Piliin ang Pahina

Lonely Rock kung paano makapasok sa Witcher 3. Silver sword ng Griffin school at fortress sa Lonely Rock

Karamihan sa mga gumagamit ay may tanong sa larong "The Witcher 3", kung paano makarating sa Lonely Rock. Sa lokasyong ito sa Velen matatagpuan ang isa sa mga piraso ng Griffin School equipment set. Ang sinumang manlalaro na gustong mangolekta ng baluti na may mga armas ay kailangang humanap ng paraan upang makapasok sa teritoryong ito. Inilalarawan ng artikulo ang pinakasimpleng pamamaraan, pati na rin ang lahat ng nauugnay sa pagkolekta ng mga bagay.

Mga kahirapan

Upang malaman kung paano makarating sa Lonely Rock sa The Witcher 3; ito ay kinakailangan upang galugarin ang lugar sa paligid nito. Ang lokasyon ay matatagpuan sa Velen, kung saan ang user ay umabot na sa ika-4 na antas. Hindi inirerekumenda na agad na mangolekta ng kagamitan, dahil naghihintay ang mga malalakas na kaaway sa ilang mga lugar. Kapag ang manlalaro ay lumalapit sa nais na lokasyon, makakahanap siya ng isang nakataas na tulay na hindi magpapahintulot sa kanya na umakyat sa kuta. Walang saysay ang pagsuko sa pagkolekta ng mga bagay sa yugtong ito, dahil ang mga dalubhasang manlalaro ay nakahanap ng pangalawang paraan upang makapasok sa isang mataas na tore sa isang matarik na bangin.

Tunnel at halimaw

Kung hindi mo alam kung paano makarating sa Lonely Rock sa The Witcher 3, tumalon ka sa tubig na nakapalibot sa lokasyon. Lumangoy sa power stone na nasa ibaba. May lalabas na sipi malapit dito, na magdadala sa gumagamit diretso sa tuktok ng nais na lokasyon. Isa pang sorpresa ang naghihintay dito sa anyo ng isang antas na labing-apat na Wyvern. Madaling pipigilan ng halimaw ang pangangaso para sa kagamitan ng isang walang kakayahan na manlalaban.

Mas mainam na mag-stock nang maaga ng mga potion, lumikha ng ilang bomba at maghanda para sa labanan. Upang maging pinaka komportable, mas mainam na simulan ang paglilinis ng isang lokasyon sa mga yugto 11-15 ng pagbuo ng karakter. Kung ang kahirapan sa pagpasa ay hindi mas mataas kaysa sa karaniwan, pagkatapos ay mula sa ikapitong antas maaari kang magsimulang mangolekta ng kagamitan. Ang ilang mga gumagamit ay nag-ulat na pinatay nila ang halimaw kaagad pagkatapos na madaanan ang lokasyon ng White Garden, mula sa kung saan ang landas na patungo sa Velen. Kung ang manlalaro ay tiwala sa kanyang mga kakayahan, maaari niyang subukang gawin ito, ngunit una ay mas mahusay na lumikha ng isang save point sa lupa.

Paglalarawan ng baluti at ang kanilang paghahanap

Maraming mga gumagamit ang naghahanap ng isang paraan upang makarating sa Lonely Rock sa The Witcher 3 dahil sa kanilang paraan ng pag-level. Nais nilang lumikha ng isang karakter na aasa sa kapangyarihan ng paggamit ng mga palatandaan sa labanan. Ang medium armor ng Griffin school ay nakatuon sa direksyong ito. Sa lokasyon na may tore sa bato ay mayroon lamang isang Silver Sword. Kung nahanap mo ito, sisimulan mo ang buong "Treasure Hunt" quest, na kinabibilangan ng paghahanap ng anim pang piraso ng armor.

