Piliin ang Pahina

Nasaan ang dragon sa mga panloob na lupain. Mga lupain sa lupain. Mga Relasyon - Inner Earths

Computer game sa RPG genre, ang ikatlong bahagi ng serye Panahon ng Dragon, ay binuo ng Canadian company na BioWare. Ang publisher ay Electronic Arts, ang paglabas ay naganap noong Nobyembre 18, 2014 para sa mga platform ng Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Pagkatapos ng mga pangyayari sa unang bahagi, ang mundo Thedasa bumulusok sa kailaliman ng mga internecine war at mga intriga sa pulitika. Bilang karagdagan, ang mga hindi pangkaraniwang lamat ay nagbubukas sa iba't ibang bahagi ng mundo, na nagpapahintulot sa mga demonyo na makapasok sa Thedas. Ang pangunahing karakter ay tumatanggap ng marka at pagkatapos isara ang ilang mga pagkakamali Templo ng Sagradong Abo tumatanggap ng pamumuno ng Inkisisyon upang puksain ang kaguluhan na lumitaw.

Mga lupain sa lupain. Bahagi 1

Sa yugtong ito, ang iyong pangunahing gawain ay bumuo ng isang pulutong, pagkumpleto ng mga simpleng gawain at pagpatay sa mga mahihinang nilalang. Ang mga kalaban at mapagkukunan ay patuloy na nabuo, maliban sa ilang mga lugar na maaaring italaga ng pangunahing karakter sa Inquisition. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa presensya sa hilaga ng lokasyon ng isang malaki Dragon Upang talunin ang mabigat na kaaway na ito, ang iyong squad ay dapat magkaroon ng isang antas na higit sa o katumbas ng 12. Gayundin, malapit sa ilang mga puwang (Dwarven Pass at Ditch of the Burnt), ang mga demonyong nilalang ay mag-aalok ng malubhang pagtutol.

Mga break sa Suburbs

Sa hinterland Redcliffe(sa lugar ng kampo ng Outskirts) Ang Herald ay dapat magsara ng dalawang puwang, lumipat kami sa hilaga ng lokasyon at nakikipaglaban sa mga demonyong nilalang. Ang iyong gawain ay upang mapaglabanan ang ilang mga alon, at pagkatapos i-clear ang lugar, isara ang anino portal.


Susunod, pumunta kami sa Redcliffe Road at sirain muli ang mga demonyo. Sa pagsasara ng huling lamat, nakumpleto namin ang gawain at tumatanggap ng mga puntos ng impluwensya. Sa kabila ng pagsasara ng ilang portal, mas maraming gaps ang matutuklasan sa mga panloob na lupain, na dapat ding sarado.


Hawak ang mga panloob na lupain

Kapag ang Herald ay nakarating sa Hinterlands, ang Inquisition ay lumilikha ng isang maliit kampo. Ang pangunahing karakter ay dapat makahanap ng ilang higit pang mga lugar para sa mga kampo, ito ay magpapalakas sa impluwensya ng Inquisition sa lugar (maaari ka ring mabilis na lumipat sa pagitan ng mga kampo). Sa pamamagitan ng pagbubukas ng mga bagong transshipment base, ang Herald ay tumatanggap ng mga bagong gawain upang sirain ang mga puwang sa isang bagong lugar.


Mga Kapatid na Dugo

Matatagpuan sa Suburb area gilingan, sa loob kung saan nakahanap ng tala ang mga pangunahing tauhan. Isa sa mga lokal na pinangalanan British sumali sa mga apostata, habang ang kanyang kapatid ay naging isang Templar at gustong parusahan ang apostata. Lumipat kami sa lugar ng pagpupulong ng magkapatid (ang lugar ng Redcliffe Road) at nakikipaglaban kami Mga Templar. Hinahanap namin ang bangkay at kinuha ang talim ng mersenaryo.


Mga taksil sa Kagubatan ng Witch

Sa lugar ng Outskirts mayroong bangkay ng isang tumalikod, sa tabi ng Herald ay nakahanap ng sulat para sa kanyang mga kapatid. Ang nilalaman ng mensahe ay naglalaman ng impormasyon tungkol sa taksil na kampo sa Kagubatan ng Witch.


Lumipat kami patungo sa target na marka at mahanap ang ating sarili sa kagubatan, kailangan mong sirain ang ilang maliliit na grupo ng labanan ng order na ipinamamahagi sa buong lugar. Upang mahanap ang pasukan sa kuta kailangan mong hanapin palatandaan mga order (inilapat sa mga bato gamit ang asul na lyrium).


Ang pasukan sa kuta ay matatagpuan sa hilaga ng kagubatan, sinisira namin ang mga bantay at sinisira ang nagniningas hadlang(May staff si Solas na may malamig na pinsala, na mag-aalis ng balakid). Susunod, magkakaroon ka ng labanan sa isang malaking grupo ng mga taksil, aalisin namin ang lugar at kumpletuhin ang gawain.


Taksil na Magsasaka

Sa Suburb area ay may maliit na farm, Widow Maura hinihiling na hanapin ang mga Templar at ipaghiganti ang pagkamatay ng kanyang asawa, at sabay na ibalik ang singsing sa kasal.


Lumipat kami sa target na marka sa lugar ng Dwarf Pass at nakikipaglaban sa dalawang Templar, linisin ang lugar at kunin ang isang singsing sa kasal mula sa bangkay ng isa sa mga umaatake, ito rin ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa sulat, impormasyon kung saan inilalarawan namin ang lokasyon ng kampo ng Templar (Task Mga Templar sa Kanluran).


Hindi pangkaraniwang duet

Sa lugar ng Outskirts makakahanap ka ng nag-aalalang scout na nag-uusap tungkol sa nawawalang kapareha na pinangalanan Rits sa lugar ng renegade camp. Lumipat kami sa marka sa mapa sa lugar ng Dwarf Pass at pumasok sa labanan kasama ang mga Templar na sumalakay kay Rits. Susunod, bumalik kami sa scout at kumpletuhin ang gawain.


Rips: Dwarven Pass

Pagkatapos ng camp Dwarf Pass ay masisira, iniulat ng mga scout na nakahanap ng tatlong puwang sa lugar. Dapat isara ng messenger at ng kanyang squad ang mga portal gamit ang marka. Malapit sa isa sa mga puwang ang isang paghaharap demonyo ng galit. Ang pangunahing tampok ng bagong kaaway ay ang paggamit ng pinsala sa apoy, habang mahina sa lamig (Solas at ang kanyang mga spells ay mahusay para sa pagpuksa sa demonyo mula sa malayo). Upang isara ang huling puwang, dapat mong kumpletuhin ang gawain " Luwalhati kay Herald Andraste».


Luwalhati kay Herald Andraste

Malapit sa isang maliit na kuta (lokasyon - Dwarf Pass), ang mga pangunahing tauhan ay nakatagpo ng isang mangangaral Anais, na humihiling na ipakita ang kapangyarihan ng marka sa pamamagitan ng pagsasara ng lamat sa loob ng kuta ng sekta. Lumipat kami sa looban at malapit na kasalanan, pagkatapos nito ay nakikipag-usap kami kay Anais at kumpletuhin ang gawain.


Agimat ng minamahal

Malapit Winter watch tower may isang bangkay ng isang Templar, malapit sa kung saan mayroong isang sulat. Ang mga pangunahing tauhan ay dapat pumunta sa lugar ng sangang-daan at ibigay ang anting-anting kay Ellendra. Lumipat kami sa target na marka sa Crossroads at hanapin ang sorceress sa isang maliit na kuweba.


Matapat na manggagawa sa ilalim ng lupa

Sa lugar ng pass ng gnomes, sa tuktok ng isa sa mga burol, sa tabi ng isang maliit na altar, nakahiga ang bangkay ng isang duwende. Pumili kami sulat at nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa isang cache sa mga bundok.


Lumipat kami sa Crossroads at pumunta sa Mangkukulam na kagubatan, ang kubo ay matatagpuan sa kanlurang bahagi ng lokasyon. Pumasok kami sa loob ng silid at nakikipaglaban sa demonyo, pagkatapos ng tagumpay ay hinanap namin ang dibdib at natapos ang gawain.


Ang pag-ibig ay kayang maghintay

Sa loob ng Winter Watch Tower sa ikalawang palapag ay naroon Lord Berand, na humihiling na hanapin ang kanyang minamahal sa pangalan Vellina.


Lumipat kami patungo sa target na marker na hindi kalayuan sa kampo sa Gnome Pass. Nahanap ng mga pangunahing tauhan ang bangkay ng isang marangal na babae, bumalik kami sa Panginoon at iniulat ang pagkamatay ni Vellina. Matapos makumpleto ang gawaing ito, ang Herald ay maaaring kumuha ng isang maharlika bilang Ahente ng Inkisisyon, na magpapataas ng impluwensya sa rehiyon.


Mababaw na paghinga

Sa Crossroads, ang isa sa mga refugee ay nagbibigay ng karagdagang gawain; kailangan mong hanapin ang anak ng NPC at dalhin gayuma para sa isang kamag-anak. Pumunta kami sa Winter Watch Tower at sa isa sa mga tore na nakita namin Hindel. Susunod, bumalik kami sa refugee at ibigay ang gayuma.


Pagkagutom

Sa Crossroads, ang isa sa mga refugee ay humiling na maglagay muli ng mga suplay ng pagkain, ang Mensahero ay dapat pumunta sa kagubatan upang manghuli at kumuha ng tupa para sa mga lokal na residente. Nang matanggap ang kinakailangang halaga ng pagkain, bumalik kami sa Hunter at kumpletuhin ang gawain.


Mga tulisan: Eastern Road

Hindi kalayuan sa Crossroads doon recruit Belleta, isang scout ang nag-ulat na ang kalsada ay kinuha ng isang gang ng mga takas. Ang mga pangunahing tauhan ay dapat pumunta sa lokasyon at alisin ang banta. Malapit sa unang kampo ay walang mga espesyal na problema, ngunit malapit sa pangalawang kampo ( Rebel Queen's Gully) ang squad ay inaasahan ang isang sagupaan sa thug.


