Piliin ang Pahina

Pagpapatawag Science of Summoning Font of Summoning

Pagtanggap sa paghahanap

Ang paghahanap ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagpindot sa summoning font sa library ng mga silid ng mga mag-aaral sa Circle Tower. Ang pangalawang paraan para makuha ang quest ay kunin ang isa sa dalawang hati ng punit na libro sa library:
Sa mesa sa unang compartment ng library.
Sa isang mesa sa isang bilog na gitnang silid na may mga hakbang patungo sa ikalawang palapag.

Pagkatapos nito, ang teksto ng codex ay na-unlock: Agham ng Pagpapatawag

Walkthrough

Upang makapasa, kailangan mong gumamit ng ilang mga item sa library sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod upang ipatawag ang isang nilalang. Maaari kang magpatawag ng apat na nilalang, ngunit ang isa sa kanila ay "lihim". Ang "Mga Alituntunin para sa pagkilos" ay nakapaloob sa Kodigo. Upang simulan ang bawat pagpapatawag, pindutin ang summoning font sa library.

Unang tawag

1. Hawakan mga font sa pagtawag.
2. Hawakan ( nakatayo sa isang istante sa ikatlong kabinet sa kanan ng pasukan sa silid-aklatan).
3. Pindutin ang unang tatawag.

Tatawagin Phantom Boar , na mamamatay kaagad. Makakakita ka ng garnet sa kanyang katawan.

Pangalawang tawag

1. Hawakan mga font sa pagtawag.
2. Pindutin ang aklat (matatagpuan ito sa isa sa mga cabinet malapit sa "Summon of the third", kung pupunta ka mula sa "Summon of the second" hanggang sa "Summon of the third", lumiko pakanan bago ang "Summon of ang pangatlo”. Ang kabinet ay nasa kanan).
3. Hawakan mga estatwa ng salamangkero na si Gorvish- Ito ay isang malaking rebulto sa unang seksyon ng silid-aklatan.
4. Pindutin ang pangalawang tawag.

Tatawagin Phantom Rogue at maa-update ang code. Maaari ka ring magnakaw ng random na item mula sa isang rogue.

Tandaan: Kapag ipinatawag, mawawala ang multong rogue. Siya ay lilitaw sa ibang pagkakataon sa laro: isang bagong pakikipagsapalaran, Mga Hindi Sinasadyang Bunga, ay magbubukas sa Preacher's board, kung saan ang Tagapangalaga ay kailangang hanapin at patayin siya.

Pangatlong tawag

1. Hawakan mga font sa pagtawag
2. Hawakan Mahusay na Bestiary ni Elvorn(pangalawang istante mula sa ibaba sa isang hiwalay na kabinet sa ikatlong seksyon sa tapat ng "Summon of the Third".
3. Hawakan lugar para sa pag-ukit ng mga mesa(unang seksyon, silangang gilid ng talahanayan).
4. Pindutin ang aklat "Spiritorum Eterialis"(sa sahig sa ikatlong seksyon).
5. Hawakan mga estatwa ng salamangkero na si Gorvish.
6. Pindutin ang aklat "Amulet ng Baguhan"(sa unang seksyon sa kubeta sa timog ng mahabang mesa).
7. Pindutin ang pangatlong tawag.

Magboluntaryo Mapunit na anino , na agad na sasalakay. Pagkatapos siyang patayin, makikita mo ang Electrified Mittens gloves sa kanyang katawan, na nagbibigay ng +10% sa pinsala sa kuryente.

Pang-apat na tawag

Walang paglalarawan ng ikaapat na tawag sa Codex. Upang makumpleto ito, kailangan mong sunud-sunod na ulitin ang lahat ng mga aksyon ng unang tatlong tawag.

1. Hawakan mga font sa pagtawag.
2. Hawakan Direktoryo ng mga espirituwal na pigura.
3. Pindutin ang aklat "Ang Hindi Pangkaraniwang Propesyon ng Roderkom".
3. Hawakan mga estatwa ng salamangkero na si Gorvish.
4. Hawakan Mahusay na Bestiary ni Elvorn.
4. Hawakan lugar para sa pag-ukit ng mga mesa.
5. Pindutin ang aklat "Spiritorum Eterialis".
6. Hawakan mga estatwa ng salamangkero na si Gorvish.
7. Pindutin ang aklat "Amulet ng Baguhan" at i-save.
8. Gamitin ang ikaapat na summon sa likod ng mga nakabaligtad na istante sa gitnang silid.

Isang salamangkero ang tumawag Earl Forshadow . Kung matagumpay mong ninakawan ito, maaari kang makakuha ng entry sa codex at isang random na item. Dapat itong gawin nang mabilis, dahil nawala siya kaagad pagkatapos ng kanyang linya.

Tandaan: Upang ang pagnanakaw ay maging matagumpay, ang koponan ay dapat magkaroon ng isang karakter na may sapat na mataas na antas ng pagnanakaw. Kung nabigo ang pagtatangkang pagnanakaw, i-reboot at subukang muli dahil may kasamang luck factor. Ang pagkakataon ng isang matagumpay na pagnanakaw ay nakasalalay din sa antas ng tuso. Pinapataas din ng stealth ang iyong mga pagkakataon.

Makukumpleto mo ang quest na ito pagkatapos umalis ang squad sa Circle Tower at bumalik doon muli sa isang maginhawang oras at sa isang angkop na komposisyon.

Ang paghahanap ay nagsisimula sa pamamagitan ng pagpindot sa lapida sa hilaga ng silangang Brecilian Forest. Kailangan mong mangolekta ng isang set ng Juggernaut Armor. Ang mga guwantes, bota at helmet ay matatagpuan sa mga lapida na binabantayan ng Undead sa kanluran at silangang Brecilian. Upang makuha ang baluti kailangan mong buksan ang isang daanan sa elven burial chamber, na matatagpuan sa mas mababang antas ng mga guho.
Upang gawin ito, kailangan mong kumuha ng isang tablet na naglalarawan sa ritwal mula sa sarcophagus, at pagkatapos ay isagawa ang ritwal sa bulwagan na may fountain.
Pamamaraan para sa pagsasagawa ng ritwal:

  • kunin ang pitsel mula sa bukal,
  • punan ito ng tubig,
  • lumayo sa fountain
  • ilagay ang pitsel sa altar,
  • manalangin,
  • suriin ang pitsel,
  • humigop ng isang higop
  • kumuha ng pitsel
  • umalis sa altar
  • magbuhos ng tubig sa fountain.

Palaisipan sa Wilhelm's Cellar (Honnliet)

Kailangan mong ilipat ang mga tile sa pamamagitan ng pagtayo sa mga ito upang idirekta ang apoy sa kabaligtaran na sulok. Ang direksyon ng apoy ay tinutukoy ng arrow sa tile.

Susi sa Lungsod (Orzammar)

Mga lokasyon ng mga dokumento:

  • Bulwagan ng mga Bayani,
  • Mga bulwagan ng komunidad,
  • Mga bulwagan ng diyamante,
  • Maalikabok na lungsod
  • arena ng pagsubok.

