Колекційна карткова гра Берсерк: вітчизняний герой у світі ККІ. Правила та опис безкоштовної покрокової гри Берсерк Онлайн. Розрахунок сили удару, призначення захисника в бою Короткий поетапний опис гри

Настільна гра Берсерк – колекційна карткова гра (ККІ) у жанрі фентезі від вітчизняних авторів.

ККІ Берсерк підійде для людей різного віку. Розрахована на партії один проти одного для двох людей, тобто є дуельною.

Завдяки добре опрацьованим правилам, барвистості оформлення, унікальній ігровій механіці, в настільну гру Берсерк можна грати багато разів, при цьому кожна партія буде відмінна від попередньої.

Особливості та опис

Існує три основні версії - "Берсерк Буря Стихій", "Берсерк Герої" і монополія в мотивах всесвіту Берсерк.

"Буря" - настільна гра і містить у собі все необхідне для комфортного проведення часу. Кожна партія у “Бурі” не схожа на минулу, бо в цьому наборі містяться унікальні лише для цього набору речі. Найновіша версія ККІ - це "Герої".

Вони почали видаватися у 2015 році у зв'язку з появою уточнених правил та нових колод. Третя гра – це класична монополія, але у світі гри “Берсерк” та з ігровими механіками колекційної карткової гри.

Правила та мета гри

Правила настільної гри "Берсерк Герої" та "Берсерк Буря Стихій" схожі. Як і в будь-якій колекційній картковій грі, вас потрібно збирати свої колоди і грамотно купуючи "Бустер", гравець зможе зібрати власну унікальну колоду. Для ”Героїв” існують бустери “Берсерк Герої: Сила та Честь”. Метою партії є перемога над супротивником за допомогою тактики та грамотного ведення бою.

"БЕРСЕРКнаПОЛЕЯ" багато в чому схожий з монополією. Цілі двох ігор схожі - перемагає той, хто зміг зберегти свій капітал, але в "Берсерку" додано фентезі елементи та нові колоди. Також у “Берсерці” правила гри було змінено.

Підготовка

Розташування карт

Перед початком гри в "БЕРСЕРКнаПОЛЕЮ", розкладіть всі картки в призначені для них сектори, поставте всі фішки на "Старт", отримайте початкові гроші та визначте хто ходитиме перший. Далі ваші дії практично не відрізнятимуться від дій в інших варіантах.

Перед початком гри в картковій настільній грі "Берсерк Буря Стихія" слід знати кілька моментів.

У грі "Берсерк" використовують фішки та маркери, які потрібно витягнути перед грою. Початкова колода гри складається із тридцяти карт. Ви можете скласти свою колоду самі. У колоді має бути не більше п'ятдесяти і не менше тридцяти, не повинно бути більше трьох повторюваних.

Є п'ять типів стихій та нейтральні карти, на них же вказано їхню приналежність до них. У “Берсерці” є кілька типів карток: істота, місцевість, артефакт та екіпірування. Кожен тип має свої властивості.

Хід гри

Літаючі істоти

Літаючих ставлять у додаткові місця на ігровому полі. Вони атакують будь-якого на всьому полі бою. Захищати від такої атаки здатний тільки той самий літаючий або той, хто знаходиться поблизу атакованого.

Літаючі не стануть захисниками наземного від атаки наземних. Літаючі зможуть захистити лише наземного, що літає від атаки. Літаючого завжди можна атакувати далекою атакою.

На літаючих не можна використовувати більше п'ятнадцяти кристалів при наборі своїх істот перед початком бою в Берсерку. На літаючих не можна одягнути екіпірування.

Симбіоти

Після розкриття симбіота, він поміщається на ту ж клітинку з будь-яким "хазяїном" у вас, на одного можна помістити лише одного такого симбіота. Симбіот вмирає, якщо його "господар", на якому він перебував, вмирає.

Весь вміст колоди в “Берсерці” поділяється на елітний та рядовий. Рядових можна набирати золотими та срібними кристалами, елітних створінь лише золотими кристалами. Ціна показується у верхньому лівому кутку (в кристалі). Чи не взяті в загін замішуються в колоду, всі кристали можна не витрачати.

Якщо грає в колоді лише одна стихія, то гравець отримує додатковий золотий кристал, і якщо більше двох стихій, то гравець віддає один золотий кристал.

Поле бою та розстановка сил

Ігрове поле в Берсерку "Буря Стихій" є прямокутником п'ять на шість клітин. Перші три ряди до вас це ваше поле бою, три ряди – поле бою суперника. Істоти стоять один навпроти одного, перевернені сорочкою до гравців.

  • Перший гравець займає лише перші три ряди по три клітинки.
  • Другий гравець займає всі п'ять клітин першого ряду і три клітини двох рядів, що залишилися.

Докладніше на малюнку зліва. Якщо гравець заповнив доступні для нього клітини, він може використовувати додаткові на другому та третьому рядках. Якщо вони також заповняться, використовуйте клітини першому ряду. Додаткова зона – місце для літаючих створінь та місцевості. Після розтину цих карток вони переміщаються в додаткову зону. На "Цвинтар" переходять загиблі істоти.

Після розміщення своєї колоди, потрібно перевернути їх (сорочкою вниз). Другий гравець залишає створінь на третьому ряду схованим до кінця ходу суперника. Карта розкривається, якщо її атакують або вона атакує, якщо на ній використовують заклинання або вплив, вона також розкривається.

Хід Першого гравця

Більша кількість карток у грі – це істоти. Наскільки далеко вони зможуть зрушити за один хід, показують окуляри руху. Істота рухається лише вперед чи назад, вправо чи вліво, і лише на вільну клітину. Перехід однією клітину їм варто одне очко руху. Поки всі окуляри руху не закінчаться, істота може рухатися. Окуляри руху відновлюються на початку наступного ходу або при відкритті картки. Після своєї дії карта "закривається"

Будь-яке створення у “Берсерці” може нападати, захищатися чи використовувати особливість за окуляри дії. Після своєї дії карта "закривається", якщо вона закрита, то не зможе рухатися і діяти. У істот існує простий удар - три цифри.

Сила

Кожна цифра означає силу, з якої було завдано удару: сильний, середній і слабкий. За допомогою простого удару, ваша істота може атакувати суперника, що стоїть спереду.Якщо суперник атакує, то захищається може вибрати захисника для себе. Захисник відобразить напад від того, хто захищається.

Захисником може бути будь-хто, хто знаходиться поряд і з атакуючим, і з атакованим. Захистивши когось із свого загону, ви здійсните дію, тому захисника потрібно закрити після захисту, також вибрати його можна тільки проти простого удару та в хід суперника.

Кубик

Якщо відбиває атаку відкритий, він входить у бій з атакуючим. Потім обидва гравці кидають кубики і вважають різницю цифр, що випали. Потім по таблиці дізнаються, який удар був завданий обом. Якщо втрата двох гравців однакова: чотири втрати або менше – атакуючий завдасть слабкого удару. Якщо п'ять збитків або більше – той, хто захищається, завдає слабкого удару. Той, чиє значення на кубику було більше за інше, піднімається по таблиці ударів на один ряд вище. Якщо різниця буде в чотири очки, то атакуючий завдає сильного, а сам отримує слабкий удар. У такій ігровій ситуації атакуючий може піднятися вище по таблиці і завдати середнього удару, але по собі шкоди не отримає.

Якщо у захисника, що захищається, то воно не кидає кубик. Кидає кубик лише атакуючий, і завдає удару залежно від значення на кубику. Один-три - слабкий, чотири-п'ять - середній і шість - сильний удар. Закрита карта завжди отримує удар, а відкрита має шанс відбитися. Будь-який удар поранить істота супротивника. Коли життя істоти закінчуються, воно йде на "цвинтар".

Особливість

Іноді замість простого удару можна використовувати особливість істоти, її особливість вказана внизу карти. Для використання удару потрібно вибрати мету. Якщо при атаці, що захищається зміг завдати шкоди у відповідь, то при використанні на ньому особливості, що захищається не може вдарити у відповідь і її не зможуть захистити. Стати метою може не тільки стояти поруч, це залежить від особливості. Удари по цілях визначаються як удари по закритій (сорочкою догори).

Так як ближні атаки завдають удару тільки по стоїть поруч, то далекі атаки тільки по стоять на інших клітинах. Впливи та заклинання можуть бути використані проти будь-яких карт. Якщо тип особливості не показаний, воно є впливом. За допомогою бустерів Берсерк: Загибель машин можна зробити багато унікальних колод.

Берсерк - Епічний наземний герой ближнього бою

Тип героя – Лідер

Найманці – Воїни

Активна навичка – Дуель

Навичка допомоги - Благословення Берсерка

Героїчне покращення - Є

Освіта - Доступно!

Після того, як герой досягає Просвітництва, він набуває нового вигляду і відкриється новий набір оновлень для своєї Активної навички, умінь та навичок з надання допомоги еволюції. Він також розблокує новий тип Таланту, який називається Неприборканий. Рівень Активної навички може бути збільшений, коли буде отримано певний рівень Просвітництва.

На певних рівнях Просвітництва ви зможете вибрати бонус на ваш вибір, щоб застосувати його до вашого героя. Будь-який бонус не вибраний минулого разу, буде доступний для вибору при досягненні наступного рівня вибору. Порядок вибору бонусів повністю залежить від вас. Усього бонусів 8 штук. Ці бонуси доступні на наступних рівнях Просвітництва: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.

