. Mabilis na ilagay ang dalawang kamay sa mga hot key at ulitin ang pagkakasunod-sunod ng mga keystroke sa computer (ang kaliwang bilog ay ang unang hanay ng mga key, ang kanang bilog ay ang pangalawa). Kung magtagumpay ka, makikita mo kung anong ebidensya ang kailangang itago.
Kumuha ng mga damit sa aparador at pumunta sa sala. Pumunta sa kaliwa at kunin ang susi sa mesa malapit sa unit ng kusina. Buksan mo ang pinto.
Sabihin sa pulis na pinutol mo ang iyong sarili at payagan siyang siyasatin ang apartment. Sa mga diyalogo, subukang sumagot nang natural upang hindi lumaki ang tagapagpahiwatig ng sukat ng hinala sa kaliwang sulok sa ibaba ng screen.
Pagkaalis niya, pumunta sa kitchen unit, buksan ang refrigerator at uminom ng gatas (+5). Kumaliwa at kunin ang bonus card (+5) mula sa cabinet sa itaas ng lababo. Lumabas sa balkonahe, tingnan ang uwak, at pagkatapos ay maglakad kasama ang balkonahe sa kaliwa - makakatanggap ka ng isa pang bonus card (+10). I-on ang audio system (+5). Tawagan si Marcus (ang telepono ay nasa dingding sa kanan ng refrigerator) at sumang-ayon na magkita sa parke (+5). Umalis sa apartment.
Mga maling aksyon: panonood ng TV (-10), pagtingin sa litrato sa mesa sa kwarto (-5), pagbabasa ng pahayagan sa harap ng pintuan (-5), pag-inom ng alak pagkatapos uminom ng tableta (maaaring mamatay ang bayani ).

4. Pagkilala
Maglaro tayo bilang Lucas.

Dumating si Lucas sa park para salubungin ang kanyang kapatid.
Sundin ang landas hanggang sa makakita ka ng snow-covered square at malapit sa monumento - Marcus. Makipag-usap sa kanya tungkol sa pagpatay at kunin ang krusipiho (ito ay isang karagdagang buhay).
Pagkatapos nito, awtomatikong babalik si Lucas at makikita muna ang pangitain, at pagkatapos ay ang bata na nahulog sa wormwood.
Nakatakdang gawain.
Mabilis na ilagay ang iyong mga kamay sa mga hot key. Patakbuhin ang bata (direction key + "Run" key). Sumisid, lumangoy sa bata at hilahin siya sa ibabaw (kapag lumitaw ang isang arrow na may mga dibisyon sa screen, kailangan mong mabilis na pindutin ang "A" at "D" na mga key upang mapanatili ang cursor sa sobrang tamang posisyon) . Pagkatapos nito kailangan mong magsagawa ng heart massage. May lalabas na countdown sa screen; i-click ang bilang na “3”. Kapag matagumpay mong nagawa ito ng ilang beses, makakakuha ka ng 20 puntos.
Magigising ang bata, at makikilala ng isa sa mga pulis (Martin) si Lucas, ngunit papayagan siyang umalis.

5. Trabaho ng pulis
Maglaro tayo bilang Carla. Dalawang bonus card (+15)

Dumating si Carla para magtrabaho sa pulis.
Pumunta sa kanang metal detector at kunin ang bonus card sa sulok sa tabi ng aparador. Umakyat sa ikalawang palapag. Subukang lumayo sa mga katrabaho na magpapababa sa iyong kalooban. Maaari kang uminom ng kape mula sa makina sa kanang dingding (+5).
Pumunta sa kabilang dulo ng bulwagan at hanapin ang pinto sa iyong opisina. Awtomatiko mong kakausapin si Jeffrey, kung saan may utang si Tyler ng $100 (bumababa ang mood level), at si Garrett, na nagsagawa ng mga pagsusulit sa kainan. Pumasok sa opisina, umupo sa desk at buksan ang kanang drawer ng iyong desk (bonus card +5). Tingnan ang mga email na mensahe - mayroong isang sulat tungkol sa isang taong nagngangalang Kirsten. Tawagan mo si Tyler.

Naglalaro kami bilang Tyler (bonus card +10).

Bumangon ka na. Maaari kang mag-click sa kasintahan ni Tyler na si Sam at panoorin ang eksena ng pag-ibig (+5), pagkatapos ay lumipat kay Carla, gumawa ng ilang mga aksyon para sa kanya at bumalik kay Tyler (hindi nakakaapekto sa sipi).
Pumunta sa banyo (pinto sa kaliwa). Pumunta sa banyo at makakuha ng 10 puntos ng bonus. Papuntahin ang karakter sa banyo (+5) at maligo (+5). Lumabas sa kwarto, buksan ang aparador at magbihis. Lumabas sa sala, pumunta sa kitchen counter at uminom ng kape. Awtomatikong kakausapin ni Tyler si Sam. Sa isang pag-uusap, piliin ang mga linyang "Pag-unawa" at "Pagkakasundo" (hanggang +20). Pumunta sa pinto, tanggalin ang jacket sa sabitan. Lumapit kay Sam at halikan siya (+10). Umalis sa apartment.
Pagdating mo sa police station, pumunta ka sa opisina ni Karla. Awtomatikong kakausapin mo si Jeffrey, na may utang na $100. Anyayahan siyang maglaro ng basketball, at kung matalo ka, mangako sa kanya ng $200. Pumunta sa opisina at isabit ang iyong jacket sa hook. Lumabas sa bulwagan at pumunta sa mesa ni Garrett, malapit sa kinatatayuan ni Carla.
Makinig sa mga resulta ng pagsusulit.

Dito maaari kang pumili kung kanino laruin.

6. Isa pang realidad
Naglalaro kami bilang Lucas (bonus card +10).

Si Lucas ay nasa banyo ng Nether at Jones bank, nagsusuka.
Lumabas sa booth, kumanan at kumuha ng bonus card (+10). Hugasan ang iyong mga kamay (+5) at lumabas sa koridor. Lalabas ang isang mapa ng opisina sa kaliwang sulok sa itaas ng screen, kung saan ang asul na tuldok ay ang iyong lokasyon at ang pulang tuldok ay ang iyong opisina. Pumunta ka doon at umupo sa mesa. Buksan ang desk drawer at kunin ang crucifix.
Mabilis na ilagay ang iyong mga kamay sa mga hotkey at maglaro ng dalawang mini-game. Una kailangan mong hulaan ang mga iniisip ng iyong kasamahan (na natatakot sa iyo), pagkatapos ay makikita mo na ang tabo ng kape ay malapit nang bumagsak. Pagkatapos nito, kausapin sa telepono ang iyong dating kasintahang si Tiffany (+10).
Sasagutin ng isang kasamahan ang isa pang tawag sa telepono - nasira ang kagamitan sa isang lugar sa opisina. Ayusin mo ito (ang tamang compartment ay minarkahan sa mapa ng pulang tuldok).
Sa sandaling pumasok ka sa booth at gumapang sa ilalim ng mesa, aatakehin si Lucas ng isang kawan ng mga bug. Tumalikod siya sa corridor. Sa sandaling sabihin ng screen ang "Go", lumakad pasulong at mabilis na ilagay ang iyong mga kamay sa mga hot key.
Aatakehin ka ng mga higanteng salagubang, na magdadala sa iyo ng mahabang panahon upang labanan. Kapag sinimulang sakalin ng higanteng salagubang si Lucas, mabilis na pindutin ang mga arrow na "A" at "D" upang mapanatili ang cursor sa pinakakanang posisyon ng sukat (dito maaari mong mawala ang mga nakolektang buhay). Bilang resulta, makikita ni Lucas na pinatay si Winston, at itataboy siya ng mga salagubang sa isang sulok. Magigising si Lucas sa sahig ng opisina.
Mga maling aksyon: tingnan ang larawan sa talahanayan (-5).

7. Autopsy
Maglaro tayo bilang Carla.

Pumunta si Carla sa morge para alamin ang dahilan ng pagkamatay ni Winston.
Ilagay ang iyong mga kamay sa mga hot key at pagkatapos ng bawat paliwanag mula sa pathologist, mabilis na pindutin ang mga ito - pagkatapos ay makakakita ka ng mga video, at gagawa si Carla ng mga konklusyon (para sa bawat hit +10, kung hindi ito gumana, -10). Bilang resulta, sasabihin sa iyo ng pathologist na tatlo sa mga arterya ng biktima ang naputol, at isang tao lang ang kilala niya na dati nang pinatay sa parehong paraan - ang kanyang pangalan ay Kirsten.

8. Tyler at Kate
Maglaro tayo bilang Tyler.

Lumapit ang waiter sa pulis. Kailangan mong lumikha ng isang sketch ng kriminal. Gumawa ng isang tinatayang larawan (iminumungkahi na subukan).

9. Lost Love (bonus card +5)
Maglaro tayo bilang Lucas.

Umuwi si Lucas.
Subukang dalhin ang iyong bayani sa isang normal na estado ng pag-iisip. Pumunta sa banyo (+5), talunin ang punching bag ng maayos (naka-time na gawain, +10), uminom ng gatas (+5), tumugtog ng gitara (+5). Maaari kang uminom ng isang baso ng alak (+10) o uminom ng tableta (+10). Maaari kang manood ng TV kung saan malalaman mo ang tungkol sa mga pinakabagong balita. Sa cabinet sa itaas ng lababo sa kusina, kunin ang bonus card (+5). Humiga ka na (+10).
Magdoorbell si Tiffany. Buksan sa kanya at tanungin siya tungkol sa balita. Alok sa kanya ng inumin kung gusto mong makipagpayapaan. Kapag pumayag siya, pumunta sa kitchen unit at humanap ng bote ng gin sa counter sa tapat ng refrigerator. Ibuhos ito sa isang baso at ibigay kay Tiffany (+10). Pagkatapos nito, hihilingin ka niyang magdala ng dalawang kahon ng mga bagay (ang mga inisyal na "TN" ay nakasulat sa kanila). Ang isang kahon ay nasa sulok sa tabi ng refrigerator, ang pangalawa ay nasa kwarto sa kaliwa ng computer. Kapag ginawa mo ito, magkakaroon ka ng pagpipilian - mag-ayos o hayaan si Tiffany. Ang tamang aksyon ay ang gumawa ng kapayapaan. Samakatuwid, sa mga diyalogo, piliin ang: "Sincerity", "Alone", "Sentimentality". Hihilingin sa iyo ni Tiffany na tumugtog ng gitara para sa kanya. Pumunta sa balkonahe, ikonekta ang amplifier at kunin ang gitara.
Mabilis na ilagay ang iyong mga kamay sa mga hot key at pindutin pagkatapos ang computer. (+10)
Halikan ang babae at pumunta sa kwarto para manood ng love scene (+30).
Sa gabi magigising ka dahil nakabukas ang TV. Patayin ito at humiga sa kama.
Mga maling aksyon: uminom ng tableta at pagkatapos ay alak, hayaan si Tiffany (-30), lumabas sa corridor sa gabi at makita ang isang batang babae (-20).

Muli ay mayroon kang pagkakataong pumiling maglaro bilang alinman sa mga bayani.

10. Hide and seek laro (bonus card +5).
Maglaro tayo bilang Lucas.

Dumating si Lucas sa sementeryo sa anibersaryo ng pagkamatay ng kanyang mga magulang.
Maglakad pasulong, lumiko sa kanan, lumakad nang kaunti pasulong, lumiko sa kanan at lumipat sa view ng unang tao. Sa sangay ng pangunahing kalsada makakakita ka ng bonus card (+5). Hanapin ang puntod ng iyong mga magulang (mas mainam na pana-panahong lumipat sa first-person view at hanapin ang pigura ni Marcus) at maglagay ng mga bulaklak. Awtomatikong makikita mo ang iyong sarili sa nakaraan ni Lucas.
Inaanyayahan siya ni Marcus at ng kanyang mga kaibigan na maglaro sa isa sa mga hangar, ngunit tumanggi siya. Tumayo at lumakad ng ilang hakbang.
Maglaro ng mini-game at malaman na may bomba sa hangar. Kailangan nating iligtas ang ating kapatid.
May lalabas na mapa sa screen. Una kailangan mong makarating sa timog-silangang punto nito (ibig sabihin, tumakbo nang diretso sa bakod at maghanap ng camouflage net sa pinakakanang sulok). Si Lucas ay minarkahan ng berdeng tuldok, ang mga sundalo ay minarkahan ng asul. Umakyat sa bakod, napakabilis na ulitin ang mga paggalaw ng bola gamit ang mouse.
Lumipat sa first person view at tingnan ang mga sundalo. Kapag lumiko silang lahat sa kabilang direksyon, tumakbo nang pahilis sa kalsada para makapunta sa kaliwa ng checkpoint papunta sa isang gutter na tatakpan ka. Lumipat sa view ng unang tao at tumingin sa kaliwa. Kailangan mong tumakbo sa isang malaking bato - may butas sa bakod.
Lumiko sa kanan at tumakbo sa likod ng kahon. May isa pang kahon sa unahan, maingat na magtago sa likod nito. Huwag tumakbo sa kalsada, dahil... May isang sundalo na nakatayo sa tabi ng hangar, at kung makita ka niya, magtatapos ang laro. Maghintay hanggang may trak na dumaan sa iyo at maubusan.
Tumakbo sa kanan pahilis patungo sa trak at pagkatapos ay parallel dito. Huminto malapit sa kahon sa tabi ng kalsada, hayaan ang trak na magpatuloy at tumakbo sa kabilang kalsada. Pumunta sa hangar at kausapin si Marcus.
Ngayon ay kailangan mong i-save ang kanyang mga kaibigan (mayroong tatlo sa kanila). Kung nai-save mo ang lahat ng tatlo, makakatanggap ka ng +10, kung wala kang oras upang mag-ipon ng kahit isa, pagkatapos ay -20.
Nakatakdang gawain.
Tumakbo pasulong at pakanan sa isang hilera ng mga kahon. Lumibot sa kanila at pumasok sa daanan sa pagitan ng dalawang hanay ng mga kahon. Ang unang bata ay nakaupo sa kahon sa kanan (sa antas ng mga kahon sa gitna ng pasilyo).
Ngayon ay kailangan mong tumakbo nang napakabilis sa kabilang dulo ng hangar at lumiko pakanan.
Ang pangalawang bata ay nakaupo malapit sa hagdan sa eroplano. Kailangan niyang magsinungaling na hinahanap siya ng kanyang ina.
May malapit na hagdan, umakyat sa second floor. Tumakbo hanggang sa kaliwa at maghanap ng mga metal sheet, malapit sa kung saan mayroong tatlong mga kahon. Tumingin sa likod ng mga sheet sa kaliwa - naroon ang ikatlong anak.
Pagkatapos nito, babalik si Lucas sa kasalukuyan at tatanggap ng address ng medium mula kay Marcus.