Buhay ng mga Tagapangalaga (Orzammar)

Lokasyon ng tatlong rune stone:

  • Mga bulwagan ng komunidad,
  • Caridina Crossroads,
  • Mga patay na kanal.

Throne Room (Orzammar)

Pagkakasunud-sunod ng mga aksyon para palabasin ang dragon:

  • hawakan ang trono
  • ilagay ang dalawang karakter sa mga pressure plate sa silid ng trono (matatagpuan sa tabi ng bawat isa sa kaliwa ng trono)
  • ilagay ang ikatlong karakter sa ikatlong pressure plate, na matatagpuan sa bulwagan sa harap ng silid ng trono,
  • hawakan muli ang trono.

Mga Dugong Sako (Malalim na Daan ng Orzammar)

Lokasyon ng mga bag. na kailangang muling pagsamahin sa Ortan teig: isa - sa Educan teig at dalawa - sa Caridin Crossroads.

Tagapangalaga ng Abot (Tower of Mages)

Lokasyon ng tatlong mga fragment ng teksto:

  • tatlo sa silid ng mga mag-aaral,
  • dalawa sa Senior Wizards' Rooms,
  • isa sa Great Hall.

Ang pagkakasunud-sunod para sa pag-activate ng mga estatwa sa Great Hall:

  • estatwa na may mangkok
  • estatwa na may nakataas na espada,
  • estatwa na may nakababang espada,
  • estatwa na may kalasag (matatagpuan sa isa pang silid sa gitna ng lokasyon).

Pagkatapos nito, ang pagpindot sa pintuan ng basement sa mga Student's Room ay tatawagin ang demonyong si Shah Wird.

Science of Summoning (Tore ng Mages)

Hanapin at basahin ang isa sa dalawang Science of Summoning na mga fragment ng teksto sa Mage Tower, na matatagpuan sa Apprentice's Rooms. Ang ritwal ng pagpapatawag ay nagaganap sa silid-aklatan

Sa simula ng bawat tawag, pindutin ang Font sa gitnang sangay ng library (ito ay magiging sanhi ng lahat ng kinakailangang mga item sa library upang lumitaw). Pagkatapos ay kailangan mong i-activate ang mga item na nakalista sa listahan at pindutin ang kaukulang summoning spot sa sahig (tatlo ang nasa library, ang pang-apat ay nasa katabing central hall sa niche na matatagpuan sa kaliwa ng pasukan).

Pagkakasunud-sunod ng pag-activate ng item:

Unang tawag:

  • Direktoryo ng mga espirituwal na pigura.

(May lalabas na multong baboy-ramo).

Pangalawang tawag:

  • Mage Gorvish.

(Ang isang makamulto na Artful Rogue ay lilitaw. Ang tawag na ito ay nagbubukas ng karagdagang paghahanap sa board ng mangangaral sa Redcliffe).

Pangatlong tawag:

  • Dakilang Bestiary ni Elvorn,
  • Lugar para sa pag-ukit ng mga mesa,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Magician Gorvish,
  • Agimat ng baguhan.

(Ang Shadow-Tearing bereskarn ay lilitaw at aatake sa iyo).

Ikaapat na tawag:

(lahat ng item mula sa unang tatlong patawag)

  • Direktoryo ng mga espirituwal na pigura
  • Ang hindi pangkaraniwang propesyon ng Roderkom,
  • Mage Gorvish
  • Dakilang Bestiary ni Elvorn,
  • Lugar para sa pag-ukit ng mga mesa,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Magician Gorvish,
  • Agimat ng baguhan.

(Lalabas ang Earl Forshadow, kung kanino kailangan mong nakawin ang tala).

Pagsubok sa Pananampalataya (Sirang Templo)

Mga tamang sagot sa mga tanong:

  • Brona - Pangarap;
  • Thane Shartan - Tahanan;
  • General Maferat - Selos;
  • Archon Hessarian - Habag;
  • Disipulo Kathair - Gutom;
  • Student Havard - Kabundukan;
  • Lady Vasily - Paghihiganti;
  • Eliseo - Melody.

Phantom Bridge

Malapit sa makamulto na tulay, paghiwalayin ang squad. Ang isang tao ay dapat maglakad kasama ang mga lumilitaw na mga seksyon ng tulay, tatlo (A, B at C) ang pinindot ang mga tile.

Pagkakasunud-sunod ng pagpindot sa mga tile:

  • (A) segundo mula sa kanan,
  • (B) pangatlo mula sa kaliwa.
  • (B) pang-anim mula sa kaliwa.
  • (B) pang-apat mula sa kanan.
  • (A) una mula sa kaliwa.
  • (B) panglima mula sa kanan.
  • (B) panglima mula sa kaliwa.

Ang "Dragon Age" ay isang sikat na computer game sa dark fantasy genre. ay nanalo ng maraming parangal. Ang pinakahihintay na novelization ay magbibigay sa maraming tagahanga ng isang hindi malilimutang paglalakbay sa isang mundo ng madilim na halimaw na puno ng mga panganib. Sa unang pagkakataon sa Russian!

Sa loob ng maraming taon, itinago ng Grey Guardians ang lihim ng kinaroroonan ng mga sinaunang dragon, na sa anumang pagkakataon ay hindi dapat mahulog sa mga kamay ng mga nilalang ng kadiliman, na hinihimok sa ilalim ng lupa noon pa man. Kung mahahanap ng mga hamak na nilalang na ito ang banal na dragon, muli silang sasabog sa ibabaw, sisirain ang lahat ng buhay sa kanilang landas. At nang mawala ang isa sa mga Gray Guardians nang walang bakas sa Deep Roads, ang kanyang mga kapatid ay walang pagpipilian kundi ang pumunta sa ilalim ng lupa pagkatapos siya upang protektahan ang kanilang kahila-hilakbot na lihim. Si Haring Marik mismo ay sumang-ayon na maging gabay ng mga magigiting na mandirigma, na nakapunta na sa impiyernong ito minsan at nakabalik mula roon na buhay...

Sa aming website maaari mong i-download ang aklat na "The Call" ni David Gaider nang libre at walang pagpaparehistro sa fb2, rtf, epub, pdf, txt na format, basahin ang libro online o bilhin ang libro sa online na tindahan.

Magnanakaw:
mamamatay tao- Nagtuturo si Zevran nang may sapat na paggalang. Mabibili mo ang libro sa Elfinage.
Duelist- nagtuturo kay Isabella (kapitan ng barkong pirata) na nakatayo sa isang brothel ng Denerim.
Bard- Nagtuturo si Leliana nang may sapat na paggalang. Maaari mong bilhin ang aklat sa Denerim.
Pathfinder- binili sa base camp.

Magi:
Battle Mage- sa panahon ng pakikipagsapalaran upang patayin ang isang taong lobo sa mga guho ng elven. hanapin ang anting-anting, dumaan sa isang madaling paghahanap at mayroon kang isang espesyalista.
Espirituwal na manggagamot- Nagtuturo si Winn nang may sapat na paggalang. Nabenta sa Denerim mage store.
Werewolf- Nagtuturo si Morrigan nang may sapat na paggalang. Maaaring mabili mula sa Varathorn (mula sa Dalish).
Dugo salamangkero- pagkatapos iligtas si Redcliffe mula sa isang pag-atake mula sa kastilyo, sa kastilyo sa panahon ng labanan sa Anino kasama ang demonyo, makipag-usap sa demonyo at siya ay magtuturo.

