Piliin ang Pahina

Paano kinakalkula ang mga marka sa mga bariles? Mga marka sa baril ng baril - paano makukuha ang mga ito? Personal na karanasan Ano ang ibig sabihin ng marka sa nguso sa wot

Tutulungan ka naming makakuha ng mga marka sa bariles

PANGKALAHATANG IMPORMASYON

Sa laro, ang mga marka sa baril ng baril ay ibinibigay para sa mataas na average na pinsala: mas mataas ang marka ng manlalaro kumpara sa mga resulta ng iba pang mga may-ari ng parehong tangke, mas mataas ang antas ng tagumpay at mas maraming marka sa baril ng baril. Ang pinsala batay sa katalinuhan ay isinasaalang-alang din, na ginagawang magagamit ang tagumpay para sa mga light tank, na idinisenyo hindi masyado para sa pagharap sa pinsala, ngunit para sa pagtukoy ng mga target para sa mga kaalyado.

Ang mga antas ng pagganap ay ang mga sumusunod (nasa pinakamataas na porsyento sa parehong tangke):

Ang panalong porsyento kapag naglalaro ay 55% o mas mataas. WN8 rating 3500-6500 Average na pinsala mula sa 4000+ Minimum order 40 fights. Siya ay nag-isketing ng mga 40 laban sa isang araw.

50 laban - 1750 kuskusin.

100 laban - 3500 kuskusin.

Ano ang kinakailangan mula sa iyo upang makatanggap ng mga marka:

Ang pagkakaroon ng hindi bababa sa 100 ginto upang baguhin ang karagdagang kagamitan Maipapayo na mayroon kang premium account o 500 thousand silver para sa 20 laban Hindi ka naglalaro habang tinutupad ang order sa tangke na ito Posibilidad na muling sanayin ang mga tauhan ng tangke

Simula sa bersyon 9.1, isang bagong uri ng tagumpay ang lalabas sa laro - mga natatanging marka sa mga baril ng baril. Sa kasaysayan, ang mga naturang marka ay sumasalamin sa dami ng nawasak na kagamitan ng kaaway - ang tanging posibleng tagapagpahiwatig ng pagganap ng mga tripulante ng isang sasakyang pangkombat sa katotohanan. Gayunpaman, sa mga operasyon ng militar, ang mga tangke ay ginamit nang maramihan, madalas na may pakikilahok ng iba pang mga sangay ng militar, kaya sa karamihan ng mga kaso napakahirap matukoy kung kaninong pagbaril ang sumira sa target. Ito ang pangunahing dahilan kung bakit hindi malawakang ginagamit ang mga marka.

Sa laro, ang pagkasira ng isang tangke ng kaaway ay hindi rin palaging isang layunin na tagapagpahiwatig. Sumang-ayon: ang pakikitungo sa isang mabigat na tangke nang mag-isa at pagtapos sa isang kaaway na may isang lakas ng baril ay hindi pareho.

Ang pinakalayunin na mga tagapagpahiwatig ng personal na pagganap ng isang manlalaro ay karaniwang karanasan at karaniwang pinsala sa isang tangke. Isinasaalang-alang na ang karanasan sa bawat labanan para sa pagbibigay ng mga marka sa klase, at ang mataas na average na pinsala ay gagantimpalaan ng mga marka sa baril ng baril: mas mataas ang pagganap ng manlalaro kumpara sa mga resulta ng iba pang mga may-ari ng parehong tangke, mas mataas ang antas ng tagumpay at ang dami pang marka sa baril ng baril.




Ang pinsala batay sa katalinuhan ay isinasaalang-alang din, na ginagawang magagamit ang tagumpay para sa mga light tank, na idinisenyo hindi masyado para sa pagharap sa pinsala, ngunit para sa pagtukoy ng mga target para sa mga kaalyado.

Ang accounting ay isinasagawa nang hiwalay para sa bawat tangke simula sa paglabas ng bersyon 9.1. Ang mga laban na naganap bago ang update na ito ay hindi binibilang: ito ay kinakailangan upang lumikha ng pantay na mga kondisyon para sa lahat ng mga manlalaro. Ang mga istatistika ng pinsala ay kinokolekta araw-araw - kaya, ang anumang mga pagbabago sa laro ay isinasaalang-alang.