11. Friendly fight
Maglaro tayo bilang Carla.

Dumating si Carla sa gym.

Lumibot sa ring at sa sulok sa kanan ng mesa kunin ang bonus card (+5).

Maglaro tayo bilang Taylor.

Uminom ng tubig (+5), pumili ng alinmang dalawang exercise machine at magpainit (+10).

Maglaro tayo bilang Carla.

Pumunta sa ring at talunin si Taylor sa 10 rounds (+20).
Mga maling aksyon: matalo (-5).

Dito maaari mong piliin kung aling karakter ang gusto mong gampanan.

12. Ulat
Naglalaro kami bilang Tyler (dalawang bonus card, +40).

Pagkatapos ng iyong pagpupulong sa amo (kahit paano mo sagutin ang kanyang mga tanong), pumunta ka sa bookstore para maghanap ng impormasyon tungkol sa librong nakita mo sa kainan.
Pagpasok mo sa tindahan, pumunta kaagad sa kahabaan ng balkonahe. Sa pinakamalayong sulok ay mayroong bonus card (+20). Ngayon bumaba sa gitnang hagdan at makipag-usap tungkol sa libro sa may-ari (ang kanyang pangalan ay Takeo), ngunit, sa kasamaang-palad, hindi siya makakatulong. Pagbalik mo, ibabalik ka ni Takeo. Makakatulong siya kapalit ng isang serbisyo - maghanap ng isang bihirang libro at bibigyan ka ng isa pang libro mula sa parehong serye bilang isang sample. Pumunta sa ilalim ng hagdan at ilagay ang libro sa mesa. Tingnan mo - ito ay tinatawag na "De Gruttola". Ngayon tingnan ang aklat ni Lucas sa pamamagitan ng isang magnifying glass at sa isa sa mga pahina ay hanapin ang dedikasyon na inskripsyon na "Mula sa M.K." Kapag umalis ka sa mesa, isang piraso ng papel ang mahuhulog sa iyong libro, dalhin ito sa iyo (+20). Umakyat sa hagdan, kumanan at tingnan ang catalog sa library cart. Ang "De Gruttola" ay may bilang na 1796. Bumalik sa Takeo at tingnan ang libro sa center table (sa likod niya). Alamin na ang mga aklat mula 1700-1800 ay nasa ika-3 palapag, at ang mga aklat mula sa "A" hanggang "D" ay nasa mga istante na may mga puting label. Umakyat sa 3rd floor at kunin ang aklat sa anumang istante na may puting label. Dalhin ito sa may-ari (+10), ngunit wala talaga siyang sasabihin bilang tugon. Bumalik at kunin ang pangalawang bonus card (+20) mula sa hagdan.

13. Archive
Naglalaro kami bilang Karla (bonus card +10).

Iniulat ni Carla na siya ay naghihirap mula sa claustrophobia, ngunit pumunta sa archive upang maghanap ng impormasyon tungkol kay Kirsten.
Agad na lumiko sa kaliwa, pumasok sa sulok at kolektahin ang bonus card (+10).
Lumabas sa koridor at pumunta mismo sa rehas na bakal. Buksan ang ilaw sa kanan sa tabi ng rehas na bakal at pumasok sa loob.
Magsisimula ang isa sa pinakamahirap na sandali ng laro.
Mga taktika sa pagpasa: kakailanganin mong gamitin ang dalawang kamay nang sabay. Sumulong habang hawak ang parehong mga pindutan ng mouse nang sabay-sabay. Upang umatras, pindutin ang "S" key gamit ang iyong kaliwang kamay. Kasabay nito, kailangan mong patuloy na ayusin ang paghinga ni Carla upang hindi siya makatakas mula sa archive sa pamamagitan ng mabilis na pagpindot sa "A" at "D" na mga key. Tingnan ang sukat at panatilihin ang karayom ​​sa gitna (ito ay dumudulas sa gilid halos bawat 5 segundo).
Pumunta sa balbula at tanggalin ito. Pumunta sa resultang daanan sa pagitan ng mga istante. Lumiko pakaliwa at i-unscrew ang kaliwang balbula sa ikalawang hanay ng mga istante. Bumalik, lumiko sa kanan at lapitan ang kanang balbula. Alisin ito, umatras at ipasok ang sipi. Sa harap mo ay isang silid na may computer, kung saan maaari kang magpahinga ng sandali.
Pumunta sa computer at i-on ito - hindi ito gumagana, kailangan mong ikonekta ang kapangyarihan. Lumiko pakaliwa at dumaan sa unang hanay ng mga istante. Lumiko sa kanan at i-unscrew ang kanang balbula sa ikalawang hanay ng mga istante. Bumalik, lumiko sa kaliwa at tanggalin ang kaliwang balbula sa ikalawang hanay ng mga istante. Umatras at dumaan sa bukas na daanan patungo sa dingding. Dapat ay may switch sa harap mo, na iluminado ng pulang ilaw. I-on ang power, umikot at pumunta sa computer.
Ngayon ay kailangan mong hanapin ang kinakailangang file. Nakaharap sa computer, lumiko sa kanan at i-unscrew ang kaliwang balbula sa unang hanay ng mga istante. Tumalikod at pumunta sa binuksang daanan. Lumiko pakaliwa at i-unscrew ang kaliwang balbula sa pangalawang hilera. Tumalikod, tumalikod at bumalik sa silid na may computer. Harapin ang mga rack na kakagaling mo lang at i-unscrew ang kanang balbula sa unang hilera ng mga rack. Retreat at pumunta sa resultang sipi. Alisin ang kanang balbula sa ikalawang hanay ng mga rack. Tumalikod at pumunta sa binuksang daanan. Kunin ang cassette mula sa kanang istante. Bumalik sa computer at panoorin ang tape. Malalaman ni Carla na ang kaso ng pinaslang na si Kirsten ay pinangunahan ni Detective Mitchell (+20).
Mga maling aksyon: hindi napigilan ang hininga ni Carla (sa bawat oras -10), pagkatapos ng unang pagkabigo, lumipat kay Tyler, na hindi nagdurusa sa claustrophobia, at hanapin ang tape na may Tyler (-30).

Dito maaari mong piliin kung sino ang gusto mong laruin.

14. Agatha's House (dalawang bonus card, +25)
Maglaro tayo bilang Lucas.

Lumapit si Lucas sa medium.
Pasulong at huminto sa susunod na bahay. Umakyat sa balkonahe, mag-bell at pumasok sa loob. May makitid na koridor sa harap mo, pumasok sa pinto sa kanan - ito ang kusina. Kunin ang bonus card (+5). Ang pinto sa tapat ng koridor ay isang bakanteng silid na may mga kulungan. Pumunta sa dulo ng koridor, pumasok sa sala, at mula dito sa pinto sa kaliwa papunta sa kwarto. Kilalanin si Agatha, na gustong dalhin mo siya sa mga ibon. Bago mo gawin ito, lumibot kay Agatha at kunin ang crucifix mula sa nightstand. Maglakad lampas sa kama, pumunta sa banyo at kunin ang pangalawang card (+20). Kunin ang wheelchair at pumunta sa silid kasama ang mga ibon.
Gusto niyang pakainin mo sila. May isang maliit na buffet malapit sa dingding, kumuha ng isang bag ng mga buto mula sa kahon nito at pakanin ang lahat ng tatlong uwak nang sunud-sunod. Ibalik mo si Agatha sa sala. Ngayon gusto niya na makahanap ka ng mga kandila at posporo.
Pumunta sa pintuan sa koridor, at sa kaliwa nito, alisin ang mga kandila mula sa dibdib ng mga drawer. Pumunta sa kusina at kunin ang posporo sa mesa. Bumalik sa sala, ilagay ang mga kandila sa mga kandelero sa mesa at isa-isang sindihan. Pagkatapos nito, kurtina ang magkabilang bintana, pumunta sa pinto at patayin ang ilaw sa kanan nito. Umupo sa tabi ni Agatha.
Ilagay ang magkabilang kamay sa mga hot key - kakailanganin mong subaybayan ang computer nang napakatagal bago lubusang suriin ni Agatha ang memorya ni Lucas at iiskedyul ang susunod na pulong para bukas. Kung makumpleto mo ang gawain, makakatanggap ka ng +20 puntos, kung hindi, - 5.

15. Mga tanong at pagbaril
Maglaro tayo bilang Carla.

Pumunta si Carla sa Police Academy para makipag-usap kay Inspector Mitchell, na siyang namamahala sa kaso ni Kirsten.
Maghanap ng inspektor sa isa sa mga booth at sumang-ayon na mag-shoot.
Subukang mag-shoot lamang sa mga pulang target. Shot - kaliwang pindutan ng mouse, baguhin ang magazine - kanang pindutan ng mouse.
Kung mahusay kang mag-shoot, pagkatapos ay sa dulo ng antas makakakuha ka ng +10, kung hindi maganda ang iyong shoot, -10.
Sasabihin sa iyo ng inspektor na ang pumatay kay Kirsten, na pinangalanang Janos, ay nabaliw at ngayon ay nasa Bellevue psychiatric clinic.

16. Lahat o wala
Maglaro tayo bilang Tyler.

Kailangan kong makipaglaro ng basketball kay Jeffrey.
Kung nanalo ka ng 10 round nang hindi nawawala ang mga puntos, makakatanggap ka ng +20. Kung magbiro ka, +5 din.

17. Bagyo
Maglaro tayo bilang Lucas.

Umuwi si Lucas.
Sagutin ang telepono at mabilis na ilagay ang dalawang kamay sa mga hot key.
Kailangan mong iwasan ang iyong sariling mga kasangkapan sa loob ng mahabang panahon at pigilan ang mga bugso ng hangin (kung may mga bugso, kailangan mong lumipat patungo sa banyo). Dito maaari mong mawala ang iyong mga naipong buhay. Pagkatapos nito, mawawasak ang apartment ni Lucas, at ang kontrol ay ipapasa kay Marcus, na bumisita sa kanya.
Nakatakdang gawain.
Mula sa elevator, pumunta sa harap at hanapin ang apartment ni Lucas. Tumawag at pagkatapos ay ibagsak ang pinto. Tumakbo sa balkonahe at ibigay ang iyong kamay sa iyong kapatid. Kung makakarating ka sa oras, makakakuha ka ng +10.

Fahrenheit - Indigo Prophecy Remastered. Walkthrough.

Ang Pagpatay

Matapos magawa ang isang pagpatay, kailangan mong alisin ang ebidensya. Kumuha ng mop, alisin ang mga bakas ng dugo, hugasan ang iyong sarili, itago ang bangkay sa stall, at itago din ang kutsilyo na matatagpuan malapit sa dating mantsa ng dugo. Umalis sa banyo at tumakbo palabas.

Pumunta sa kanan ng pasukan, doon ka makakahanap ng taxi, pumasok at umalis.

Ang imbestigasyon

Ngayon ang control pass sa dalawang pulis, sina Carla at Tyler. Gumaganap bilang Carla, kausapin ang waitress, pakalmahin siya at alalayan siya sa pag-uusap. Ngayon suriin ang mesa kung saan nakaupo ang pumatay. Kunin ang aklat ni Shakespeare sa ilalim ng mesa.

Pumunta sa banyo. Para kay Karla, suriin ang katawan ng pinaslang, ang mop, ang dugo sa booth at buksan ang booth sa kanan. Para kay Tyler, suriin ang bangkay, ang lababo, ang basurahan, at kung walang kutsilyo doon, hanapin ang tangke ng drain.