Mga mandirigma:
Knight- pagkatapos mahanap ang Urn of Ashes, mag-aalok si Earl Eamon ng reward, bahagi ng reward na ito sa espesyalistang Knight.
Magagalit- Nagtuturo si Ogren kung may sapat na paggalang. Ang pangalawang opsyon ay bumili mula sa isang gnome sa Denerim.
Ripper- nagtuturo kay Kolgrim (tulad ng pinuno ng mga panatiko) sa panahon ng paghahanap ng "Urn of Sacred Ashes"
Templar- Nagtuturo si Alistair nang may sapat na paggalang. Maaaring mabili sa base camp.

Mga character para sa grupo: kung saan makukuha ang mga ito, mga paboritong regalo

Alistair - sasali sa Ostagar || mga pigurin, rune na bato, kalasag ni Duncan at anting-anting ng ina
Morrigan- sasali pagkatapos ng Ostagar || alahas, tome of Flemeth (sinasabi kung paano siya papatayin)
asong pandigma na si Mabari - from Lothering kung ginawa mo ang quest sa Ostagar || buto
Leliana- sa Lothering || Mga simbolo ng Andraste, tabak na pilak
Stan - sa Lothering || portrait, totem at iyong espada
Zevran - after Lothering, random encounter after Dalish elves, dwarves or mages sumali || ginto at pilak na bar, guwantes at bota
Oghren- pagkatapos ng Lothering, sa Orzammar || mahilig uminom ang duwende =))
Wynn- pagkatapos ng Lothering, sa Circle Tower || mga nakalimbag na publikasyon
Sheila- (bilang karagdagan sa laro) pagkatapos ng Lothering, gumawa ng isang paghahanap mula sa premium na nilalaman || hiyas
Loghain McTeer - sa Denerim || mga card

Saan mahahanap?.. Mga produkto

Runes (Grandmaster) . Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
. Denerim Market, Cesar pagkatapos ng Landsmeet (Grandmaster Dweomer Rune) // Denerim Market District, pagkatapos ng Landsmeet
. Denerim Market, Gorim, pagkatapos ng Landsmeet (Grandmaster Silverite Rune) // Denerim Market District, Gorim pagkatapos ng Landsmeet
. Denerim Market, Wonders of Thedas pagkatapos ng Landsmeet (Grandmaster Flame Rune) // Denerim Market District, Wonders of Thedas pagkatapos ng Landsmeet
. Denerim Market, Wonders of Thedas pagkatapos ng Landsmeet (Grandmaster Paralyze Rune) // Denerim Market District, Wonders of Thedas pagkatapos ng Landsmeet
. Frostback Mountains, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Frostback Mountains, Faryn
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Frost Rune) // Camp, Boddan Feddik
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Camp, Boddan Feddik
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Slow Rune) // Camp, Boddan Feddik
. Redcliffe, Owen (Grandmaster Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Mga aklat (magdagdag ng kasanayan, kakayahan, o mga puntos ng katangian) Circle Tower, Quartermaster (Book of Magical Development)
Dalish Camp, Varathorn (Book of Skills and Miscellaneous)
Dalish Camp, Varathorn (Book of the Deadly Vessel)
Denerim Trade District, Wonders of Thedas pagkatapos ng Landsmeet (Book of Magical Development)
Elvenage, Alarita's Shop (Book of skills and miscellaneous)
Shelter, Village Shop (The Big Book of the Deadly Vessel)
Mga Community Hall ng Orzammar, Garin (Aklat ng Pisikal na Pag-unlad)
Mga Common Hall ng Orzammar, Legnar (Book of the Deadly Vessel)
Camp, Boddan Feddik (Aklat ng Magical Development)
Camp, Boddan Feddik (Aklat tungkol sa pisikal na pag-unlad)
Random Encounter, Dwarven Merchant (Book of Skills and Miscellaneous)

Mga backpack (paramihin ang imbentaryo) Circle Tower, Quartermaster
Dalish camp, Varathorn
Denerim Trade District, Nasusunog pagkatapos ng Landsmeet
Ostagar, Quartermaster
Kampo, Boddan Feddik

Walang katapusang mga kalakal mula sa mga mangangalakal Elven root, death root at animal poison - Varathorn mula sa Dalish camp (Brecilian Forest outskirts).
Lyrium Dust - Quartermaster sa Circle Tower.
Corrupted Reagent - Bodan Feddik sa Kampo at Alimar sa Alimar's Market sa Dust City (Orzammar).
Trigger - Alimar sa Alimar's Market sa Dusty City (Orzammar).
Flasks - Figor in Figor's Goods in the Commons (Orzammar), ang innkeeper mula sa "The Bitten Nobleman" (Denerim) at Bodan Feddik in the Camp.
Sublimation reagent at concentrating reagent - ang innkeeper mula sa "The Bitten Nobleman" (Denerim) at Bodan Feddik sa Camp.
Mga Lifestone at Malalim na Mushroom - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Mga Kumbinasyon ng Spell

Grease Fire
Grease + Fireball o Gehenna o isang unit na sinunog ng Flameburst

Pamatay ng apoy
Grease Fire + Blizzard

Bagyo ng Siglo
Spell Might + Blizzard + Tempest

Paghiwa-hiwalay
Ang target ay na-freeze ng Petrify o Winter's Grasp o Cone of Cold + Weapon Crit o Crushing Prison o Stonefist (hindi palaging idinaragdag sa codex)

Pagsabog ng Elektrisidad
Rune of Repulsion sa ibabaw ng Rune of Paralysis (Glyph of Paralysis), hindi mahalaga ang order.

Bangungot
Sleep + Horror

Ignition (Shockwave)
Force Field + Crushing Prison

Advanced na Reanimation
Spell Might + Animate Dead

Steam Cloud (Pinahusay na Drain)
Vulnerability Hex + Drain Life o Drain Mana

Entropikong Kamatayan
Death Hex + Death Cloud

Paano tumawid sa TULAY?