Ang bakal na espada ay nasa kagubatan, sa hilaga ng puno kasama ang mga binitay. Doon, ang mga antas ng pitong harpies na may kanilang pugad ay naghihintay para sa manlalaro. Dapat itong sirain sa mga guho ng Hindhold, pagkatapos ay makikita ang isang nakatagong pinto mula sa bubong. Sa loob ng silid sa likuran niya ay makikita ang bangkay ng isang patay na sundalo na may guhit ng sandata. Matapos malutas ang mga paghihirap kung paano makarating sa kastilyo sa Lonely Rock sa The Witcher 3, maaari kang ligtas na pumunta para sa bakal na espada. Sa isang madilim na silid, gumamit ng espesyal na paningin upang hindi makaligtaan ang nais na bagay.

Iba pang parte

Ang mga kahirapan sa kung paano makarating sa Lonely Rock sa Velen sa The Witcher 3 ay hindi lamang ang mga nasa daan patungo sa pagkuha ng kagamitan. Upang mahanap ang mga natitirang bahagi, kailangan mong makapasok sa isang kuweba na tinatawag na Dragon Hunter Grotto. Upang matulungan kang makayanan ang daan patungo sa lugar na ito, huminto sa nayon ng Donwarren. Mula doon ang landas ay dumadaan sa isang kagubatan na may maraming iba't ibang mga halimaw. Sa kweba, ang mga unang kalaban ay mga multo; maalis ang mga hadlang sa daan gamit ang Aard sign.

Ang huling boss ay isang bampira sa antas na labing-isang napaka-susceptible sa mahika ni Yrden. Matapos ilapat ang tanda, ang pakikipaglaban sa kanya ay magiging mas madali. Ang dibdib na may mga guhit ay nasa tuktok na baitang, ngunit ang paghahanap para sa sandata ay hindi nagtatapos doon. Mas malapit sa antas 14, ang lahat ng kagamitan ay magiging napakaluma. Kailangan mong maghanap ng mga pagpapabuti sa ilang partikular na lugar kung saan naghihintay ang mga bagong laban at pakikipagsapalaran!

Sa artikulong ngayon ay pag-uusapan natin nang detalyado ang tungkol sa ilan sa mga pinakasikat na lokasyon sa larong The Witcher 3, na hindi kasingdali ng tila sa unang tingin. Pagkatapos basahin ang aming materyal, makakatanggap ka ng kumpletong gabay sa kung paano makarating sa Kaer Morhen, ang Lonely Rock at ang mga piitan sa Temple Island.

Paano pumunta sa Kaer Morhen sa The Witcher 3?

Ang Kaer Morhen ay isang malaki at makulay na kuta na matatagpuan sa Blue Mountains ng Kaedwen. Ito ay sa lugar na ito na ang isang paaralan ay itinayo ilang siglo na ang nakalilipas, kung saan ang mga batang mangkukulam ay nag-aral ng sining at lahat ng iba pa. Hindi kalayuan sa kuta ay may isang madilim na kagubatan, na maaaring tumawid sa isang makitid na landas na puno ng mga panganib at masasamang nilalang. Para sa kadahilanang ito, ang landas sa Kaer Morhen sa kagubatan ay sikat na tinatawag na Torment Road. Ang mga batang mangkukulam ay kinailangang lumakad sa landas na ito ng ilang dosenang beses upang mapataas ang kanilang liksi at bilis.

Nang magsara ang paaralan ng mangkukulam sa kuta ng Kaer Morhen, halos inabandona ito. Ang mga matatandang mangkukulam ay nanatili sa teritoryo nito, na nagpasya na gugulin ang kanilang mga huling taon sa isang dating sikat at napakahalagang lugar. Ang mga taong nakatira sa malapit ay nagpapahayag ng kanilang mga alalahanin tungkol sa kuta, na sinasabing ito ang pinakasumpa na lugar.

Isinalin ni Kaer Morhen sa "Old Sea". Ang pariralang ito ay nauugnay sa isa sa mga pangunahing paghahanap ng kuwento ng larong "The Witcher 3". Sa aming artikulo titingnan natin kung paano makarating sa Kaer Morhen sa The Witcher 3.