Рівень ПросвітництваХарактеристики (Базові, доступні під час Освіти)Умови ПросвітництваБонус ПросвітництваБонус на вибір
0

Крапля Лареніма: 10

Мутанген: 2000

1

Базова атака героя: +20%

Базове Здоров'я героя: +20%

Крапля Лареніма: 1

Душі: 300 000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

2

Базова атака героя: +25%

Базове Здоров'я героя: +25%

Макс. ур. Освітленого таланту: +1

Крапля Лареніма: 1

Кільця: 3 000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

3

Базова атака героя: +30%

Базове Здоров'я героя: +60%

Зниження збитків від навичок героїв: +15%

Макс. ур. Освітленого таланту: +1

Макс. ур. Активної навички: +1

Крапля Лареніма: 1

Пазли Берсерка: 800

Мутаген: 1000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +60%

Швидкість атаки: +20%

4

Базова атака героя: +35%

Зниження втрат героя: +15%

Базове Здоров'я героя: +70%

Зниження збитків від навичок героїв: +15%

Макс. ур. Освітленого таланту: +1

Макс. ур. Активної навички: +1

Крапля Лареніма: 2

Душі: 300 000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

5

Базова атака героя: +60%

Зниження втрат героя: +15%

Базове Здоров'я героя: +75%

Зниження збитків від навичок героїв: +15%

Макс. ур. Освітленого таланту: +1

Макс. ур. Активної навички: +1

Крапля Лареніма: 2

Кільця: 3 000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

6

Базова атака героя: +65%

Зниження втрат героя: +15%

Здоров'я героя: +80%

Зниження збитків від навичок героїв: +15%

Макс. ур. Активної навички: +1

Крапля Лареніма: 2

Пазли Берсерка: 800

Мутаген: 2000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

Макс. ур. Активної навички: +3

7

Базова атака героя: +70%

Швидкість атаки: +10%

Зниження втрат героя: +15%

Базове Здоров'я героя: +90%

Зниження збитків від навичок героїв: +15%

Макс. ур. Освіченого таланту: +3

Макс. ур. Активної навички: +1

Крапля Лареніма: 3

Душі: 300 000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

8

Базова атака героя: +75%

Швидкість атаки: +10%

Зниження втрат героя: +15%

Базове Здоров'я героя: +125%

Зниження збитків від навичок героїв: +15%

Макс. ур. Освіченого таланту: +3

Макс. ур. Активної навички: +1

Крапля Лареніма: 3

Кільця: 6 000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

9

Базова атака героя: +80%

Швидкість атаки: +10%

Зниження втрат героя: +15%

Базове Здоров'я героя: +130%

Макс. ур. Освіченого таланту: +3

Крапля Лареніма: 3

Пазли Берсерка: 1 200

Мутаген: 3000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

Макс. ур. Освітленого таланту: +5

2 навички з попередніх, не вибраних

10

Базова атака героя: +85%

Швидкість атаки: +10%

Втрата від атаки: +15%

Зниження втрат героя: +15%

Базове Здоров'я героя: +140%

Зниження збитків від навичок героїв: +30%

Макс. ур. Освіченого таланту: +3

Макс. ур. Активної навички: +2

Крапля Лареніма: 3

Душі: 600 000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

11

Базова атака героя: +90%

Швидкість атаки: +10%

Втрата від атаки: +15%

Зниження втрат героя: +15%

Базове Здоров'я героя: +145%

Зниження збитків від навичок героїв: +30%

Макс. ур. Освіченого таланту: +3

Макс. ур. Активної навички: +2

Крапля Лареніма: 4

Кільця: 6 000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

12

Базова атака героя: +95%

Швидкість атаки: +10%

Втрата від атаки: +15%

Зниження втрат героя: +15%

Базове Здоров'я героя: +150%

Зниження збитків від навичок героїв: +30%

Макс. ур. Освітленого таланту: +5

Рівень захисної Божественної навички: +1

Макс. ур. Активної навички: +2

Крапля Лареніма: 4

Пазли Берсерка: 1 600

Мутаген: 3000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

2 навички з попередніх, не вибраних

13

Базова атака героя: +120%

Швидкість атаки: +10%

Втрата від атаки: +15%

Зниження втрат героя: +15%

Базове Здоров'я героя: +165%

Зниження збитків від навичок героїв: +30%

Макс. ур. Освітленого таланту: +5

Рівень захисної Божественної навички: +1

Макс. ур. Активної навички: +2

Крапля Лареніма: 4

Душі: 600 000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

14

Базова атака героя: +125%

Швидкість атаки: +10%

Втрата від атаки: +15%

Зниження втрат героя: +30%

Базове Здоров'я героя: +170%

Зниження збитків від навичок героїв: +30%

Макс. ур. Освітленого таланту: +5

Рівень захисної Божественної навички: +1

Макс. ур. Активної навички: +2

Крапля Лареніма: 5

Кільця: 9 000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

15

Базова атака героя: +130%

Швидкість атаки: +10%

Втрата від атаки: +15%

Зниження втрат героя: +30%

Базове Здоров'я героя: +205%

Зниження збитків від навичок героїв: +30%

Макс. ур. Освітленого таланту: +5

Рівень захисної Божественної навички: +1

Макс. ур. Активної навички: +2

Крапля Лареніма: 5

Пазли Берсерка: 2 000

Мутаген: 4000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

Макс. ур. Освітленого таланту: +5

2 навички з попередніх, не вибраних

16

Базова атака героя: +135%

Швидкість атаки: +20%

Втрата від атаки: +15%

Зниження втрат героя: +30%

Базове Здоров'я героя: +215%

Зниження збитків від навичок героїв: +30%

Макс. ур. Освітленого таланту: +5

Рівень захисної Божественної навички: +1

Макс. ур. Активної навички: +2

Крапля Лареніма: 5

Душі: 900 000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

17

Базова атака героя: +160%

Швидкість атаки: +20%

Втрата від атаки: +15%

Зниження втрат героя: +30%

Базове Здоров'я героя: +220%

Зниження збитків від навичок героїв: +30%

Макс. ур. Освітленого таланту: +5

Рівень захисної Божественної навички: +1

Макс. ур. Активної навички: +2

Крапля Лареніма: 6

Кільця: 9 000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

18

Базова атака героя: +165%

Швидкість атаки: +20%

Втрата від атаки: +30%

Зниження втрат героя: +30%

Базове Здоров'я героя: +225%

Зниження збитків від навичок героїв: +30%

Макс. ур. Освітленого таланту: +5

Рівень захисної Божественної навички: +1

Макс. ур. Активної навички: +2

Крапля Лареніма: 6

Пазли Берсерка: 2 800

Мутаген: 5000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

2 навички з попередніх, не вибраних

19

Базова атака героя: +170%

Швидкість атаки: +20%

Втрата від атаки: +30%

Зниження втрат героя: +30%

Базове Здоров'я героя: +265%

Зниження збитків від навичок героїв: +30%

Макс. ур. Освітленого таланту: +5

Рівень захисної Божественної навички: +1

Макс. ур. Активної навички: +2

Крапля Лареніма: 6

Душі: 900 000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

20

Базова атака героя: +175%

Швидкість атаки: +20%

Втрата від атаки: +30%

Зниження втрат героя: +30%

Базове Здоров'я героя: +270%

Макс. ур. Освітленого таланту: +5

Рівень захисної Божественної навички: +1

Макс. ур. Активної навички: +2

Крапля Лареніма: 6

Кільця: 12 000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

21

Базова атака героя: +180%

Швидкість атаки: +20%

Втрата від атаки: +30%

Зниження втрат героя: +30%

Базове Здоров'я героя: +275%

Зниження збитків від навичок героїв: +45%

Макс. ур. Освітленого таланту: +5

Макс. ур. Активної навички: +2

Крапля Лареніма: 7

Пазли Берсерка: 3 200

Мутаген: 6000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

Рівень Божественної навички: +1

1 навичка з попередніх, не вибраних

22

Базова атака героя: +205%

Швидкість атаки: +20%

Втрата від атаки: +30%

Зниження втрат героя: +30%

Базове Здоров'я героя: +290%

Зниження збитків від навичок героїв: +45%

Макс. ур. Освітленого таланту: +5

Рівень захисної Божественної навички: +2

Макс. ур. Активної навички: +2

Крапля Лареніма: 7

Душі: 1 200 000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

23

Базова атака героя: +210%

Швидкість атаки: +20%

Втрата від атаки: +30%

Зниження втрат героя: +45%

Базове Здоров'я героя: +295%

Зниження збитків від навичок героїв: +45%

Макс. ур. Освітленого таланту: +5

Рівень захисної Божественної навички: +2

Макс. ур. Активної навички: +2

Крапля Лареніма: 7

Кільця: 12 000

Пазли Берсерка: 3 200

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

остання навичка з попередніх, не вибраних

24

Базова атака героя: +215%

Швидкість атаки: +30%

Втрата від атаки: +50%

Зниження втрат героя: +45%

Базове Здоров'я героя: +365%

Зниження збитків від навичок героїв: +45%

Рівень захисної Божественної навички: +2

Крапля Лареніма: 7

Мутаген: 6000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

25

Базова атака героя: +220%

Швидкість атаки: +50%

Втрата від атаки: +45%

Зниження втрат героя: +45%

Базове Здоров'я героя: +370%

Зниження збитків від навичок героїв: +45%

Макс. ур. Освітленого таланту: +20

Рівень захисної Божественної навички: +2