Bilang Carla, lumabas ng palikuran at dumaan sa pinto sa kanan at gayundin sa kanan, hanapin ang palaboy at kausapin. Hanapin ang taxi na sinakyan ni Lucas para umalis. Kausapin si Tyler sa kainan at umalis

Ang Araw Pagkatapos

We wake up for Lucas and we need to remove all the evidence, ayusin ang higaan, inumin ang gamot. Dumaan sa bulwagan, kunin ang duguang damit sa likod ng haligi, sa banyo, ilagay ang mga damit sa washing machine, hugasan ang iyong mukha, buksan ang first aid kit (sa itaas ng lababo) at bendahe ang iyong mga kamay.

Magbihis ka sa kwarto. Uminom ng gatas mula sa refrigerator at makinig sa musika. Paglapit ng pulis, kunin ang susi sa mesa at buksan ang pinto. Hayaang tumingin siya sa paligid ng apartment, sabihin na nag-iisa ka sa apartment, at kapag tinanong tungkol sa iyong mga kamay, magsinungaling. Pagkatapos ng inspeksyon, sundan ang pulis palabas ng apartment.

Pagtatapat

Sundan ang daan patungo sa plaza kung saan naghihintay si Marcus. Kausapin mo siya. Kapag nag-alok siyang pasanin ang krus, pasanin ito. Sa daan pabalik, makikita mo ang isang bata na nahuhulog sa yelo. Mayroon kang pagpipilian upang iligtas ang bata o umalis.

Tumalon sa tubig at hilahin ang bata sa tuyong lupa. Simulan ang paggawa ng cardiac massage, bilangin hanggang tatlo sa pagitan ng mga shocks.

Trabaho ng Pulis

Umakyat sa hagdan sa kaliwang bahagi at dumaan sa pinto doon. Pumunta sa opisina sa kabilang sulok. Tawagan si Tyler at lumipat sa kanya.

Bumangon ka sa kama at pumunta sa shower, bumalik sa silid at magbihis, at pagkatapos ay pumunta sa bulwagan at uminom ng kape, kausapin ang babae. Subukang pakalmahin siya, halikan siya at pumasok sa trabaho.

Pumunta sa opisina, mag-alok na maglaro ng basketball para mabayaran ang utang, at pumunta sa opisina. Tanggalin mo ang iyong jacket at bumalik sa opisina.

Kausapin si Garrett, tanungin siya ng lahat.

Kahaliling Realidad

Pumunta sa iyong opisina gamit ang mapa, ang opisina ay mamarkahan ng pulang tuldok. Umupo sa mesa.

Buksan ang mga kahon upang makakuha ng dagdag na buhay at bonus. Gamitin ang computer, pagkatapos ay tumunog ang telepono, sagutin.

Gamitin muli ang computer at ayusin ang computer, sinusundan din ang mapa, pumunta sa sirang computer at ayusin ito.

Muling pagtatayo

Bubuksan ng pathologist ang katawan, kailangan mong manalo sa QTE at makakuha ng maraming impormasyon hangga't maaari, pagkatapos ay babanggitin ng doktor ang kaso ni Kirsten.

Tyler at Kate

Gumawa ng isang pagkakakilanlan ni Lucas; kung gagawin mo ito ng tama, mas madaling lumikha ng isang akusasyon sa hinaharap.

Nawala ang Pag-ibig

Hintayin natin si Tiffany. Tumugtog ng gitara, pindutin ang punching bag, uminom ng gatas, magpakalma sa sarili, manood ng TV, tumayo sa balkonahe, uminom ng mga tabletas, tingnan ang iyong email, at kapag nagsimulang humikab si Lucas, matulog.

Dumating si Tiffany, papasukin siya, tanungin kung anong balita niya, alukin siya ng inumin. Ibuhos ang gin sa isang baso at dalhin ito kay Tiffany.

Hihilingin sa iyo na magdala ng mga kahon ng mga bagay, sila ay mamarkahan ng mga inisyal, ang unang kahon ay nasa kanan ng refrigerator, ang isa ay nasa kwarto malapit sa computer.

Sa pangalawang pagkakataon magigising ka sa kalagitnaan ng gabi. Maaari kang makatulog muli o umalis sa apartment sa koridor.

Tagu-taguan

Sundin ang landas patungo kay Marcus at maglagay ng mga bulaklak sa libingan.

Magsisimulang maalala ni Lucas ang kanyang pagkabata sa isang bayan ng militar. Panoorin namin ang video, magkakaroon ng QTE, pagkatapos makumpleto ito, ang landas sa hangar ay ipapakita sa mapa.

Umakyat sa grid sa kanan, tumakbo sa bato, kapag sigurado kang hindi ka nakikita ng mga guwardiya, umakyat sa butas. Tumakbo sa mga kahon, hintayin ang trak at sundan ito sa tuwid na linya patungo sa hangar.

Pagkatapos iligtas ang iyong kapatid, tumakbo ka sa sabungan, magsinungaling sa kanya, pagkatapos ay tumakbo sa kabilang dulo ng hangar, sa mga kahon, kumbinsihin siyang umalis, ang huli ay nasa ikalawang palapag sa likod ng mga sheet ng bakal.

Friendly Combat

Warm up sa gym bilang Tyler at Carla, sumakay sa ring, manalo sa 10 rounds, at iyon ang katapusan ng kabanata.

Debriefing kay Carla

Naglalaro bilang Carla, kailangan mong hanapin ang kaso ni Kirsten sa archive, ngunit may isang problema, si Carla ay may claustrophobia, kakailanganin mong pigilin ang iyong hininga sa arrow sa gitna, lumiko gamit ang kanang pindutan ng mouse.

Lumapit sa terminal at pumunta sa kaliwa mula dito upang i-clear ang daanan sa pamamagitan ng pagpihit sa mga balbula sa mga stand. Magkakaroon ng switch sa dingding sa pagitan ng dalawang stand sa kaliwa, gamitin ito at bubuksan mo ang terminal. Ngayon pumunta sa mga kinatatayuan sa kabilang dulo.

Ang kaso ay nasa stand mula 1990-2000. Lumiko ang kaliwang balbula, pumunta pasulong at i-on ang susunod. Bumalik at paikutin ang balbula, pagkatapos ay isa pa sa kanan. Dumaan sa daanan at i-on ang huling balbula. Kunin ang cassette at ipasok ito sa terminal.

Debriefing kay Tyler

Pumunta sa nagbebenta, sasabihin niyang hanapin mo ang libro, kunin mo ang librong binigay sa iyo sa mesa sa ilalim ng hagdan at suriin ito, pagkatapos ay umakyat sa 3rd floor at hanapin ang lugar na may puting ilaw, pumunta sa ikalima. (mula sa dingding) cabinet at kunin ang libro. Dalhin ang resultang libro sa nagbebenta, at bumalik sa mesa sa ilalim ng hagdan at suriin ang aklat ni Shakespeare, magkakaroon ng inskripsiyon sa ikalawang pahina, pagkatapos ay alisin ang libro at makakatanggap ka ng isang piraso ng papel. Umalis sa tindahan.

Pindutin ang doorbell para kay Lucas, at pumunta sa pintuan sa harap, pagkatapos ay ang pinto sa kaliwa.

Kausapin si Agatha at dalhin siya sa silid sa kaliwa ng pasukan sa bahay. Hinihiling niya sa iyo na pakainin ang mga ibon, magkakaroon ng isang kahon sa kaliwa ng pasukan sa silid, buksan ang ilalim na kahon at kunin ang pagkain at ibuhos ang pagkain sa tatlong kulungan. Ipagpatuloy ang pakikipag-usap kay Agatha.

Dalhin siya sa silid sa dulo ng koridor, kunin ang mga kandila sa parehong silid sa kabinet, ang mga posporo ay nasa kusina, sa kanan ng pasukan sa bahay. Ilagay ang mga kandila at sindihan ang mga ito, isara ang mga kurtina at patayin ang mga ilaw, gamit ang switch sa pasukan, umupo sa isang upuan.

Kumpletuhin ang QTE at magtatapos ang kabanata.

Mga Tanong at Bala

Pumunta sa penultimate booth at kausapin ang imbestigador, kailangan mong mag-shoot.

Abutin ang mga pulang target, at kausapin si Mitchell sa mga pahinga.

Doble o Quit

Basketball game, kumpletuhin ang QTE at pagkatapos manalo ng 10 beses ay matatapos na ang lahat.

Ang bagyo

Sa pag-uwi, magri-ring ang iyong telepono at magsisimula ang malaking bilang ng mga QTE.

Madilim na Omen

Lumabas sa banyo at sa pamamagitan ng kwarto papunta sa bulwagan, kunin ang telepono sa kaliwa. Sasabihin ni Tyler na padadalhan ka niya ng isang papel. Magbihis. Sasama si Tommy na may dalang alak, papasukin mo siya.

Hanapin ang mga baso sa mga cabinet. Pagkatapos uminom ng alak, mag-aalok siya upang malaman ang kapalaran sa mga Tarot card.

Lumipat kay Tyler. Sa mesa ni Carla ay may makikita kang diyaryo, doon mo makikita ang mga ulat ng stock. Tawagan mo si Carla. Kunin ang scrap at pumunta sa fax, gamitin ito.

Lumipat kay Karla, kunin ang fax. Tatawag na si Tommy. Tanungin siya tungkol sa papel. Babanggitin niya ang mga watermark. Tawagan mo si Tyler.

Lumipat kay Tyler. Kunin ang papel mula sa fax machine, buksan ang lampara, at umupo sa mesa. Suriin ang papel. Tawagan mo si Carla.

Face Off

Kunin ang printout sa mesa, pagkatapos ay ang libro.

Sabihin sa kanya na ikaw ay may sakit kapag nagtanong siya tungkol sa mga kakaibang bagay na nangyayari sa opisina. Kapag ipinakita nila sa iyo ang larawan, pagtawanan ito. Maaari ka ring tanungin tungkol sa iyong mga kamay at kung nasaan ka noong gabi ng pagpatay. Magsinungaling sa unang tanong, iwasan ang pangalawa.

Sa panahon ng interogasyon ay magkakaroon ng mga QTE, ang pagkumpleto sa mga ito ay magbibigay sa iyo ng karagdagang mga pagpipilian sa sagot. Lilitaw din ang mga salagubang, huwag pindutin ang anuman habang lumilitaw ang mga ito.

Paglabas na pagkalabas ni Lucas, tingnan ang mga larawan at kunin ang panulat sa mesa.

Balik kay Agatha

Pumunta sa bulwagan ni Agatha. Tumakbo sa silid na may mga uwak at buksan ang ilalim na kabinet sa kanan, makikita mo ang isang susi dito, buksan ang hawla sa gitna. Kunin ang pahayagan at umalis sa bintana sa bulwagan.

Maligayang Anibersaryo!

I-on ang oven, alisin ang champagne mula sa refrigerator at ibuhos ito sa mga baso. Kapag umalis ang iyong kaibigan sa silid, i-on ang musika at sumayaw habang kinukumpleto ang QTE.

Maya-maya, tatawag si Garrett. Ngayon kailangan nating humanap ng dalawang laban para patunayan ang kasalanan ni Lucas.

Ikonekta ang folder sa personal na file ni Lucas sa mga address kung saan nagpunta ang mga taxi. Itugma ang mga kopya mula sa kutsilyo at ang mga kopya sa hawakan.

Tawagan mo na si Tyler. Itabi si Sam at kunin ang telepono. Oras na para magtrabaho.

Dugong Paghuhugas

Tingnan ang pangitain ni Lucas.

Paghaharap

Maglakad sa kahabaan ng koridor patungo sa nais na apartment. Tumingin sa paligid ng mga silid. Naglalaro bilang Lucas, kumpletuhin ang QTE.

Galit Talaga si Captain Jones

Salit-salit na sagot ni Tyler at Carla.

Nahulog na anghel

Kausapin mo si Agatha. Kumpletuhin ang QTE, pagkatapos ay kausapin si Marcus.

Sabon, Dugo at Mga Clue

Kausapin si Garrett. Sa loob, suriin ang dalawang bangkay, bakas ng dugo, at isang toolbox sa kaliwa ng pasukan.

Lumipat kay Tyler. Pagkatapos suriin ang mga katawan at ang telepono, pumunta sa pinto at suriin ito. umalis.

Ang takas

Umakyat sa dalawang bakod, maghintay hanggang ang mga pulis ay tumingin sa iyong direksyon, at umakyat sa tubo, sa isang limitadong oras kailangan mong makarating sa kabilang panig, magkakaroon din ng isang pares ng mga QTE.

Kunin ang ladrilyo sa tapat ng bintana at basagin ang salamin.

Sa loob, pagkatapos makumpleto ang QTE, makakakita ka ng pahiwatig. Kumain ng sandwich sa refrigerator, uminom ng gatas doon, kumain ng nut butter mula sa malapit na cabinet, at manood ng TV.

