Piliin ang Pahina

"Stalker: Golden Ball". Walkthrough. Gabay sa pagbabago - golden ball - completion Gabay sa walkthrough na pagkumpleto ng golden ball

Sa artikulong ngayon ay tatalakayin natin ang pagpasa ng ilang pangunahing antas ng bagong pagdaragdag ng kuwento para sa larong S.T.A.L.K.E.R. Habang ang mga tagahanga sa buong mundo ay naghihintay ng mahabang panahon para sa pagpapatuloy ng minamahal na laro, sinusubukan ng mga amateur na developer na lumikha ng bago batay sa orihinal na balangkas.

Ang pagpasa ng "Stalker: The Golden Ball or the Adventures of Zhekan" ay isang ganap na bagong kuwento. Bilang karagdagan sa orihinal na balangkas, ang mga manlalaro ay makakahanap ng isang bilang ng mga pagbabago: ang mod ay nakakuha ng isang sistema ng kaligtasan, mga natatanging artifact at marami, higit pa.

Ang aming gabay sa "Stalker: The Golden Ball or the Adventures of Zhekan" ay tutulong sa iyo sa pamamagitan ng dalawang random na lokasyon na maaaring magdulot ng maliliit na paghihirap para sa ilang user.

Ngunit una, pag-usapan natin ang takbo ng kuwento.

Kwento

Ang pangalawang sakuna ay humahantong sa katotohanan na ang Chernobyl exclusion zone ay nagsisimula nang mabilis na lumawak, na sumasaklaw sa malawak na mga teritoryo. Naturally, ito ay humahantong sa pagtaas ng dami ng namamatay - ang mga stalker ay nawawala at namamatay araw-araw. Ngayon ang mga siyentipiko ay kailangang makipagsanib-puwersa sa mga pwersang militar upang malaman ang tunay na sanhi ng sakuna. Para sa layuning ito, maraming mga forays sa Zone ang ginagawa, ngunit wala sa kanila ang nakapagdala ng anumang resulta. Sinasabi ng mga nakaligtas na ang mga pagbabagong nakakaapekto sa Sona ay nangyayari sa harap mismo ng ating mga mata. Ang teritoryo ay napuno ng dati nang hindi na-explore na mga anomalyang phenomena at mga mutated na buhay na organismo.

Pagkaraan ng ilang oras, isa pang stalker ang ipinadala sa labas ng perimeter sa pag-asang makahanap ng kamangha-manghang artifact na kilala bilang "Wish Granter." Pero ganito ba talaga? Baka naman may iba ang stalker na ito? Ang mga sagot sa mga tanong na ito ay matatagpuan sa panahon ng pagpasa ng "Stalker: The Golden Ball o the Adventures of Zhekan."

Lokasyon "Dump"

Maingat naming tinahak ang daan patungo sa karwahe, na matatagpuan sa tabi ng paglipat sa Bar. Sa kasong ito, kinakailangan na lumipat sa paraang maiwasan ang impluwensya ng anomalya na ulap sa bayani. Ang stalker na si Vasily ay wala sa karwahe, ngunit kung maghintay ka ng kaunti, tiyak na lilitaw siya. Mula sa kanya nalaman namin na sa daan patungo sa Bar ay may isang daan na madadaanan mo lamang sa tulong ng isang armored personnel carrier. Ngunit hindi ito gumagana. Upang ayusin ito, kailangan mo ng gearbox, na matatagpuan lamang sa Dark Valley.

Sa daan patungo sa isang bagong lokasyon, nakatagpo kami ng isang Cloud, isa pang mapanganib na anomalya. Upang pumunta pa, kakailanganin mong pagsamahin ang tatlong multi-kulay na artifact, na makikita mo gamit ang isang pahiwatig sa shelter.