Sukat ng Belo

Nais pag-aralan ni Solas ang mahiwagang artifact sa kuweba, sa lugar ng Eastern Road (pahihintulutan siyang pigilan ang pagbubukas ng mga bagong puwang sa hinaharap). Malapit sa kuweba, ang mga pangunahing tauhan ay nakatagpo ng isang mangkukulam Miiris, nakikipag-usap kami sa estranghero at humahanap ng artifact ng elven.


Magagamit ni Solas ang Shadow magic para alisin ang mga durog na bato at gamitin apoy ng kurtina(gayunpaman, hindi maaaring salakayin ng salamangkero ang kalaban). Bumaba kami sa kweba at nakipaglaban sa isang grupo ng mga demonyo, pagkatapos malinis ang lugar, isinaaktibo namin ang artifact at kumpletuhin ang gawain.


Mga panaginip tungkol sa bato

Sa lugar ng Redcliffe Road, mayroong isang lumang parchment sa isang kubo. Ang residente ng kubo ay naghanap ng isang mahiwagang bato. Dumaan kami sa Dwarven Pass at lumipat patungo sa kuweba. Wasakin ang ice barrier gamit ang fire weapon o spell at pumatay tumalikod.


Hindi hanggang sa ugat

Sa lugar ng pass ng gnomes, ang mga pangunahing tauhan ay maaaring makatuklas ng isang maliit na smuggling yungib, sa loob kung saan ay ang bangkay ng isang gnome. May isang sulat sa tabi ng katawan; ang mensahe ay naglalaman ng impormasyon tungkol sa pulang lyrium ore. Sa timog ng Dwarven Pass, natuklasan namin ang isang kuweba na may hadlang, alisin ang balakid sa tulong ng isang nagniningas na sandata at nagsimulang galugarin ang kuweba. Pagkatapos ng renegade camp, matutuklasan ng mga pangunahing tauhan ang ore pulang liriko.


Mga Templar sa Kanluran

Kapag nakumpleto ang gawain " Taksil na Magsasaka"Mula sa bangkay ng isa sa mga Templar, kinuha ng mga pangunahing tauhan ang isang liham na naglalaman ng impormasyon tungkol sa kampo sa kanluran. Lumipat kami sa lugar ng Western Road at hinahanap ang paradahan ng mga Templar.


Ang pasukan sa kanlungan ay matatagpuan sa timog ng itinalagang lugar (sa itaas ng ilog hanggang sa talon), nililinis namin ang lugar mula sa presensya ng mga Templar at kumpletuhin ang gawain.


Mga pagkagambala sa bridgehead

Matapos magbukas ang Herald ng bagong kampo sa Lake Luthium, nag-ulat ang mga scout ng dalawa mga pumutok sa Witch's Forest at sa Calenhad Bridgehead. Dapat sugpuin ng mga pangunahing tauhan ang paglaban ng mga demonyo at isara ang mga puwang upang palakasin ang impluwensya ng Inkisisyon.


Calenhad Bridgehead

Sa lugar ng Outskirts ay may bangkay ng isang apostata, na katabi nito ay isang mapa. Ang mapa ay nagpapakita ng isang kastilyo sa tagaytay at isang marka sa lugar ng nasirang pader; ang iyong gawain ay hanapin ang minarkahang lugar.


Pumunta kami sa tulay ng Kalenhad at umakyat sa nasirang pader ng kuta, kailangan mong bumaba sa base ng security tower at suriin ang maliit pilapil(para ang kayamanan ay maging aktibo, ang Mensahero ay dapat dumating point-blangko).


Mapa ng ruta patungo sa talon

Malapit sa kampo sa Lake Lutium maaari kang makahanap ng isang puno (na may upuan na nakapako), at magkakaroon ng isang mapa sa lupa sa malapit na nagpapakita ng isang talon sa ilalim ng puno.


Lumipat kami sa kampo ng Templar sa kanluran at tumungo sa talon, sa isang maliit na kuweba ay ginalugad namin ang isang maliit na pilapil at tumuklas ng isang kayamanan.


Patakaran sa Pag sauli

Sa lugar ng Western Road malapit sa tulay maaari kang makahanap ng isang patay na duwende, mayroong isang sulat malapit sa katawan. Ang mensahero at ang kanyang pangkat ay dapat pumunta sa kuta sa timog-kanluran at ibalik ang mga bagay na ninakaw ng magnanakaw. Lumipat kami patungo sa target na marka at hanapin ari-arian ng Velikolesskaya, hindi na kailangang pumasok sa yugtong ito (isinasaalang-alang na maraming bandido sa estate). Ibinabalik namin ang dekorasyon sa maliit na pedestal malapit sa bundok at nakikipaglaban sa demonyo ng galit, pagkatapos linisin ang lugar, matatapos ang gawain.


Nabigong paghahatid

Hindi kalayuan sa tulay sa lugar ng Western Road mayroong isang nakabaligtad na kariton, sa tabi ng katawan ng isang refugee ay may isang liham. Kailangan mong makahanap ng isang parsela sa teritoryo ng sakahan. Kahon ay nasa ilalim ng isang bato, ang pangunahing tauhan ay dapat gumamit ng paghahanap upang makuha ang mga nilalaman.


Mga hakbang laban sa mga magnanakaw

Sa Redcliffe Farms, sa isa sa mga inabandunang bahay ay magkakaroon ng isang lumang parchment na naglalaman ng impormasyon tungkol sa hideout ng isang tiyak na Hessla sa hilaga (ang NPC ay may mga lihim na dokumento sa kanya). Pumunta kami sa hilaga sa pamamagitan ng bangin ng Forannan at matatagpuan ang aming sarili sa Wolf Hollow, kung saan nakikipaglaban kami sa isang grupo ng mga lobo. Pagkatapos i-clear ang lugar, hanapin ang kahon at kumpletuhin ang gawain.


Saan gumagala si Druffalo?

Sa lugar ng Redcliffe Farms magkakaroon ng mensahe sa bakod, hinihiling ng mga lokal na residente na ibalik ito Druffalo(isang pack animal na katulad ng kalabaw). Lumipat kami sa silangan at nakakita ng isang hayop sa pagitan ng mga bato. Bumalik kami sa bukid (susundan ni Druffalo ang iyong pangkat) at ipaalam sa may-ari ang tungkol sa pagkumpleto ng gawain.


Mga Kuko ni Bergrit

Sa mga burol sa hilaga ng Redcliffe Farms mayroong isang maliit na kampo, sa tabi ng natutulog na lugar ay may isang sulat mula sa isang namatay na mangangaso. Ang messenger at ang kanyang squad ay dapat pumunta sa Hafter's Thicket at tumanggap mga kuko ng oso. Ang mga malalaking oso ay malubhang kalaban, may malakas na baluti, lumalaban sa malamig at pisikal na pinsala, ngunit mahina sa pinsala sa sunog.


Mga break sa bukid

Pagkatapos magtatag ng isang kampo malapit sa Redcliffe Farms, dapat isara ng Messenger at ng kanyang squad ang dalawang puwang sa lugar na ito. Sa Ditch of the Burnt, ang iyong squad ay kailangang harapin ang isang mas seryosong grupo ng mga demonyo kaysa dati (level na higit sa 10).


Hindi pa tapos ang panganib

Lumipat kami sa sangang-daan at linisin ang lugar ng pagkakaroon ng mga taksil. Susunod, nagkikita ang pangunahing tauhan Nanay Giselle, na nagmumungkahi na bumaling sa simbahan para sa tulong. Sa kabila ng mga akusasyon, binigay niya ang mga pangalan ng mga pari na makakatulong sa masalimuot na larong pampulitika. Susunod, nakikipag-usap kami kay Corporal Vale tungkol sa estado ng mga gawain sa Inner Lands; hinihiling ng NPC na magbigay ng tulong sa mga refugee sa Crossroads. Sa yugtong ito, kailangang kumpletuhin ng iyong squad ang iba't ibang mga gawain upang makatanggap ng mga influence point, na kinakailangan para sa reconnaissance ng isang bagong lugar (sa partikular, ang Herald ay interesado sa Val Royeaux) The Hinterlands - Part 2 Ang artikulong ito ay bahagi ng seryeng Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Keywords: dragon age inquisition, inquisition, herald, mark, rifts, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, inner lands, rifts in the suburbs, holding the inner lands, blood brothers, renegades in the witchwood, renegade farmer, unusual duo , gaps: Dwarf Pass, kaluwalhatian sa sugong si Andraste, anting-anting ng minamahal, matapat na manlalaban sa ilalim ng lupa, ang pag-ibig ay makapaghintay, mababaw na paghinga, hapdi ng gutom, mga tulisan: ang silangang daan, ang Lambong na sukat, pangarap ng bato, hindi hanggang sa mga ugat. , mga templar sa Kanluran, mga puwang sa bridgehead, Calenhadsky bridgehead, mapa ng ruta patungo sa talon, mga kondisyon sa pagbabalik, hindi matagumpay na paghahatid, mga hakbang laban sa mga mandarambong, kung saan gumagala ang druffalo, mga kuko ng bergrit, nabali sa bukid

Siyempre, ang laro ay lumabas nang matagal na ang nakalipas at karamihan ay natumba na ang lahat ng mga nakamit para sa laro, ngunit sa palagay ko ay may mga tao na hindi pa nagagawa ito, kaya nagpasya akong magsulat ng isang maliit na gabay sa mga nakamit. Hindi ko ilalarawan ang lahat ng mga tropeo, dahil walang kabuluhan, dahil ang mga ito ay madali o may kaugnayan sa plot.

Dragon Age Inquisition - ang pangunahing laro ay may kasamang 52 na mga nakamit sa mga platform ng PC at Xbox, ngunit sa PlayStation mayroong 53 mga nakamit, dahil mayroong platinum.