1 - ang unang miyembro ng partido ay inilagay sa numero 1
2 - ang pangalawang miyembro ng partido ay inilalagay sa numero 2
3 - ang miyembro ng ikatlong partido ay inilagay sa numero 3
4 - Gabayan ang GG sa kahabaan ng tulay hanggang sa dulo
5 - Gabayan ang isang miyembro ng partido mula sa punto 2 hanggang sa punto 5
6 - Gabayan ang isang miyembro ng partido mula sa punto 1 hanggang sa punto 6
7 - Pangunahan ang GG pasulong sa tulay
8 - Gabayan ang isang miyembro ng partido mula sa punto 3 hanggang sa punto 8
9 - Gabayan ang isang miyembro ng partido mula sa punto 5 hanggang sa punto 9
10 - Pangunahan ang GG hanggang sa wakas

Juggernaut Set

1 aytem: Mas mababang antas ng mga guho ng elven (pasukan sa mga guho ng werewolf). Gawin ang ritwal na buksan ang pinto (magagamit sa FAK) at ang bahagi ng set ay mahiga sa libingan.
2 aytem: Lapida sa silangang Brecilian Forest, pagkatapos na dumaan sa mahiwagang hadlang, patungo sa mga guho ng werewolf.
3 aytem: Lapida sa kanlurang Brecilian Forest, malapit sa kung saan mo nakilala ang mga Ogres.
4 na aytem: Gravestone sa Brecilian Forest (kaagad pagkaalis mo sa kampo ng Dalish, kung saan naroon ang puno ng oak)

Ang Dragonhide Armor ni Wade

1. Punta tayo dito (yung dragon cave kung saan tumatambay ang mga panatiko)


2. Patayin si Kolgrim at pagnakawan ang kanyang sungay.
3. Tumatakbo kami sa tuktok ng bundok at tumutugtog ng mga tubo.
4. Patayin ang High Dragon at kumuha ng 1 pang balat.
5. Pumunta kami sa Denerim sa panday at nagbibigay ng 3 balat (perpektong mas mahusay na magbayad, dahil ang huling sandata ay magiging mas mahusay).
6. Umalis kami sa lungsod at pumasok.
7. Kinukuha namin ang baluti.
8. Ulitin (magbayad ng kaunti pa) at ibigay ang huling 3 regular na skin.
9. Aalis kami at pumasok ulit.
10. Kinukuha namin at ibinibigay ang balat ng mataas na dragon.
11. Voila! Mayroon kang isang hanay ng magaan, mabigat o napakalaking (papiliin ka nila) Ang Armor ni Wade na gawa sa balat ng dragon.

Pagkuha ng pinakamahusay na magic gloves at isa sa pinakamahusay na one-handed sword

1. Hanapin ang bangkay ng isang adventurer sa Ruined Temple sa panahon ng Urn of Ashes quest (southwest corridor).
2. Hanapin ang bangkay ng adventurer sa Brecilian Lower Ruins (southern room na may fire traps).
3. Sa Orzammar, pumunta sa tavern at makipag-usap sa adventurer.
4. Bumalik sa Denerim at pumunta sa Dirty Back Alley.
5. Buksan ang pinto sa kaliwa, kausapin ang lalaki at patayin si Galahag para sa iyong gantimpala.

Paano magbukas ng pinto gamit ang isang pitsel (sa mga guho ng Brecilian Forest)

Kunin at ibuhos ang tubig sa isang pitsel
Ilagay sa altar
Magdasal
Uminom ng tubig
Kunin ito at ibuhos ang natitira sa fountain. (Upang makumpleto, dapat kang makahanap ng isang tala tungkol sa ritwal)

Quest - Summoning Sciences (yung nasa mage tower)

Maghanap ng isa o parehong kalahati ng aklat sa library, pagkatapos ay simulan ang pagpapatawag. Ang unang tatlong tawag ay dapat isagawa alinsunod sa code. Ang ikaapat na hamon ay naglalaman ng pagkakasunud-sunod ng lahat ng tatlong aralin (maliban sa apoy na pagpapatawag) at nagtatapos sa "Pagpapatawag sa Ikaapat" sa mga cabinet. Lalabas ang Arl Foreshadow, na maaari mong pagnakawan at makakuha ng tala para sa codex.

Ang Unang Tawag: Font ng Pagtawag, Direktoryo ng mga Espirituwal, Tawag ng Una.
Second Summon: Font of Summoning, Rodercom Unusual Profession, Mage Gorvish, Summoning Second.
Third Summon: Font of Summoning, Great Elvorn Bestiary, Table Carving Site, Spiritorum Etherealis, Mage Gorvish, Beginner's Amulet, Summon the Third.
Ika-apat na Pagpapatawag: Font ng Pagtawag, Direktoryo ng mga Spiritual, Hindi Pangkaraniwang Propesyon ng Rodercom, Mage Gorvish, Great Elvorn Bestiary, Table Carving Place, Spiritorum Etherealis, Mage Gorvish, Beginner's Amulet, Summoning Fourth, Pickpocketing on Summoned Earl.

Paano ipatawag ang Vault dragon sa labanan?

Maaari mo lamang siyang ipatawag kung tatanggihan mong lapastanganin ang Urn na may Abo. Pagkatapos ay inaatake ka ni Kolgrim at ang Horn of Kolgrim ay makikita sa kanyang katawan. Buksan ang iyong imbentaryo at gamitin ang item na ito sa lokasyon kung nasaan ang dragon (sa labasan mula sa nawasak na templo).Gayundin pKapag nilapastangan at pormal na sumali sa kulto, maaari pa ring salakayin si Kolgrim.

Anong mga stat bonus ang ibinibigay ng bawat lahi sa Dragon Age: Origins?

Ito ay medyo simple:

Tao:+1 sa lakas, +1 sa dexterity, +1 sa mahika, +1 sa tuso.

Duwende:+2 sa mahika, +2 sa paghahangad.

Dwarf:+1 Lakas, +1 Dexterity, +1 Saligang Batas, 10% na pagkakataong labanan ang masamang mahika.

Sa katunayan, lahi saDragonEdad: Pinagmulanhindi talaga mahalaga. Kaya kunin mo ang gusto mo.

Paano nabubuo ang mga karakter?

Anumang klase ay nakakakuha ng mga antas na may pareho bilis at pagtanggap e t ang parehong baso.
- Mga kasama makakuha ng karanasan sa humigit-kumulang sa parehong rate ng pangunahing karakter. Ngunit iyon ay kung isasama mo sila. Kung mananatili sila sa kampo, awtomatiko silang ililipat sa susunod na antas kung mas nauna ka sa isang ranggo sa kanila. Sa ganitong paraan sila ay palaging isang antas sa likod mo.
- Bawat antas
ang bayani ay tumatanggap ng 1 skill point at 3 attribute points.
- Ang mga mandirigma at mago ay tumatanggap ng isang punto ng kasanayan sa bawat 3 antas,
magnanakaw - bawat 2 antas.
- Ang mga puntos ng espesyalisasyon ay iginagawad sa mga antas 7 at 14.

Paano gawin ang mga kamangha-manghang mga suntok sa pagtatapos na ipinakita sa mga video?

Ngunit hindi, lahat ng ito ay scripted at ipinapakita sa mahigpit na tinukoy na mga sandali sa laro.
Ngunit maaari akong magbigay ng isang maliit na payo: kapag ang superboss (Orange na palayaw) ay may maliit na buhay, huwag gumamit ng anumang mga kasanayan, pati na rin ang mga busog at iba pang mga ranged na armas, dahil ang script ay inilunsad sa "libreng" labanan at kapag gumagamit ng suntukan labanan, at kapag ang lugar nito ay kinuha sa pamamagitan ng mga kasanayan sa script, walang mga kinakailangang kondisyon upang maisagawa ang script na "fatality".

Paano pumili ng mga kandado?