Рівень активної Божественної навички: +2

Макс. ур. Активної навички: +5

Крапля Лареніма: 14

Душі: 1500000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

26

Базова атака героя: +250%

Швидкість атаки: +50%

Втрата від атаки: +45%

Зниження втрат героя: +45%

Базове Здоров'я героя: +375%

Зниження збитків від навичок героїв: +45%

Макс. ур. Освітленого таланту: +20

Рівень захисної Божественної навички: +2

Рівень активної Божественної навички: +2

Макс. ур. Активної навички: +5

Крапля Лареніма: 14

Кільця: 15 000

Пазли Берсерка: 3 500

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

27

Базова атака героя: +255%

Швидкість атаки: +50%

Втрата від атаки: +45%

Зниження втрат героя: +45%

Базове Здоров'я героя: +430%

Зниження збитків від навичок героїв: +45%

Макс. ур. Освітленого таланту: +20

Рівень захисної Божественної навички: +2

Рівень активної Божественної навички: +2

Макс. ур. Активної навички: +5

Крапля Лареніма: 14

Мутаген: 10000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

28

Базова атака героя: +260%

Швидкість атаки: +50%

Втрата від атаки: +45%

Влучність: +10%

Зниження втрат героя: +45%

Базове Здоров'я героя: +435%

Зниження збитків від навичок героїв: +45%

Макс. ур. Освітленого таланту: +20

Рівень захисної Божественної навички: +2

Рівень активної Божественної навички: +2

Макс. ур. Активної навички: +5

Крапля Лареніма: 14

Душі: 1500000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

29

Базова атака героя: +265%

Швидкість атаки: +50%

Втрата від атаки: +45%

Шанс ухилення: +10%

Влучність: +10%

Зниження втрат героя: +45%

Базове Здоров'я героя: +445%

Зниження збитків від навичок героїв: +45%

Макс. ур. Освітленого таланту: +20

Рівень захисної Божественної навички: +2

Рівень активної Божественної навички: +2

Макс. ур. Активної навички: +5

Крапля Лареніма: 14

Кільця: 15 000

Пазли Берсерка: 3 500

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

30

Базова атака героя: +295%

Швидкість атаки: +50%

Втрата від атаки: +45%

Шанс ухилення: +10%

Влучність: +10%

Зниження втрат героя: +45%

Базове Здоров'я героя: +450%

Зниження збитків від навичок героїв: +45%

Макс. ур. Освітленого таланту: +20

Рівень захисної Божественної навички: +2

Рівень активної Божественної навички: +2

Макс. ур. Активної навички: +5

Крапля Лареніма: 14

Мутаген: 10000

Базова атака героя: +5%

Базове Здоров'я героя: +5%

Рівень ПросвітництваБонус МайстерностіСувеніриПазли Краплі ЛаренімаМутагенКільцяДушіПазли Берсерка
10 Базова атака героя +40%160 7500 - - 500000 -
10 Базове Здоров'я героя 50%160 7500 - 5000 - -
10 Ухилення +5%160 7500 3000 - - -
10 160 7500 - - 500000 -
10 Втрата героя +8%160 7500 - 5000 - -
10 Отримана шкода героя -8%160 7500 3000 - - -
20 Ухилення +7%320 10000 4500 - - -
20 320 10000 - - 750000 -
20 Отримана шкода героя -10%320 10000 4500 - - -
20 Втрата героя +10%320 10000 - 7500 - -
20 Базова атака героя +60%320 10000 - - 750000 -
20 Відновлює 5% Здоров'я від Урона, що завдається атаками.320 12500 - 10000 - 1500
20 Здоров'я героя +100%320 10000 - 7500 - -
20 Відбиття атаки +10%320 10000 6000 - - -
27 Базова атака героя +100%480 12500 - - 1000000 -
27 Базове Здоров'я героя +200%480 12500 - 10000 - -
27 Ухилення +12%480 12500 6000 - - -
27 Блокування атаки +12%480 12500 - - 1000000 -
27 Втрата героя +15%480 12500 - 10000 - -
28 Збільшує шкоду, що завдається проти героїв ближнього бою на 20%.1200 22500 - 12500 1250000 2000
27 Отримана шкода героя -15%480 12500 6000 - - -
27 Відновлює 10% Здоров'я від Урона, що завдається атаками.480 17500 - 12500 - 1500
31 Ухилення +20%960 17500 9000 - - -
31 Базова атака героя +150%960 17500 - - 1750000 -
28 Збільшує зниження шкоди проти нелюдських героїв на 20%.1200 22500 7500 - 1250000 2000
31 Базове Здоров'я героя +300%960 17500 - 17500 - -
27 Відбиття атаки +15%480 12500 7500 - - -
31 Блокування атаки +20%960 17500 - - 1750000 -
32 Збільшує шкоду, що завдається проти героїв ближнього бою на 40%1600 25000 - 15000 1500000 2500
31 Втрата героя +25%960 17500 - 17500 - -
32 Збільшує зниження шкоди проти нелюдських героїв на 40%.1600 25000 9000 - 1500000 2500
31 Отримана шкода героя -25%960 17500 9000 - - -
31 Відновлює 20% Здоров'я від Урона, що завдається атаками.960 25000 - 17500 - 2000
31 Відбиття атаки +25%960 17500 9000 - - -
34 Завдає 600% шкоди від атаки навколишнім ворогам після смерті.2400 30000 12000 20000 - 3000
35 Збільшує у найближчих чоловічих героїв блокування атаки на 40%.2400 40000 12000 20000 - 3500
Усього - 25440 545000 108000 187500 13500000 20500

Талант - Неприборканий

РівеньОписМутаген
1 Дає 30% шанс на Опір оглушенню та блокуванню навички. Якщо спротив спрацював, то відновлює собі 50 000 од. Здоров'я.200
2 Дає 32% шанс на Опір оглушенню та блокуванню навички. Якщо спротив спрацював, то відновлює собі 55 000 од. Здоров'я.400
3 Дає 34% шанс на Опір оглушенню та блокуванню навички. Якщо спротив спрацював, то відновлює собі 60 000 од. Здоров'я.480
4 Дає 36% шанс на Опір оглушенню та блокуванню навички. Якщо спротив спрацював, то відновлює собі 65 000 од. Здоров'я.560
5 Дає 38% шанс на Опір оглушенню та блокуванню навички. Якщо спротив спрацював, то відновлює собі 70 000 од. Здоров'я.650
6 Дає 40% шанс на Опір оглушенню та блокуванню навички. Якщо спротив спрацював, то відновлює собі 75 000 од. Здоров'я.730
7 Дає 42% шанс на Опір оглушенню та блокуванню навички. Якщо спротив спрацював, то відновлює собі 80 000 од. Здоров'я.800
8 Дає 44% шанс на Опір оглушенню та блокуванню навички. Якщо спротив спрацював, то відновлює собі 85 000 од. Здоров'я.900
9 Дає 46% шанс на Опір оглушенню та блокуванню навички. Якщо спротив спрацював, то відновлює собі 90 000 од. Здоров'я.980
10 Дає 48% шанс на Опір оглушенню та блокуванню навички. Якщо спротив спрацював, то відновлює собі 95 000 од. Здоров'я.1060
11 Дає 50% шанс на Опір оглушенню та блокуванню навички. Якщо спротив спрацював, то відновлює собі 100 000 од. Здоров'я.1 140
12 Дає 53% шанс на Опір оглушенню та блокуванню навички. Якщо опір спрацював, то відновлює собі 110 000 од. Здоров'я.1 220
13 Дає 56% шанс на Опір оглушенню та блокуванню навички. Якщо опір спрацював, то відновлює собі 120 000 од. Здоров'я.1 300
14 Дає 59% шанс на Опір оглушенню та блокуванню навички. Якщо спротив спрацював, то відновлює собі 130 000 од. Здоров'я.1 400
15 Дає 62% шанс на Опір оглушенню та блокуванню навички. Якщо спротив спрацював, то відновлює собі 140 000 од. Здоров'я.1470
16 Дає 65% шанс на Опір оглушенню та блокуванню навички. Якщо опір спрацював, то відновлює собі 150 000 од. Здоров'я.1550
17 Дає 68% шанс на Опір оглушенню та блокуванню навички. Якщо спротив спрацював, то відновлює собі 160 000 од. Здоров'я.1640
18 Дає 71% шанс на Опір оглушенню та блокуванню навички. Якщо спротив спрацював, то відновлює собі 170 000 од. Здоров'я.1720
19 Дає 75% шанс на Опір оглушенню та блокуванню навички. Якщо спротив спрацював, то відновлює собі 180 000 од. Здоров'я.1800
20 Дає 80% шанс на Опір оглушенню та блокуванню навички. Якщо спротив спрацював, то відновлює собі 200 000 од. Здоров'я.0

Прокачування досвіду «Дуель»

РівеньОпис досвіду
1

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності. Викликає на себе гнів і дає запаморочення на 3 сек. Мета отримує Втрата на 30% більше і відновлює на 5% менше Здоров'я. Триває 6 сек. Сусідній меті завдає шкоди 1 344 од. + 30% від атаки. Коштує 3,5 од. Гніву (знижується до 3 на 3 рівні)

2

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності. Викликає на себе гнів і дає запаморочення на 3 сек. Мета отримує Втрата на 33% більше і відновлює на 8% менше за Здоров'я. Триває 6 сек. Сусідній меті завдає шкоди 1730 од. + 35% від атаки. Коштує 3,5 од. Гніву (знижується до 3 на 3 рівні)

3

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності. Викликає на себе гнів і дає запаморочення на 3 сек. Мета отримує Втрата на 39% більше і відновлює на 11% менше за Здоров'я. Триває 6 сек. Сусідній меті завдає шкоди 2 201 од. + 40% від атаки. Коштує 3 од. Гніву (знижується до 2.5 на 7 рівні)

4

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності. Викликає на себе гнів і дає запаморочення на 3 сек. Мета отримує Втрата на 39% більше і відновлює на 14% менше за Здоров'я. Триває 7 сек. Сусідній меті завдає шкоди 2 743 од. + 45% від атаки. Коштує 3 од. Гніву (знижується до 2.5 на 7 рівні)

5

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності. Викликає на себе гнів і дає запаморочення на 3 сек. Мета отримує Втрата на 42% більше і відновлює на 17% менше за Здоров'я. Триває 7 сек. Сусідній меті завдає шкоди 3 353 од. + 50% від атаки. Коштує 3 од. Гніву (знижується до 2.5 на 7 рівні)