1) "Bilang isa"- Kumpletuhin ang isang cross-class na combo na may nakokontrol na karakter sa solong manlalaro.

Sa personal, pinalamig ko lang ang kalaban, at pagkatapos ay hinampas ko siya ng aking espada at iyon lang. Mayroong maraming mga kumbinasyon sa laro.

2) "Ang mga luminary ng kanilang panahon" - Sa isang playthrough, dalhin ang lahat ng posibleng kasama sa iyong squad.

Tandaan: Ang tagumpay na ito ay hindi maiiwasan.

Kailangan mong mahanap ang lahat ng mga kasama:

- Cole: Pagkatapos ng quest "Defenders of Justice" maaari mo siyang i-recruit.

- Sera: Lumitaw sa Val Royeaux sa panahon ng paghahanap na "Mga Kaibigan ni Red Jenny"

- Vivienne: Matapos ang eksena kasama si Lucius sa panahon ng pakikipagsapalaran na "Hindi pa lumipas ang panganib" sa Val Royeaux, isang sugo ng Circle of Magicians ang lalabas sa Summer Market, pagkatapos makipag-usap sa kanya ay makakatanggap ka ng quest na "Imperial Sorceress". (Mag-ingat din - Mare-recruit lang si Vivien bago lumipat sa Skyhold.)

- Dorian: Pangkalahatan sa Ang pagre-recruit kay Dorian ay walang pinagkaiba sa pagre-recruit kay Cole, maliban na kailangan mong pumunta sa ruta ng salamangkero at piliin ang Tempting Whispers quest para makilala siya. Bagaman kahit na piliin mo ang "Mga Tagapagtanggol ng Katarungan", lalabas pa rin siya sa kanlungan pagkatapos makumpleto ang paghahanap.

- Blackwall: Pagkatapos bumalik mula sa Val Royeaux, tanggapin ang quest "The Lone Guard".

- Iron Bull: Pagkatapos ng isang paglalakbay sa Val Royeaux, ang quest na "Captain of the Bulls" ay magiging available.
- Cassandra, Varric at Solas:Sumali sa pinakasimula ng laro.

3) "Mahusay na nabasa"- Tuklasin ang belo rune.

Ang mga veil rune ay mga rune na isinaaktibo ng isang espesyal na tanglaw (na maaari lamang sinindihan ng isang salamangkero at sinusunog ng berdeng apoy).
Sa sandaling sinindihan mo ang sulo, galugarin lamang ang pinakamalapit na teritoryo (kadalasan ang mga rune ay matatagpuan sa mga kuweba, sa mga dingding), hindi ito magiging mahirap na hanapin ang mga ito, sila ay kumikinang kapag lumapit ka sa kanila na may nasusunog na sulo.

4) "Liberator"- Palayain ang tatlong kuta sa isang playthrough.

Maaaring palayain ang mga kuta sa mga sumusunod na lokasyon:
- Sa Crestwood (kuta ng Kaer Bronak);
- Sa Emprise du Lyon (kuta ng Suledin);
- Sa Western Reach (Gryphon Wings Fortress).

5) "Zvez"oo bala"- Makakuha ng buong pabor mula sa Orlesian Court.

Quest "Evil Eyes, Evil Hearts" - Mas madaling makuha ang trophy na ito bilang isang tao, dahil magsisimula ka sa 40/100 (sa kaso ng iba - 25/100)

Ang pinakamahalagang bagay dito ay ang pagsagot ng tama sa mga tanong sa mga pag-uusap, lalo na sa sayaw kasama ang tagapayo ng reyna, maghanap ng mga nakatagong dokumento (ibinibigay namin ito kay Leliana), pati na rin ang mga barya na itinapon namin sa fountain.

6) "Regalia"- Ganap na i-upgrade ang isang trono.

Kumpletuhin lamang ang mga karagdagang gawain (ibig sabihin, mga gawain sa pagkuha ng mapagkukunan) sa punong-tanggapan ng command at maaga o huli makakatanggap ka ng mga bahagi.

7) "Sa Mga Pakpak ng Apoy"- Maghanap ng isang malakas na kaalyado upang ipantay ang mga pwersa.

Madaling makaligtaan! Sa panahon ng story quest na "The Fruits of Pride" sa Elven Temple, bibigyan ka ng pagpipilian - uminom mula sa pinagmulan ng iyong sarili o ibigay ito sa ibang tao. Kailangan mong uminom mula sa pinagmulan ng iyong sarili, at pagkatapos ay lilitaw ang isang bagong lokasyon at kakailanganin mong labanan ang dragon doon. (ang dragon ay may mataas na kalusugan at antas 17, kaya ipinapayo ko sa iyo na maging mahusay sa kagamitan, bagaman upang talunin ito kailangan mo lamang itong sugatan ng 50%)

8) "Tagagawa ng Susi" - Pumunta sa pinakapuso ng Solasan Temple.

Una kailangan mong kumpletuhin ang paghahanap "Pagkolekta ng mga Piraso" ngunit ang paghahanap na ito ay hindi kaagad ibinigay. Una kailangan mong makahanap ng hindi bababa sa isang fragment, para dito kailangan mong maglakbay sa buong mundo at maghanap ng mga bungo (spyglasses sa anyo ng isang makinang na bungo) - ocularums - inilagay sa iba't ibang lugar, pagkatapos ay tingnan ito at markahan ang mga sparkling na fragment , pagkatapos ay kolektahin ang mga ito.

Lahat ng mga fragment: (kabuuang 114 na mga fragment).

Hinterlands – 5 ocularum at 22 shards

Storm Coast – 4 na Ocularum at 13 Shards

Forbidden Oasis - 4 na Ocularum at 15 Shards

Western limit - 5 ocularum at 14 na fragment

Sacred Plain - 3 ocularum at 16 shards

Emerald graves - 2 ocularum at 13 fragment

Emprise du Lyon - 2 ocularum at 13 fragment

Mga Sipol ng Basura - 4 na Ocularum at 8 Shards

"Kalmado ang espiritu", "Tiisin ang lamig" at "Lupigin ang apoy", pagkatapos makumpleto kung saan ang pangunahing pinto ay magbubukas sa likod kung saan mayroong isang demonyo ng Pride at pagkatapos talunin ito ay makakatanggap ka ng isang tropeo. (huwag kalimutang buksan ang huling sarcophagus).

9) "Bagyo ng mga Dragon"- Patayin ang 10 Mataas na Dragon sa solong manlalaro.

- Fereldan hellebore - may antas 12, nakatira sa mga panloob na lupain (hilagang-silangang sulok ng mapa, hilaga ng kampo sa bangin ng Rebel Queen).

Gusto niyang magpatawag ng maliliit na dragon para tumulong, na lubhang nagpapalubha sa mga bagay.

- Hilagang mangangaso - may level 13, nakatira sa Crestwood (sa Black Swamp sa timog-silangang sulok ng mapa, sa timog ng kampo malapit sa Three Trout Farm).

-Deep High Dragon" - may level 14, nakatira sa Western Reach (sa timog-kanlurang bahagi ng lokasyon, timog ng kampo sa Nazer Pass)

Ang dragon na ito ay hindi mahahanap ng ganoon lang; para makarating siya, kailangan mong kumpletuhin ang isang hanay ng mga pakikipagsapalaran mula kay Frederic de Cero.

-Gamordan Buregon - may level 15, nakatira sa Sacred Plains (sa Raven Marsh, sa hilagang-silangan na bahagi ng lokasyon), na maaaring maabot sa pamamagitan ng pagkumpleto sa command headquarters quest na "Gain access to Gilannain Grove."

- Mahusay na Mistral - nakatira sa Emerald Graves (hilagang bahagi ng mapa).

- Winsomer - may level 19, nakatira sa Storm Coast, sa Dragon Island, na hindi mo kaagad mapupuntahan. Maa-access mo ito pagkatapos makumpleto ang paghahanap na "Red Waters".

- Taga-alis ng Buhangin - may level 20, nakatira sa Whistling Wastes (sa silangang bahagi ng lokasyon, sa tabi ng pasukan sa libingan ni Fairel).

- Hivernal - may level 19, nakatira sa Emprise du Lyon (Ring of Etienne sa likod lang ng Judicael Bridge). Upang makarating sa kabilang panig, kailangan mong kumpletuhin ang paghahanap sa punong-tanggapan ng command na "Pagpapanumbalik ng Tulay ng Judicael."

- Kiltenzahn - may level 21, nakatira sa Emprise du Lyon (sa Ring of Judicael, kasunod ng Ring of Etienne).

- Mount Destroyer b- ang pinakamahirap na dragon sa laro, ay may level 23, nakatira sa Emprise du Lyon (sa Ring of Leontyne sa hilagang bahagi ng Sunny Meadows).

Unang Pagdaragdag - "Jaws of Hakkon" - may kasamang 4 na tagumpay.

1) "Arsonist"- Wasakin ang lahat ng mga shards ng taglamig at sindihan ang lahat ng mga ilaw sa lumang templo.

Dito ay ipinapayo ko ang panonood ng isang video sa Internet tungkol sa lokasyon ng mga fragment, magiging mas madali ito.

2) "Makasaysayang"- Tuklasin ang sikreto ng maalamat na personalidad.

Nakamit ng kwento.

3) "Pangalan ng mga tao"- Pahangain ang mga Avvar ng Stone Bear Stronghold at manalo sa kanilang pagkakaibigan.

Quest "Mga Panauhin ng Stronghold".

Kailangan mong makakuha ng 5 pag-apruba at ang tropeo ay sa iyo. Sa pangkalahatan, ang lahat ay simple dito.

Marami ang makakatanggap ng pag-apruba pagkatapos makumpleto ang mga misyon ng kuwento, ngunit kakailanganin mo ring kumpletuhin ang mga karagdagang misyon.