Pagdating ni Tiffany, kausapin mo siya. Darating ang pulis, tatakbo sa bintanang dinaanan mo at doon ka nagtago. Kumpletuhin ang mga QTE upang maiwasan ang pagtuklas.

Sa ospital, dumaan sa koridor sa pangalawang pagliko sa kanan, kausapin ang pasyente doon.

Dumiretso sa koridor at panoorin ang iyong paghinga. Sa intersection ay lumiko pakaliwa at lumakad na nakayakap sa kaliwang bahagi. Kapag nakakita ka ng isa pang pasyente, huminto at walang gagawin hanggang sa sabihin ni Carla na "Aalis na siya." Magpatuloy pasulong.

Tumakbo sa pinto, ito ang magtatapos sa kabanata.

Pagkikita ni Kuriakin

Lumapit sa propesor at sabihin sa kanya na ikaw ay isang malayang mamamahayag. Kumpletuhin ang QTE, kung nabigo ka, iwasan ang mga tanong.

Sundin ang propesor sa pagpipinta at piliin ang mga parirala: "Isa pang Mundo" at "Oracle". Pumunta sa susunod na canvas at sagutin ang: "The Oracle kills," "The Executioner." Pagkatapos ay sabihin sa propesor ang totoo at ipakita sa kanya ang iyong mga kamay.

Mga Lihim ng Mayan

Makipag-usap sa Oracle, pagkatapos ay magkakaroon ng mga QTE.

Ang Clan

Kumpletuhin ang mga QTE.

Panganib at Ubiquity

Bumangon ka sa kama, libutin mo ito at tawagan si Marcus. Sabihin mong sasagutin ang tawag. Kunin ang telepono, at kapag nagtanong si Marcus, sabihin: “Walang oras.” Pumunta sa pinto, isara ito at ipagpatuloy ang pag-uusap.

Kapalaran sa Russian Hills

Sundin ang uwak. Sa mga slide, pumunta sa booth at tawagan ang trolley. Umupo dito. Pumunta ka sa kabilang side at kalasin si Tiffany.

Laro ng Bata

Bumangon ka sa kama, gisingin mo si Marcus at umakyat sa bintana. Iwasan ang mga spotlight.

Takbuhin ang mga sundalo kapag tumalikod sila. Kapag may lumitaw na ibang sundalo, tumakbo pabalik at magtago sa likod ng jeep, dadaan ka, magpatuloy.

Nakilala ang isa pang sundalo, bilang Lucas (o Marcus), lumibot sa bahay, pumunta sa tambak ng basura at magbato ng bato. Halinhin sa pagtakbo sa kabilang bahagi ng bayan. Bilang Marcus, ikot muli ang bahay at maghanap ng basurahan, pindutin ito. Ngayon tumakbo bilang Lucas sa haligi at umakyat.

Gumapang sa mga wire, iwasan ang mga spotlight. Tumakbo sa hangar, huwag mahuli sa spotlight.

Checkmate!

Sa panahon ng ulat ng Oracle, kumpletuhin ang QTE.

Ang kasunduan

Maglakad sa daan at makikita mo ang isang libingan na may korona, umakyat ka doon. Kapag nakikipag-usap kay Lucas, piliin ang mga pariralang "Trust", "Why" at "Oracle".

Frozen to the Bone

Sabihin mo kay Tyler ang totoo tungkol kay Lucas.

Pagkatapos ay pupunta si Sam sa opisina ni Tyler, sabihin sa kanya na aalis ka kasama niya.

Isa pang pangitain ni Lucas, tandaan ang larawan.

Nasaan si Jade?

Tumakbo sa kanlungan, dumiretso sa dulo ng koridor, at dumaan sa pinto sa tapat ng larawan mula sa pangitain. Ang pagkuha ng batang babae, makikita mo ang orakulo, pumunta ng kaunti sa kanyang tagiliran, sa pintuan na may nakasulat na "Lumabas" sa itaas. Susunod ay magkakaroon ng isang malaking eksena sa QTE. Pagdating sa silid ni Agatha, hihilingin niya sa iyo na ibigay ang bata sa kanya; sa panahon ng kahilingang ito ay magkakaroon ng eksena sa QTE, pagkatapos makumpleto ay makakarinig ka ng mga kakaibang ingay; ikaw ang bahala kung ibibigay ang bata o hindi.

Sundin ang padyak. Kausapin si Marcus, at umupo sa kahon sa kanan ng padyak na iyon na nakita namin malapit sa kainan, makipag-usap sa kanya. Magtanong sa kanya ng anumang gusto mo, ang pag-uusap ay magtatapos sa pariralang "Ano ngayon?"

Humiga na si Lucas. Bilang Carla, pumunta agad sa unang karwahe ng tren.

Pahayag

Pangwakas na Countdown

Kung itinatago mo ang bata para sa iyong sarili.

Bumaba sa kotse at dalhin ang bata sa hangar.

Sasalubungin ka ng Oracle at ilang mga sundalo sa hangar; kumpletuhin ang QTE.

Kasunod ng Oracle, lilitaw ang artificial intelligence, lalabanan ang impluwensya nito at sisirain ito. Kapag natalo na ang lahat ng kaaway, dalhin ang bata sa pinagmumulan ng chromium.

Pagkatapos matalo sa labanan sa Oracle, kakailanganin mong lumipat kay Karla at tumakbo sa hangar, doon mo makikita ang isang crowbar, masindak ang sundalo at gisingin si Lucas, gigising siya, magkakaroon ng labanan sa IR at mga sundalo. Kung matalo ka sa entablado kasama ang mga sundalo, lalabas ang IR at sisirain sila.

Kung ibinigay mo ang iyong anak sa IR.

Magkakaroon ng labanan sa IR sa hangar. Wasakin ito at kunin ang bata. Kasunod ng IR, lalabas ang Oracle kasama si Carla. Sasabihin niya sa iyo na bigyan ang bata ng indigo, tumanggi, Kumpletuhin ang QTE at papatayin ni Carla ang Oracle. Kung matalo ka, kailangan mong labanan ang Oracle. Kapag nanalo, dalhin ang bata sa pinagmulan ng chromium.

Kung ibibigay mo ang indigo na bata sa Oracle o matalo sa pakikipaglaban sa kanya, ang tagumpay ay mananatili sa orange clan. Ang niyebe ay matutunaw at ang angkan ay magiging mas malakas kaysa dati.

Kung nawalan ka ng IR, lalabas ang Oracle at magsisimula silang mag-away sa isa't isa. Naglalaro bilang Carla, tumakbo sa Hangar at gisingin si Lucas, magiging limitado ang oras. Matatalo ng IR ang Oracle at itatapon si Carla. Labanan ang IR, manalo sa labanan, at ililigtas mo ang mundo.

Kung matalo ka sa labanan sa IR o walang oras upang gisingin si Lucas, ang tagumpay ay mananatili sa lilang clan. Ang mga tao ay mawawasak at ang lupa ay mapupuno ng niyebe.

Panoorin ang epilogue.

Fahrenheit - Indigo Prophecy Remastered. Walkthrough. ay huling binago: Enero 13, 2017 ni admin

1. Pagpatay.

Lucas Kane (Tanghalian ni Doc). Patuloy ang video, nakita namin ang isang maliit na kainan, isang banyo. Isang lalaki ang nakatayo sa may urinal. Nasa isang booth si Lucas at nasa kawalan ng ulirat, may hawak na kutsilyo, may dugo sa paligid. Pinilit ng lalaking nakadamit si Lucas na pumatay. Inabot ng batang babae ang kanyang kamay sa kanya at nawala ang pagkahumaling. Hindi alam ni Lucas kung ano ang gagawin at agad na lumala ang kanyang mental health. Itago natin ang bakas ng krimen. Kailangang gawin nang mabilis ang lahat bago pumasok sa banyo ang isang pulis (ipapakita sa kanya ng camera ang likod ng counter).
Lumapit sa katawan at kaladkarin ito sa booth. Pagkatapos ay kunin ang mop, ito ay nasa kaliwa ng mga booth, at punasan ang sahig (ang mga paggalaw ay dapat na maisagawa nang maayos). Kunin ang kutsilyo sa sahig at itatago ito ni Lucas (hindi natin makikita kung saan). Pumunta sa mga lababo at hugasan ang iyong mukha at mga kamay sa tamang lababo. Tingnan mo mukha mo sa salamin. Patuyuin ang iyong mga kamay. May nakasabit na machine gun sa dingding malapit sa pinto. Suriin kung mayroong isang barya sa loob nito, at pagkatapos ay pindutin ito nang tuluy-tuloy nang maraming beses at kunin ito. Lumabas sa banyo. Pumunta sa iyong mesa (ito ang pangalawa mula sa dulo). Maaari kang umupo sa isang mesa at ipagpatuloy ang iyong pagkain o bayaran ang bill. Sa ganitong sitwasyon, mas mabuting umalis kaagad. Suriin ang bill at magbayad. Kung pinahihintulutan ng oras, pumunta sa jukebox at magtapon ng barya dito. Bubuksan ni Lucas ang musika at medyo gumanda ang kanyang kalooban. Umalis sa cafe. Kumanan at sumakay sa taxi. Pangalawang opsyon: Kapag aalis sa palikuran, lumiko sa kanan at lumabas sa pintuan sa likod. Tumawid sa kalsada at sumakay ng metro.

2. Pagsisiyasat.

Carla Valenti (Pananghalian ni Doc). Dumating sina Carla at Tyler sa cafe sakay ng kotse. Maaari mong i-click ang icon ng tanong at ipapahayag ni Carla ang kanyang mga saloobin. Pumunta sa cafe. Kausapin ang pulis na natagpuan ang bangkay. Itanong sa kanya ang lahat ng tanong. Pumunta sa banyo at suriin ang pinangyarihan ng krimen. Sa daan, kausapin ang dalawa pang pulis na dumating upang kunin ang bangkay. Pumunta sa booth at suriin ang bangkay. Pagkatapos ay suriin ang duguang mop. Suriin ang booth sa kaliwa ng booth kasama ang bangkay. Makikita ni Carla ang mga bakas ng dugo sa sahig. Yumuko at tumingin sa angkop na lugar sa itaas ng sahig. Marahil ay nakatago doon ang sandata ng krimen.
Lumipat kay Tyler. Suriin ang booth sa kanan ng bangkay. Mag-click sa icon ng toilet at makakahanap si Tyler ng kutsilyo sa tangke. Kung wala ito, tingnan ang basurahan malapit sa mga lababo. Lumipat muli kay Karla at lumabas ng palikuran.
Lumapit sa waitress at kausapin siya. Piliin ang mga opsyon: "Biktima", "Bagay" at magtanong nang detalyado tungkol sa suspek. Papayag ang waitress na pumunta sa pulis at gumawa ng identikit. Ngayon ay tumingin sa mesa kung saan nakaupo si Lucas. Suriin ang bawat item at maghanap ng isang libro sa ilalim ng mesa. Pagkatapos ay lumabas sa pintuan sa likod (sa tabi ng banyo, pulang "Exit" sign) at kausapin ang lasing na malapit sa mga lalagyan ng basura. Maari mong sundan ang trail ni Lucas at mapapansin ni Carla ang taxi. Ngayon ay maaari ka nang umalis. Sabihin kay Tyler ang tungkol dito at pumunta sa kotse. Kapag umalis sa cafe, tingnan ang dugo sa snow, at sasabihin ni Carla na ang pumatay ay nasugatan. Pumasok ka sa kotse.

3. Makalipas ang isang araw.

Lucas Kane (apartment ni Lucas). Bumangon ka sa kama at takpan ito ng kumot para itago ang dugo sa kumot. Pagkatapos ay inumin ang gamot (ito ay nasa kaliwa ng kama, sa mesa). Bago magbihis, kailangan mong bendahe ang iyong mga pulso na dumudugo. Umalis sa kwarto. Magri-ring ang telepono. Ito ang kapatid ni Lucas, si Marcus, at magpapa-appointment siya sa park. Suriin ang iyong mga mensahe sa answering machine at makinig sa isang mensahe mula kay Tiffany, ang dating kasintahan ni Lucas. Suriin ang duguang kamiseta sa sahig, kunin at dalhin sa banyo (ang pinto sa tapat ng pinto sa kwarto). Ilagay ang kamiseta sa washing machine. Pumunta sa inidoro, maligo, at pagkatapos ay kumuha ng benda sa kabinet sa itaas ng lababo at si Lucas ay magbenda ng kanyang mga sugat. Kung isasara mo ang locker, makikita ni Lucas ang taong pinatay niya sa salamin at ang kanyang mental health ay masisira. Lumabas ka sa banyo. Maaari mong basahin ang pahayagan sa harap ng pinto, ngunit ito ay mas magalit kay Lucas. Pumunta sa kwarto. Makakakita si Lucas ng isang pulis na kumakatok sa pinto. Kung pinindot mo nang tama ang mga key, makikita mo kung aling ebidensya ang kailangang itago (itinago na namin ang mga ito). Pumunta sa aparador at magbihis. Umalis sa kwarto. Upang mapabuti ang kalagayan ni Lucas, i-on ang musika at uminom ng gatas mula sa refrigerator. Buksan ang kaliwang cabinet sa kusina at kunin ang bonus. Lumabas sa balcony, umakyat sa ibon at pagkatapos ng short cutscene, kunin din ang bonus doon. Makalipas ang ilang oras, magkakatotoo ang hula ni Lucas, at talagang kakatok sa pinto ang pulis. Kunin ang susi sa mesa sa kaliwa ng bar sa kusina. Buksan mo ang pinto. Kapag nakikipag-usap sa isang pulis, may lalabas na sukat ng hinala sa kaliwang sulok sa ibaba. Pahintulutan ang pulis na siyasatin ang iyong apartment, wala siyang mahahanap at aalis. Umalis sa apartment.
Ngayon ay maaari kang pumili ng isa sa dalawang karakter: Lucas o Carla.