6

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності. Викликає гнів і дає запаморочення на 3.5 сек. Мета отримує Втрата на 45% більше і відновлює на 20% менше за Здоров'я. Триває 7 сек. Сусідній меті завдає шкоди 4021 од. + 55% від атаки. Коштує 3 од. Гніву (знижується до 2.5 на 7 рівні)

7

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності. Викликає гнів і дає запаморочення на 3.5 сек. Мета отримує Втрата на 48% більше і відновлює на 23% менше за Здоров'я. Триває 8 сек. Сусідній меті завдає шкоди 4 734 од. + 60% від атаки. Коштує 2.5 од. Гніву (знижується до 2 на 10 рівні)

8

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності. Викликає гнів і дає запаморочення на 3.5 сек. Мета отримує Втрата на 51% більше і відновлює на 26% менше за Здоров'я. Триває 8 сек. Сусідній меті завдає шкоди 5 485 од. + 65% від атаки. Коштує 2,5 од. Гніву (знижується до 2 на 10 рівні)

9

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності. Викликає гнів і дає запаморочення на 3.5 сек. Мета отримує Втрата на 54% більше і відновлює на 29% менше за Здоров'я. Триває 8 сек. Сусідній меті завдає шкоди 6 263 од. + 70% від атаки. Коштує 2,5 од. Гніву (знижується до 2 на 10 рівні)

10

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності. Викликає на себе гнів і дає запаморочення на 4 сек. Мета отримує Втрата на 57% більше і відновлює на 32% менше за Здоров'я. Триває 9 сек. Сусідній меті завдає шкоди 7057 од. + 76% від атаки. Коштує 2 од. Гніву (знижується до 1.5 на 14 рівні)

11

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності. Викликає на себе гнів і дає запаморочення на 4 сек. Мета отримує Втрата на 60% більше і відновлює на 35% менше за Здоров'я. Триває 9 сек. Сусідній меті завдає шкоди 7 854 од. + 82% від атаки. Коштує 2 од. Гніву (знижується до 1.5 на 14 рівні)

12

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності. Викликає на себе гнів і дає запаморочення на 4 сек. Мета отримує Втрата на 64% більше і відновлює на 38% менше за Здоров'я. Триває 9 сек. Сусідній меті завдає шкоди 8644 од. + 88% від атаки. Коштує 2 од. Гніву (знижується до 1.5 на 14 рівні)

13

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності. Викликає гнів і дає запаморочення на 4.5 сек. Мета отримує Втрата на 68% більше і відновлює на 41% менше за Здоров'я. Триває 10 с. Сусідній меті завдає шкоди 9410 од. + 94% від атаки. Коштує 2 од. Гніву (знижується до 1.5 на 14 рівні)

14

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності. Викликає гнів і дає запаморочення на 4.5 сек. Мета отримує Втрата на 72% більше і відновлює на 44% менше за Здоров'я. Триває 10 с. Сусідній меті завдає шкоди 10 145 од. + 100% від атаки. Коштує 1.5 од. Гніву (знижується до 1 на 18 рівні)

15

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності. Викликає гнів і дає запаморочення на 4.5 сек. Мета отримує Втрата на 76% більше і відновлює на 47% менше за Здоров'я. Триває 10 с. Сусідній меті завдає шкоди 10 830 од. + 106% від атаки. Коштує 1.5 од. Гніву (знижується до 1 на 18 рівні)

16

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності. Викликає на себе гнів і дає запаморочення на 5 сек. Мета отримує Втрата на 80% більше і відновлює на 50% менше за Здоров'я. Триває 10 с. Сусідній меті завдає шкоди 11 304 од. + 112% від атаки. Коштує 1.5 од. Гніву (знижується до 1 на 18 рівні)

17

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності. Викликає на себе гнів і дає запаморочення на 5 сек. Мета отримує Втрата на 84% більше і відновлює на 54% менше за Здоров'я. Триває 11 сек. Сусідній меті завдає шкоди 11 778 од. + 118% від атаки. Коштує 1.5 од. Гніву (знижується до 1 на 18 рівні)

18

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності. Викликає на себе гнів і дає запаморочення на 5 сек. Мета отримує Втрата на 88% більше і відновлює на 58% менше за Здоров'я. Триває 11 сек. Сусідній меті завдає шкоди 12 253 од. + 124% від атаки. Коштує 1 од. Гніву

19

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності. Викликає на себе гнів і дає запаморочення на 5 сек. Мета отримує Втрата на 93% більше і відновлює на 62% менше за Здоров'я. Триває 11 сек. Сусідній меті завдає шкоди 12 727 од. + 130% від атаки. Коштує 1 од. Гніву

20

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності. Викликає на себе гнів і дає запаморочення на 6 сек. Мета отримує Втрата на 100% більше і відновлює на 66% менше за Здоров'я. Триває 12 сек. Сусідній меті завдає шкоди 13 206 од. + 136% від атаки. Коштує 1 од. Гніву

21

Переміщається до ворога з найвищим здоров'ям. Викликає його Атаку і дає Запаморочення, триває 6 сек. Отримана шкода цілі збільшується на 100%, відновлення Здоров'я скорочується 68%, триває 12 сек. Завдає шкоди по області 13 700 од. + 140% Атаки.Стоит 1 од. Гніву.

22

Переміщається до ворога з найвищим здоров'ям. Викликає його Атаку і дає Запаморочення, триває 6 сек. Отримана шкода цілі збільшується на 100%, відновлення Здоров'я скорочується 70%, триває 12 сек. Завдає шкоди по області 14 200 од. + 144% Атаки.Стоит 1 од. Гніву.

23

Переміщається до ворога з найвищим здоров'ям. Викликає його Атаку і дає Запаморочення, триває 6 сек. Отримана шкода цілі збільшується на 100%, відновлення Здоров'я скорочується 72%, триває 12 сек. Завдає шкоди по області 14 700 од. + 148% Атаки.Стоит 1 од. Гніву.

24

Переміщається до ворога з найвищим здоров'ям. Викликає його Атаку і дає Запаморочення, триває 6 сек. Отримана шкода цілі збільшується на 100%, відновлення Здоров'я скорочується 74%, триває 12 сек. Завдає шкоди по області 15 200 од. + 152% Атаки.Стоит 1 од. Гніву.

25

Переміщається до ворога з найвищим здоров'ям. Викликає його Атаку і дає Запаморочення, триває 7 сек. Отримана шкода цілі збільшується на 100%, відновлення Здоров'я скорочується 76%, триває 12 сек. Завдає шкоди по області 15 700 од. + 156% Атаки.Стоит 1 од. Гніву.

26

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності. Викликає на себе гнів і дає запаморочення на 7 сек. Знижує собі одержуваний Втрата на 15%, триває 12 сек. Ціль отримує на 100% більше Урону і відновлює на 79% менше Здоров'я. Триває 12 сек. Завдає шкоди по області 16 200 од. + 160% від атаки. Коштує 1 од. Гніву.

27

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності. Викликає на себе гнів і дає запаморочення на 7 сек. Знижує собі одержувану шкоду на 20%, триває 12 сек. Ціль отримує на 100% більше Урону і відновлює на 80% менше Здоров'я. Триває 12 сек. Завдає шкоди по області 16 700 од. + 164% від атаки. Коштує 1 од. Гніву.

28

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності та знімає з мети усі бафи. Викликає на себе гнів і дає запаморочення на 7 сек. Знижує собі одержувану шкоду на 25%, триває 12 сек. Ціль отримує на 100% більше Урону і відновлює на 80% менше Здоров'я. Триває 12 сек. Завдає шкоди по області 17 200 од. + 168% від атаки. Коштує 1 од. Гніву.

29

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності. Викликає на себе гнів і дає запаморочення на 8 сек. Знижує собі одержуваний Втрата на 30%, триває 12 сек. Ціль отримує на 100% більше Урону і відновлює на 80% менше Здоров'я. Триває 12 сек. Завдає шкоди по області 17 700 од. + 172% від атаки. Коштує 1 од. Гніву.

30

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності та знімає з мети усі бафи. Викликає на себе гнів і дає запаморочення на 8 сек. Знижує собі одержуваний Втрата на 30%, триває 12 сек. Ціль отримує на 100% більше Урону і відновлює на 80% менше Здоров'я. Триває 12 сек. Завдає шкоди по області 17 700 од. + 172% від атаки. Коштує 1 од. Гніву.

31

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності та завдає шкоди по області 20 000 од. + 200% від атаки. Знижує собі одержувану шкоду на 40%, триває 12 сек. Знімає з мети всі баффи і викликає її гнів, а потім дає запаморочення на 8 сек. Ціль отримує на 100% більше Урону і відновлює на 85% менше Здоров'я. Триває 12 сек. Коштує 1 од. Гніву.

32

Переміщається до ворога з найвищим Здоров'ям у радіусі досяжності та завдає шкоди по області 24 000 од. + 240% від атаки. Знижує собі одержуваний Втрата на 45%, триває 12 сек. Знімає з мети всі баффи і викликає її гнів, а потім дає запаморочення на 9 сек. Ціль отримує на 100% більше Урону і відновлює на 90% менше Здоров'я. Триває 12 сек. Коштує 1 од. Гніву.

Прокачування досвіду допомоги «Благословення Берсерка»

РівеньОпис допомоги
1

Дозволяє герою в секунду отримати шкоду, що не перевищує 90% від його максимального здоров'я. Автом. покращ., коли основна навичка досягає Ур. 4.

2

Дозволяє герою в секунду отримати шкоду, що не перевищує 80% від його максимального здоров'я. Автом. покращ., коли основна навичка досягає Ур. 7.

3

Дозволяє герою в секунду отримати шкоду, що не перевищує 70% від його максимального здоров'я. Автом. покращ., коли основна навичка досягає Ур. 9.

4

Дозволяє герою в секунду отримати шкоду, що не перевищує 60% від його максимального здоров'я. Автом. покращ., коли основна навичка досягає Ур. 11.