Nami-miss ko ang life potions. Anong gagawin?

Sa halip na bilhin ang mga ito, gawin ito:

Bumili ng higit pang mga flasks at ugat ng elven mula sa sinumang mangangalakal.

Alamin ang kasanayang Herbalist (o kunin si Morrigan/kahit sino pa na may naaangkop na kasanayan).

Gumawa ng pantapal. Ito ay magtatagal ng mahabang panahon. Ulitin kung kinakailangan.

Maaaring lumitaw ang mga problema sa ibang pagkakataon, kapag hindi sapat ang maliliit na tapal. Pagkatapos ay kailangan mong matuto nang higit pa sa herbalism, bumili ng mga reagents para sa sublimation at iba pang mga sangkap na kinakailangan upang lumikha ng mas malakas na mga poultices. Ang parehong ay maaaring gawin sa mana potions.

PS. Sa palagay ko, kailangan ang mga poultices hanggang sa mage tower o (kapag nire-replay ang laro) hanggang sa level 7 ng mage, dahil ang specialization ng "Spiritual Healer", lalo na sa mga susunod na antas ng development (kapag ang mage ay may napakataas na " magic” stat), ginagawang ganap na hindi kailangan ang mga poultices (maliban sa ilang partikular na maiinit na lugar sa pagtatapos ng laro).

Ano ang gagawin sa mga magic rune?

Sa pag-alis mo sa Lothering, makakatagpo ka ng dalawang dwarf na inatake ng darkspawn. Matapos patayin ang mga kaaway, isang maikling pag-uusap ang susunod, pagkatapos nito ay magiging malinaw na ang mga lalaki ay mangangalakal. Mula ngayon ay maglalakbay sila kasama ng iyong kampo. Kasabay nito, ang isang dwarf (Bodan) ay nangangalakal lamang, at ang kanyang ampon na anak ay maaaring maakit ang iyong sandata sa tulong ng parehong mga rune na ito. Ngunit para dito kakailanganin mo ang mga bagay na may mga espesyal na puwang.

Mayroong isang paghahanap sa Korkari Wilds: "Missionary". Paano ito gagawin?

Kailangan mong sundin ang mga pahiwatig upang mahanap ang dibdib.Maaari mong mahanap ito nang walang anumang mga pahiwatig, lubusan lamang na naggalugad sa lugar. Ang dibdib na hinahanap momatatagpuansa timog na bahagi ng lokasyon - isang landas ng mga bato ang humahantong ditonsa kanya. Binabantayan ng isang grupo ng mga lobo. Magkakaroon ng dalawang estatwa malapit sa dibdib.

Sa Wilds ng Korcari mayroong isang paghahanap na tinatawag na "Testamento". Paano ito gagawin?

Kailangan mong kunin ang mga bagay mula sa cache sa kampo (na matatagpuan sa apoy) sa kanluranWild ng Korcariat dalhin ito sa Jetta sa Redcliffe. Ang cache ay lilitaw lamang pagkatapos, paano ito magsisimulaehersisyo.

Urn ng Sagradong Abo

Bahay ng Kapatid sa Denerim (Kapatid) Genitivi
Sasabihin sa iyo ng isang katulong na nagngangalang Weylon na huling nakita ang Genitivi sa Lake Calenhad. Posible ang mga sumusunod na landas:
- hulihin si Weylon sa isang kasinungalingan kung ang katangian ng katalinuhan ay sapat na mataas (Weylon attacks);
- subukang buksan ang pinto sa kwarto ni Genitivi at igiit ito (Weylon attacks);
- pumunta sa Spoiled Princess sa Lake Calenhad, tanungin ang innkeeper, tambangan sa paglabas at bumalik sa Weylon (siya ay umatake).
Ang paghahanap sa kwarto ay magbubunyag ng Genitivi research at magbubukas ng bagong lokasyon sa mapa - Village of Haven.
Haven
Pagkatapos makipag-usap kay Father Eirik sa Haven Chantry, huwag kalimutang kunin ang Cultist Medallion - ito ang susi sa Sirang Templo. Sa hilagang-silangan na sulok ng silid maaari ka ring magbukas ng isang lihim na pinto at makahanap ng isang Genitivi.

Sirang Templo
Ang susi sa timog-silangan na silid ay nakatago sa isang magarbong dibdib. Ang susi sa pangunahing pinto ay nasa naka-lock na silid sa timog-silangan. Ang pinto sa tabi ng pangunahing isa ay binuksan sa pamamagitan ng pag-iilaw ng isang mahiwagang brazier.
Dagdag pa, ang lahat ng mga chest, maliban sa naka-lock, ay walang anumang kapaki-pakinabang, ngunit nagiging sanhi ng mga ash wraith kapag sinubukan mong buksan ang mga ito.

Wyrmling Lair/Dragon's LairIsang magandang pagkakataon para makakuha ng kaliskis ng dragon. Opsyonal ang mga kanang sanga ng lagusan.
Mag-aalok si Kolgrim na lapastanganin ang Urn of Sacred Ashes na may Dugo ng Dragon. Kung sumasang-ayon ka, magbibigay siya ng isang sisidlan na may dugo. Kung hindi, dapat mong patayin si Kolgrim at kunin ang Kolgrim's Horn, o mag-forge sa console version, mula sa kanyang katawan.

Bundok/Tuktok ng Bundok
Kung gagamitin mo ang Kolgrim's Horn, maaari kang magpatawag ng isang mahusay na dragon.

Ang Gauntlet
Mga palaisipan
Sa kanan at sa isang bilog:
- Ealisay: Isang himig
-Lady Vasilia: Paghihiganti
- Disipulo Havard: Ang mga bundok
- Disipulo Cathair: Gutom
- Brona: Pangarap
- Thane Shartan: Tahanan
- Heneral Maferath: Selos
- Archon Hessarian: Awa

Multo mula sa nakaraan
Anuman ang mga sagot, papayagan ka ng multo na magpatuloy. Kung sino ito ay depende sa pinanggalingan.

Phantom Bridge
Inilalarawan sa talata

Mga paghahanap sa kwento

Ang hindi masyadong matalinong templar na si Carroll, na nakatayong nagbabantay sa pier, ay hindi unang sasang-ayon na dalhin ka sa tore, ngunit madali siyang kumbinsihin o takutin (kung hindi mo magawa ito, tutulungan ka ng iyong mga kasama).

Depende sa kung paano natapos ang pag-uusap ninyo ni Waylon sa Denerim, maaari mong kausapin ang innkeeper tungkol sa kapatid ni Genitivi.

Mga quest na hindi plot

Sa Spoiled Princess tavern makikita mo ang isa sa mga balo, si Larana, na kailangan mong bigyan ng paunawa sa libing para sa paghahanap ng mga mersenaryo ng Blackstone.

Malapit sa tavern ay makikita mo ang isa sa mga deserters na kailangan mong hanapin sa Blackstone Mercenaries quest.

Sa isang naka-lock na dibdib sa tavern ay makikita mo ang isang Love Letter.