Kumpletuhin ang paghahanap na "Pangalan ng Ama" at ibigay ang pagnakawan sa master ng pamamaril (kinakailangan).
- Pagkatapos makumpleto ang quest "Mga Pagsubok ng Hakkon" makakatanggap ka rin ng pag-apruba.

Kumpletuhin ang quest "Up and Away".
- Kumpletuhin ang quest "In Exile"
- Nagsasagawa rin kami ng ilang mga gawain sa punong-tanggapan ng command, kung saan nakakatanggap din kami ng pag-apruba.

4) "Pagtatapos ng Taglamig" - Tapusin ang alamat ng sinaunang panahon.

Tropeo ng kwento.

Pangalawang karagdagan"Pagbaba" - kasama rin ang 4 na mga nakamit (Hindi ko ilalarawan ang mga ito, hindi mo sila mapapalampas).

Ikatlong karagdagan "Estranghero" - may kasamang 11 mga nakamit, gayunpaman, hindi namin susuriin ang lahat ng mga ito, ngunit lamang ang mga maaaring magdulot ng mga paghihirap.

1) "Pagsusulit ng Ermitanyo"- Patayin ang 10 malalaking oso na naging mas malakas dahil sa Disservice.

Ang mga malalaking oso ay matatagpuan lamang sa lokasyon ng Emerald Graves, i-on ang pagsubok at pumunta doon. Pinapayuhan ko kayong maghanap ng mga oso na mas malapit sa tubig, malapit sa mga ilog at sa maliliit na damuhan. Hindi ko inirerekomenda ang pagpunta sa hilaga, dahil ang mga troll ay nakatira na doon at halos walang mga oso doon.

2) "Pagsubok sa Mangmang"- Kapag pinagana ang hamon na "Take your time": maabot ang Skyhold sa level 5 o mas mababa.

Kumpletuhin lamang ang mga paghahanap sa kuwento, huwag magbasa ng mga scroll, at iwasan ang mga kaaway kung maaari.

3) "Pag-iisip sa labas ng kahon"- Tuklasin ang lahat ng mga lugar na pinagtataguan na binabantayan ng mga sinaunang estatwa.

Elven Ruins, Forgotten Sanctuary. Dito namin nabasa ang inskripsiyon sa bato sa tapat ng estatwa ng lobo at sinindihan ang sulo, na tinitingnan ng estatwa ng lobo.
- Sirang library, Sa Scientist's Refuge.
- Ito ay matatagpuan sa malalim na mga landas, naghahanap kami ng isang bara sa harap ng eluvian. Ngunit tandaan na makakarating ka lang doon kapag nakuha mo ang kakayahan ng Anchor Explosion, kaya kailangan mong bumalik.
- Matatagpuan sa lokasyon ng Darvaarad, sa research tower. hindi kalayuan sa pasukan sa tore sa kaliwa. (Sindi namin ang apoy sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: Owl, Deer, Dragon)

4) "Coroner"- Hanapin ang lahat ng mga damit mula sa "Cut to Measure".

Mayroon lamang 4 na mga bagay na nasa dibdib. Ang lahat ng mga ito ay matatagpuan sa lokasyon ng Crossroads. Narito ito ay mas mahusay na manood ng isang video tungkol sa kanilang lokasyon, kahit na ang paghahanap sa kanila sa iyong sarili ay hindi magiging mahirap.

Tandaan din na kung nag-load ka ng save at na-on ang pagsubok, hindi ito maa-activate kaagad (Halimbawa: "Pagsubok ng Empress"). Kailangan mong umalis sa lokasyong kailangan mo at ipasok itong muli.

Maglaro tayo!!!
Hindi ako empleyado ng EA.

Sa artikulong ito matututunan mo ang tungkol sa isa sa pinakamalaking lokasyon sa larong Dragon Age Inquisition. Ang Hinterlands ay may maraming nilalaman, mga kawili-wiling lugar, karagdagang mga gawain at higit pa. Sa lugar na ito, gumugugol ng maraming oras ang manlalaro at ang kanyang squad bago umalis sa isang karagdagang paglalakbay.

Paglalarawan

Sa mga tuntunin ng istraktura, ang lokasyong ito ay hindi naiiba sa lahat ng iba pa. Tulad ng ibang lugar, kailangan mong kumpletuhin ang mga karagdagang gawain upang makakuha ng mga puntos ng reputasyon. Kapag naabot mo ang isang tiyak na antas sa pakikipag-ugnayan sa mga residente ng isang partikular na lokasyon, makakakuha ka ng access sa mga bagong gawain at pag-unlad sa balangkas. Sa maraming paraan, ang pagdaan sa mga lokasyon sa Dragon Age Inquisition ay nakapagpapaalaala sa karanasan sa pagsasaka at ginto sa anumang MMORPG.

Ang Hinterlands ay matatagpuan sa pagitan ng Ostagar Fortress at Redcliffe. Sa gitna ng rehiyong ito ay may mga sinaunang kuta at bukid, kung saan ang pangunahing tauhan ay kailangang maglakbay at tumulong sa mga lokal na residente. Ang katotohanan ay ang lugar na ito ang nagkaroon ng kapalaran na magtiis sa paghaharap sa pagitan ng mga salamangkero at mga templar. Samakatuwid, ang Hinterlands ay ipinakita bilang isang medyo nawasak at nawawalang rehiyon - mayroong sunog, kaguluhan sa lahat ng dako at ang mga bihirang magsasaka lamang ang patuloy na nakikibahagi sa kanilang pagsasaka, anuman ang mangyari.

Ngunit hindi lamang mga salamangkero at guwardiya ang pumipilit sa mga residente na magmadaling tumakas sa kanilang mga tahanan, saan man sila tumingin. Sa mga burol malapit sa Redcliffe mayroong mga demonyo na ipinatawag sa pamamagitan ng mga lamat. Sa pamamagitan ng paraan, ang manlalaro ay kailangang isara ang mga pagkakamaling ito gamit ang kanyang sariling lakas.

Mga paghahanap

Ang Hinterlands sa Dragon Age Inquisition ay isa sa mga una at pangunahing lokasyon. Dito magaganap ang karamihan sa unang kalahati ng laro. Walang mga story mission na hiwalay na nagaganap sa rehiyong ito. Ngunit mayroong maraming karagdagang mga pakikipagsapalaran na nakakalat sa bawat pagliko. Ang manlalaro ay maaaring gumawa ng mga gawain, magsara ng mga gate, maghanap ng mga tala at bagay, at pumili ng mga pahina mula sa codex.

Pagkatapos mong lumitaw sa sangang-daan, bibigyan ka kaagad ng dalawang gawain. Isa na rito ay para ma-recruit mo ang una mong partner, at ang pangalawa ay related sa biyuda ni Maura.

Ang mga karagdagang pakikipagsapalaran ay matatagpuan sa ilang mga pamayanan (Redcliffe Farms, Redcliffe Village, Winterwatch Tower).

Mga kalaban

Sa Hinterlands makakatagpo ka ng mga kalaban na may iba't ibang uri, lahi at maging sa mundo. Ang mga pangunahing, dahil kung saan nagsimula ang digmaan, ay kinabibilangan ng mga salamangkero at mga templar. Kahit saan ay makakatagpo ka ng mga squad ng pakikipaglaban sa magkasalungat na panig. Maaari kang makialam sa kanilang mga salungatan, o maaari kang dumaan lamang.

Kasama sa "mga katutubong naninirahan" sa lokasyon ang mga ligaw na hayop - mga lobo at oso. Kakailanganin silang patayin sa maraming misyon, ngunit kung hindi, ang mga hayop ay hindi nakakapinsala.

Ang mga demonyo ay isa pang mapanganib na kaaway sa Hinterlands. Kalabanin nila ang lahat - ang iyong pangkat, mga salamangkero at mga templar. Sa kabuuan, makakahanap ka ng 4 na uri ng naturang mga kaaway sa lokasyon: mga demonyo ng kakila-kilabot, kawalan ng pag-asa, galit at mga multo.

At ang huling uri ng kalaban ay mga dragon. Dalawa lang sila sa Hinterlands: ang Fereland Hellebore at ang kanyang hatchling. Huwag magmadaling tumakbo para "bisitahin" siya, ngunit "mag-pump up" muna ng mabuti at ihanda ang iyong pangkat.


Dragon Age: Inquisition ay inilabas noong Nobyembre 18, 2014, ngunit ngayon lang ako nagpasya na sa wakas ay magsulat ng walkthrough na paglalarawan. Bagama't binili ko ang laro sa araw ng paglabas, pagkatapos ay nag-record ako ng humigit-kumulang 7 oras ng gameplay, na-upload ang video sa YouTube para sa pribadong pag-access at iyon lang...

Hindi naabutan. Boring, formulaic, linear, na may mga quest na diretso mula sa World of Warcraft. Pumatay ng 10 oso, 15 tupa, bukas na mga spot sa mapa, atbp., atbp. Ang Inquisition ay kulang sa kapaligiran ng mundo ni Ferelden na nasa orihinal na Dragon Age: Origins.

Marahil mayroong isang kawili-wiling balangkas dito? Hindi, hindi. Ang mga rift, mga demonyo, ay nagtitipon ng isang hukbo ng mga taong katulad ng pag-iisip, pati na rin ang mga bakla at itim. Isang klasiko ng mga nakaraang taon mula sa Bioware. Kung gayon, ano ang ibig sabihin ng kagandahan ng susunod na gene? Hindi, walang ganoon. Sa graphically, ang laro ay hindi mukhang masama, ngunit dahil sa linearity nito, halimbawa, walang kahit isang pamilyar na bagay tulad ng pagbabago ng araw at gabi. Ang Skyrim (inilabas noong 2011) ay mukhang mas mahusay na walang mods sa aking opinyon. Sa mga mod, sa pangkalahatan ay lampas siya sa kumpetisyon.