5

Дозволяє герою в секунду отримати шкоду, що не перевищує 50% від його максимального здоров'я. Автом. покращ., коли основна навичка досягає Ур. 13.

6

Дозволяє герою в секунду отримати шкоду, що не перевищує 40% від його максимального здоров'я. Автом. покращ., коли основна навичка досягає Ур. 15.

7

Дозволяє герою в секунду отримати шкоду, що не перевищує 30% від його максимального здоров'я. Автом. покращ., коли основна навичка досягає Ур. 18.

8

Дозволяє герою в секунду отримати шкоду, що не перевищує 20% від його максимального здоров'я. Автом. покращ. на Ур. 20.

9

Дозволяє герою в секунду отримати шкоду, що не перевищує 15% від його максимального здоров'я. Автоматичне покращення, коли основна навичка досягає 28 рівня.

10

Дозволяє герою отримати шкоду, що не перевищує 14% від його максимального здоров'я. Автоматичне поліпшення, коли основна навичка досягає 31 рівня.

11

Дозволяє герою отримати шкоду, що не перевищує 12% від його максимального здоров'я.

Героїчне покращення Берсерку

НазваНавичкаВартість покращення

Овен - Зміцнення здоров'я (1 рівень)

Додає 10000 + 15% Здоров'я.

Рівень героя – 50

Рівень гравця – 30

Рівень досвіду - 5

Рівень слави - 0

Рівень найманців – 10

Кільця – 500

Душі - 10000

Мутаген - 200

Телець - Зміцнення атаки (1 рівень)

Додає 300+15% Атаки.

Рівень героя – 70

Рівень гравця – 35

Рівень досвіду - 7

Рівень слави - 0

Рівень найманців – 14

Кільця – 500

Душі - 30000

Мутаген - 300

Близнюки - друге дихання (1 рівень)

Зі втратою кожних 10% Здоров'я, у героя Атака збільшується на 4%, Швидкість пересування - на 6%

Рівень героя – 80

Рівень гравця – 40

Рівень досвіду - 8

Рівень слави - 0

Рівень найманців – 16

Кільця – 800

Мутаген - 500

Пазли - 300

Рак - Допомога згори (1 рівень)

При захисті, поки герой стоїть у Залі героїв, збитки, що отримуються, скорочується на 30%

Рівень героя – 90

Рівень гравця – 45

Рівень досвіду - 9

Рівень слави - 0

Рівень найманців – 18

Кільця - 1000

Душі - 50000

Мутаген - 800

Пазли - 500

Лев - Важка кавалерія (1 рівень)

Закликає 10 Дружинників зі Здоров'ям 100 000 од. та Атакою 500 од. Втрата, отримана від навички, скорочується на 50%. Втрата, нанесена Берсерку, знижується на 50%, триває 8 сек. Втрата Берсерку буде розподілена між Дружинниками

Рівень героя – 90

Рівень гравця – 50

Рівень досвіду - 10

Рівень слави - 1

Рівень найманців – 20

Кільця - 1500

Душі - 50000

Мутаген - 1200

Пазли - 700

Діва - Зміцнення здоров'я (2 рівень)

Додає 30000 + 45% Здоров'я.

Рівень героя – 125

Рівень гравця – 60

Рівень досвіду - 11

Рівень слави - 1

Рівень найманців – 22

Кільця - 0

Душі - 80000

Мутаген - 1500

Пазли - 800

Терези - Зміцнення атаки (2 рівень)

Додає 1 200 + 35% Атаки

Рівень героя – 140

Рівень гравця – 70

Рівень досвіду - 12

Рівень слави - 2

Рівень найманців – 25

Кільця - 2000

Мутаген - 1500

Пазли - 1000

Скорпіон – Друге дихання (2 рівень)

Зі втратою кожних 10% Здоров'я, у героя Атака збільшується на 8%, Швидкість пересування - на 11%

Рівень героя – 140

Рівень гравця – 80

Рівень досвіду - 13

Рівень слави – 3

Рівень найманців – 28

Кільця - 0

Душі - 80000

Мутаген - 2000

Пазли - 1200

Стрілець - Допомога згори (2 рівень)

При захисті, поки герой стоїть у Залі героїв, збитки, що отримуються, скорочується на 70%

Рівень героя – 140

Рівень гравця – 90

Рівень досвіду - 14

Рівень слави – 5

Рівень найманців – 31

Кільця - 2500

Мутаген - 2500

Пазли - 1200

Козеріг - Важка кавалерія (2 рівень)

Закликає 15 Дружинників із Здоров'ям 150 000 од. та Атакою 1 000 од. Втрата, отримана від навички, скорочується на 65%. Втрата, завдана Берсерку, знижується на 65%, триває 11 сек. Втрата Берсерку буде розподілена між Дружинниками

Рівень героя – 160

Рівень гравця – 100

Рівень досвіду - 16

Рівень слави – 5

Рівень найманців – 34

Кільця - 3000

Душі - 100000

Мутаген - 3000

Пазли - 1800

Водолій - Друге дихання (3 рівень)

Зі втратою кожних 10% Здоров'я, у героя Атака збільшується на 12%, Швидкість пересування - на 17%

Рівень героя – 165

Рівень гравця – 110

Рівень досвіду - 18

Рівень слави – 6

Рівень найманців – 37

Кільця - 4000

Душі - 150000

Мутаген - 4000

Пазли - 2000

Риби - Тяжка кавалерія (3 рівень)

Закликає 20 Дружинників зі Здоров'ям 200 000 од. та Атакою 1 500 од. Втрата, отримана від навички, скорочується на 80%. Втрата, завдана Берсерку, знижується на 80%, триває 15 сек. Втрата Берсерку буде розподілена між Дружинниками.

Рівень героя – 175

Рівень гравця – 120

Рівень досвіду - 20

Рівень слави – 6

Рівень найманців – 40

Кільця - 5000

Душі - 200000

Мутаген - 5000

Пазли - 2500

Друге дихання (4 рівень)

З втратою кожних 10% Здоров'я у героя збільшується Втрата, що наноситься на 15%, Швидкість пересування - на 20%. Відсоток нараховується до поточних показників.

Потрібна Освіта

Друге дихання (5 рівень)

З втратою кожних 10% Здоров'я у героя збільшується Втрата, що наноситься на 18%, Швидкість пересування - на 23%. Відсоток нараховується до поточних показників.

Потрібна Освіта

Тяжка кавалерія (4 рівень)

Закликає 20 Дружинників зі Здоров'ям 250 000 од. та Атакою 1750 од. Втрата, отримана дружинниками від навичок, скорочується на 80%. Скорочує одержуваний збиток героя на 80%, Втрата, що наноситься, підвищується на 30%, триває 20 сек. Частина втрат, отриманих Берсерком, буде розподілена між Дружинниками.

Потрібна Освіта

Тяжка кавалерія (5 рівень)

Закликає 20 Дружинників зі Здоров'ям 300 000 од. та Атакою 2000 од. Втрата, отримана дружинниками від навичок, скорочується на 80%. Скорочує одержуваний збиток героя на 80%, збиток, що наноситься, підвищується на 50%, Швидкість атаки на 25%, триває 25 сек. Частина втрат, отриманих Берсерком, буде розподілена між Дружинниками.

Потрібна Освіта

Посилення героя

РівеньЗображенняНайменування ПосиленняОпис
1 Збільшує Атаку на 1653 од.
1 Збільшує здоров'я на 41600.
2 Збільшує шанс ухилення на 20%.
2 Збільшує точність потрапляння на 20%.
2 Збільшує опірність Криту на 15%.
3 Скорочує отримувані збитки від Навички героя на 35%.
3 Збільшує збитки на 25%.
3 Збільшення здоров'я: 200 000
3 Збільшує Здоров'я дружинників на 100 000 од. та Атаку на 800 од. Також додає 5 Дружинників.
4 Ігнорує 25% отриманої від навичок шкоди.
4 Збільшує атаку героя на 50%.
4 Збільшує блокування атаки героя на 50%.