TORE NG MAGES

Mga paghahanap sa kwento

Sasalubungin ka ni Knight-Commander Gregor sa pasukan ng Tower of Mages at magpapasaya sa iyo sa mensahe na ang Tower ay kasalukuyang nakararanas ng matinding krisis, kaya naman hindi masagot ng mga salamangkero o ng mga templar ang iyong tawag na sumali sa labanan. kasama ang mga Fiends of Darkness. Sa hindi malamang dahilan, ang Tore ay napuno ng mga demonyo, at ang mga templar, na hindi makayanan ang mga ito, ay tinatakan ang mga pinto at nagpadala ng isang mensahero sa Denerim na may kahilingan na pahintulutan silang gamitin ang Karapatan ng Pagkasira. Sa madaling salita, hindi sigurado kung ang mga salamangkero ay buhay pa (at kung sila ay, kung sila ngayon ay may nagmamay-ari at mapanganib sa lipunan), humiling sila ng pahintulot na patayin silang lahat. Papayagan ka ni Gregor na alamin kung ano ang nangyayari, ngunit babalaan ka niya na magsasara ang mga pinto sa likod mo at hindi ka papayagang bumalik hanggang sa naresolba ang sitwasyon sa Tower. Hindi siya nagbibiro, kaya makatuwiran para sa iyo na bisitahin ang quartermaster merchant - hindi ka na magkakaroon ng pagkakataong ito muli hanggang sa katapusan ng quest.

Pumunta sa pintuan at sa lalong madaling panahon ay makikita mo ang isang grupo ng mga nakaligtas na salamangkero, na pinamumunuan ni Wynn (naaalala mo ba siya mula sa Ostagar?). Ang pakikipag-usap kay Winn ay maaaring pumunta sa dalawang paraan - alinman sa pangako mong tutulungan ang mga salamangkero at pagkatapos ay sasali siya sa iyong grupo, o tatanggi ka, at pagkatapos ay kailangan mong makipag-away sa kanya. Si Wynn ay isang mahusay na manggagamot na maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang sa iyong pangkat, ngunit kung kailangan mo siya o hindi ay nasa iyo.

Ang Mage Tower ay binubuo ng ilang palapag, at kailangan mong pumunta sa ikaapat. Sa ikalawang palapag ay makikilala mo ang Pacified Owain, kung saan malalaman mo na ang isang salamangkero na nagngangalang Niall ay nagpunta upang iligtas ang Circle, kasama niya ang Litany of Andralla - isang malakas na depensa laban sa Blood Magic. Pagkatapos labanan ang iyong paraan sa pamamagitan ng isang napakaraming mga Possessed (ang huli ay may ugali na sumabog sa kamatayan, na nagiging sanhi ng pagkasira ng apoy sa lahat ng tao sa paligid), mga demonyo, Blood Mages at ang walking dead, kapag sa wakas ay nakarating ka sa ikaapat na palapag, sasalubungin ka ng ang Demonyo ng Katamaran. Anuman ang pipiliin mong mga opsyon sa pag-uusap, magiging pareho ang resulta - mahuhulog ka sa Anino at ngayon ay kailangan mong makaalis dito pabalik sa totoong mundo. Ng sarili.

Pagkatapos makipag-usap kay "Duncan", harapin siya at ang dalawang Tagapangalaga at i-activate ang Shadow Pedestal na lalabas. Sa ngayon maaari ka lamang bumisita sa isang lokasyon - pumunta doon. Babatiin ka ni Niall at sasabihin sa iyo na ang demonyo ay protektado ng ilang mga proteksiyon na spell, na hindi maalis: upang sirain ang mga ito, kailangan mong labanan ang mga malalakas na demonyo - ito ay una, at, pangalawa, imposibleng makarating sa sila. Pumunta sa Shadow Portal at labanan ang galit na demonyo, pagkatapos ay ituturo sa iyo ng mouse ang anyo nito. Maaari mo itong subukan kaagad sa pamamagitan ng paglusot sa isang butas sa malapit, ngunit sa ngayon ay wala kang makikitang kawili-wili doon - pagkatapos dumaan sa ilang portal at labanan ang ilang mga demonyo sa daan, makikita mo ang iyong sarili pabalik sa Lokasyon ni Niall. Humanga sa iyong pag-unlad, papayuhan ka niya na maghanap ng iba pang natutulog at subukang kumuha ng iba pang mga form mula sa kanila.

Kung i-activate mo ang Shadow Pedestal, makikita mo na maraming mga dating hindi naa-access na lokasyon ang bukas na sa iyo. Ang mga demonyong dapat talunin para mabuksan ang daan patungo sa Demon of Idleness ay nasa: Pure Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Invasion of the Dark Fiends at Mage's Strife. Ang mga lugar na minarkahan lang bilang "Nightmare" ay mga lugar kung saan makikita mo ang iyong mga kasama, ngunit hindi mo sila maaabot hanggang hindi mo nakipag-usap ang mga boss sa mga katabing punto ng tatsulok.

Ipapayo ko na pumunta muna sa Burning Tower o sa Invasion of the Fiends of Darkness - para makuha ang susunod na anyo doon, kailangan mo lang magkaroon ng anyo ng mouse. Pinakamainam na iwanan ang Templar's Nightmare nang huli - kailangan mong magkaroon ng lahat ng 4 na form upang ganap itong maalis.

Sa Burning Tower pumunta kami sa ikalawang palapag - maaari kang makarating sa hagdan alinman sa pamamagitan ng mga butas o sa pamamagitan lamang ng mga pintuan. Sa ikalawang palapag ay tumungo kami sa hilaga at silangan, hindi kami tumatawid sa mga linya ng apoy (hindi na kailangan), at sa lalong madaling panahon ay nakatagpo kami ng isang butas ng daga, pagkatapos dumaan kung saan nakita namin ang Burning Templar at ang Demon of Fury. Kapag natalo mo ang templar, matatanggap mo ang anyo ng Burning Man mula sa kanya. Ngayon ay maaari kang tumakbo sa apoy nang walang kaunting pinsala sa iyong kalusugan.

Iiwan muna natin ang Massive Doors at Ghost Doors sa ngayon. Nangangailangan sila ng iba't ibang anyo.

Sa Invasion of the Fiends of Darkness, kailangan mong lumipat sa hilagang direksyon. Kung natanggap mo na ang anyo ng Burning Man, hindi magiging mahirap para sa iyo na makarating sa silid kasama ang susunod na natutulog. Kung wala ka pang anyo ng Burning Man, gamitin ang mga butas ng mouse, dadalhin ka rin nila sa tamang lugar. Pagkatapos mong labanan ang mga Fiend, bibigyan ka ng natutulog ng isang bagong anyo - Espiritu. Ngayon ang Phantom Doors ay magagamit na rin sa iyo, ang natitira na lang ay ang pakikitungo sa mga Massive.