4. Pagsisisi Lucas Kane (park).

Lucas Kane (park). Maglakad nang diretso sa daanan hanggang sa makarating ka sa isang landing. Pumunta sa kaliwa at lumapit sa pari. Kausapin mo si Marcus.
Pasanin ang krus na iminungkahi ni Marcus. Dadagdagan ka niya ng buhay.
Matapos makilala ang kanyang kapatid, magkakaroon muli ng pangitain si Lucas. Sa pagkakataong ito ay tungkol sa isang bata na nahulog sa nagyeyelong tubig. Ito ay mangyayari halos kaagad. Ngunit kung swertehin, dalawang pulis ang lumapit sa lugar na ito, ang isa ay nakaupo sa kainan. Tumakbo pasulong at tumalon sa butas. Kunin ang bata at lumangoy. Sa sandaling makalabas ka sa tubig, bumangon, lapitan muli ang bata at bigyan siya ng masahe sa puso (icon ng cardiogram). Nakilala ng pulis si Lucas, ngunit hindi siya inaresto at umalis si Lucas.

5. Trabaho ng pulis.

Carla Valenti (pulis). Dumiretso. Kakausapin ni Carla ang pulis sa counter. Dumaan sa scanner at umakyat sa hagdan. Pagkatapos ay kunin ang kanang hagdanan at dumaan sa pinto papunta sa lugar. Kaagad na mag-pan ang camera sa opisina nina Carla at Tyler. Pumunta doon. Pipigilan ka ng detective na may salamin sa pintuan at sasabihin sa iyo ang tungkol sa utang ni Tyler. Pumunta ulit sa pinto. Ngayon ay pipigilan ka ng isa sa mga pulis sa kainan at anyayahan kang tumingin sa mga pagsubok. Sa wakas, pumunta sa opisina at pumunta sa mesa ni Carla (ito ay nasa tapat ng pinto). Upang pasayahin si Karla, maaari kang makipaglaro sa isang yo-yo. Pagkatapos ay umupo sa iyong mesa at gamitin ang iyong computer. Suriin ang iyong mail. Makakatanggap ng kakaibang mensahe si Carla na may pangalang Kirsten. Bumangon ka mula sa iyong mesa at kunin ang telepono. Tatawagan ni Carla si Tyler. Nakatulog siya sa gabing walang tulog. Lumipat kay Tyler.
Tyler Miles (apartment ni Tyler). Bumangon sa kama at pumunta sa banyo (ang pinto ay nasa parehong silid, sa tapat ng kama). Kunin ang bonus sa harap ng shower stall, at pagkatapos ay pumunta sa stall. Habang naliligo si Tyler, bumangon ang kasintahan niyang si Samantha (Sam) at pumunta sa sala. Umalis sa banyo, pumunta sa aparador at magbihis. Lumabas ka sa sala. Kunin ang kape sa mesa malapit sa dalaga. Kakausapin ni Tyler si Samantha. Piliin ang opsyong "Pag-unawa" o "Pagmamahal", at pagkatapos ay "Konsultasyon". Pumunta sa harap ng pinto at isuot ang iyong jacket. Halikan si Sam at umalis ng apartment.
Pulis. Pumunta sa counter at makikipag-chat ang pulis kay Tyler. Umakyat sa istasyon. Pipigilan ng isang pulis na may salamin si Tyler at ipaalala sa kanya ang kanyang tungkulin. Piliin ang mga opsyon na "Friendship" at "Proposal". Ngayon kailangan talunin ni Tyler si Jeffrey sa basketball para hindi mamigay ng pera. Pumasok ka sa opisina. Hubarin mo ang iyong dyaket. Maaari kang pumunta sa desk ni Tyler at maglaro ng basketball. Maaari mo ring tingnan ang iyong mail at makatanggap ng mensahe mula kay Sam. Umalis sa opisina at lumapit kay Karla at sa pulis.
Carla Valenti. Magtanong sa mga pulis. Maaari kang humalili o random.

6. Pagbabago ng realidad.

Lucas Kane (Nasser-Jones Bank). May sakit si Lucas. Umalis sa cabin, pumunta sa mga washbasin sa kaliwa at hugasan ang iyong sarili. Lumibot sa mga washbasin at lumabas sa pintuan. Pumunta sa pintuan na ipinahiwatig ng pulang tuldok sa maliit na mapa sa kaliwang sulok sa itaas (si Lucas ay ipinahiwatig ng asul na tuldok). Ito ang opisina ni Lucas at ng kanyang empleyado. Umupo sa mesa sa kaliwa. Kung pinindot mo nang tama ang mga key, mababasa ni Lucas ang iniisip ng kanyang kapareha. Buksan ang kaliwang drawer at tingnan ang larawan. Buksan ang kanang drawer at lagyan ng krus. Magri-ring ang telepono. Kinuha ang telepono at kausapin si Tiffany. Piliin ang opsyong "Oo". Subukang muli upang pindutin ang mga pindutan para sa isang bagong paningin.
Magsimulang magtrabaho sa iyong computer. Makakatanggap ng tawag ang iyong empleyado, at gugustuhin ni Lucas na magtrabaho para sa kanya sa bulwagan. Bumangon ka na at lumabas ng opisina. Sundin ang mapa hanggang sa pulang tuldok. I-on ang computer sa booth. Biglang aatakehin si Lucas ng mga nakakatakot na surot. Upang makatakas mula sa kanila kailangan mong mabilis na pindutin ang mga key. Ang bilang ng mga buhay ay lilitaw sa itaas. Isang kabiguan ang kumukuha ng isang buhay. Kung walang natitira pang buhay, matatalo ka. Magigising si Lucas sa gitna ng mga nalilitong empleyado at aalis sa lugar ng trabaho.

7. Muling pagtatayo.

Carla Valenti (morgue). Kailangan mong dumalo sa autopsy kasama si Carla. Kung pinindot mo nang tama ang mga susi, pagkatapos ay sa bawat aksyon ng pathologist, ang mga ideya ay darating sa ulo ni Karla. Magtanong ng mga tanong sa pathologist. Piliin ang opsyong "Coincidence" at sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa kaso ni Kirsten. Tatandaan ni Carla ang pangalang ito sa sulat.

8. Tyler at Kate.

Tyler Miles (pulis). Lumapit kay Tyler ang isang waiter mula sa isang kainan para gumuhit ng sketch ng suspek. Kailangan mong i-compose ito. Ang isang tinatayang sketch ay ganito ang hitsura (50-75%) pagkakatulad.

9. Pagkawala ng pagmamahal.

Lucas Kane (apartment ni Lucas). Makinig sa iniisip ni Lucas at bumaba sa sopa. Maaari mong buksan ang TV at makinig sa isang mensahe tungkol sa nasagip na batang lalaki at sa identikit. Maaari mong i-on ang kapangyarihan at tumugtog ng gitara (magsanay, ito ay madaling gamitin sa ibang pagkakataon). Pasayahin si Lucas (banyo, musika, gatas). Pindutin ang bag (sanayin ang iyong mga susi at matututo si Lucas ng bago tungkol sa kanyang sarili). Pumunta ka sa kwarto at patulugin si Lucas. Magigising siya mula sa doorbell. Si Tiffany ang dumating para kumuha ng mga gamit. Bumangon ka sa kama, pumunta sa sala at buksan ang pinto. Kung ayaw mong magtatag ng isang relasyon kay Tiffany, pagkatapos ay pumili ng anumang mga pagpipilian sa replika. Kung gusto mong i-set up ang mga bagay-bagay, piliin muna ang “Glass” at mag-aalok si Lucas ng inumin kay Tiffany. Pumunta sa counter sa kusina at kunin ang bote. Ibuhos ang gin sa isang baso at dalhin ito kay Tiffany. Piliin ang opsyong "Balita" at sasabihin niya sa iyo ang kaunti tungkol sa kanyang sarili. Pagkatapos ay mag-aalok si Lucas na hanapin ang kanyang mga bagay, at sasabihin niya na ang mga ito ay minarkahan ng mga inisyal na "TH" (Tiffany Harper). Ang isang kahon ay nasa kwarto, sa kaliwa ng mesa, at ang pangalawa sa sala, sa kanan ng refrigerator. Kunin mo sila at ilagay sa tabi ni Tiffany. Pagkatapos ay piliin ang mga opsyon: "Kalmado", "Sentiment", "Mag-isa". Hihilingin ni Tiffany na tumugtog ng gitara si Lucas para sa kanya. Kung pinindot mo nang tama ang mga key, pagkatapos ay piliin ang "Tsem". Hinalikan at inaayos ni Lucas at Tiffany ang kanilang relasyon.
Magigising si Lucas sa hindi maintindihang tunog. Bumangon ka sa kama at pumunta sa sala. Bahagyang magbubukas ang pintuan sa harap. Lumabas sa corridor. Makikitang muli ni Lucas ang dalaga. Pagkatapos ay magigising siya sa kanyang kama. Isa lang iyong panaginip.

10. Magtago at maghanap.

Lucas Kane (sementeryo). Dumating si Lucas sa sementeryo upang bisitahin ang puntod ng kanyang mga magulang. Sundin ang landas, lumiko sa kanan at kunin ang bonus. Sundin muli ang landas at lumiko sa susunod na pagliko. Lumapit kay Marcus. Pagkatapos ay pumunta sa libingan at maglagay ng mga bulaklak. Si Lucas ay bibisitahin ng isang alaala mula sa kanyang pagkabata.
Little Lucas (Wishita military base). Pasulong. Magkakaroon ng pangitain si Lucas na may masamang mangyayari kay Marcus at sa kanyang mga kaibigan. Kung pinindot mo nang tama ang mga key, makikita mo kung paano makarating sa nais na hangar. Sa kaliwang sulok sa itaas ay may isang mapa. Si Lucas ay minarkahan ng berdeng bilog, at ang mga sundalo ay minarkahan ng asul na bilog (ipinahiwatig din ang kanilang larangan ng pagtingin). Kailangan mong makarating sa pulang krus. Tumakbo sa kanan mula sa hangar hanggang sa bakod, lampasan ang mga hadlang, tumakbo hanggang sa pinakadulo at umakyat. Tumawid sa kalsada (mag-ingat sa mga sundalo, kung hindi, kailangan mong magsimulang muli), tumakbo hanggang sa mismong bakod. Pagkatapos ay tumakbo sa kaliwa kasama ang uka sa lupa (itatago ka nito mula sa mga sundalo) hanggang sa maabot mo ang bato. Sa tapat niya ay magkakaroon ng butas sa bakod. Makisali ka na. Magtago sa likod ng mga kahon at maingat na lumapit sa kalsada. Kapag lumabas ang isang kotse mula sa hangar at itinago ang sundalo mula sa iyo, tumakbo palabas at habulin ang kotse hanggang sa eksaktong pumasa ito sa pagitan ng dalawang hangar. Pagkatapos ay tumakbo sa paligid niya mula sa likuran at dumiretso sa lugar na may markang pulang krus. Buksan ang daanan at umakyat dito. Kakausapin ni Lucas si Marcus. Ngayon ay kailangan mong hanapin ang natitirang tatlong lalaki sa isang limitadong oras. Pumunta sa kaliwa sa isang hilera ng mga kahon, tumakbo sa daanan sa likod ng mga ito at sa kanan sa kahon ay makikita mo ang unang batang lalaki. Upang mahanap ang pangalawa, dumiretso at sa kanan, umakyat sa hagdan sa itaas na baitang at tumakbo pasulong. Makikita mo siya sa likod ng isang tabla sa tabi kung saan may tatlong kahon. Ang ikatlong batang lalaki ay nasa nawasak na eroplano (bumaba sa hagdan at bahagyang tumakbo sa kanan). Ayaw niyang umalis, kaya piliin ang opsyong "Kasinungalingan". Pagkatapos nito, si Lucas na mismo ang lalabas sa hangar at kakausapin si Marcus. Lilipas ang alaala, at ibibigay ng nasa hustong gulang na si Marcus kay Lucas ang address ng isang babaeng may supernatural na kapangyarihan.
Pagkatapos ay piliin si Carla o Tyler, alinman ang gusto mo, iisa lang ang lokasyon para sa kanila.