Para sa mga kalkulasyon, ang mga resulta para sa huling serye ng mga laban sa tangke ay kinuha, at hindi para sa lahat ng mga laban, na nagbibigay-daan sa mabilis mong subaybayan ang tagumpay ng manlalaro.

Pansin! Ang pagkalkula ng mga istatistika at pagtatalaga ng mga marka ay nalalapat lamang sa mga sasakyan mula sa antas V sa mga random na laban. Ang koponan, kumpanya, angkan at makasaysayang labanan ay hindi nakakaapekto sa pagtanggap ng mga marka!

Sa kasaysayan, ang mga marka ay isang katangian ng mga tank aces, kaya ang pagkuha ng mga ito ay hindi napakadali. Halimbawa, upang makakuha ng paunang antas at isang marka, ang isang manlalaro ay dapat makapasok sa nangungunang 35% sa parehong tangke; ang pangalawang antas ng tagumpay (dalawang marka) ay iginagawad sa nangungunang 15% ng mga manlalaro, at ang pinakamataas (tatlong marka) ay iginagawad sa nangungunang 5% ng mga manlalaro. Ang hitsura ng mga marka ay muling nilikha batay sa mga makasaysayang prototype.

Bilang karagdagan sa mga marka para sa mga aces, ang lahat ng mga manlalaro ay tumatanggap ng isang rating, na, hindi tulad ng iba pang abstract na mga rating, direktang sumasalamin sa pagiging epektibo ng manlalaro sa isang tiyak na tangke sa mga tuntunin ng pangunahing tagapagpahiwatig ng personal na kasanayan - pinsala na ginawa at tulong sa pagdudulot ng pinsala sa kaaway.

Ang indicator ay ipinapakita para sa bawat tank sa seksyong “Mga Achievement” > “Mga Sasakyan” > “Mga Gantimpala” sa isang tahasang anyo: “Ang iyong indicator ng pinsala ay mas mahusay kaysa sa N% ng mga manlalaro sa parehong tangke.”

Kung mas patuloy na humaharap ang isang manlalaro ng pinsala, mas kaunting mga laban ang kinakailangan upang makalkula ang kanyang personal na tagapagpahiwatig. Sa karaniwan, maaaring tumagal mula 50 hanggang 100 o higit pang mga laban upang makamit ang pinakamataas na antas ng tagumpay.

Ang mga markang natanggap ay idinagdag sa tangke magpakailanman at hindi maaaring ibaba o alisin. Ang pagsasaalang-alang sa mga istatistika para sa isang serye ng mga laban at isang malaking hakbang ng tagapagpahiwatig para sa kasunod na mga antas ay ginagarantiyahan ang kawalan ng random na tagumpay. Maaaring opsyonal na i-off ng mga manlalaro ang pagpapakita ng mga marka sa kanilang tangke para sa kanilang sarili at para sa iba pang mga manlalaro, ngunit ang mga marka ng ibang tao ay ipapakita pa rin.

Gustung-gusto ng mga manlalaro na ipagmalaki ang kanilang mga tagumpay sa iba, at dahil dito naghahanap sila ng mga paraan upang... Matapos idagdag ang mga ito noong 2014 na may update na 9.1, maraming tao ang nagkaroon ng pagkakataong makakuha ng badge of distinction, na nagpapatunay sa kanilang kahusayan sa pagkontrol sa isang partikular na sasakyan.

Ngayon pagkuha ng mga marka sa WoT trunk Para sa ilan, ito ang pangunahing dahilan kung bakit sila nag-log in sa laro araw-araw.

Bakit kailangan ng mga marka?

Ang mga notch ay itinalaga sa mga account na may pinakamahusay na istatistika sa isang partikular na sasakyan. Tumutulong sila na makilala ang isang tunay na bihasang manlalaro mula sa ibang mga tanker. Pagkuha ng mga marka sa puno ng kahoy- isang napakahirap na proseso na nangangailangan ng regular na pagsasanay at patuloy na mga tagumpay, na hindi lahat ay nagtagumpay.