Sa Mage's Strife, pumunta sa isang bilog (dahil hindi ka pa makadaan sa napakalaking pinto) sa hagdan patungo sa ikalawang palapag. Hindi mo ito maaabot kung wala kang anyo ng Burning Man (sa prinsipyo, maaari kang uminom ng potion na panlaban sa apoy at subukan kung wala ito, ngunit napakababa ng posibilidad ng tagumpay - ang apoy ay nagdudulot ng labis na pinsala. ). Alinsunod sa pangalan, ang teritoryong ito ay puno ng mga salamangkero ng iba't ibang kalibre na hindi natutuwa sa iyong hitsura. Huwag kalimutang gumamit ng lyrium para maibalik ang kalusugan at mana/stamina.

Sa sandaling maabot mo ang ikalawang palapag, kailangan mong labanan kaagad ang ilang mga kalaban (kabilang ang dalawang golem). Kapag nakipag-ayos ka na sa kanila, gagantimpalaan ka ng Cursed Sleeper ng panghuling golem form.

Kaya ngayon mayroon kang lahat ng apat na mga form na kailangan mo upang makakuha ng sa mga demonyo boss. Upang hindi na bumalik sa ibang pagkakataon, maaari kang pumunta kaagad sa hagdan sa itaas at, pagkatapos na dumaan sa mga salamangkero, pari, golem at iba pang mga kalaban, lumipat sa pinakatimog na silid. Si Slavren, ang boss ng teritoryong ito, ay naghihintay para sa iyo doon. Harapin mo siya at, kung ganap mo nang naalis ang Tore ng mga kaaway at kumita sa lahat ng iyong makakaya, buhayin ang pedestal at magpatuloy.

May Phantom Door sa tabi ni Niall. Ipasok ito sa anyong espiritu at talunin ang demonyong si Yevena at ang kanyang dalawang demonyong katulong.

Sa teritoryo ng Invasion of Darkness, lumaban sa hukbo nina Genlocks at Garlocks sa hilaga ng mapa, kung saan maaari mo na ngayong sirain ang isang napakalaking pinto gamit ang iyong golem. Sa likod nito ay makikilala ka ng boss ng lugar na ito - si Utkiel the Crusher, na mukhang isang malaking dambuhala (ngunit medyo madaling kapitan sa Cone of Cold, halimbawa).

Sa Burning Tower, kailangan mong pumunta sa pinakahilagang silid upang labanan ang demonyong si Ragos, labanan ang mga nasusunog na templar at naglalakad na patay sa daan. Tulad ng madali mong ipagpalagay, ang malamig na pinsala ay napakahusay sa lugar na ito.

Ngayon isang boss na lang ang natitira. Upang maabot ito, kailangan mong dumaan sa apat na isla sa Nightmare ng Templar. Sa isla kung saan ka nag-spawned, kailangan mong makarating sa butas ng mouse sa timog-silangan na sulok. Dadalhin ka ng butas na ito sa pangalawang isla. Dito, pumunta sa hilagang-kanlurang sulok ng mapa at dumaan sa Haunted Door, na magdadala sa iyo sa ikatlong isla. Sa kanlurang dingding ng pinakahuling silid (na binibilang bilang ang una kung saan ka nagpakita), dumaan sa Shadow Portal at makikita mo ang iyong sarili sa ikaapat na isla. Pumunta sa lahat ng mga silid, at makikita mo ang iyong sarili sa katawan ng templar, kung saan ang boss ng lugar na ito, ang demonyong Vereville, ay magiging isang daga at tatakas mula sa iyo sa isang butas. Ang kailangan mo lang gawin ay kunin ang hugis ng iyong mouse at sundin ito. Gaya ng nakasanayan, ang iyong mga taktika sa labanan ay nakadepende sa kung sino ang iyong karakter at kung paano eksaktong nabuo ang kanyang mga spell o kasanayan. Ang tanging maipapayo ko lang ay huwag kumuha ng golem form, dahil mahina sila sa mga magic attack, at ang Vereville ay pangunahing nakikipaglaban sa magic.

Sa pamamagitan ng pagkatalo sa Vereville, nabuksan mo ang daan patungo sa Demon of Idleness. Kung hindi mo pa napalaya ang iyong mga kasama, mas mabuting gawin mo ito bago ka tumungo upang makilala siya. (Hindi mo kailangang gawin ito, ngunit sa kasong ito ay kailangan mong labanan ang Demon of Idleness nang isa-isa.) Ang pagpapalaya sa iyong mga kasama ay medyo madali - kailangan mo lang silang kumbinsihin na ang mundo sa kanilang paligid ay isang ilusyon, hindi realidad. Ang ilan sa kanila (tulad nina Morrigan at Stan) ay hindi na mangangailangan ng iyong tulong upang magawa ang pagtuklas na ito.

Ang pagkakaroon ng napalaya (o hindi - ang iyong pinili) ang iyong mga kaalyado, pumunta sa Demon of Idleness. Ito ay isang medyo mahabang labanan, dahil ang demonyo ay nagkakaroon ng apat na anyo nang sunud-sunod, sa bawat oras na ganap na nagpapanumbalik ng kalusugan, at sa huling anyo ay mayroon siyang masamang ugali ng paghahagis ng "Blizzard" na spell sa iyo, na maaaring agad na mag-freeze ng iyong buong grupo on the spot (bagaman ang demonyo mismo). Huwag hayaang maging masyadong mababa ang iyong health bar - sa ilang mga anyo ang demonyo ay nagdudulot ng napakaraming pinsala na ang isang hit ay maaaring maging sanhi ng iyong paghimatay.

Kapag sa wakas ay humarap ka sa demonyo, papayuhan ka ni Niall na tanggalin ang Litany ni Andralla sa kanyang katawan upang protektahan ang kanyang sarili mula sa Blood Magic, at dadalhin ka pabalik sa Tower of the Mages.

Kunin ang Litany ni Adralla sa katawan ni Niall at pumunta sa pinakataas na palapag para labanan si Uldred. Sa harap ng hagdan ay makikita mo ang templar na si Cullen (kung gumanap ka bilang isang Mage, maaaring maalala mo siya mula sa prologue). Sa isang pakikipag-usap kay Cullen, kailangan mong gumawa ng desisyon: sumang-ayon sa kanyang opinyon na patayin ang lahat ng mga salamangkero, o ipahayag na ayaw mong patayin ang mga inosente at susubukan mong iligtas ang mga maliligtas pa. (Kung tatanggapin mo ang unang opsyon, aatakehin ka ni Wynn - kung kasama siya sa iyong partido.) Maaari mo ring tanggapin ang neutral na opsyon at sabihin na hindi ka makakapagpasya kung ano ang gagawin hanggang sa maging mas pamilyar ka sa sitwasyon. Sa anumang kaso, magpatuloy at matugunan ang salarin ng lahat ng kasawian - Uldred. Walang paraan upang maiwasan ang isang away sa kanya, kahit na anong opsyon ang piliin mo sa pag-uusap. Sa panahon ng labanan, susubukan ni Uldreth na ibalik ang natitirang mga salamangkero. Maiiwasan mo ito sa pamamagitan ng paggamit ng Litanya ni Adralla sa tuwing umuungol siya ng "Tinatanggap mo ba ang regalo ko?" Kung makakapagligtas ka ng kahit isang salamangkero, makakatanggap ka ng tulong mula sa mga salamangkero sa iyong huling labanan, kung hindi, tutulong sa iyo ang mga templar. Hindi alintana kung nakaligtas ang mga salamangkero o hindi, pagkatapos ng labanan kasama si Uldred, bumalik kay Gregor kasama si Irving o Cullen upang makuha ang kanilang pangako na magpadala ng tulong upang labanan ang archdemon.