Sa kasamaang palad, ang Bioware ay nakakaranas ng krisis ng mga ideya at, tila, mga mahuhusay na tao. Pagkatapos ng malaking-matagumpay na Mass Effect 2 noong 2010, ang studio ay gumagawa ng tahasang hackwork:

Dragon Age II - Sa tingin ko ang mga komento ay hindi kailangan

Star Wars: The Old Republic - WoW facelift with lasers, bagama't nangako sila ng rebolusyon sa MMORPG

Mass Effect 3 - Sa pag-alis ni Drew Karpyshyn pagkatapos ng Mass Effect 2, bumaba ang kwento ni Shepard

Ngayon, kaunti na lang ang natitira mula sa Bioware, ang studio na lumikha ng Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect at Dragon Age. Ang mga founder ay nakakuha ng kanilang milyon-milyong matagal na ang nakalipas at nagretiro noong 2012. Magagawa ba ng paparating na Mass Effect 4 para masira ang negatibong uso? Hindi ko talaga ito aasahan, ngunit gusto kong maniwala na ang mga developer ay makakapaglabas ng isang proyekto na karapat-dapat sa tatak ng Bioware.

Bumalik tayo sa daanan ng Dragon Age: Inquisition. Sa kabila ng pagpapakilalang ito, hindi ko masasabi na ang Inquisition ay isang masamang laro; sa halip, hindi ito tumupad sa mga inaasahan; sa sampung puntos, handa akong bigyan ito ng anim at kalahati. At kung hindi dahil sa pangalang Bioware sa mga developer, lahat ng pito.

Langit na Poot

Kaya eto na. Ang balangkas ng kuwento ay kilala sa lahat mula sa trailer na inilabas bago ang paglabas ng laro mismo - nakuha namin ang papel ng napili, ang nakaligtas sa mahiwagang pagsabog na lumikha ng Breach. Ang paglabag ay mahalagang portal sa Shadow, kung saan ang lahat ng uri ng masasamang espiritu, aka demonyo, ay gumagapang sa sibilisadong mundo. Ang halaga ng bayani ay nakasalalay sa isang espesyal na mahiwagang marka na maaaring magamit upang isara ang mga puwang na lumitaw kasama ng Paglabag. Matapos ang karaniwang pamamaraan ng pagpili ng isang klase (pinili ko ang "Rogue") at paglikha ng hitsura ng aking karakter, napunta kami sa kalsada.

Ang unang hakbang ay ang makarating sa gap kasama si Cassandra. Gumaganap siya bilang isang escort, na hindi nakakagulat. Pagkatapos ng lahat, pagkatapos ng pagsabog, walang sinuman maliban sa pangunahing karakter ang naiwang buhay, kaya't hindi sila nagtitiwala sa kanya. Umalis na tayo.

Sa daan, pumili kami ng dalawang kasama: ang gnome robber na si Varric Tetras at ang elven mage na si Solas.

Isinara namin ang unang puwang at bumalik sa kampo. Dito nagaganap ang unang pagpupulong kasama ang Supreme Chancellor ng Simbahan at ang karakter ng Dragon Age: Origins - Leliana.

Ang susunod na gawain ay pumunta sa templo kasama ang landas ng bundok. Sa pamamagitan ng paraan, maaari kang pumili ng landas; bilang karagdagan sa landas sa bundok, ang opsyon na direktang pumunta sa mga sundalo ay inaalok. Sa daan, gaya ng dati, nakikitungo kami sa Ghosts at Lesser Horrors.

Pumunta kami sa templo. Puspusan na ang ritwal ng paghahain dito. Naantala namin ang pamamaraan at pumasok sa labanan kasama ang unang boss - ang Demon of Pride. Ang mga taktika ay napaka-simple - isinasara namin ang puwang sa Belo at tinamaan ang kalaban habang wala siyang baluti. Ulitin kung kinakailangan.

Inkisisyon

Sa bahaging ito, nagaganap ang pagbuo ng isang bagong puwersang pampulitika sa Ferelden - ang Inkisisyon. At kaunti pang pagpaplano at pagpili. Halimbawa, kinakailangang magpasya kung saan itatapon ng Inquisition, na kinakatawan ng pangunahing karakter at ng kanyang mga kasama, ang pangunahing pwersa nito. Ang mga punto ng impluwensya ay ginugugol sa pagpili ng direksyon. Pagkatapos ng ilang pag-iisip, umalis kami upang tuklasin ang Inner Lands. Dito, hindi kalayuan sa Redcliffe, huling nakita si Mother Giselle, kailangan natin siyang protektahan (na magsisiguro ng suporta mula sa Simbahan), at kasabay nito ay ibalik ang kaayusan sa paligid. Bilang karagdagan, ang Redcliffe Trainer na si Dennett ay maaaring magbigay ng mga kabayo para sa Inquisition.

Mga pangunahing gawain sa lokasyon:

Bugman- makipag-ayos kay Dennett tungkol sa mga kabayo

Hindi pa tapos ang panganib- alisin ang mga panganib sa Crossroads

Mga break sa suburbs- isara ang 2 puwang sa Belo

Hawak ang mga panloob na lupain- magtayo ng 6 na kampo

Bilang karagdagan, mayroong maraming karagdagang mga misyon, tulad ng "Blood Brothers"; pagkolekta ng mga fragment; pagkolekta ng 10 bangkay ng tupa para pakainin ang mga refugee, atbp. Ang video na ito ay simula pa lamang ng pagpasa ng Hinterlands.

Hinterlands

Ang video na ito ay nagpapatuloy sa pagpasa ng mga panloob na lupain. Pag-clear sa teritoryo, pagkolekta ng mga fragment, pag-set up ng mga kampo, pag-level up ng iyong karakter at pagkuha ng mga influence point. Wala pang pag-unlad sa balangkas, ngunit natuklasan ko ang isang kawili-wiling taktika ng bug. Mula sa isang malaking distansya, ang kaaway ay hindi gumanti sa mago, at maaari niyang mabaril ang biktima gamit ang kanyang mga tauhan.

Pagpapalaganap ng impluwensya ng Inkisisyon

Tulad ng nasabi ko na, ang Inquisition ay maaaring maglagay ng ilang mga MMO sa kahihiyan sa mga tuntunin ng gameplay monotony, kaya maniwala ka man o hindi, sa bahaging ito ay patuloy akong nangongolekta ng mga fragment, ugat, tupa, at nag-set up din ng mga kampo at isinara ang mga kurtina. Diluted ko ito ng kaunti sa mga third-party quests. Ito ay kung paano hiniling ng balo ni Maduro, sa paghahanap ng "Renegade Farmer", na ibalik ang singsing ng kanyang asawa, na nagkamali na pinatay ng mga templar.

Sa gitna ng video, nakakita ako ng isang uri ng sekta sa isang sira-sirang kuta (“Winter Watch Tower”). Isa sa mga pakinabang ng laro ay ang bawat makabuluhang gusali/lokasyon ay may sariling kasaysayan o paglalarawan. Kaya ito sa lugar na ito. Kung gusto mo, maaari mong basahin ang post na tinatawag na "Lornan's Link."

Oo nga pala, makikita mo si Hindel dito. Sa isa sa mga side quest, "Shallow Breath," hiniling sa kanya ng asawa ng isang refugee na may sakit na hanapin ang kanilang anak na si Hindel para makatulong siya sa paghahanda ng isang healing potion.

Ngunit ang pinakamahalagang bagay ay upang isara ang lokal na puwang. Nakapagtataka na ang mga tao ay namumuhay nang tahimik halos sa tabi ng isang portal kung saan maaaring lumabas ang mga demonyo. Hindi lahat ng gaps ay pantay na madaling isara, dahil ang ilan ay binabantayan ng mas mataas na antas ng mga kaaway, ngunit ang aming partido ay nakayanan ito. Pagkatapos ng trabaho, kailangan mong makipag-usap sa mangangaral na si Anais. Magpapasalamat siya sa bayani at mag-aalok ng kanyang tulong sa Inquisition. Maaari kang pumili mula sa ilang mga opsyon: pagtulong sa mga refugee, pagkolekta ng impormasyon, o simpleng pagkalat ng balita tungkol sa Inquisition. Mahusay, lumalaki ang aming partido!

Paggalugad sa Hinterlands

Ano ang nangyayari sa bahaging ito? Tama, nangongolekta ng mga ugat, tupa, fragment, atbp. Sinusubukan ko ring buksan ang lahat ng magagamit na mga kampo (ang mabilis na paglalakbay ay gumagana sa pamamagitan ng mga ito) upang ito ay maginhawa upang lumipat sa buong mapa. Ibinalik ko rin ang singsing na isinulat ko sa nakaraang kabanata at nakatapos ng ilan pang mga side quest. Hindi ko inilalarawan nang detalyado ang lahat ng mga gawain dito, dahil may marker system ang Inquisition at hindi dapat magkaroon ng anumang kahirapan sa pagkumpleto nito. Paminsan-minsan ay may mga mapa ng kayamanan, ngunit ang ganitong uri ng charades ay hindi kailanman naging aking malakas na punto sa iba pang mga laro.

Sa bahaging ito, nakatagpo ako ng mga piitan sa unang pagkakataon, o, sa pagsasalita sa Russian, mga piitan. Sa karamihan ng mga laro, ang mga espasyo sa ilalim ng lupa ay mahusay na naiilawan. Tandaan ang parehong Skyrim, kung saan mas makikita mo sa ilalim ng lupa kaysa sa ibabaw sa gabi. Kahit na ito ay maaaring ipaliwanag sa pamamagitan ng kumikinang na mushroom at kristal. Sa Inquisition, ang pag-iilaw ng piitan ay mula sa dimlight hanggang sa ganap na dilim. Dito maaari kang gumamit ng mga sulo o isang espesyal na apoy ng kurtina - isang mahiwagang mapagkukunan ng liwanag na hindi lamang nagpapabuti ng kakayahang makita, ngunit nagbibigay-daan din sa iyo na magbasa ng mga rune sa mga dingding.