Ang bilang ng mga notch ay maaaring mag-iba mula isa hanggang tatlo, at kung mas marami, mas mahusay ang gamer ay isinasaalang-alang.

Paano sila inisyu?

Ang pagsasaka ng gayong tanda ay hindi isang madaling gawain. Sinusubaybayan ng system ang mga istatistika sa mga tangke araw-araw simula sa ikalimang antas. Ang mga taong kasama sa isang TOP ay tumatanggap ng isa, dalawa o tatlo. Kung iniisip ng isang tao paano kumita ng barrel mark, dapat alam niya ang pamantayan:

  • isang bingaw ang ibinibigay sa mga user na nahuhulog sa nangungunang 35% ng mga manlalaro ng WoT gamit ang isang partikular na sasakyan;
  • dalawa - 15%;
  • tatlo - 5%.

Ang pangunahing pamantayan para sa pagtukoy ng pinakamaraming manlalaro ay dalawang parameter: pinsalang dulot at tulong sa pagsira sa kaaway. Ang mas maraming mga kaaway ay "binaril", mas mataas ang mga pagkakataong makuha ang insignia na ito. Ito ay inisyu magpakailanman, ang display ay maaaring i-off sa kahilingan ng may-ari.

Mga paraan para kumita

Kung ang isang tao ay interesado, paano makakuha ng marka sa baril ng baril, maaari siyang gumamit ng ilang napatunayang pamamaraan:

maglaro sa isang tangke na hindi mas mababa kaysa sa antas V, na ganap niyang pinagkadalubhasaan, dahil sa paraang ito ay may mas malaking pagkakataon na makapagdulot ng 2-3k pinsala sa kaaway;

gumamit ng kagamitan na may mataas na antas ng pagtagos at mataas na pinsala;

pumunta sa laban sa isang platun: magmumungkahi ang mga kaibigan ng angkop na pamamaraan, kung paano makakuha ng mga marka sa isang puno ng kahoy sa isang mapa, at tutulong din sa iyo na makamit ang tagumpay sa labanan;

gamitin ang mga serbisyo ng mga site na nagbibigay ng mga naturang serbisyo.

Kung saan mag-order ng pumping

Kung iniisip ng isang tao, maaari siyang makipag-ugnayan sa site ng serbisyo. Ang mapagkukunan ay gumagamit ng mga propesyonal na tanker na may karanasan sa pagsasagawa ng gawaing ito.

Kakailanganin ng kliyente na magbigay ng impormasyon ng account at ipahiwatig kung aling sasakyan ang kailangan nilang gamitin upang pumunta sa labanan. Bilang isang bonus, ito ay garantisadong pagbutihin ang mga istatistika at mapagkukunan ng pagsasaka. Hindi mo na kailangang mag-isip pa tungkol sa mga marka sa mga baril ng baril ng WoT, kung paano makukuha ang mga ito, at masisiyahan ka sa kanila.

Simula sa bersyon 9.1, isang bagong uri ng tagumpay ang lalabas sa laro - mga natatanging marka sa mga baril ng baril. Sa kasaysayan, ang mga naturang marka ay sumasalamin sa dami ng nawasak na kagamitan ng kaaway - ang tanging posibleng tagapagpahiwatig ng pagganap ng mga tripulante ng isang sasakyang pangkombat sa katotohanan.

Gayunpaman, sa mga operasyon ng militar, ang mga tangke ay ginamit nang maramihan, madalas na may partisipasyon ng iba pang mga sangay ng militar, kaya sa karamihan ng mga kaso napakahirap matukoy kung kaninong pagbaril ang sumira sa target. Ito ang pangunahing dahilan kung bakit hindi malawakang ginagamit ang mga marka.

Sa laro, ang pagkasira ng isang tangke ng kaaway ay hindi rin palaging isang layunin na tagapagpahiwatig. Sumang-ayon: ang pakikitungo sa isang mabigat na tangke nang mag-isa at pagtapos sa isang kaaway na may isang lakas ng baril ay hindi pareho.