11. Friendly fight (gym).

Sanayin ang iyong napiling karakter sa mga simulator (para kina Carla at Tyler ay bahagyang naiiba ang mga ito, kaya pumunta sa bawat isa at tingnan kung lilitaw ang icon). Ang dalawang exercise machine ay sapat na para magpainit bago ang laban. Pagkatapos ay lumipat sa ibang karakter at sanayin siya. Lumapit sa ring at magsisimula na ang laban. Lumaban hanggang sa manalo o matalo ang iyong karakter. Pagkatapos ay maaari kang makipag-away muli o tumanggi. Mag-uusap sina Carla at Tyler tungkol sa pagpatay.

12. Pagtalakay (pulis).

Carla Valenti at Tyler Miles. Tinalakay nina Carla at Tyler ang kaso sa kanilang superior, si Captain Jones. Pinakamainam na mga pagpipilian sa replika:
Tyler: "Psychopath."
Carla. "Hindi ako sigurado".
Susunod, pumunta si Carla sa archive para malaman ang higit pa tungkol sa kaso ni Kirsten.
Carla Valenti. Carla sa archive. Pumunta sa kaliwa sa maliit na daanan at kunin ang bonus. Pagkatapos ay dumiretso sa rehas na bakal na may pinto. Claustrophobic si Carla, kaya kailangan mong pigilin ang kanyang paghinga para hindi siya matakot. Panatilihin ang slider sa gitnang posisyon gamit ang kaliwa-kanang mga arrow. Ang bawat kabiguan at ang pagtakas ni Carla mula sa archive ay nangangailangan ng malaking bilang ng mga punto sa kalusugan ng isip.
Buksan ang ilaw gamit ang switch sa kanan ng gate. Dumaan sa bakal na pinto. Pumunta sa gulong sa kanang istante at paikutin ito. Ipasok ang daanan. Sa susunod na hanay ng mga istante, paikutin muna ang gulong sa kaliwa at pagkatapos ay sa kanan upang i-clear ang landas patungo sa terminal ng computer. Pumunta sa iyong computer at subukang i-on ito. Sasabihin ni Carla na patay ang kuryente at ipapakita ng camera kung saan matatagpuan ang switch. Maglakad sa kaliwa sa pagitan ng mga rack at sa pangalawang hilera, paikutin muna ang gulong sa kanan at pagkatapos ay sa kaliwa. Magkakaroon ng switch sa harap mo. I-on ito at gagana ang computer. Pumunta sa computer. Pumunta sa mga istante sa kanan at paikutin ang gulong sa kaliwa. Pumunta sa pagitan ng mga istante at pumunta sa susunod na hilera. Iikot muli ang gulong sa kaliwa at bumalik. Ngayon iikot ang kanang gulong. Pumunta sa pangalawang hilera at iikot din ang kanang gulong. Pumunta sa row na may markang "1990-2000" at kunin ang cassette sa kanan. Pumunta sa computer at gamitin ang tape. Hahanapin ni Carla ang kaso ni Kirsten at ang pangalan ng detective na namuno nito.
Tyler Miles (Takeo Bookstore). Dumating si Tyler sa bookstore upang magtanong tungkol sa isang libro na natagpuan sa isang pinangyarihan ng krimen. Bumaba sa hagdan at lapitan ang intsik na malapit sa mesa. Piliin ang opsyong "Pindutin" at kausapin siya. Ang tamang pagpindot sa key ay magsasabi kay Tyler kung paano kakausapin si Takeo. Ngunit ang tusong Intsik ay magbibigay kay Tyler ng gawain ng paghahanap ng aklat na kailangan niya, at pagkatapos lamang nito ay sagutin ang mga tanong. Pumunta sa ilalim ng hagdan at lumapit sa mesa. May magnifying glass dito. Gamitin ito upang tingnan ang aklat na Tsino at tandaan ang pangalan ng may-akda na "De Gruttola". Pagkatapos ay tingnan ang libro ni Lucas sa pamamagitan ng paggalaw ng magnifying glass na may mga arrow. Buksan ang dalawang pahina sa aklat ni Lucas at sa kaliwang sulok sa itaas ay makikita mo ang isang inskripsyon ng regalo na may markang inisyal na "M.K." Alisin ang libro, at kapag itinago ito ni Tyler, isang piraso ng papel ang mahuhulog sa libro. Pulutin.
Pumunta sa mesa sa tabi ng Chinese at tingnan ang librong nakalagay. Ito ay isang magazine kung saan ang lahat ng mga libro ay nahahati sa mga may kulay na seksyon ayon sa alpabeto at taon. Ang pangalan ng may-akda ay nagsisimula sa "D", kaya kailangan mong tumingin sa "A-F" zone, na minarkahan ng puti.
Umakyat sa ikalawang palapag (gamit ang parehong hagdan na binabaan mo rito) at pumunta sa mesa sa kanan ng pinto. May isa pang magasin doon, kung saan nakasulat ang mga taon ng paglalathala ng libro. Sa tapat ng apelyido na "De Gruttola" ay ang taong 1796. Nangangahulugan ito na kailangan mong tumingin sa ikatlong palapag. Pumunta sa dulo ng second floor corridor at kunin ang bonus. Umakyat sa ikatlong palapag at pumunta sa kanang bahagi ng library. Pumunta sa mga istante na may markang puting card at kumuha ng libro mula sa istante. Dalhin ito sa Intsik at tanungin siya tungkol sa libro ni Lucas. Kunin ang bonus malapit sa hagdan at umalis sa tindahan.

13. Agatha.

Lucas Kane (bahay ni Agatha). Dumating si Lucas sa address na binigay ni Marcus sa kanya. Pumunta sa susunod na bahay (number 36). Ito ang tahanan ni Agatha, isang babaeng may kakaibang kakayahan. Pindutin ang doorbell, ngunit walang sumasagot. Kaya buksan mo ang pinto at pumasok sa loob. Dumaan sa pinto sa kanan. Ito ay isang kusina. Kunin ang bonus. Maaari mong suriin ang sitwasyon, at pagkatapos ay umalis. Dumaan sa pinto sa tapat. May mga kulungan ng mga uwak sa lahat ng dako sa silid na ito. Umalis sa silid at dumaan sa pintuan sa tapat ng pintuan. Maaari mong tingnan ang mga hindi pangkaraniwang kasangkapan ng silid, at pagkatapos ay dumaan sa pintuan sa kaliwang dingding. Makikilala ni Lucas si Agatha, isang bulag at may kapansanan na babae. Pumili ng anumang opsyon sa pag-uusap. Hihilingin sa iyo ni Agatha na dalhin siya sa silid kasama ang mga ibon. Pasanin ang krus sa nightstand malapit sa kama (+1 buhay). Pumunta sa banyo (pinto sa kaliwa) at kunin ang bonus.
Tumayo sa likod ng wheelchair at igulong ito sa pasilyo. Dalhin si Agatha sa silid kasama ang mga ibon (nasa kanan na siya). Kausapin mo si Agatha. Pagkatapos ay hihilingin niya kay Lucas na pakainin ang mga ibon. Pumunta sa maliit na nightstand (nasa sulok, sa kaliwa ng pinto) at ilabas ang bag ng pagkain mula sa ibabang istante. Pumunta sa bawat kulungan at pakainin ang mga ibon. Kausapin mo ulit si Agatha. Dalhin mo siya sa sala. Nais ni Agatha na magsagawa ng isang ritwal at hilingin kay Lucas na magdala ng mga kandila at sindihan ang mga ito. Pumunta sa cabinet sa kaliwa ng pinto at buksan ang tuktok na istante. Kunin ang mga kandila at ilagay ang mga ito sa mga lalagyan ng kandila sa mesa, lumibot sa mesa upang ilagay ang tatlo nang magkakasunod. Pumunta sa kusina at kumuha ng posporo sa mesa. Bumalik sa sala at sindihan lahat ng kandila. Lumapit kay Agatha. Hihilingin niya sa iyo na patayin ang mga ilaw at isara ang mga kurtina. Pumunta sa switch sa kanan ng pinto at patayin ang ilaw. Pumunta sa bawat bintana at iguhit ang mga kurtina. Tapos umupo sa upuan katabi ni Agatha. Gusto niyang pumasok sa subconscious ni Lucas at ipaalala sa kanya ang gabing iyon sa kainan. Kung pinindot mo nang tama ang mga susi, makikita ni Lucas na bago ang pagpatay, isang kakaibang lalaki ang umupo kasama niya sa kainan at kinulam siya. Ayaw nang sabihin ni Agatha kay Lucas ang anumang bagay at hihilingin siyang pumunta sa susunod na araw.

14. Mga tanong at bala.

Carla Valenti (Police University). Dumating si Carla para kausapin si Sergeant Mitchell tungkol sa kaso ni Kirsten. Pumunta sa lalaki sa dulo ng row at kausapin siya. Aanyayahan ni Mitchell si Carla na mag-shoot sa shooting range. Pumunta sa susunod na booth at kunin ang mga baso. Pagkatapos ay kunin ang baril. Mag-shoot gamit ang kaliwang pindutan ng mouse. Kanang button – i-reload. Makakapatay ka lang ng mga terorista (figure with a pistol). Sa pagitan ng pagbaril, magtanong kay Mitchell. Magtanong tungkol sa mga pagpatay at pumatay. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol kay Janos, na nasa mental hospital.

15. Doble o deal.

Tyler Miles (bakuran ng istasyon ng pulis). Maglaro ng basketball sa pamamagitan ng pagpindot sa mga key. Magpapatuloy ang laro hanggang sa manalo o matalo si Tyler. Alinsunod dito, ang kanyang kalusugang pangkaisipan ay bubuti o lalala.

16. Bagyo (apartment ni Lucas).

Lucas Kane. Pumunta sa telepono. Isang kakaibang boses ang magsisimulang bumulong ng mga salitang hindi maintindihan. Pagkatapos nito, magbubukas ang pinto sa balkonahe, at ang lahat ng kanyang mga bagay ay magsisimulang lumipad patungo kay Lucas. Dodge ang mga ito gamit ang mga keystroke. Ang episode na ito ay medyo mahirap, kaya kailangan mong subukan.
Marcus Kane. Dumiretso ka hanggang sa makakita ka ng pinto. Tingnan mo ito at mag-bell. Sa oras na ito, si Lucas ay nakabitin, nakakapit sa gilid ng balkonahe at mayroon kang limitadong oras upang iligtas siya. Makikinig si Marcus sa pinto, at pagkatapos ay kailangan mong tulungan siyang itumba ito. Dumiretso sa balcony at ilabas si Lucas. Mag-uusap ang magkapatid.

17. Itim na tanda.

Carla Valenti (apartment ni Carla). Si Carla ay nasa shower. Paglabas niya, magri-ring ang phone. Umalis sa banyo, pagkatapos ay sa kwarto at kunin ang tubo sa kanan ng pinto. Kakausapin ni Carla si Tyler. Hihilingin niya sa iyo na tulungan siya sa isang piraso ng papel mula sa libro ni Lucas. Lumipat kay Tyler.
Tyler Miles (pulis). Tumayo mula sa mesa, kunin ang papel (nasa gilid ng mesa) at pumunta sa fax machine (nasa kaliwa ng mesa ni Carla). Ipadala ang papel. Lumipat kay Carla.
Carla Valenti (apartment ni Carla). Suriin ang ipinadalang papel (Ang fax ni Carla ay nasa kanan ng mga pintuan sa pasukan, sa tabi ng computer). Pumunta sa kwarto at magbihis (pumunta sa aparador sa kaliwa ng kama). Maya-maya ay tumunog ang doorbell. Bukas. Si Tommy, kapitbahay ni Carla, ang dumating para uminom ng alak kasama niya. Buksan ang itaas na kabinet sa gitna ng kusina at kunin ang mga baso. Ilagay ang mga baso sa mesa sa harap ni Tommy. Uminom mula sa isang baso at magsimula ng isang pag-uusap. Pagkatapos ng ilang parirala, aanyayahan ni Tommy si Carla na magsabi ng kapalaran gamit ang mga Tarot card. Kunin ang deck, i-shuffle ito at ilagay sa mesa. Pagkatapos ay pumili ng dalawang card gamit ang mga arrow key at ang Enter key upang piliin. Pagkatapos ng bawat hula ni Tommy, pumili ng dalawa pang card. Hindi magiging maganda ang kanyang mga hula. Nang malapit nang umalis si Tommy, mapapansin niya ang papel sa fax at sasabihin na ito ay isang piraso ng dokumento ng bangko. Tawagan mo si Tyler. Lumipat dito pagkatapos ng pag-uusap.
Tyler Miles (pulis). Umupo sa mesa, i-on ang lampara, kumuha ng isang piraso ng papel at tingnan ito sa ilalim ng ilaw, inilipat ito gamit ang mga arrow. Maghanap ng mga watermark. Tatawagan ni Tyler si Carla.
Carla Valenti (apartment ni Carla). Sumang-ayon o tumanggi na pumunta si Tyler sa bangko.