Kahit na nakaligtas ang mga salamangkero, maaari mong imungkahi kay Gregor na ihiwalay sila kung sakali, at sa pagpipiliang ito ay tutulong sa iyo ang mga templar.

Tandaan: kung ang iyong GG ay may espesyalisasyon ng Blood Mage at inamin kay Wynn na siya ay isa, sasalakayin ka niya kasama ang mga nakaligtas na salamangkero at mga templar. Sa kasong ito, ang kailangan mo lang gawin ay patayin silang lahat at hindi sila (siyempre) magpapadala ng suporta sa iyong huling labanan. Posible ring hamunin si Wynn na makipag-away kapag nalaman niyang si Morrigan ay isang tinatawag na renegade mage at sa pag-uusap ay kinakampihan mo si Morrigan. Kung ang lahat ng iyong pag-uusap kay Wynn ay natapos nang mapayapa, pagkatapos ay pagkatapos malutas ang paghahanap ay magpapasya siyang sumali sa iyong partido (maaari kang tumanggi kung gusto mo).

Mga quest na hindi plot

Sa silid-aklatan sa unang palapag ay makikita mo ang isang libro na naglalarawan ng mga summoning creatures mula sa Shadow. Kung gusto mo, maaari mong subukang tumawag sa iyong sarili. Kung, kapag ina-activate ang susunod na item, tinamaan ka ng kidlat, mali ang pinindot mo. Ang activation procedure ay makikita sa kaukulang Codex entry.

Unang Panawagan:

Font ng Pagtawag

Direktoryo ng mga Espirituwal na Persona

Ipatawag ang Una

Pangalawang Panawagan:

Font ng Pagtawag

Mga Rodecorn Hindi Karaniwang Pagtawag

Estatwa ng mago Gorvish

Pagpapatawag ng pangalawa

Ikatlong Patawag:

Font ng Pagtawag

Ang Dakilang Bestiary ni Elvorn

Lugar para sa pag-ukit ng mga mesa

Spiritorum Etherealis

Estatwa ng mago Gorvish

Amulet ng Baguhan

Ipatawag ang pangatlo

Sasalakayin ka ng halimaw na ipinatawag sa ikatlong pagkakataon, kaya humanda ka.

Ikaapat na tawag:

Kung titingnan mong mabuti ang paligid, mapapansin mo na ang Summoning Pedestal ay nagpapagana ng apat na apoy, hindi tatlo. Upang ipatawag ang ikaapat na espiritu, ulitin ang pag-activate ng mga item sa pagkakasunud-sunod ng Unang Pagtawag - Pangalawang Pagtawag - Pangatlong Pagpapatawag na may pag-activate ng altar ng pagpapatawag nang isang beses lamang - sa pinakadulo simula at nang hindi ina-activate ang unang-ikalawa-ikatlong apoy (tingnan sa ibaba para sa mga detalye ) at pagkatapos na buhayin ang ikaapat na apoy . Ang summoned spirit ay mawawala sa loob ng ilang segundo, ngunit maaari kang magnakaw ng isang libro mula sa bulsa nito, na magbibigay sa iyo ng bagong entry sa codex.

Font ng Pagtawag

Direktoryo ng mga espirituwal na pigura

Hindi pangkaraniwang propesyon ng Roderkom

Estatwa ng mago Gorvish

Ang Dakilang Bestiary ni Elvorn

Lugar para sa pag-ukit ng mga mesa

Spiritorum Etherealis

Estatwa ng mago Gorvish

Amulet ng Baguhan

Pagpapatawag sa Ikaapat

Sa ipinatawag na Earl, gamitin ang kasanayan sa Pagnanakaw.

Mula sa una hanggang sa ikatlong palapag, ang mga tala ng mag-aaral ay nakakalat sa buong Tore, kung saan mauunawaan ng isa na mayroong ilang uri ng sikreto sa tore. Kolektahin ang lahat ng mga tala (ang palatandaan na nakolekta mo silang lahat ay ang pag-update sa journal) at pumunta sa ikatlong palapag sa Great Hall. I-activate ang tatlong estatwa sa pagkakasunud-sunod: kaliwa, kanan, gitna, pagkatapos ay i-activate ang estatwa na may kalasag sa tabi ng hagdan. (Kung tinamaan ka ng kidlat, nagkamali ka.) Pagkatapos nito, pumunta sa unang palapag sa silid kasama ang mga salamangkero - at tumungo sa pinto sa basement. Sasalakayin ka ng Tagapangalaga, at pagkatapos ng kanyang kamatayan ay ibababa niya ang magandang dalawang-kamay na espada na si Yusaris. Ang pagkamatay ng Tagapangalaga ay kukumpleto sa paghahanap na ito.

Mga tala ng mag-aaral (anim sa kabuuan):

Unang palapag: dalawa sa mga silid-tulugan, na matatagpuan sa pagitan ng pinto sa mga templar at ng silid na may mga salamangkero; isa sa mga silid-tulugan, na matatagpuan sa kabila ng pinto na humahantong sa hagdan patungo sa ikalawang palapag.

Sa ikalawang palapag ay makikita mo ang isang salamangkero na nagngangalang Godwin na nagtatago sa isang aparador. Kakailanganin mo ito sa ibang pagkakataon kung tatanggapin mo ang pagsisikap na magpuslit ng lyrium sa Orzamar.

Sa opisina ni Irving sa dibdib makikita mo ang Black Grimoire - isang "espesyal" na regalo para kay Morrigan.

Sa ikaapat na palapag ay makakatagpo ka ng isang demonyong pagnanasa at isang enchanted templar. Kung magpasya kang patayin ang demonyo, ang templar (kasama ang ilang karagdagang mga katulong na ipinatawag ng demonyo) ay aatake sa iyo, at walang paraan upang mailigtas ang kanyang buhay. Maaari mong hayaan ang demonyo at ang templar na umalis at iwanan siya upang mabuhay nang masaya ang kanyang mga araw sa ilusyon na nilikha ng demonyo. Ang iyong desisyon ay hindi makakaapekto sa karagdagang kurso ng laro - kahit na pabayaan mo ang mag-asawang ito, hindi mo na muling maririnig ang tungkol sa kanila. Aaprubahan ni Leliana ang iyong desisyon na palayain sila nang mapayapa.

May mga pedestal na nakakalat sa buong Shadow na nagbibigay sa iyong PC ng plus isa sa kanilang mga istatistika kung na-activate.

Sa kabuuan maaari mong makuha mula sa kanila:

4 sa Dexterity

2 sa Magic

4 sa Willpower

5 sa Tuso

2 sa Konstitusyon

Tandaan: Ang ilang mga pedestal ay maaari lamang i-activate habang nasa anyong espiritu.





error: Protektado ang nilalaman!!