Ang simula ng paglalakad patungo sa kuta ng Kaer Morhen na "The Witcher 3"

At pipilitin ka nilang pumunta sa lugar na ito bilang bahagi ng story mission na "Brothers in Arms". Kailangan mong sagutin ang mga nakaraang masasamang gawa at subukang makakuha ng suporta ng mga kaibigan.

Mga guho ng kuta ng Kaer Morhen

Ang paghahanap ay hindi mahirap, ngunit dapat mong isaalang-alang na isang disenteng dami ng oras ang gugugol sa pagkumpleto nito (kailangan mong bisitahin ang maraming iba't ibang mga NPC). Upang simulan ang susunod na gawain, kakailanganin mong tipunin ang iyong sariling pangkat ng walong tao. Wala akong nakikitang mahirap dito!

Tandaan: hindi ka na makakabalik!

Kapag nagsisimula ng isang gawain na tinatawag na "Island of Fogs," dapat mong isaalang-alang ang katotohanan na wala sa mga misyon ng kuwento ang magiging available para makumpleto mula sa sandaling ito. Para sa kadahilanang ito, pinakamahusay na kumpletuhin ang lahat ng iba pang mga gawain at pagkatapos ay simulan ang kasalukuyang isa.

PAYO. Bago ang paglalakbay, ibenta ang lahat ng hindi kinakailangang pagnakawan, at pagkatapos ay mag-stock ng mga potion at garapon, kung gagamitin mo ang mga ito. Ito ay medyo maganda upang pumunta sa isang paglalakbay sa armor ng cat school.

Kaya, pagkatapos ng maingat na paghahanda, tumalon sa bangka at lumipat sa tamang lugar, na minarkahan ng marker sa mapa. Pagkatapos ng cutscene na may paglabas ng alitaptap, na ibinigay sa ating bayani ng mga duwende, sundan pa. Pagdating sa pampang, kailangan mong kumpletuhin ang isang simpleng gawain. Kailangan mong maglakad-lakad sa paligid ng teritoryo at hanapin ang mga dwarf. Sa sandaling matipon mo ang lahat at marinig ang isang tanong na may kaugnayan sa layunin ng iyong paglalakbay, siguraduhing sabihin sa kanila ang tungkol sa batang babae na may kulay-abo na buhok.

Kapag nasa baybayin at nakakita ka ng bangkang lumalayag, maririnig mo ang mga tunog ng Wild Hunt. Hilingin kay Ciri na iuwi ka kasama niya. Ite-teleport ka kay Kaer Morhen sa The Witcher 3.

Paano makarating sa Lonely Rock sa The Witcher 3?

Sa buong The Witcher 3, makakahanap ka ng iba't ibang armor set. Ang isang halimbawa ay ang baluti ng paaralan ng lobo. Sa lahat ng set, ang Griffin armor ang magiging pinakamahirap hanapin. Ang buong kahirapan ay dahil sa ang katunayan na hindi magkakaroon ng pakikipagsapalaran upang kolektahin ang set na ito bilang tulad sa laro.

Sa kabilang banda, sa panahon ng laro ay makakahanap ka ng malaking bilang ng mga pahiwatig tungkol sa baluti na ito, na magpapakita sa iyo ng daan patungo sa mga tamang lugar kung saan nakaimbak ang lahat ng bahagi.


Parola sa Lonely Rock

Kung hahanapin mo ang baluti na ito, inirerekumenda namin na itaas mo ang antas ng iyong karakter hangga't maaari - hindi bababa sa 14. Kung hindi, maaari kang makaranas ng mga problema sa mga mandurumog na nagbabantay dito o sa teritoryong iyon.