Прокачування Берсерка

РівеньПотрібно досвідуКількість найманцівЗдоров'яАтакаПотрібно слави
1 20 5 14265 600
2 40 5 14545 615
3 60 5 14695 620
4 80 5 14865 630
5 80 5 15055 635
6 120 5 15245 645
7 140 5 15445 660
8 160 5 15660 665
9 180 5 15895 675
10 240 8 16135 690
11 270 8 16385 700
12 300 8 16645 720
13 330 8 16915 730
14 360 8 17195 740
15 390 8 17490 755
16 420 8 17790 770
17 450 8 18110 785
18 480 8 18425 800
19 510 8 18760 815
20 600 10 19105 825
21 650 10 19460 845
22 700 10 19825 870
23 750 10 20195 880
24 800 10 20570 900
25 850 10 20960 920
26 900 10 21375 940
27 950 10 21775 960
28 1000 10 22190 975
29 1050 10 22620 995
30 1200 13 23055 1025
31 1300 13 23505 1035
32 1400 13 23955 1060
33 1500 13 24405 1085
34 1600 13 24880 1110
35 1700 13 25355 1125
36 1800 13 25840 1150
37 1900 13 26330 1180
38 2000 13 26830 1200
39 2100 13 27335 1220
40 2530 15 27850 1245
41 2630 15 28370 1270
42 2720 15 28905 1295
43 2810 15 29430 1325
44 2900 15 29970 1340
45 3000 15 30520 1380
46 3090 15 31085 1400
47 3180 15 31635 1425
48 3270 15 32205 1455
49 3350 15 32780 1480
50 3440 18 33355 1510
51 3530 18 33935 1535
52 3620 18 34525 1565
53 3700 18 35125 1590
54 3790 18 35720 1625
55 3880 18 36330 1650
56 3960 18 36945 1680
57 4040 18 37550 1710
58 4130 18 38170 1730
59 4210 18 38790 1770
60 4290 20 39420 1790
61 4370 20 40055 1830
62 4460 20 40690 1850
63 4540 20 41325 1880
64 4620 20 41970 1925
65 4700 20 42615 1950
66 4770 20 43265 1980
67 4850 20 43920 2010
68 4930 20 44565 2040
69 5010 20 45225 2075
70 5080 23 45890 2105
71 5160 23 46545 2135
72 5230 23 47210 2165
73 5310 23 47880 2200
74 5380 23 48545 2225
75 5460 23 49215 2265
76 5530 23 49890 2295
77 5600 23 50560 2325
78 5670 23 51230 2360
79 5740 23 51900 2385
80 5810 25 52580 2420
81 5880 25 53250 2450
82 5950 25 53925 2480
83 6020 25 54605 2520
84 6090 25 55275 2550
85 6150 25 55955 2585
86 6220 25 56625 2615
87 6290 25 57300 2645
88 6350 25 57975 2675
89 6420 25 58640 2710
90 6480 25 59315 2740
91 6550 25 59990 2775
92 6610 25 60650 2805
93 6670 25 61315 2835
94 6730 25 61985 2870
95 6790 25 62640 2895
96 6860 25 63305 2930
97 6920 25 63960 2960
98 6970 25 64615 2990
99 7030 25 65265 3030
100 7090 25 65910 3050
101 7150 25 66555 3080
102 7210 25 67190 3120
103 7260 25 67825 3150
104 7320 25 68465 3180
105 7370 25 69085 3210
106 7430 25 69710 3240
107 7480 25 70335 3260
108 7540 25 70950 3290
109 7590 25 71550 3330
110 9590 25 72160 3350
111 9740 25 72765 3375
112 9890 25 73345 3405
113 10040 25 73935 3435
114 10190 25 74515 3465
115 10340 25 75095 3490
116 10490 25 75655 3520
117 10640 25 76215 3545
118 10790 25 76770 3575
119 10940 25 77320 3600
120 13440 25 77850 3630
121 13590 25 78205 3635 1
122 13740 25 78560 3660 1
123 13890 25 78910 3675 1
124 14040 25 79265 3690 1
125 14190 25 79620 3705 1
126 14340 25 79970 3725 2
127 14490 25 80325 3735 2
128 14640 25 80675 3760 2
129 14790 25 81035 3770 2
130 18290 25 81380 3790 2
131 18440 25 81735 3810 3
132 18590 25 82090 3825 3
133 18740 25 82440 3845 3
134 18890 25 82800 3855 3
135 19040 25 83145 3875 3
136 19190 25 83500 3890 4
137 19340 25 83855 3910 4
138 19490 25 84205 3920 4
139 19640 25 84560 3940 4
140 24140 25 84915 3960 4
141 24300 25 85270 3975 5
142 24460 25 85620 3995 5
143 24620 25 85965 4005 5
144 24780 25 86320 4025 5
145 24940 25 86680 4040 5
146 25100 25 87035 4060 6
147 25260 25 87385 4070 6
148 25420 25 87740 4090 6
149 25580 25 88090 4110 6
150 31580 25 88440 4125 6
151 31780 25 88790 4145 7
152 31980 25 89145 4155 7
153 32180 25 89505 4175 7
154 32380 25 89860 4190 7
155 32580 25 90205 4210 7
156 32780 25 90560 4220 8
157 32980 25 90910 4240 8
158 33180 25 91265 4265 8
159 33380 25 91615 4275 8
160 40380 25 91990 4295 8
161 40630 25 92445 4325 9
162 40880 25 92925 4355 9
163 41130 25 93390 4370 9
164 41380 25 93870 4410 9
165 41630 25 94340 4440 9
166 41880 25 94815 4470 10
167 42130 25 95280 4490 10
168 42380 25 95760 4520 10
169 42630 25 96240 4550 10
170 50630 25 96705 4580 10
171 50930 25 97180 4610 11
172 51230 25 97655 4650 11
173 51530 25 98125 4670 11
174 51830 25 98595 4715 11
175 52130 25 99075 4740 11
176 52430 25 99555 4775 12
177 52730 25 100020 4810 12
178 53030 25 100495 4840 12
179 53330 25 100970 4875 12
180 56390 25 101445 4905 12
181 61500 25 102075 4955 12
182 68400 25 102700 4995 12
183 76940 25 103330 5040 12
184 87020 25 103980 5080 12
185 98550 25 104610 5120 12
186 111470 25 105240 5170 12
187 125730 25 105875 5210 12
188 141290 25 106505 5255 12
189 158120 25 107135 5300 12
190 176170 25 107770 5345 12
191 195420 25 108710 5405 12
192 215850 25 109650 5475 12
193 237430 25 110600 5540 12
194 260140 25 111540 5610 12
195 283950 25 112490 5675 12
196 308870 25 113430 5740 12
197 334860 25 114375 5800 12
198 361900 25 115320 5865 12
199 390000 25 116265 5930 12
200 500000 25 117210 6000 12
201 609500 25 120210 6030 12
202 718500 25 123510 6063 12
203 827000 25 127010 6098 12
204 935000 25 130710 6135 12
205 1042500 25 134610 6174 12
206 1149500 25 138710 6215 12
207 1256000 25 143010 6258 12
208 1362000 25 147510 6303 12
209 1467500 25 152210 6350 12
210 1572500 25 157110 6399 12
211 1677000 25 162210 6450 12
212 1781000 25 167510 6503 12
213 1884500 25 173010 6558 12
214 1987500 25 178710 6615 12
215 2090000 25 184610 6674 12
216 2192000 25 190710 6735 12
217 2293500 25 197010 6798 12
218 2394500 25 203510 6863 12
219 2495000 25 210210 6930 12
220 0 25 217210 7000 12

Таланти – це пасивні вміння для героїв. Чим вищий рівень таланту, тим сильніший його ефект. Розвивати талант як вміння героя не вдасться, початковий талант можна лише змінити на інший випадковий талант.

Змінити - означає отримати випадково з генерований талант (це означає, що ви навіть можете отримати той же талант ще раз, або вище/нижче рівнем) за 300 самоцвітів або за допомогою спеціальної картки ( ) у вівтарі героїв. Гравець може або прийняти новий талант або залишити старий талант, при цьому витрачена сума не повернеться. Рівень і тип таланту є випадковими і не залежить ні від чого.

Нещодавно з'явилася можливість отримати нові сильніші таланти, вони стають доступні героям з талантом 5/8 рівня. Сам же 5/8 рівень можна отримати, використовуючи старі методи або скориставшись новою руною таланту ( ) яка гарантовано генерує випадковий талант 5/8 чи 5/5 рівня. Подальший розвиток таланту потребує спеціальних рун ( ). Вони доступні для покупки в магазині, що знаходиться у будівлі складу. При наймі у будь-якого героя може бути будь-який талант будь-якого рівня, це чистий рандом.

  • Деякі з талантів зустрічаються рідше і генеруються рідше, це пов'язано з їхньою більшою корисністю в порівнянні з іншими (наприклад, Реанімація, Берсерк, Втікання життя).
  • Кожен герой отримує бонуси лише з його власного таланту.
  • Таланти, які підвищують характеристики (наприклад, Берсерк, Бог Війни, Стійкість) не впливають на дані у вікні героя, але вони дійсно впливають на характеристики героя і дають вказаний бонус.
  • Новий талант може бути дано будь-якому з героїв, незалежно від того який герой був обраний під час зміни таланту.

ОЖИВАННЯ

Талант Пожвавлення може бути корисним для будь-якого героя. Воскресає героя загиблого під час бою. Завжди добре мати другий шанс. Проте після пожвавлення героя, ворожий герой який завжди переключається іншого, і може відразу напасти на жвавого героя. Талант застосовується практично у всіх бойових локаціях.

ТЯЖКИЙ УДАР

Тяжкий ударбуде корисним героям, що спеціалізуються на оглушенні. Додатковий приголомшливий удар залишає менше шансів противнику. Тяжкий удар завдає 100% базової шкоди як друга атака при активації.

РЕАНІМАЦІЯ

Реанімаціябуде корисна героям, які б'ються в ситуаціях, коли колись набирати енергію. Такі ситуації часто зустрічаються на арені або в королівській битві, коли перемагає та команда, в якій герої першими використовують уміння. Зазвичай потрібно 7 обстрілів, щоб отримати 100% енергії. А з реанімацією це відбувається куди швидше, тобто спрацьовування навички героя відбувається швидше.

ОПІК

Не надто корисний талант. Найбільш корисний буде для танків та героїв із великою кількістю очок здоров'я. Активується на секунду.

САМОУНИЩЕННЯ

Вважається марним талантом, зазвичай ставиться героям камікадзе (ніндзя), або, без інших талантів сильним героям (череп). Радіус знищення є середина діапазону. Наприклад, при спрацьовуванні вплинути на героїв із середньою дистанцією бою, але не на героїв ближнього бою, якщо вони першими вступили в бій із героєм із самознищенням.


СМЕРТЕЛЬНИЙ УДАР

Смертельний удар не найкорисніший талант. Діє лише на звичайні атаки, але не на навички.

Вогняний захист

Вогняний захист також не дуже корисний талант з рівнем нижче 5/8, а у випадку від 6/8 і вище талант може бути дуже корисним. Найбільш корисний буде для танків та героїв із великою кількістю очок здоров'я. Не завдає шкоди будовам. Не підсумовується з навичками героя, що викликає посилене ушкодження.

ЧЕРЕЗНЯ-ЛЕЗО

Черепашка-лезо також вважається не дуже корисним талантом. Найбільш корисний буде для танків та героїв із великою кількістю очок здоров'я. У героя з талантом черепашка-лезо буде 0 втрат за один удар ворожого героя, коли відбудеться активація таланту.