Teddy bear

Mayroong maraming labanan sa bahaging ito, tila ang buong pakete ng mga oso ay nanginginain sa kagubatan ng Inquisition. Sinunog ko sila, pinutol at pinalamig, ngunit patuloy silang umaakyat at umakyat. Ang bear bacchanalia ay nagtatapos sa ika-40 minuto. Dito sa unang pagkakataon nakakita ako ng isang astrarium, isang maliit na aparato sa tulong kung saan kinakailangan upang bumuo ng mga konstelasyon. Ang mini-game na ito ay hindi bababa sa mas kawili-wili kaysa sa mga monotonous na labanan sa mga batalyon ng mga oso. Pagkatapos ay nakarating ako sa patrolman na si Dennett. Dahil malamang na hindi mo naaalala, si Dennett, o sa halip ang kanyang mga kabayo, ay kailangan ng Inquisition. Ngunit ang magsasaka ay hindi lamang makikipaghiwalay sa mga hayop, dahil kadalasan ay may ilang mga gawain na dapat tapusin.

Saan gumagala ang Druffalo?

May mga oso rin dito, ngunit ang pangunahing bagay ay natagpuan ko at naalis ang kampo ng mga Templar, at natapos din ang gawain na "Kung Saan Gumagala ang Druffalo." Ang punto ay hanapin ang mule at akayin ito pabalik sa bukid.

Hindi pa tapos ang panganib

Hindi posible na isara ang lahat ng mga puwang sa mga panloob na lupain nang sabay-sabay. Tulad ng sinabi ko na, ang ilang mga puwang ay binabantayan ng mas mahirap na mga kalaban, at upang pag-iba-ibahin ang daanan, bumalik ako sa punong tanggapan ng command. Tumakbo ako ng kaunti at ginalugad ang aking "tahanan" na kapaligiran.

Pagkatapos ay pumunta kami sa isang bagong lokasyon - Val Royeaux, upang makapagtatag ng mga kontak sa isa pang malaking sekta - ang Simbahan. Ang plot cut-scene ay humigit-kumulang 30 minuto sa video. Mula dito matututuhan mo na nagkaroon ng split sa loob mismo ng Simbahan. Ang Order of the Templars - ang paramilitar na pakpak ng Simbahan - ngayon, tila, ay isang independiyenteng puwersa kung saan kakailanganing makipag-ayos nang hiwalay para sa suporta. Gayunpaman, ang mga taong ito ay hindi palakaibigan sa Inquisition at tinatawag ang aming partido na isang kilusan ng mga erehe.

Aalis na sana sila, pero may lumabas na arrow na may mensahe. Ang pagkumpleto sa quest na ito ay magdaragdag ng bagong kasama sa grupo - Sera (Rogue class). At halos ilang metro ang lumipas, ang sugo ng bilog ng mga salamangkero ay nagbigay ng imbitasyon mula sa Enchantress Vivien (klase na "Magic"). Maaari din siyang dalhin sa koponan.

Sina Vivien at Sera

Dito maaari mong kumpletuhin ang gawain ni Red Jenny (maghanap ng mga pulang bagay) at sa pangkalahatan ay galugarin ang Val Royeaux, na medyo maliit sa laki para sa isang lungsod. Sa katunayan, walang sinuman maliban sa isang pares ng mga mangangalakal. Ang isang hindi pangkaraniwang mangangalakal ay nagbebenta, gaya ng tiniyak niya, ng isang bagay na napakahalaga (10,000 ginto), ngunit hindi sinasabi kung ano ang eksaktong. Marahil ito ang pangunahing atraksyon ng lokasyon.

Kapansin-pansin din na ang Dragon Age: Inquisition ay may napakahabang antas ng oras ng paglo-load. Kahit na ang pinakamaliit na lupain ay maaaring tumagal ng ilang minuto upang mag-load! May hinala na ito ay dahil sa Denuvo DRM na ginamit. Sa anumang kaso, ang pag-aayos na ito ay ganap na walang silbi.

Kaya, halimbawa, pumunta ako sa Afro-Negro sorceress na si Vivien. Walang kahit anong lokasyon, 4 na minutong cutscene lang. Kasabay nito, tumagal ng 4 na minuto upang mag-load! Nanood ng sabon na pelikula at nakakuha ng isa pang 4 at kalahating minuto ng paglo-load ng screen!!! Sa kabuuan, walang kahit anong gameplay sa loob ng quarter ng isang oras. Nangingilid ang mga luha kapag naaalala ko ang Skyrim na may napakalaking seamless na mundo, at ang pag-load ay tumagal ng 10-15 segundo, kung saan maaari mong tingnan ang lahat ng uri ng 3D figure mula sa mundo ng Tamriel.

Redcliffe

Sa video na ito bumalik tayo sa Crossroads at Hinterlands. Tanging sa pagkakataong ito ay hindi namin hinawakan ang mga oso at ang mga ugat, ngunit pumunta sa isang misyon ng kuwento sa Redcliffe upang makipag-usap sa mga salamangkero at humingi ng kanilang suporta. Ibig sabihin, kailangan natin ang Dakilang Enchantress na si Fiona. Ang pagpupulong ay dapat maganap sa Chaika at Mayak tavern.

Nakarating kami sa lugar, ngunit sa sandaling muli ang lahat ay hindi napunta ayon sa plano at isa pang pag-ikot ng panloob na mga awayan sa pulitika ang lumitaw na kailangang ayusin. Ang punto ay panandalian - ang Sorceress Fiona sa pulong ay nagsabi na hindi niya nilayon na makipag-ayos ng anumang alyansa sa Inquisition, at hindi nag-iwan ng anumang mga mensahe tungkol sa pulong, at ang mga libreng salamangkero ay nanumpa na ng katapatan sa Tevinter Empire. Bilang karagdagan, wala na siyang impluwensya ngayon sa mga salamangkero, dahil si Master Geryon Alexius ang naging pinuno ng orden. Oo, medyo malinaw na ngayon. Inilagay ng mga taong Tevinter ang kanilang "Yanukovych" sa katauhan ng Alexius na ito. Kaya ngayon kailangan kong makipag-ayos sa kanya, o tanggalin siya at i-install ang isang taong mas tapat sa Inquisition, ang parehong Fiona. Hindi naganap ang mga negosasyon, ngunit nakatanggap kami ng di-kilalang tala na “Halika sa simbahan. Nasa panganib ka."

Ito ay nagiging mas kawili-wili... Sa simbahan tinutulungan namin ang mahiwagang salamangkero na isara ang puwang. Dorian ang pangalan ng magician na ito at mukhang bakla siya, at estudyante rin ni Alexius. Sa pangkalahatan, gustong tulungan tayo ng bading na mangkukulam na pigilan si Alexius, dahil ang dating mentor ay gumagamit ng mapanganib na salamangka. Pagkatapos ay lumitaw si Felix, ang anak ni Alexius. At iniulat niya na ang kanyang ama ay sumali sa isang sekta ng mga tagasuporta ng dominasyon ng Tevinter na tinatawag na "Venatori" at gagawin niya ang lahat upang matigil ang Inquisition. At the same time, parang hindi naman platonic ang relasyon ni Felix at Dorian... Go figure these things out. Sa madaling salita, ipinapayo ko sa iyo na panoorin ang video upang hindi tuluyang mawala sa mga intricacies ng plot.

Ang paghahanap ay magsisimula pagkatapos mong mahanap ang isang sulat sa katawan ng isang patay na gnome sa isang maliit na kuweba sa timog-silangan ng orihinal na kampo. Pumunta kami sa lugar na ipinahiwatig sa mapa at nakatagpo ng isang mahiwagang hadlang na humaharang sa pasukan sa yungib. Upang sirain ito, kailangan mong salakayin ito gamit ang "kabaligtaran" na mahika (sa kasong ito, ang hadlang ng yelo), kaya kinuha namin ang kawani ng bumbero at binaril ito sa hadlang. Sa loob ay haharapin namin ang mga kaaway at pumunta sa pinakalalim ng yungib. Doon ay nakita namin ang isang ugat ng pulang liriko.

Taksil na Magsasaka

Sa timog ng orihinal na kampo maaari kang makahanap ng isang malungkot na kubo. Pumasok kami sa loob at kausapin ang balo na si Maura. Hihilingin niya sa iyo na hanapin ang singsing na kinuha ng mga templar pagkatapos patayin ang kanyang asawa. Pumunta kami sa lugar na minarkahan sa mapa at pinapatay ang lahat ng mga templar, at mula sa katawan ng isa sa kanila ay kinuha namin ang singsing, na bumalik kami kay Maura.

Ang pag-ibig ay kayang maghintay

Sa timog-silangan ng orihinal na kampo, sa bangin, nakita namin ang isang sulat sa bangkay ng isang babae. Ito ay sumusunod mula dito na siya ay papunta sa kanyang kasintahan sa isang settlement kung saan nakatira ang mga tagasunod ng isang partikular na kulto ("Lornan's Link"). Pumunta kami sa lugar na minarkahan sa mapa. Pagkatapos dumaan sa gate, kumanan at umakyat sa hagdan. Nahanap namin si Berand at iniulat na namatay ang kanyang pinakamamahal na si Vellina. Bilang pasasalamat, ang maharlikang ito ay maaaring sumali sa Inkisisyon.

Luwalhati kay Herald Andraste

Makipag-usap kay Anais sa pasukan sa settlement ng kulto ("Lornan's Link"). Nagdududa siya na hindi ikaw ang sinasabi mo. Pumunta kami sa pinakamalayong bahagi at bumaba sa isang maliit na kuweba, kung saan isinara namin ang puwang. Bumalik kami sa Anais, na mag-aalok ng ilang mga opsyon para sa kung paano makakatulong ang sekta sa Inquisition.