18. Walang mukha.

Lucas Kane (Nasser-Jones Bank). Magkakaroon ng pangitain si Lucas na may dumating na pulis sa kanya. Bumangon mula sa mesa at kunin ang papel na napunit ang sulok mula sa kanang gilid nito. Pagkatapos ay pumunta sa computer sa kaliwa at kunin ang aklat ni Shakespeare. Makalipas ang ilang oras, pumasok si Carla/Tyler sa opisina ni Lucas. Kailangan mong sagutin ang mga tanong nang totoo hangga't maaari at magkaroon ng oras upang pindutin ang mga susi upang basahin ang iniisip ng tiktik. Hindi rin makakatulong ang mga surot sa kumpiyansa ni Lucas. Mga posibleng sagot:
Sagutin ang "Truth" sa mga tanong tungkol sa bank securities.
Nang tanungin tungkol sa identikit, "Ito ay isang biro."
Kapag tinanong tungkol sa isang seizure, "Karamdaman."
Kapag tinanong tungkol sa mga pulso - "Kasinungalingan."
Nang tanungin tungkol sa larawan kasama si Marcus - "Totoo."
Pagkatapos ay gusto ni Lucas na umalis, at ang tiktik ay maiiwan na mag-isa sa opisina.
Carla Valenti\Tyler Miles. Pumunta sa mesa at kunin ang panulat. Pagkatapos ay tingnan ang larawan. Buksan ang drawer sa kanang bahagi ng mesa at kunin ang papel na napunit ang sulok.
Babalik si Lucas, ngunit hindi siya huhulihin ng tiktik.

19. Kay Agatha.

Lucas Kane (bahay ni Agatha). Dumiretso sa sala. Makikita ni Lucas na napatay si Agatha at may tumalon sa bintana. Lumapit sa katawan ni Agatha at suriin ito. Magpapasya si Lucas na iniwan siya ni Agatha ng isang uri ng clue. Pumunta sa silid kasama ang mga ibon. Ang lahat ay kailangang gawin nang mabilis, dahil ang mga pulis ay papunta na sa kanilang bahay. Tumingin sa malaking hawla sa gitna. Mapapansin ni Lucas ang isang piraso ng papel, ngunit naka-lock ang hawla. Pumunta sa nightstand sa sulok at kunin ang bag ng pagkain mula sa ibabang drawer. Magkakaroon ng susi dito. Buksan ang hawla at kunin ang papel. Ito ay isang piraso ng lumang pahayagan, na naglalarawan sa parehong pagpatay tulad ng sa kaso ni Lucas. Lumabas sa corridor at pumunta sa sala. Kung may oras ka, pumunta sa kwarto ni Agatha at kunin ang bonus. Pagkatapos ay tumakas sa bintana.

20. Maligayang anibersaryo.

Tyler Miles (apartment ni Tyler). Sundin ang kahilingan ni Samantha: buksan ang oven, alisin ang champagne sa refrigerator at ibuhos sa mga baso. Kapag nagawa mo na ang lahat ng ito, lalabas si Sam sa kwarto na nakasuot ng panggabing damit. Ipinagdiriwang nina Tyler at Sam ang kanilang dalawang taong anibersaryo. Magpatugtog ng musika sa player sa kanan (hindi ang tape recorder). Pindutin ang mga key para tulungan kang sumayaw.
Carla Valenti (pulis). Nagpasya si Carla na ilagay ang lahat ng ebidensya para mahuli ang pumatay. Ang kanyang mesa ay naglalaman ng lahat ng mga materyales mula sa bangko, at ang mesa ni Tyler ay naglalaman ng lahat ng mga materyales mula sa kainan. Kunin ang papel mula sa bangko sa kaliwa at piliin ang opsyong "Tandaan". May lalabas na larawan ng papel sa kanang bahagi ng screen. Pumunta sa desk ni Tyler at kunin ang piraso ng papel. Piliin ang opsyong "Gumawa" at mahahanap ni Carla ang unang bakas. Magri-ring ang telepono. Pumunta sa desk ni Carla at kunin ang telepono. Tatawag si Inspector Garrett at sasabihin na ipinadala niya ang mga fingerprint mula sa panulat ni Lucas sa pamamagitan ng email, gayundin sa pamamagitan ng fax ng isang listahan ng mga taxi na tinawag sa araw ng pagpatay (kung sumakay ka lang sa taxi sa simula ng laro). Pumunta sa desk ni Tyler at kumuha ng fingerprints sa kainan. Piliin ang "Remember" at pumunta sa desk ni Carla. Umupo sa iyong computer at piliin ang Mag-email. Ngayon si Carla ay walang kahit kaunting pagdududa na si Lucas Kane ang gumawa ng pagpatay (ang listahan ng taxi ay hindi kapaki-pakinabang, ngunit kung gusto mo, maaari kang pumunta sa kanya sa harap ng mga kopya). Kakatok sa pinto at papasok ang pulis na si Martin McCarthy (yung nasa kainan at nasa parke). Gusto niyang kausapin si Carla at sabihin dito ang nangyari sa parke. Pagkatapos ng usapan, tawagan si Tyler.
Tyler Miles (apartment ni Tyler). Tumayo mula sa sofa at pumunta sa telepono (malapit ito sa player). Aalis si Tyler sa kabila ng pagtutol ni Sam.

21. Madugong shower.

Lucas Kane (malapit sa bahay ni Agatha) Magkakaroon ng pangitain si Lucas. Makikita niya ang lalaking nangulam sa kanya at ang batang babae.

22. Paghaharap.

Carla Valenti (apartment ni Lucas). Dumating sina Carla at Tyler para arestuhin si Lucas. Sundin mo si Tyler. Buksan ang pinto ng apartment, at pagkatapos ay tingnan ang kwarto at banyo. May nagsasagawa ng isang uri ng ritwal sa apartment ni Lucas. Bumalik kay Tyler. Irereport ng pulis na nakita nila si Lucas sa kalye.
Lucas Kane (malapit sa bahay ni Lucas). Lumapit si Lucas sa kanyang bahay at magkakaroon siya ng pangitain kung ano ang nangyayari sa kanyang apartment. Papaligiran siya ng mga pulis. Ikaw na ang gumamit ng iyong mga supernatural na kakayahan. Pindutin ang mga key para tulungang makatakas si Lucas.

23. Si Kapitan Jones ay labis na nabalisa.

Carla Valenti at Tyler Miles (pulis). Hindi natutuwa ang amo sa trabaho nina Carla at Tyler. Responsable para sa anumang karakter. Kapag umalis ang magkapareha sa opisina ng kapitan, ipapaalam sa kanila ng pulis na ang mga kopya ni Lucas ay natagpuan sa bahay ni Agatha, at isa pang pagpatay ang ginawa sa paglalaba.

24. Fallen angels.

Lucas Kane (St. Paul's Church). Isang matandang boses ang tatawag kay Lucas. Gisingin mo si Lucas at tumayo mula sa bench. Makikita ni Lucas ang multo ni Agatha. Magtanong sa kanya. Piliin ang opsyong "Sino?". at sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa Oracle. Pagkatapos ng ilang katanungan, mawawala si Agatha at magsisimula na ang eksena kasama ang mga anghel. Isa ito sa mga pinakakapana-panabik at pinaka-mapanghamong episode sa laro. Pagkatapos nito, gigisingin na si Lucas ni Marcus. Ito ay isa pang pangitain. Kausapin mo si Marcus. Pagkatapos ay piliin ang karakter na ang mga saloobin ay gusto mong marinig.
Gustong malaman ni Lucas ang tungkol sa sibilisasyong Mayan.

25. Sabon, dugo at ebidensya.

Carla Valenti (paglalaba). Pumunta sa laundry room (nasa tapat). Papasukin ni Carla si Tyler sa loob. Pumunta sa mga pintuan at kakausapin ni Garrett si Carla. Pumili ng alinmang dalawang tanong. Suriin ang katawan sa kaliwa ng pinto. Isaalang-alang ang simbolo sa kamay ng lalaki - isang ahas na may dalawang ulo. Lumakad pasulong at tingnan ang dugo sa sahig. Lumapit sa pangalawang bangkay - isang babae, at suriin ito. Pumunta sa kabilang panig ng mga washing machine at kunin ang bonus sa basket. Lumipat kay Tyler.
Tyler Miles (paglalaba). Maglakad sa kanang bahagi (mula sa pinto) at tingnan ang labahan sa makina. Tumingin sa magkabilang katawan at pansinin ang receiver ng telepono sa tabi ng katawan ng babae. Pagkatapos ay bumalik sa mga pintuan at bigyang pansin ang susi sa lock. Anyayahan si Carla na umalis.

26. takas.

Lucas Kane (sa Tiffany's). Lumiko sa sulok ng bahay at pumunta sa dilaw na karatula na makikita ang camera. Magkakaroon ng pangitain si Lucas na mahuhuli siya ng pulis malapit sa kanyang bahay. Umatras ng kaunti at pumunta sa likod ng bahay (sa tabi ng mga lalagyan ng basura). Umakyat sa grid. Pagkatapos ay pumunta sa harap at umakyat muli. Makikita mo ang iyong sarili malapit sa isang mahabang bakod na gawa sa kahoy. Lumapit sa uwak na nakaupo sa bakod at makikita ni Lucas ang dalawang pulis sa paligid ng liko. Ipapakita sila ng camera sa window sa kanan. Maghintay hanggang sa tumalikod ang pulis at tumakbo pasulong. Pumunta sa sulok ng bahay at umakyat sa tubo. Makikita mo ang iyong sarili sa isang ungos. Pindutin muna ang kaliwang arrow, at kapag naabot mo ang sulok, pindutin ang pataas na arrow. Kakailanganin mong pindutin ang mga susi upang hindi maakit ang atensyon ng mga pulis kapag dumaan si Lucas sa kanila. Mayroon kang limitadong oras upang makarating sa tamang lugar. Kapag naabot mo ang dulo ng pasamano, bumaba sa tubo, at pagkatapos ay pumunta sa kanan at umakyat sa lambat. Kapag umakyat ka, dumiretso ka at lapitan ang pangalawang bintana sa bahay sa kanan. Ito ang bahay ni Tiffany. Buksan ang bintana at umakyat sa loob. Lumapit sa kama at magkakaroon ng pangitain si Lucas. Kung tama mong i-play ang mga susi, makikita mo si Tyler na nakatingin sa ilalim ng kama. Humiga sa kama at magpahinga. Pagkatapos ay lumabas ng kwarto. Buksan ang refrigerator (ito ay nasa kaliwa ng pinto) at kumain ng sandwich, na hinugasan ng yogurt. Maaari kang umakyat sa mga cabinet sa kusina at ngumunguya ng iba. Pumunta sa huling locker, buksan ang kanang pinto at kunin ang bonus. Lumabas sa kusina papunta sa sala. Bubuksan ang TV at maririnig ni Lucas ang pangalan ng isang propesor na dalubhasa sa sibilisasyong Mayan. Pasulong. Uuwi na si Tiffany. Pagkatapos ng pag-uusap, magdo-doorbell ang pulis. Mayroon kang limitadong oras para magtago at ilang lugar: ang kubeta sa kwarto, banyo, o umakyat sa bintana sa kwarto (kung saan ka dumating). Ang pinakamahusay na paraan ay ang umakyat sa bintana. Kapag nagtago ka, piliin ang opsyong "Stop" at bubuksan ni Tiffany ang pinto. Kakausapin ni Tiffany ang mga pulis, at pagkatapos ay hahanapin ni Tyler ang apartment. Pindutin ang mga susi para hindi niya mahanap si Lucas.

27. Janos.

Carla Valenti (Bellevue Psychiatric Hospital). Pagkatapos ng cutscene, dumiretso sa mga bukas na pinto. Pagkatapos ay maaari kang dumiretso muli sa dulo ng koridor upang kunin ang bonus. Pagkatapos ay pumunta sa kanan, muli sa mga bukas na pinto. Ang maayos ay naghihintay sa iyo at bubuksan ang silid. Pumasok sa silid, pumunta sa mesa at kausapin ang bilanggo. Para sa kanyang unang tugon, mas mabuting piliin ang opsyong "Hindi baliw", at pagkatapos ay magtanong ng anumang mga katanungan. Tingnan ang mga simbolo sa mga dingding, at pagkatapos ay umalis sa silid. Gusto ng maaayos na samahan si Karla palabas, ngunit mamamatay ang mga ilaw. Ang generator ay patayin at ang lahat ng mga silid ay magbubukas. Aagawin ng mga pasyente ang ayos, at maiiwang mag-isa si Carla. Maglakad pasulong, tinulungan si Carla na huminga. Kung makakita ka ng pasyente, huminto at huwag huminga. Pumunta pasulong, pagkatapos ay umalis. Bumukas ang mga ilaw at magsisimulang palibutan si Carla ng mga pasyente. Tumakbo pasulong sa mga pintuan. Bubuksan ito ng maayos para sa iyo.