РОЗКИД

Розкидбуде корисний героям боротьбі з босом. Зниження рівня енергії збільшує час між використанням уміння.

ЗАУВАЖЕННЯ

Як талант даремний, бо сповільнює лише швидкість пересування ворожого героя. Однак у таких локаціях, де необхідно уповільнити пересування боса (у приході монстрах або в окремих підземеллях), навіть дуже непоганий.

ОСЛАБЛЕННЯ

Цей талант може бути корисним на арені у разі використання тактики обходу, наприклад, сильно дамажному герою як ніндзя або череп. Або ставлять для героїв, що повільно ходять, як Атлантикор.

Берсерк

Берсеркодин із найкорисніших талантів. Буде корисний будь-якому герою, підвищення швидкості атаки збільшує втрату в одиницю часу, а так само частоту застосування умінь у героїв без кулдауна.

КАМ'ЯНА ШКІРА

Не надто корисний талант. Найбільш корисний буде для танків та героїв із великою кількістю очок здоров'я. Під час спрацьовування не реагує на бомби героїв.


БОГ ВІЙНИ

Бог війни дуже корисний талант. Найбільш корисний для героїв з високим рівнем атаки, оскільки талант ще більше збільшує рівень атаки, а отже і шкоди, що завдаються.

СТІЙКІСТЬ

Не надто корисний талант. Найбільш корисний буде для танків та героїв із великою кількістю очок здоров'я.

Перший contributor has requested no further edits на цю сторінку за anonymous users
User above requested no further edits to this page by anonymous users. Ця сторінка розглядається як повноцінна і балансована на рівні. Як так, на сторінці буде бути зафіксовано так, що тільки registered users може edit it. Якщо ви є IP-адресою користувача і хотіли б доповнити цю сторінку, або ви можете пропустити, дізнатися її про те talk page. If this page is not fully protected, please either contact an administratorабо remove this template.

Berserker

Berserkers біжать armor-less в битві і є скрашені як каси або солодки і як сильні біки або bulls. Вони биті їхніми шпильками і м'язами в droves, коли їх тім'ї були harmed by їдять порожній nor iron.

Як глухий людський шпильки strides через blood-soaked battlefield, wielding that which був too big to be called a word, massive, thick, heavy, and far too rough. Індеїд, він був членом сирої іронії і всіх чоловіків, які ходили, що бойовий кут, що день, не може кинути, що mans strength або те, що віяли естетичності, якби він тримався його чорний стель кримсон.

Despite a commander's best efforts, не magic of the Weave, nor blade made of man could stop the indomitable goliath that broken the will of all man who dared walk before him, as if he was avatar of war itself, he warped what був twisted stench of death and strive, into 1-sided conquest крізь його метеоризму fortitude and strength, for he alone був the Hell walker.

У тьмяності лісу, приємні стримані партійні сходи, розірвана по сходу фігура людини, які блокують свою лад, його несподіваний очей біжить ним як бік ночі. Granted power through the teachings of Fenrir, його рухи є fast і unrelenting, as he cleaves through unit like the beast himself. In his ravenous bloodlust he found не satisfaction; and with rushing blood he scoured the forest of those who had fled, they wounds carving a path to them through the dense foliage and sealing their inescapable fates.

Якби поміщали до Æsir themselves, його ірона буде залишатися кінцем, після того, як hellfire that threatened to consume him, shielding the weak and defenseless with his own body as flames seared his flesh and bone, but it was люди беруться до сербів hell, хитрощів їх з хитрощами cruelty, якби він був прописаний через дзвінок, а не тільки, а демон had before.

A Berserker робить його місце в будь-якій битві, говорячи про дві години і ходячи навпроти, розриваючи звуки і боротьбу, що біжить most тільки для того, щоб бігти в наступний день в пошуку свого подальшого бою. Їх неспокійні стрільби для битви тягнуться їм, щоб боротися з низькими нероздільними стрільцями з війною, що героїчні деякі з найбільш величезних речей з North Pantheon, primario, Fenrir і Æsir. Всі ті, хто face a Berserkers будуть варені, для їхнього виклику і будуть самі break even the most fearless of men...

Creating a Berserker

A Berserker може бути багато різних типів життя. Вони можуть робити свої місця в соціумі і civilization як mercenaries або hired hands, вони можуть жити в житті в wild as hunters or nomads. Вони зазвичай живуть в життя віртуальних тренувань і constant states of battle.

Quick Build

Ви можете зробити Berserker quickly за наступні ці suggestions. First, pick Конституція or Strength followed by the other and then pick Charisma. Останнім чином, вибирайте їх зірки або outlander як ваше місце.

Class Features

Як Berserker ви збираєтеся following class features.

Hit Points Equipment

Ви натиснете з наступним обладнанням, в додаток до обладнання завоюваного вашим background:

Table: The Berserker

Level Proficiency
Bonus
Features Bloodrush/Warpath
1st +2 , --
2nd +2 --
3rd +2 3
4th +2 3
5th +3 (1), Path Feature 3
6th +3 3
7th +3 Path Feature 4
8th +3 , 4
9th +4 Path Feature 4
10th +4 4
11th +4 Path Feature 5
12th +4 5
13th +5 (2), 5
14th +5 Path Feature 5
15th +5 6
16th +5 6
17th +6 6
18th +6 Path Feature 6
19th +6 7
20th +6 7

Berserker Features

Колищо це class refers to a Berserker тримати DC ви використовуєте формулу нижче, щоб визначити її.

Berserker save DC = 8 + ваш простий бонус + ваш Strength modifier

Unarmored Defense

Starting at 1st level, while you not wearing any armor, your Armor Class equals 10 + your Конституція modifier + your Charisma modifier. Ви можете використовувати шпильку і стріляти цей benefit.

Fighting Style

Also на 1st level, ви придбаєте особливий спосіб боротьби з вашою особливістю. Choose one of following options that best suits your Berserker nature:

Great Weapon Fighting

Якщо ви рухаєтеся на 1 або 2 на домашній die for attack you make with melee weapon that you are wielding with 2 hands, you can reroll the die and must use the new roll, even if the new roll is a 1 or a 2. Вихованець повинен мати два-злагоджений або versatile property for you to gain this benefit.

Two-Weapon Fighting

Коли ви збираєтеся в двох-завзяті боротьбі, ви можете зробити вашу здатність змінити до битви з другого нападу.

Obstruction

Після того, як ви знімали роллю, ви можете використовувати вашу реакцію на додаток до +2 bonus до вашої Armor Class до того, що атака, потенційно спричиняє атаку на міс. Ваша людина має weapon with heavy property або shield in your hand to use this.

Protection

Якщо ви можете бачити, що ти можеш скористатися іншим шляхом, якщо ви збираєтеся в 5 повідомлень, ви можете використовувати вашу реакцію на можливе розповсюдження на боротьбі. You must be wielding a shield.

Strength from Pain

What doesn"t kill you makes you stronger. This is the creed of all berserkers and you know it well. turn, як bonus action, ви можете прийняти додаткову мандрівку на вашу подальшу успішну боротьбу наближається до того, як повний майдан, що майно було б продовжувати. Strength modifier, ви можете зробити 8 додаткову версію з цим нюансом, незрівнянно з resistances. Цей поневіряння може тільки apply до target, що загрожує, що поневіряння до вас. Ви можете використовувати цей feature a number of times equal to your Конституція modifier and you regain all expanded uses once you finish a long rest.

Berserker"s Path

На 3-му рівні, на Berserker defines його дзвінок до бою за її , ставши як дзвінок як Fenrir, велике воля, що буде вислизати кожний mighty Odin come Ragnarök, or they follow the , , , embodying the mighty Norse Go nine realms and whose power keeps the realms in balance.

Ability Score Improvement

Коли ви досягнете 4-го рівня, і на 8-го, 12-го, 16-го, і 19-го рівня, ви можете збільшити одну здатність швидкості вашої команди за 2, або ви можете збільшити дві здатності швидкостей для вашої команди за 1. Як ви можете, ви можете' t збільшує здатність швидкості до 20 використовуючи цей характер.

Extra Attack

Початок на 5-му рівні, ви можете зазнати twice, досліджувати once, коливи збираєтеся на боротьбу дії на вашому turn. Число нападів зростає до трьох, коли ви 13th level in this class.

Rip and Tear

Запуск на шостому рівні, всі форми захисту впливу ефекту ваших невдах. Whenever you successful make two melee weapon attacks against the same creature on the same turn, the target receives a -1 penalty to their Armor Class. Це тільки applies if the target possess for armor whether it be natural or otherwise. Це penalty може stack, до максимальної penalty дорівнює до половини вашої продуктивності балансу вниз. Зображення з природною armor is no longer under the effect of this feature when they are healed to their hit point maximum. Magic armor is unaffected this feature unless the weapon damage is also magical. Finally, this feature cannot reduce a target below 10 + the targets Dexterity modifier.

Battle Hardened Endurance

Ragnarök

Final struggle of dying beast is enough to shatter even the most impossible limits. Starting from when you reach 20th level, when you gain failed death save or are outright killed, you may immediately stand up if prone and make single attack, call of Ragnarök demanding one final blow. Це attack gains a range of 120 feet, advantageі ділами його звичайний гаманець плюс величина вашої земної сфери перед тим, як вони були знижені або число temporary hit points You gain from entering your warpath. Wether it is the strength of the god behind your last blow, or the hatred of the great wolves, bones and muscles in your body shatter and tear, your form collapsing as you, fall prone, and die. Any magic that would bring you back life does so, however, ви brought back with six levels of exhaustion, Ваші тіла, mind, і soul pushed far past what any normal mortal would be capable of.

Berserker Path: Path of Fenrir

Black by Tobias Kwan

Під час переходу цього курсу, ви стаєте на Berserker з великого краю, через епідомент з грошима і як усвідомлювальна природа ever-growing Fenrir.