Ang pinakalayunin na mga tagapagpahiwatig ng personal na pagganap ng isang manlalaro ay karaniwang karanasan at karaniwang pinsala sa isang tangke. Isinasaalang-alang na ang karanasan sa bawat labanan para sa pagbibigay ng mga marka ng klase, at ang mataas na average na pinsala ay gagantimpalaan ng mga marka sa baril ng baril: mas mataas ang pagganap ng manlalaro kumpara sa mga resulta ng iba pang mga may-ari ng parehong tangke, mas mataas ang antas ng tagumpay at ang dami pang marka sa baril ng baril.

Mga marka sa mga bariles ng mga tangke ng iba't ibang bansa







Pansin! Ang pagkalkula ng mga istatistika at pagtatalaga ng mga marka ay nalalapat lamang sa mga sasakyan mula sa antas V sa mga random na laban. Ang koponan, kumpanya, angkan at makasaysayang labanan ay hindi nakakaapekto sa pagtanggap ng mga marka!

Makasaysayang sanggunian

Sa kasaysayan, ang mga marka ay isang katangian ng mga tank aces, kaya ang pagkuha ng mga ito ay hindi napakadali. Halimbawa, upang makakuha ng paunang antas at isang marka, ang isang manlalaro ay dapat makapasok sa nangungunang 35% sa parehong tangke; ang pangalawang antas ng tagumpay (dalawang marka) ay iginagawad sa nangungunang 15% ng mga manlalaro, at ang pinakamataas (tatlong marka) ay iginagawad sa nangungunang 5% ng mga manlalaro. Ang hitsura ng mga marka ay muling nilikha batay sa mga makasaysayang prototype.

Bilang karagdagan sa mga marka para sa mga aces, ang lahat ng mga manlalaro ay tumatanggap ng isang rating, na, hindi tulad ng iba pang abstract na mga rating, direktang sumasalamin sa pagiging epektibo ng manlalaro sa isang tiyak na tangke sa mga tuntunin ng pangunahing tagapagpahiwatig ng personal na kasanayan - pinsala na ginawa at tulong sa pagdudulot ng pinsala sa kaaway.

Ang indicator ay ipinapakita para sa bawat tank sa seksyong “Mga Achievement” > “Mga Sasakyan” > “Mga Gantimpala” sa isang tahasang anyo: “Ang iyong indicator ng pinsala ay mas mahusay kaysa sa N% ng mga manlalaro sa parehong tangke.”

Kung mas patuloy na humaharap ang isang manlalaro ng pinsala, mas kaunting mga laban ang kinakailangan upang makalkula ang kanyang personal na tagapagpahiwatig. Sa karaniwan, maaaring tumagal mula 50 hanggang 100 o higit pang mga laban upang makamit ang pinakamataas na antas ng tagumpay.

Ang mga markang natanggap ay idinagdag sa tangke magpakailanman at hindi maaaring ibaba o alisin. Ang pagsasaalang-alang sa mga istatistika para sa isang serye ng mga laban at isang malaking hakbang ng tagapagpahiwatig para sa kasunod na mga antas ay ginagarantiyahan ang kawalan ng random na tagumpay. Maaaring opsyonal na i-off ng mga manlalaro ang pagpapakita ng mga marka sa kanilang tangke para sa kanilang sarili at para sa iba pang mga manlalaro, ngunit ang mga marka ng ibang tao ay ipapakita pa rin.

Mga tanong at mga Sagot

— Bakit ibibigay ang mga natatanging marka sa mga baril ng baril?

Ang mga marka sa barrel ay itinalaga batay sa mga resulta ng laro sa mode na "Random Battle" at ipinapakita ang average na halaga ng pinsalang natamo sa tangke ng isang partikular na manlalaro kaugnay ng ibang mga user.

— Magagamit ba ang tagumpay na ito sa mga may-ari ng mga light tank?

Ang pinsala batay sa katalinuhan ay isinasaalang-alang din, na ginagawang magagamit ang tagumpay para sa mga light tank, na idinisenyo hindi masyado para sa pagharap sa pinsala, ngunit para sa pagtukoy ng mga target para sa mga kaalyado.