28. Kuryakin.

Lucas Kane (museum). Kunin ang bonus sa sulok ng silid. Lumapit sa propesor at kausapin siya. Mas mainam na piliin ang opsyon: "Independent" para sa unang tanong at "Joke" para sa pangalawa, upang hindi pukawin ang hinala. Pagkatapos ay sundin ang propesor, makinig sa kung ano ang kanyang sasabihin tungkol sa mga Mayan, at magtanong. Kapag napagtanto ng propesor na si Lucas ay hindi isang mamamahayag, magkakaroon ka ng pagpipilian na magsinungaling o magsabi ng totoo. Buti na lang magsabi ng totoo tapos tutulungan ng professor si Lucas. Piliin ang opsyong "Mga Kamay" at ipapakita ni Lucas sa propesor ang simbolo sa kanyang mga kamay upang patunayan na siya ay tama. Sundan ang propesor sa pintuan sa kanan. Si Lucas at Kuryakin ay bababa sa garahe. May sasakyan na paparating sa kanila. Pindutin ang mga susi upang iwasan siya. Pagkatapos ay sasabihin ng propesor kay Lucas na ang Oracle ay naghahanap ng isang batang propeta at samakatuwid ay gumagawa ng mga sakripisyo.

29. Mga Lihim ng Maya.

Lucas Kane (kakaibang lugar). Kakausapin ni Lucas ang Oracle. Maaari kang magtanong sa kanya ng ilang mga katanungan, pagkatapos nito ay aalis siya, at si Lucas ay aatakehin ng isang panter. Pindutin ang mga susi upang tumakbo palayo sa kanya. Pagkatapos ay muling magpapakita si Agatha kay Lucas at sasabihin na kailangan niyang hanapin ang batang babae bago ito gawin ng Oracle.

Lucas Kane \ Oracle (hindi kilalang lokasyon). Si Lucas ay natutulog, ngunit nakakakita sa pamamagitan ng mga mata ng Oracle. Pindutin ang mga key upang makinig sa pag-uusap ng Oracle sa kanyang angkan.

31. Ang omnipresence ng panganib.

Lucas Kane (maruming hotel). Nagising si Lucas at nagkaroon ng isang pangitain na ang Oracle ay papunta sa katedral upang makita si Marcus. Sa oras na ito, umakyat sina Carla at Tyler sa kwarto ni Lucas. Mayroon kang limitadong oras para balaan si Marcus, kaya gagawin namin ito nang mabilis. Bumangon sa kama at pumunta sa telepono (sa nightstand sa kanang bahagi ng kama). Kunin ang telepono at tatawagan ni Lucas ang katedral. Sa oras na ito, nagdadasal si Marcus.
Marcus Kane (St Paul's Cathedral). Makikipag-ugnayan sa iyo ang Oracle, piliin ang opsyong "Telepono" at dumiretso sa pintuan. Pumunta sa telepono sa mesa at kunin ang receiver.
Lucas Kane (maruming hotel). Kung gusto mong mabuhay si Marcus, piliin ang opsyong “Never” kapag nakikipag-usap sa kanya.
Marcus Kane (St Paul's Cathedral). Makinig ka kay Lucas at i-lock ang pintong pinasukan mo. Pumunta muli sa telepono. Iniligtas mo si Marcus.
Carla Valenti (hotel). Pumunta sa harap at pumunta sa pintuan kung saan nakatayo si Tyler (kailangan mo ng numero 369). Buksan ang pinto, ngunit ito ay maling numero. Ang numerong "6" ay nahulog at naging katulad ng numerong "9". Bumalik sa dulo ng koridor at lumabas sa bakal na pinto. Kinatok ni Carla ang pinto ng kwarto ni Lucas, ngunit wala siya roon.
Lucas Kane (maruming hotel). Pagkaalis ng mga pulis, babalik si Lucas sa kwarto. Magri-ring ang telepono, halika. Ito ay si Tiffany, nahuli siya ni Oracle at pinagbantaan siyang papatayin kapag hindi pumunta si Lucas sa amusement park. Little Lucas (Wishita military base). Bumangon ka sa kama at tumalon pababa. Gisingin mo si Marcus at umakyat sa bintana. Gumalaw upang hindi ka makita ng mga spotlight. Ang tinatayang ruta ay ipinapakita sa mapa sa dilaw, at ang destinasyon ay ipinapakita bilang isang pulang krus. Tumakbo sa sulok ng bahay at magtago malapit sa hagdan. Ipapakita sa camera ang dalawang sundalo. Hintaying tumalikod ang sundalo ng dalawang beses at pagkatapos ay tumalikod, at dumiretso sa susunod na bahay. Pagkatapos ay tumakbo muli sa bahay kung saan nakaparada ang sasakyan. Tumingin sa paligid at makikita ng mga lalaki ang isang kawal na papunta sa kanila. Tumakbo pabalik at magtago sa likod ng sasakyan. Kapag dumaan ang sundalo, tumakbo palabas at lumiko sa sulok ng bahay. Mapapansing muli ng mga lalaki ang sundalo at magpapasya na isa sa kanila ang dapat makagambala sa kanya (may lalabas na pangalawang pulang krus sa mapa). Maaari mong piliin si Marcus.
Maliit na Marcus. Tumakbo pabalik sa sulok ng bahay (may malaking tambak ng basura doon). Kumuha ng maliit na bato at ihagis ito. Lalapit sa iyo ang sundalo, tatakbo kay Lucas, at pagkatapos ay magtatago sa likod ng pedestal ng tore at tatakbo sa kabilang panig, kasama ang rutang ipinahiwatig sa mapa. Pagdating mo sa lugar sa pagitan ng mga bahay, gusto ni Marcus na hintayin si Lucas.
Maliit na Lucas. Gawin ang lahat katulad ni Marcus. Tumakbo pa sa ruta. Mapapansin ng mga lalaki ang isa pang sundalo, at imumungkahi ni Lucas na umakyat sa isang poste upang makarating sa tamang lugar. Mag-aalok si Marcus na i-distract ang sundalo para maka-move on na si Lucas.
Maliit na Marcus. Pumunta sa pulang krus malapit sa bahay (ikot sa bahay na malapit sa kabilang panig at lumapit sa lalagyan). Sipain mo siya at tatakbo ang sundalo. Habang dinadaya ni Marcus ang sundalo, may oras si Lucas na umakyat sa poste.
Maliit na Lucas. Umakyat sa poste at gumapang sa mga wire, iwasan ang mga spotlight. Pagkatapos ay bumaba. Pumunta sa kanan, tumakbo pasulong sa ilalim ng bakod patungo sa kalsada na may median, at pagkatapos ay tumakbo sa kalsada patungo sa hangar. Lumiko sa kanan at tumakbo sa kanang sulok ng hangar. May makikita kang daanan (ang lugar na may markang krus). Buksan ang pinto at pumasok sa loob. Pumasok sa elevator at saka binuksan ang gate. Natigilan si Lucas habang nakabuka ang bibig.

37. Pinalamig hanggang sa buto (pulis).

Carla Valenti at Tyler Miles. Nakikinig sina Carla at Tyler sa isang ulat ng isang malamig na snap. Tatanungin ni Tyler si Carla kung may tinatago ba siya tungkol kay Lucas. Maaari kang magsabi ng totoo o magsinungaling. Mas mabuting magsabi ng totoo. Bumukas ang pinto sa presinto at papasok si Samantha.
Tyler Miles. Lumapit kay Sam at kausapin siya. Iimbitahan niya si Tyler na pumunta sa Florida kasama niya. Magkakaroon ka ng pagpipilian. Kung pipiliin mo ang "Stop", bababa ng 85 puntos ang mental health ni Tyler. Mas mabuting piliin ang "Umalis", ito ang magiging magandang wakas para kay Tyler. Pagkatapos ay pumunta kay Karla at kausapin siya.

38. Nasaan si Jade?

Lucas Kane (ampunan). Dumating sina Lucas at Carla sa ampunan upang hanapin ang Batang Indigo. Bumaba sa sasakyan at pumunta sa harap. Buksan mo ang pinto. Hindi papansinin ni Lucas ang madre na nakaupo sa lobby at dadaan. Ngayon ay mayroon kang limitadong oras upang mahanap ang bata. Pumunta sa dulo ng koridor at buksan ang huling pinto sa kaliwa. Pumunta sa pangalawang kama kung saan nakaupo ang batang babae. Maaari mong basahin ang kanyang file sa nightstand sa tabi ng kama at malaman na ang kanyang pangalan ay Jade, ang kanyang mga magulang ay hindi kilala at siya ay may autism, iyon ay, hindi siya nagsasalita. Yakapin mo si Jade at lumabas ng kwarto. Makikipagkita ang Oracle kay Lucas at hihilingin na ibigay sa kanya ang bata. Habang pinupuntahan ng Oracle si Lucas, tumakbo palabas sa bakal na pinto na may pulang karatula papunta sa fire escape. Pupunta si Lucas sa bubong, ngunit ang Oracle ay naghihintay para sa kanya doon. Isang labanan sa pagitan ni Lucas at ng Oracle ang magaganap. Kung pinindot mo nang tama ang mga susi, mananalo si Lucas at tatakas kasama ang batang babae mula sa Oracle at pulis. Si Lucas at Jade ay nagtatago sa isang silid sa isang abandonadong bahay. Lilitaw si Agatha. Kung ang Oracle ay isang kinatawan ng Orange clan, na gumagamit ng mahika at mga ritwal para sa sarili nitong mga layunin, kung gayon ang "Agatha" (ngunit hindi ang isa na nasa bahay, ngunit ang lumitaw lamang pagkatapos ng pagkamatay ng tunay) ay isang kinatawan ng angkan ng Violet, isang artificial intelligence na naniniwala na ang mga tao ay mas mababang nilalang. Sila ang bumuhay kay Lucas pagkamatay niya sa amusement park. Maaari kang sumang-ayon o tumanggi na ibigay ang bata kay Agatha. Ito ay hindi partikular na makakaapekto sa pagtatapos, ito ay nakasalalay lamang sa kung si Jade ay makakasama mo pa o hindi. Mawawala si Agatha at may lalabas na cyborg. Labanan ang cyborg at si Lucas (kasama o wala si Jade) ay lalabas sa bintana. Hinihintay siya ni Carla doon. Ang ilang hindi kilalang tao ay magbubukas ng hatch at tatawagin si Lucas.

Little Lucas (Wishita military base). Bumangon ka sa kama, lumabas ng kwarto at dumiretso sa corridor papunta sa pinto. Pakikinig sa usapan ng iyong mga magulang. Sasabihin ng ina ni Lucas na nalantad siya sa radiation mula sa isang misteryosong "artifact" bago siya isinilang.

41. Panghuling countdown (Wishita military base).

Lucas Kane. Lumaban ka sa hangin, tinutulungan si Lucas sa iyong mga palaso. Kapag naabot niya ang pinto, buksan ito at pumasok sa loob, pagkatapos ay pumasok sa elevator at isara ang pinto sa likod mo. Pumasok sa hangar.
Pagtatapos 1. Mabuti.
Kung kasama mo si Jade.
May mga sundalo kahit saan sa hangar at hinihintay na ng Oracle si Lucas. Ang huling labanan sa Oracle ay magaganap. Kung hindi mo siya nagawang talunin, huwag magmadali upang simulan muli ang episode. Tutulungan ka ni Carla. Lumipat sa kanya at tulungan siyang makarating sa pinto. Sa oras na ito, ang Oracle ay magsisimulang magsagawa ng isang ritwal kay Jade. Pumunta sa pasukan sa hangar at kunin ang crowbar sa sahig. Gamitin ito para matigilan ang isang sundalo na nakatalikod sa iyo. Kunin ang baril at barilin ang Oracle. May darating na cyborg. Talunin mo siya kay Lucas. Pagkatapos ay dalhin si Jade at dalhin siya sa pinagmulan ng Chrom (ang lawa na ipapakita ng camera). Ilagay ito sa isang malaking bato. Ibibigay ni Jade kay Lucas ang kanyang mensahe. Tatakbo si Carla at yayakapin si Lucas. Panoorin ang video. Pagkatapos ng mga kredito makakatanggap ka ng +200 na bonus.
Kung wala si Jade sayo.
Isang cyborg kasama si Jade ang lilipad sa hangar. Talunin siya at kunin si Jade. Lalabas ang Oracle at kukunin si Carla na hostage. Aalay niya kay Lucas ang buhay sa kanyang bagong mundo. Piliin ang opsyong "Mag-opt out." Si Carla ay lalabas at papatayin ang Oracle. Dalhin si Jade sa pinanggalingan.
Ending 2. Orange clan.
Kung kasama mo si Jade.
Talo sa Oracle at wag kang lumipat kay Carla. Dadalhin ng Oracle si Jade sa pinagmulan at tatanggap ng kanyang mensahe. Hindi lalabas ang cyborg. Panoorin ang video.
Kung wala si Jade sayo.
Talunin ang cyborg at piliin ang opsyong "Kunin" sa isang pakikipag-usap sa Oracle.
Ending 3. Violet Clan.
Kung kasama mo si Jade.
Tinalo ni Lucas o Carla ang Oracle. Talo si Lucas sa cyborg. Dadalhin ni Cyborg si Jade sa Chroma at bibigyan niya ito ng mensahe. Panoorin ang video. Ito ang pinakamasamang pagtatapos.
Kung wala si Jade sayo.
Matalo sa cyborg at hindi lalabas ang Oracle.
Tapos na ang laro.





error: Protektado ang nilalaman!!