Hindi pangkaraniwang duet

Kinukuha namin ang quest mula sa scout, na matatagpuan sa hilaga ng kampo sa Dwarf Pass. Pumunta kami sa timog sa minarkahang lugar at pinapatay ang mga templar sa lalong madaling panahon. Depende kung namatay o hindi si Ritts, nag-uulat kami sa kinauukulang intelligence officer.

Agimat ng minamahal

Sa timog-kanluran ng kampo sa Dwarven Pass, malapit sa burol nakita namin ang katawan ng isang templar, kung saan pumili kami ng isang anting-anting. Dinadala namin ito sa minamahal ng templar na ito - ang sorceress na si Ellendra. Tatayo siya malapit sa altar sa hilaga ng sangang-daan (kung saan nakilala namin ang ina ni Giselle).

Mababaw na paghinga

Sa isa sa mga kubo malapit sa sangang-daan nakasalubong namin ang isang refugee na humiling sa amin na maghanap ng gayuma para sa kanyang asawang may malubhang karamdaman. Pumunta kami sa settlement ng mga tagasunod ng kulto ("Lornan's Link"). Nang dumaan sa gate, pumunta kami sa kaliwa, papunta sa tore, at umakyat sa mga patayong hagdan. Sinasabi namin ang lahat kay Hindel, binigay niya ang kinakailangang potion, na dinadala namin sa refugee.

Pagkagutom

Nakikipag-usap kami sa mangangaso sa sangang-daan. Hihilingin niya sa iyo na magdala ng karne ng tupa. Upang makumpleto ang paghahanap, pumatay ng mga tupa at mangolekta ng tupa mula sa kanilang mga katawan. Kapag nakaipon ka ng 10 piraso, bumalik sa mangangaso.

Mga Kapatid na Dugo

Sa isang kubo malapit sa orihinal na kampo maaari kang makahanap ng isang tala kung saan hinahamon ng templar ang kanyang kapatid sa isang tunggalian. Pumunta sa tinukoy na lugar sa hilaga at patayin ang lahat doon.

Mga taksil sa Witchwood

Magsisimula ang paghahanap kapag nakakita ka ng isang liham sa isang kubo sa hilaga ng sangang-daan. Pumunta sa kanluran sa mga pagbuo ng yelo na lumalabas sa lupa. Susunod na nakita namin ang isang kweba, ang pasukan kung saan ay sarado ng isang fire barrier. Gumagamit kami ng isang staff na umaatake ng malamig laban sa kanya. Sa loob ay pinapatay namin ang lahat ng mga kaaway.

Mga Templar sa Kanluran

Ang paghahanap ay walang malinaw na panimulang lugar, dahil... ang kinakailangang sulat ay makikita kahit saan sa bangkay ng templar na iyong pinatay. Pumunta kami sa kanluran sa sirang tulay, pagkatapos ay timog. Doon ay makikita mo ang isang kampo ng templar. Sa sandaling patayin mo silang lahat, tatanggapin ang gawain.

Bugman

Malalaman natin mula sa opisyal sa sangang-daan na maaari nilang bigyan tayo ng mga kabayo. Pumunta kami sa ipinahiwatig na lugar at nakikipag-usap sa crawler na si Dennett. Hindi niya gugustuhing mag-alok ng kanyang tulong sa Inquisition hanggang sa makumpleto mo ang dalawang quest na awtomatikong na-activate: "Kaligtasan para sa mga Magsasaka" at "Problema sa mga Lobo." Pagkatapos makumpleto ang ipinahiwatig na mga quest, bumalik sa crawler. Gayunpaman, kaagad, bago kumpletuhin ang dalawang gawaing ito, maaari kang kumuha ng personal na kabayo sa tabi ng bahay ni Dennett.

Matapat na manggagawa sa ilalim ng lupa

Kailangan mong hanapin ang bangkay sa burol na may markang "Tempter on Fire," na matatagpuan sa timog-silangan ng kampo sa Dwarf Pass. Pumunta sa kubo na may marka sa mapa. Sa sandaling binuksan mo ang pinto, lilitaw ang Great Horror. Pagkatapos siyang patayin, pumunta kami sa kubo at suriin ang dibdib.

Naglalaro ng apoy

Kumuha kami ng isang liham mula sa bangkay sa timog-kanluran ng itaas na lawa, na nagsasabing kailangan mong lumibot sa rebulto ng tatlong beses nang sunud-sunod. Sa kasong ito, kailangan mong maging napakalapit sa kanya. Ang rebulto ay matatagpuan sa timog. Sa sandaling gawin mo ang nakasulat sa liham, lilitaw ang "Lolo", o sa halip ay isang patay na tao. Pinapatay namin siya at tapos na ang paghahanap.

Sa saddle

Pagkatapos makumpleto ang quest na "The Outrider," kailangan mong kausapin si Sheina, na nakatayo o nakaupo malapit sa mga kuwadra, hindi kalayuan sa bahay ni Dennett. Kailangan mong makilahok sa karera ng kabayo. Ang mga kinakailangang lugar ay mamarkahan ng dalawang haligi, sa pagitan ng kung saan kailangan mong magmaneho, at isang asul na ilaw ang masusunog sa malapit. Ang mga puntos ay ipapakita din sa mini-map. Sa kanang sulok sa itaas ay ipahiwatig ang oras kung saan kailangan mong takpan ang distansya. Isang kabuuang tatlong bilog ang iaalok, pagkatapos nito ay magtatapos ang paghahanap.

Mercenary Fortress

Pagkatapos makipag-usap sa corporal malapit sa intersection, pumunta sa nakasaad na lokasyon sa mapa. Magkakaroon ng isang kuta (Velikolesskaya estate). Para makumpleto ang paghahanap, kailangan mo lang hanapin ang lugar na ito, hindi mo na kailangang pumatay ng sinuman sa loob.

Nabigong paghahatid

Pagkatapos basahin ang sulat, na makikita sa hilagang-kanluran ng sirang tulay, pumunta sa lugar na nakasaad sa mapa sa hilaga ng kampo malapit sa Redcliffe Farms. Doon, gamitin ang [v] key upang mahanap ang item na iyong hinahanap.

Saan gumagala ang Druffalo?

Magsisimula ang paghahanap kung babasahin natin ang paunawa sa bakod sa silangan ng bahay ng huntsman na si Dennett. Pumunta kami sa bangin na ipinapakita sa mapa. May nakita kaming nawawalang hayop. Matapos mapatay ang mga lobo na umatake sa kanya, bumalik kami sa paglalakad. Tiyaking sinusundan ka ng druffalo. Pagkatapos mong dalhin si Druffy sa panulat, ipaalam sa kanyang may-ari ang tungkol dito.

Mga Kuko ni Bergrit

Upang simulan ang gawain, kailangan mong makahanap ng isang liham sa kanluran ng bahay ng scout na si Dennett, sa bato (ginagabayan kami ng tandang padamdam sa mapa). Pagkatapos ay pumunta kami sa ipinahiwatig na lugar sa timog at pumatay ng tatlong malalaking kulay-abo na oso. Inaalis namin ang kanilang mga kuko. Hindi na kailangang ibigay ang mga ito sa sinuman, at ang gawain ay itinuturing na tapos na.

Patakaran sa Pag sauli

Matapos basahin ang sulat na natagpuan sa isang bangkay sa kanluran ng sirang tulay. Pumunta sa minarkahang lugar sa mapa, sa timog ng Velikolesskaya Estate. Doon namin i-activate ang altar at haharapin ang tinatawag na demonyo.

Mga tulisan: Eastern Road

Magsisimula ito kung kakausapin mo si Beletta, nakatayo sa hilagang-silangan ng sangang-daan, sa tarangkahan. Susunod, pumunta kami sa lugar na ipinapakita sa mapa sa silangan ng intersection at papatayin ang mga bandido doon. Pagkatapos nito, bumalik kami sa recruit at lumiko sa paghahanap.

Mga hakbang laban sa mga magnanakaw

Upang simulan ang paghahanap, kailangan mong makahanap ng isang liham sa isang kubo malapit sa kampo malapit sa Redcliffe Farms. Pagkatapos ay pumunta kami sa yungib na minarkahan sa mapa (isa sa mga yugto ng paghahanap na "Trouble with Wolves" ay nakumpleto din dito). Doon kami umakyat sa pinakamataas na palapag at pumunta sa pinakamalayong sulok. Magkakaroon ng malaking kahon na gawa sa kahoy doon. Hanapin siya at ang paghahanap ay makumpleto.

Problema sa mga lobo

Pagkatapos makipag-usap sa tagasubaybay na si Dennett, lapitan ang kanyang asawang si Elaina. Nagtatrabaho siya sa malapit na hardin. Pagkatapos ay pumunta kami sa ipinahiwatig na lugar, sa kuweba, kung saan pinapatay namin ang mga lobo at ang demonyo. Pagkatapos ay bumalik kami kay Elaina.

Kaligtasan para sa mga magsasaka

Pagkatapos makipag-usap sa patrolman na si Dennett, pumunta kami sa bahay na matatagpuan sa hilagang-silangan ng bahay ni Dennett. Doon kami nag-uusap ni Bron. Pagkatapos, binisita namin ang tatlong lugar na ipinapakita sa mapa at markahan ang mga ito. Pagkatapos ay bumalik kami sa kanlungan at kumpletuhin ang gawain na "Mga Bantayan para sa mga magsasaka" sa talahanayan ng punong-tanggapan ng command doon. Pagkatapos ay bumalik kami sa Bron at kumpletuhin ang gawain.

Mga Kabayo para sa Inkisisyon

Pagkatapos makumpleto ang mga quest na "Trouble with Wolves" at "Safety for Farmers," bumalik kami sa tracker na si Dennett at hilingin sa kanya na magbigay ng mga kabayo para sa Inquisition. Gayundin, kung mayroon kang Cassandra sa iyong koponan, maaari mo siyang i-recruit.