— Mabibilang ba ang mga laban bago ilabas ang update 9.1?

Hindi, ang accounting ay isinasagawa nang hiwalay para sa bawat tangke simula sa paglabas ng bersyon 9.1.

— Gaano kadalas kinokolekta ang mga istatistika?

Kinokolekta araw-araw ang mga istatistika ng pinsala.

Video

Simula sa update 0.9.1, ang mga manlalaro na nakamit ang pinakamahusay na mga resulta sa mga tuntunin ng pinsalang dulot ay maaaring maglapat ng mga espesyal na marka ng tank ace sa kanilang mga sasakyan.

Simula sa bersyon 0.9.1, isang bagong uri ng tagumpay ang lumitaw sa laro - mga natatanging marka sa mga baril ng baril. Sa kasaysayan, ang mga naturang marka ay sumasalamin sa dami ng nawasak na kagamitan ng kaaway - ang tanging posibleng tagapagpahiwatig ng pagganap ng mga tripulante ng isang sasakyang panglaban sa katotohanan. Gayunpaman, sa mga operasyon ng militar, ang mga tangke ay ginamit nang maramihan, madalas na may partisipasyon ng iba pang mga sangay ng militar, kaya sa karamihan ng mga kaso napakahirap matukoy kung kaninong pagbaril ang sumira sa target. Ito ang pangunahing dahilan kung bakit hindi malawakang ginagamit ang mga marka.

Sa laro, ang pagkasira ng isang tangke ng kaaway ay hindi rin palaging isang layunin na tagapagpahiwatig. Sumang-ayon: ang pakikitungo sa isang mabigat na tangke nang mag-isa at pagtapos sa isang kaaway na may isang lakas ng baril ay hindi pareho.

Ang pinakalayunin na mga tagapagpahiwatig ng personal na pagganap ng isang manlalaro ay karaniwang karanasan at karaniwang pinsala sa isang tangke. Isinasaalang-alang na ang karanasan sa bawat labanan para sa pagbibigay ng mga marka ng klase, at ang mataas na average na pinsala ay gagantimpalaan ng mga marka sa baril ng baril: mas mataas ang pagganap ng manlalaro kumpara sa mga resulta ng iba pang mga may-ari ng parehong tangke, mas mataas ang antas ng tagumpay at ang dami pang marka sa baril ng baril.

Ang pinsala batay sa katalinuhan ay isinasaalang-alang din, na ginagawang magagamit ang tagumpay para sa mga light tank, na idinisenyo hindi masyado para sa pagharap sa pinsala, ngunit para sa pagtukoy ng mga target para sa mga kaalyado.

Gusto kong talakayin nang mas detalyado ang isang bahagi ng pagkalkula ng mga marka bilang pinsala sa bawat tulong. Maaaring ito ay pinsala sa intelligence o subaybayan ang pinsala. Sa madaling sabi, ang formula ay ang mga sumusunod - (pinsala ng manlalaro sa bawat labanan) + (maximum na pinsala para sa pagbaril sa isang uod o para sa pagiging iluminado) - (pinsala na natamo sa mga kaalyado sa panahon ng labanan). Yung. ang pinakamataas na pinsala para sa pagbaril sa isang track ay isinasaalang-alang o para sa pagkakalantad, at hindi ang kabuuan ng mga halagang ito. Nalalapat ito sa mga tangke at mga tagasira ng tangke.
Tungkol sa mga self-propelled na baril, kailangang magdagdag ng kaunti - ang stun ay mabibilang na pinsala sa pagkakalantad/pagbaril pababa ng uod. Yung. sa kasong ito, ang pinakamataas na tagapagpahiwatig ay pipiliin mula sa tatlo, at hindi mula sa dalawa, tulad ng sa mga maginoo na tangke. Ito ay hindi direktang nakasulat sa patch note 9.19.1 "Ang pinsalang idinulot ng mga kaalyado gamit ang artilerya sa isang natigilan na kaaway ay kasama na ngayon sa pagkalkula ng mga natatanging marka sa baril. Ngayon ang pinsalang ito ay isinasaalang-alang din, pati na rin ang pinsala sa isang natumba. track o pinsala sa katalinuhan, pati na rin ang pinsala , na direktang naidulot sa isang sasakyan ng kaaway."
Nagdagdag ng a911:ru