Bloodrush

Starting when you choose this path at 3rd level, you"ve learned of uncontrollable thirst that bubbles beneath the surface. following benefits if you aren't wearing heavy armor:

  • Ви можете ignore 2-handed weapon property on weapons, дозволяючи вам до wield 2-handed weapons in 1 hand. У додатку, коли використовуючи два weapon боротьба, ви не довго лишилися до light weapons. Your StrengthШвидше за все, щоб продовжувати 17 років, і ви повинні бути в змозі в'язнів, але, ви не можете порушити ці benefits.
  • Як wolf, you strike best when your target is prone. When you make a successful melee attack against a proneТвори ви можете боротися за боротьбу, якщо вона була критичний гріх.
  • When your hit pointsє скороченим, першим, що ви можете зробити як звичайний (закінчений вниз), так і інші наполовину (закінчений вгору) йде в те, що називається Blood Pool. When your bloodrush ends, your hit pointsє скорочений за рахунок еквівалента до значення вашої Blood Pool. However, якщо ваші bloodrush ends and your blood pool є незважаючи на свій hit point maximum, нескінченно, що ви з нашої фітнес-клубу може не змінити ваш hit pointsнижче 1. Якщо ви повинні використовувати методи або інші wise і значення вашої земної кулі, ні один cero ви не усвідомлюєте, щоб зменшити значення вашої природної природної сфери, що дорівнює числу hit points recovered until it reaches zero at which point you can begin recovering hit points normally. Будь-який excess points of healing are transfered over to your current hit points. If the irreducible damage так від four your Blood Pool would outright kill you, You make a single death saving throw, on a success, you are stabilized at 0 hit points, however, if you fail, you die as normal.

Якщо ви можете відключити cast spells, ви можете почати їх або концентрувати на них, коли в bloodrush. unconsciousабо якщо ваші торпи беруть участь і ви повинні бути зафіксовані в hostile creature since, ваш останній турбота або така нескінченна кінець. Ваш Berserker рівень в Bloodrush/Warpath column Berserker Table, ви повинні finish довгий час до вас може ввести Bloodrush again.

Teachings of Fenrir

Starting at 5th level, ви стаєте більше, ніж відбулося до ваших думок з сміливого і чортового. Ви збираєтеся following abilities while in a bloodrush:

  • On your turn, you have advantageна вашій першій боротьбі з ролетами, пов'язаними з creatures, якщо в одному з ваших всіх є в 5 повідомлень майна і що все є" incapacitated.

Wolf's Agility

Початок на 7-му рівні, коли в bloodrush, ви є continuous blur of motion в битві, як ви cleave через свою опозицію. Ваша швидкість збільшується до 10 днів, коли в bloodrush. Цей бонус підвищується на 20 літ на 11-му рівні і збільшується до 30 літ на 18-му рівні. In addition, you have advantage on Dexterity saving throws while in a bloodrush, отримані ви не blinded , deafened, or incapacitated.

Go for the Throat

На 9-му рівні, ваш primal savagery і unrelenting assaults break через навіть сильні bulwarks. While in a bloodrush, your melee weapon attacks score critical hit on roll of 19 or 20.

Primal Fear

Starting from 11th level, if you reduce a creature to 0 hit points while in a bloodrush, ви можете unleash a bone-chilling howl as a reaction. All hostile creatures within 30 писем, що ви повинні робити Wisdom saving throw equal to your Berserker save DC. On failed save, hostile creatures, flinch and are paralyzed with fear until end of your next turn or until they take damage. If your bloodrush ends while a creature is paralyzedвони можуть remake їх захист. Once used you must complete short or long rest before you can use this feature again.

Infinite Duress

Starting at 14th level, while in bloodrush, you can momentarily lose yourself, pushing yourself beynd your normal limits. Якщо ви збираєтеся боротьбу на свій тур, ви можете отримати одну особливу боротьбу, якщо ви маєте додаткову акцію на початку вашої регулярної дії. Allowing you to take twice as many attacks as you normally would, no including bonus actions. В даний час ви використовуєте цей нюанс, щоб стати майже фера в вашому стилі боротьбі drooling, як ви робите, що ваша оппонентна знизу з більшою фокусом на бігу. Цей status of mind last until your bloodlust ends, you slay a living creature or you fall unconscious. Ви повинні продовжувати тривалий час перед тим, як можна використовувати цей feature again.

Pack Leader"s Call

Starting at level 18, while in bloodrush, as action you can letout long, deep howl that can be heard from 300 feet away that last until the beginning of your next turn. Якщо ви здаєтеся протягом цього часу, ви повинні отримувати свою концентрацію як якщо концентрувати на спел. Once this howl ends, номер з winter wolves equal to 1 + your Charisma modifier (мінімум з 1) матеріалізується в необроблених місцях з 60 днів з вас. These winter wolvesє friendly to you and your companions. Roll initiative for the summoned winter wolves as a group, які мають їх own turn. Вони обидва any verbal commands that you issue to them (no action required by you). Якщо ви не збираєтеся будь-яких слів до них, вони забороняють нимисам з hostile creatures, але іншівипадки, не мають ніяких дій. winter wolves gain bonus до їх нескінченних rolls еqual to twice вашу proficiency bonus.

Undying Regeneration

Starting at level 18, while in a Warpath, at start of your of turns, you regain hit points equal to twice your Конституція modifier as long as you have at least 1 hit point remaining. У додатку, коли не на warpath, severed body members так як fingers, legs, tails, і тому, що може бути поставлено за курсом шорти або тривалий час на вартості однієї з використанням warpath для кожного лимона і level of exhaustion. Якщо ви маєте severed part and hold it to stump, limb knits to stump af minute, this doesn"t require a use of Warpath to be expanded and doesn"t cause a level of exhaustion.

Warrior Path: Path of The Psychotic

When you choose ця berserker path, you become mentally disabled. Warriors, які випливають з цієї пісні, є найбільш популярними і нескінченними Warriors.

Starvation Rage

Як Psychotic at level 3, ви повинні йти до starve yourself without dying. Ви порушуєте розвідку про Конституцію догляду за кроликами. Ви порушуєте рівень hungriness знати, як ваш Hunger рівень. Hunger levels represent your ferocity through your controlled starvation, і визначається як ferocious you are in battle. Ви порушуєте максимум 10 hunger level, які збільшують 1 per level. Всі часи ви будете їсти, ваш хлопець рівні площини (якщо один, ходити до 0, для чорта, днини), і залишити всі два дні і якщо ви не маєте. Ваша потреба потребує їсти на ліжку once для всіх двох днів до розпусти. Якщо ваш нижній рівень є вище 0, ви збираєтеся на наступних нюансах: -Як ви припиняєтеся з високими weapon, ви робите extra damage equal to your hunger level. -Ви маєте Advantage після creatures які перші hit points below half of their maximum. -Власний hitpoint maximum is temporarily decreased your hunger level. Коли ваші химерні рівні зміни, ваші hitpoint максимальні зміни з ним. (Round up when subtracting).

Mental Doom(level 5)

Тому, що ваша думка є як фізкультура, ці думки можуть бути каналом в негативну енергію. Будь-який творець, який хотів, щоб скористатися своєю думкою, завзято з'ясувати, що ця думка, і намагається скористатися конституційним висуванням (DC Strength + Prof. Bonus + Wisdom + 5) або нескінченно в reading вашу мандрівку і вивчити психічну домашню тему. рівень. До речі, ви є хитромудрий, щоб концентрувати на одному об'єкті або це для більш ніж хвилини, такою є сторона ходу ходу, і ваша charisma score becomes 10(+0) if your score був спочатку higher than 10.

Bloodthirsty rage(level 7)

Якщо виявляти creature with half it's hitpoints or lower, ви мусите боротьбу twice, і якщо ви збираєтеся, ви думаєте про число temporary hitpoints, які останній невпинно кінець вашого подальшого turn, equal to your berser to friendly OR hostile)

Supreme Mental Instability(level 11)

Якщо ви є хитромудрі, що твори, які мають незважаючи на те, що його точками, на вашому найближчому turn, ви є скинуто. Roll a d20. hostile creature and attack the creature. if you are too far away to attack, use usour actions to dash toward it. On a hit, you deal a critical hit. attack the creature closest to you, friendly or hostile.You has resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage.You have advantage on who ever you attack.

Death Wish(level 15)

Ви можете подумати про те, що загальний 2-х загрожує, коли боротьба проти вас є критичною until вашого наступного turn. Якщо ваші hitpoints є незважаючи на те, що один тридцять свого hitpoint maximum, ваші намагаються використовувати цей нюанс.

True Destruction(level 18)

Якщо ви використовуєте цю здатність, ви встановлюєте проміжок фури, не сприймається будь-яким, що існує. Ви скористаєтеся своїми ментальними дочками, спрямованими на п'ять creatures of your choice, або ви можете фокусувати свою mental fury on one creature. Для багаторазового, будь-який 2d20 психічний замок, при налаштованому attack deals 5d20 + ваш хлопчик рівень психічного поневіряння. Додатково, ви збираєтеся доповнювати benefits: Ви є неспроможні до нескінченного until ваш next turn. Всі ваші напади є критичні until бойових очей. Ви не маєте наміру, якщо ви не бажаєте. (See Supreme Mental Disability)

Наприкінці бою, ви маєте серйозні психологічні наслідки. Your Constitution score becomes 1(-5) for 1d4 days. Ви клацніть назовні і має одну байдужість на вашому схильному запуску. Якщо ви задовольнили, ви не може бути зроблено для денних днів(24 годин). Ви можете скористатися цією feature once per week.

Multiclassing

Prerequisites.Для qualify для multiclassing в класі Berserker, ви повинні скористатися цими пререquisites: Strength 13 and Конституція 13

Proficiencies.Якщо ви multiclass в Berserker class, ви думаєте про наступні відмінності:





error:Контент захищений!!