Application para sa mga kahon ng puzzle

Ang paghahanap ay ibinibigay ng quartermaster sa sandaling dumating ka sa Hinterlands. Para makumpleto ang quest kailangan mong mangolekta ng 3 dragon stone, 5 obsidians, 5 ram skin at 1 crystal grace. Maaari mong mahanap ang lahat ng mga bahagi, maliban sa obsidian, sa Hinterlands sa pamamagitan lamang ng paglalakbay sa paligid ng lokasyon. Upang mangolekta ng kinakailangang halaga ng obsidian, kailangan mong maghintay hanggang sa ito ay mahulog sa mga kaaway o matagpuan sa isang dibdib, o pumunta sa hilagang-silangan, sa lokasyon kasama ang dragon, kung saan ito ay matatagpuan sa maraming dami. Upang makumpleto ang paghahanap, kolektahin ang kahon sa desk ng quartermaster.

nakapagpapagaling na kamay

Sa pamamagitan ng pagtatanong sa opisyal sa sangang-daan, maaari mong malaman na ang mga refugee ay nangangailangan ng isang manggagamot, at ang isa ay matatagpuan sa nayon ng Redcliffe. Makakarating ka lamang sa nayon pagkatapos makumpleto ang paghahanap ng kuwento. Gamit ang marker bilang gabay, pumunta kami sa nais na kubo at hikayatin ang elf healer na tulungan ang mga refugee (isama mo si Cassandra o Solas). Maaari ka ring kumuha ng tatlong quests mula sa kanya sa pamamagitan ng pagtatanong sa kanya kung may kakulangan ng mga halamang gamot: "Common Treatment", "Improved Treatment" at "Rare Treatment".

Tradisyonal na paggamot

Nagsisimula pagkatapos makipag-usap sa manggagamot sa nayon ng Redcliffe. Sasabihin niya na wala siyang ilang halamang gamot, at minarkahan niya ang lahat ng ito sa listahan sa malapit na mesa. Binabasa namin ang tala at kinokolekta ang mga kinakailangang halamang gamot (2 spindle at 4 na ugat ng elven). Ibinibigay namin ang mga ito sa manggagamot at kumpletuhin ang paghahanap.

Pinahusay na Paggamot

Kinuha pagkatapos makumpleto ang paghahanap na "Ordinaryong Paggamot" at gumanap sa parehong paraan: kailangan mong dalhin ang healer ng 1 royal elven root at 6 elven roots.

Bihirang paggamot

Kinuha pagkatapos makumpleto ang paghahanap na "Pinahusay na Paggamot" at gumanap sa parehong paraan: kailangan mong dalhin ang healer ng 2 kristal na grasya at 5 spindle.

Espiritu ng Lawa

Kinuha mula sa Storyteller sa nayon ng Redcliffe. Pumunta kami sa puntong ipinahiwatig sa mapa at ilagay ang madugong lotus sa dilaw na mangkok. Ang paghahanap ay makukumpleto, at bibigyan ka ng isang espada bilang gantimpala.

Bulaklak para kay Senna

Nakikipag-usap kami sa Biyudo na nakatayo sa tabi ng lawa sa nayon ng Redcliffe. Pumunta kami sa libingan, ginagabayan ng marker sa mapa at naglalagay ng mga bulaklak. Pagkatapos ay bumalik kami sa Biyudo at lumiko sa paghahanap.

Ang Balada ni Lord Sherstley

Nakikipag-usap kami kay One-Eyed Jimmy sa nayon ng Redcliffe. Hihilingin niya sa iyo na ibalik ang kanyang natatanging tupa. Pumunta kami sa minarkahang lugar sa mapa at naghahanap ng matingkad na kulay pula at dilaw na ram. Mayroong dalawang mga pagpipilian para sa pagbuo ng mga kaganapan dito. Una: tumakbo kami papunta sa ram at tumakbo pagkatapos nito ng kaunti. Papayag si Lord Sherstley na bumalik. Pumunta kami kay One-Eyed Jimmy at kumpletuhin ang paghahanap sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa kanya. Pangalawang opsyon: patayin ang mga tupa. Then he will turn into... makikita mo sa sarili mo kung sino. Muli namin siyang pinatay at sinabi kay Jimmy ang lahat.

Malaking gulo

Magsisimula ang paghahanap kapag nakita mo ang susi sa mersenaryong kuta (Velikolesskaya estate) sa balkonahe sa itaas na palapag. Pagkatapos ay pumunta kami sa lihim na kanlungan ng charter malapit sa Lake Superior, ang pasukan kung saan natatakpan ng isang talon at matatagpuan sa isang maliit na burol. Binubuksan namin ang pinto gamit ang nahanap na susi at pumasok sa loob. Nang dumaan sa tulay, umakyat kami sa mga hagdan at pumunta mismo sa pinakadulo. Magkakaroon ng hagdanan pababa. Pagkababa, pinapatay namin ang lahat ng mga kaaway, at pagkatapos ay buksan ang pinto sa tabi ng hagdan na kabababa lang namin. Doon ay muli nating pinapatay ang lahat, pati na ang pinuno ng bandido. Kukumpleto nito ang paghahanap.

Valammar Vault

Magsisimula ang quest pagkatapos mong kunin ang mekanismo (mukhang malaking gear) na nakalatag sa mesa sa silid kung saan matatagpuan ang lider ng bandido para sa quest na "Big Trouble". Ang iba pang bahagi ng mekanismo ay nasa kabilang gilid ng kailaliman. Umalis kami ng silid at dumiretso sa tulay at pagkatapos ay sa naka-lock na silid sa kanan. Upang mabuksan ang pinto sa silid, dapat mayroong isang magnanakaw sa pangkat. Pagkatapos ay bumalik kami muli sa silid kung saan ang pinuno ng bandido ay nasa "Big Trouble" quest. Ini-install namin ang mga gears sa mga iluminado na lugar sa magkabilang panig ng pinto. Binuksan namin ang pinto. Upang gawin ito, pindutin nang matagal ang [RMB] sa pingga at hawakan ito hanggang sa bumitaw ang bayani. Pagkatapos ay ginagawa namin ang parehong sa pangalawang pingga. Kapag bumukas ang pinto, matatapos ang gawain. Sa loob ay pinapatay namin ang mga kaaway at kinukuha ang pagnakawan.

Relasyon sa negosyo

Ang trigger para sa pagsisimula ng paghahanap ay isang liham na makikita sa katawan ng templar (ito ay matatagpuan malapit sa kubo sa hilagang-kanluran ng kampo malapit sa Sunset, kung saan ang labanan para sa paghahanap na "Blood Brothers" ay nagaganap pa rin). Pagkatapos nito, pumunta kami sa nayon ng Redcliffe at hanapin si Tanner na nakasuot ng damit pangsimba (nakatayo sa tabi ng simbahan). Nakikipag-usap kami sa kanya at pinipili kung ano ang susunod na mangyayari sa kanya. Maaaring ma-recruit bilang ahente.

Mga Relasyon: Hinterlands

Una kailangan mong makapasok sa kuweba ng matandang Simeon, na matatagpuan sa kanluran ng kampo sa kagubatan sa timog-kanluran ng Inner Lands. May gap din dito. Dumaan sa kabilang direksyon ang pasukan nito ay ang dulo, makikita mo ang isang tandang padamdam na lalabas sa mapa. Sa paglalakad patungo sa kanya sa isang makitid na puwang sa bundok, nakakita ka ng isang sulat sa katawan ng mangangaso na kailangang ilagay sa mailbox. Ang lokasyon nito ay mamarkahan sa mapa. Kapag nagawa mo ito, magtatapos ang paghahanap.

Liham mula sa aking minamahal

May isang kampo sa mababang lupain sa hilagang-kanluran. Mayroong isang titik sa mesa (na naka-highlight ng tandang padamdam sa mapa). Matapos basahin ito, nalaman natin na kailangan nating kumuha ng isang felandari sa puno sa tabi ng babaeng bato. Ang Felandaris ay isang halaman na hindi katutubong sa Hinterland, ngunit matatagpuan sa Emprise du Lyon. Ang lugar ng altar kung saan dapat kunin ang halaman ay minarkahan sa mapa. Pagkatapos ilagay ang felandaris sa harap ng rebulto, lilitaw ang isang multo na dapat patayin, at matatapos ang paghahanap.

Sa awa ng mga elemento

Ang gawain ay kinuha mula sa recruit Vitla, nakatayo sa kanluran ng intersection. Upang makumpleto ito, kailangan mong maghanap sa 5 lugar na minarkahan sa mapa. May mga kahon, bariles, bag, atbp sa mga tamang lugar. Sa pagitan nila ang lugar para sa paglalagay ng banner ng Inquisition ay iluminado. Pagkatapos naming markahan ang lokasyon ng lahat ng mga cache, bumalik kami upang i-recruit si Vitl at ibigay ang gawain.

Mga panaginip tungkol sa bato

Na-activate ang quest pagkatapos nating basahin ang "Isang Liham na Natagpuan sa Isang Abandoned House." Ang bahay na ito ay matatagpuan sa hilaga ng Crossroads sa lugar ng Redcliffe Road. Mula sa liham nalaman natin na nagpasya ang may-akda nito na magtago sa isang kuweba sa isang lugar sa mga burol. Nakatuon sa marker sa mapa, pumunta kami sa lugar ng Dwarf Pass para maghanap ng kuweba. (Ang pagkumpleto sa gawaing ito ay maaaring pagsamahin sa tatlong iba pang mga pakikipagsapalaran: "Hindi hanggang sa mga ugat", "Sa awa ng mga elemento", "Sa pula"). Nang matagpuan ang kuweba, natuklasan namin ang isang mahiwagang hadlang na humaharang sa pasukan dito. Sa tulong ng isang salamangkero at isang tauhan (apoy), sinisira namin ang hadlang. Pumasok kami sa loob at nakasalubong namin ang isang hindi masyadong palakaibigang apostata at ang kanyang mga katulong. Matapos ang kanilang pagkawasak, ang paghahanap ay makukumpleto.





error: Protektado ang nilalaman!!