Silver sword sa Lonely Rock sa The Witcher 3

Ang Lonely Rock ay isa sa mga lugar kung saan makakahanap ka ng bahagi ng kagamitan ng Griffin, katulad ng isang silver sword. Ngunit ang iyong unang hakbang, sa pinakamahusay, ay dapat na isang pagbisita sa Velen, kung saan sa mapa ay makakahanap ka ng isang maliit na isla na may larawan ng isang "parola". Ang teritoryong ito ay matatagpuan sa itaas na kaliwang sulok ng mapa (hilagang kanluran) - tumingin doon nang mabuti.

Ngunit narito ang isa pang problema ay naghihintay sa iyo - ang pagpunta sa Lonely Rock sa The Witcher 3 ay hindi ganoon kadali. Sa iyong pagpunta sa lugar na iyong haharapin ang iba't ibang mga paghihirap. Kaya, sa ibaba ay sasabihin namin sa iyo kung paano makarating sa Lonely Rock at kung paano iwanan ito pagkatapos makumpleto ang lahat ng mga hakbang.

At narito ang ilang mga kapaki-pakinabang na tip:

  • Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa isla na minarkahan ng isang "parola", magsisimula ang mga paghihirap. Magkakaroon ng level 14 mob dito - Wyvern. Kung mayroon kang isang mahina na karakter, kung gayon ang pagkatalo sa kanya ay halos imposible. Ang parehong naaangkop sa kagamitan ng pangunahing karakter. Ngunit dito maaari kang mandaya!
  • Lumayo sa tulay dahil malapit na itong gumuho. Kung mahulog ka sa tulay, malamang na mamatay ang iyong karakter. Mas mabuting pumunta sa ibang ruta. Magpatuloy sa may markang "power" point at kumuha ng skill point para makatanggap ng karagdagang magic ng napiling sign. Sumisid muli sa ilalim ng tubig at hanapin ang lihim na daanan.
  • Pagkatapos nito, maaari mong malayang tuklasin ang parola, ngunit kung ang iyong bayani ay nasa ibaba ng antas 14, pagkatapos ay huwag isipin ang tungkol sa pag-akyat sa itaas na baitang, dahil agad na papatayin ng kaaway ang karakter.
  • Upang umalis sa Lonely Rock, kaagad pagkatapos mangolekta ng lahat ng mga item, pumunta sa panlabas na bahagi ng parola. Maghanap dito ng isang espesyal na gulong kung saan maaari mong ibaba ang tulay. Gamitin ang tulay upang makaalis sa lokasyon.

Kaya, kung na-level up ang karakter sa level 14, maaari kang makarating sa Lonely Rock sa The Witcher 3 sa ibang paraan. Halimbawa, maaari kang tumalon sa tubig at lumangoy sa parola, at pagkatapos ay umakyat sa tuktok kasama ang mga bato at ungos. Ngunit kailangan mong patayin ang Wyvern.

Pagkatapos talunin ang nagkakagulong mga tao, maaari kang pumunta sa iba't ibang mga ruta. Halimbawa, maaari kang tumingin sa paligid mula sa tuktok ng parola at makita ang pasukan sa pamamagitan ng isang walang bubong na silid. Huwag mag-atubiling tumalon pababa dahil hindi ito mataas dito.

Ngunit mayroon ding ikatlong paraan. Lumapit sa gilid ng halos nawasak na tulay at gumawa ng ilang hakbang sa gilid. Mula dito maaari kang tumalon sa mga dingding ng parola at akyatin ang mga ito.

Kaya, kung ang karakter ay nasa ibaba ng antas 14, pagkatapos ay pipiliin namin ang mapayapang pamamaraan sa pamamagitan ng isang lihim na daanan sa ilalim ng tubig, at kung ang karakter ay nasa antas 14 o higit pa, maaari mong gamitin ang alinman sa itaas.

Paano makarating sa mga piitan ng Temple Island sa The Witcher 3?

Ang Novigrad ay isang malaking lugar sa The Witcher 3, na binubuo ng ilang mga isla, kabilang ang Temple Island, na matatagpuan sa hilaga ng lungsod. Kailangan mong pumunta sa lugar na ito upang makahanap ng mga guhit para sa armor ng cat school.