Ang accounting ay isinasagawa nang hiwalay para sa bawat tangke simula sa paglabas ng bersyon 0.9.1. Ang mga laban na naganap bago ang update na ito ay hindi binibilang: ito ay kinakailangan upang lumikha ng pantay na mga kondisyon para sa lahat ng mga manlalaro. Ang mga istatistika ng pinsala ay kinokolekta araw-araw - kaya, ang anumang mga pagbabago sa laro ay isinasaalang-alang.

Para sa mga kalkulasyon, ang mga resulta para sa huling serye ng mga laban sa tangke ay kinuha, at hindi para sa lahat ng mga laban, na nagbibigay-daan sa mabilis mong subaybayan ang tagumpay ng manlalaro.

Pansin! Ang pagkalkula ng mga istatistika at pagtatalaga ng mga marka ay nalalapat lamang sa mga sasakyan mula sa antas V sa mga random na laban. Ang koponan, kumpanya, angkan at makasaysayang labanan ay hindi nakakaapekto sa pagtanggap ng mga marka!

Sa kasaysayan, ang mga marka ay isang katangian ng mga tank aces, kaya ang pagkuha ng mga ito ay hindi napakadali. Halimbawa, upang makakuha ng paunang antas at isang marka, ang isang manlalaro ay dapat makapasok sa nangungunang 35% sa parehong tangke; ang pangalawang antas ng tagumpay (dalawang marka) ay iginagawad sa nangungunang 15% ng mga manlalaro, at ang pinakamataas (tatlong marka) ay iginagawad sa nangungunang 5% ng mga manlalaro. Ang hitsura ng mga marka ay muling nilikha batay sa mga makasaysayang prototype.

Bilang karagdagan sa mga marka para sa aces, ang lahat ng mga manlalaro ay tumatanggap ng isang rating, na, hindi tulad ng asterisk sa WoT barrel at iba pang abstract na mga rating, direktang sumasalamin sa pagiging epektibo ng manlalaro sa isang tiyak na tangke sa mga tuntunin ng pangunahing tagapagpahiwatig ng personal na kasanayan - pinsala na dulot at tulong. sa pagdudulot ng pinsala sa kaaway.

Ang indicator ay ipinapakita para sa bawat tank sa seksyong “Mga Achievement” > “Mga Sasakyan” > “Mga Gantimpala” sa isang tahasang anyo: “Ang iyong indicator ng pinsala ay mas mahusay kaysa sa N% ng mga manlalaro sa parehong tangke.”

Kung mas patuloy na humaharap ang isang manlalaro ng pinsala, mas kaunting mga laban ang kinakailangan upang makalkula ang kanyang personal na tagapagpahiwatig. Sa karaniwan, maaaring tumagal mula 50 hanggang 100 o higit pang mga laban upang maitalaga ang pinakamataas na antas ng tagumpay, na magiging marka sa bariles.

Ang mga natanggap na marka at bituin sa muzzle sa WoT ay idinaragdag sa tangke magpakailanman at hindi maaaring ibaba o alisin. Ang pagsasaalang-alang sa mga istatistika para sa isang serye ng mga laban at isang malaking hakbang ng tagapagpahiwatig para sa kasunod na mga antas ay ginagarantiyahan ang kawalan ng random na tagumpay. Maaaring opsyonal na i-off ng mga manlalaro ang pagpapakita ng mga marka sa kanilang tangke para sa kanilang sarili at para sa iba pang mga manlalaro, ngunit ang mga marka ng ibang tao ay ipapakita pa rin.

Mga istilo ng pagmamarka para sa iba't ibang bansa
Nasyon Ang indicator ng pinsala sa tangke ay mas malaki kaysa sa... Mga screenshot
65% ng mga manlalaro 85% ng mga manlalaro 95% ng mga manlalaro
USSR
Alemanya
USA
Tsina




error: Protektado ang nilalaman!!