Sa isa sa mga gawain matututunan mo na kakailanganin mong hanapin ang mga catacomb na matatagpuan sa ilalim ng Temple Island. Hindi ito mukhang napakahirap, ngunit kailangan mo pa ring hanapin ang pasukan sa parehong mga catacomb na ito. Lumapit sa gilid at makikita mo ang isang bangin. Maaari mong gamitin ang mga bato bilang mga ledge upang unti-unting tumalon pababa. Ang pasukan sa mga piitan ay matatagpuan kung lilipat ka sa baybayin ng islang ito. Ang landas na kailangan mo ay matatagpuan sa katimugang bahagi ng isla.

Habang nangongolekta ng mga blueprint para sa armor ng cat school, higit sa isang beses ay magkakaroon ka ng sitwasyon kung saan, kapag ikaw ay nasa markang ipinahiwatig sa mapa, ang paglipat sa nais na lokasyon ay matatagpuan sa isang hindi malinaw na lugar. Ang pinakamahirap na bagay ay hanapin ang pasukan sa mga piitan sa Temple Island sa The Witcher 3: Wild Hunt.

Kaya, maaari ka munang makarating sa marker sa mapa at pagkatapos ay tumalon mula sa bangin, na nagpapakita ng iyong liksi - ito ay isang mabilis na paraan. Dahil mula sa ibaba, siya nga pala, hindi mo na makikita ang pasukan na ito sa mga catacomb. Ang parehong napupunta para sa mga kaso kapag sinusubukan mong makita ito mula sa itaas.

Ngunit mayroong isang hindi gaanong peligrosong paraan upang makarating sa pasukan ng kuweba. Sa halip na ang marker sa mapa, pumunta sa "itim na arrow", tulad ng ipinapakita sa screenshot sa ibaba:


Ang tamang lugar sa Temple Island

Dito makikita mo ang sumusunod na larawan:


Lumipat pakaliwa sa pasukan ng kuweba

Sundin ang landas ng mga bato sa direksyon na itinuturo ng arrow. Lumibot sa bato at hanapin ang pasukan na kailangan mo sa kuweba sa Temple Island.

Pinag-uusapan natin ang nag-iisang sign sa Temple Island na tinatawag na "Palace of the Electors". Kapag nag-teleport, makikita mo ang sign na ito sa harap mo mismo. Sa likod mo ay makikita ang gustong gusali na may landas na pababa, pakanan at kaliwa. Pumunta sa kaliwa at sa lalong madaling panahon ay makikita mo ang pasukan. Upang makapasok sa kuweba kakailanganin mo ang Eye of Nehalena.

Maaaring mangolekta ang mga manlalaro ng ilang hanay ng iba't ibang sandata, halimbawa, kagamitan sa paaralan ng lobo. Ang isang buong set ng Griffin armor ay mas mahirap hanapin kaysa sa lahat ng iba pang set. Ang problema ay walang gawain sa lahat upang mangolekta ng baluti, tulad nito. Ngunit makakahanap ka ng maraming iba't ibang tip na nagpapahiwatig ng landas patungo sa mga lokasyon kung saan matatagpuan ang bawat item sa set. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng noting na kapag naghahanap para sa Griffin set, ito ay mas mahusay na upang taasan ang antas ng pangunahing karakter sa labing-apat, kung hindi man ay maaaring lumitaw ang mga problema sa mga halimaw na nagbabantay sa bawat bahagi.

Ang Silver Sword ng Griffin School at ang Fortress sa Lonely Rock

Upang makuha ang pilak na espada ng Griffin, kailangan mo makarating sa lokasyon ng Lonely Rock. Upang magsimula, pinakamahusay na ipadala ang pangunahing karakter kay Velen, pagkatapos nito ay naghahanap kami ng isang maliit na isla na may icon ng parola sa mapa. Ang nais na lokasyon ay matatagpuan sa hilagang-kanlurang bahagi ng mapa, kaya dapat kang maghanap doon.

Ngunit ang katotohanan ay sa katunayan, ang paggala sa mismong lokasyong ito ay hindi napakadali, dahil ang lahat ng uri ng mga kaguluhan ay maaaring makatagpo sa daan. Samakatuwid, kailangan nating maunawaan nang mas detalyado kung paano makarating sa Lonely Rock, at pagkatapos ay iwanan ito! Una, sulit na isaalang-alang ang mga tip sa pagpasa mula sa mga developer ng laro:

  • Sa sandaling makarating ang mga manlalaro sa isla na may parola, agad na magsisimula ang mga problema. Sa lokasyong ito mayroong isang halimaw ng ika-labing-apat na antas - isang wyvern. Napakahirap talunin siya nang walang tamang leveling at kagamitan, kaya mas mahusay na mag-isip ng kaunti at manloko;
  • Hindi ka dapat tumawid sa tulay, dahil ito ay halos nawasak. Kung mahulog ka mula dito, mas malamang na ang pangunahing karakter ng Witcher ay mahuhulog sa kanyang kamatayan. Mas mainam na pumili ng isa pang pagpipilian. Pumunta sa ipinahiwatig na lugar ng kapangyarihan at kumuha mula dito ng isang skill point ng karagdagang magic para sa iyong sign. Pagkatapos nito ay sumisid kami muli sa ilalim ng tubig - sa paghahanap ng isang lihim na daanan;
  • Pagkatapos ay maaari mong direktang tuklasin ang parola upang maghanap ng mga kinakailangang bagay, gayunpaman, kung ang pangunahing karakter ay hindi pa umabot sa ika-labing-apat na antas, kung gayon sa anumang kaso ay hindi mo dapat itaas ang parola sa tuktok na palapag, dahil ang halimaw ay agad na papatayin ang karakter;
  • Maaari mong iwanan ang Lonely Rock tulad ng sumusunod: kapag nakolekta na ang lahat ng kinakailangang bagay, kailangan mong makarating sa panlabas na bahagi ng parola mismo. Sa lugar na ito mayroong isang espesyal na gulong, na, kapag isinaaktibo, ibababa ang tulay. Ayon sa kanya, pinakamahusay na umalis sa lokasyon.

Maraming manlalaro ang gustong malaman kung paano ibaba ang isang tulay sa isang malungkot na bato at magpatuloy. Sa kasamaang palad, magagawa mo lang ito sa pagbabalik.

Video: Paano umakyat sa kuta sa Lonely Rock

  1. Kung ang karakter ay nasa antas na labing-apat, maaari kang gumamit ng isa pang pasukan sa Lonely Rock sa larong The Witcher 3. Halimbawa, tumalon sa tubig, lumangoy sa parola at umakyat sa mga bato at umakyat sa pinakatuktok. Ang susunod, siyempre, ay ang labanan sa wyvern.
  2. Pagkatapos talunin ang halimaw, maaari mong ipagpatuloy ang iyong paglalakbay sa maraming paraan. Halimbawa, kung titingnan mo ang paligid, nakatayo sa pinakatuktok ng parola, mapapansin mo ang pasukan sa loob - sa pamamagitan ng isang silid na walang bubong. Mababaw ito, kaya hindi maaalis ang iyong kalusugan kapag tumalon ka.
  3. Ang mga partikular na masuwerteng manlalaro ay nakahanap ng pangatlong opsyon para makarating dito. Kung lalapit ka sa pinakadulo ng tulay at lumipat ng kaunti sa gilid, maaari kang tumalon sa dingding ng parola at umakyat dito. Ito ang pinakamaikling bersyon ng sipi.

Una sa lahat, bago pumili ng isang landas, dapat mong bigyang pansin ang pumping at antas ng pangunahing karakter. Kung ang Witcher ay hindi na-level up sa level 14, mas mabuting huwag mag-aksaya ng oras at dumaan sa "tahimik" na landas o





error: Protektado ang nilalaman!!