Lokasyon "Dark Valley"

Ipinagpapatuloy namin ang pagpasa ng "Stalker: The Golden Ball or the Adventures of Zhekan." Sa pagtawid ay sinalubong kami ng isang scout na nagngangalang Seryoga, kung saan nalaman namin ang kasaysayan ng Pied Piper at nakatanggap ng maraming kapaki-pakinabang na impormasyon tungkol sa gearbox. Susunod, pumunta kami sa pabrika at hanapin ang mga labi, pagkatapos nito ang aming imbentaryo ay mapupunan muli ng isang flamethrower, isang suit at isang walang laman na canister. Binasa namin ang note. Pagkatapos nito, ginalugad namin ang pabrika at humanap ng isa pang canister.

Maaaring kunin ang gasolina doon, mula sa tangke - kakailanganin upang singilin ang flamethrower. handa na! Nagsuot kami ng suit at nakikipaglaban sa mga mutant. Matapos malinis ang pugad, pipiliin namin ang susi at pumasok sa kanlungan. Doon ay nakita namin ang natitirang kagamitan ng Pied Piper at ang pinto patungo sa laboratoryo, na naka-lock pala. Upang mabuksan ito, kailangan mong simulan ang pamutol at pagkatapos ay putulin ang pagbara.

Mga pangunahing inobasyon

At sa konklusyon, ang "Stalker: The Golden Ball or the Adventures of Zhekan" ay isang tunay na kapaki-pakinabang na pagbabago na dapat laruin ng lahat ng tagahanga ng orihinal na S.T.A.L.K.E.R. Samantala, ibubuod namin ang mga resulta at pagsasama-samahin ang lahat ng mga inobasyon at natatanging tampok:

  • Isang orihinal na kuwento na nagsasabi tungkol sa mga pakikipagsapalaran ng stalker na si Zhekan, isang karakter na hindi pa namin nakikilala.
  • Pangmatagalang pakikipagsapalaran.
  • Mga bagong bayani at uri ng transportasyon.
  • Binago ang mga mapa mula sa "Shadow of Chernobyl": ngayon sa dating pamilyar na mga landas ay maaaring magtago ng iba't ibang panganib.

  • Pagdaragdag ng mga bagong sistema ng laro: maaari na ngayong subukan ng mga user ang kanilang kamay sa Survival, Hunger, Uhaw at Swerte. Gayundin, ang pagpasa ng "Stalker: The Golden Ball or the Adventures of Zhekan" ay may kasamang natatanging sistema ng tagumpay.
  • Ang paglikha ng mod ay batay sa proyektong OGSE0.6.9.2R2, pamilyar sa maraming manlalaro.

Ang mod ay may kawili-wiling balangkas, na dapat kumpletuhin nang sunud-sunod, ayon sa inilaan ng may-akda. Kung may mga malakas na paglihis mula sa pangunahing plot sa direksyon ng paggalugad sa zone, ang mga script ng plot ay maaaring masira at ang mod ay hindi na madaanan. Samakatuwid, sundin ang aming mga tagubilin para sa tamang pagpasa ng Golden Ball mod. Pagkumpleto."

  1. Tinawid namin ang kordon kasama ang militar. Sa pagkabihag, hinihiling namin sa recruit na dalhan kami ng gamot, habang siya ay abala sa paghahanap, tumakas kami sa kampo. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang kanlungan.
  1. Sa kanlungan ng mga scout, nakikipag-usap kami kay Sanya, pagkatapos ay sa mangangalakal na si Skidan. Ang anomalya ng "Zhelezka" ay humaharang sa aming daan. Malapit sa tulay nakakakuha kami ng SOS signal sa aming PDA. Nakita namin ang Lobo na naka-lock sa gilingan. Hinihiling niya sa amin na palayain siya. Mula sa kampo kailangan mong nakawin ang susi na nakahiga sa backpack sa tabi ng apoy. Sinusundan namin ang Lobo, nakita namin ang tatlo na nawala sa gilingan, sa kanilang lugar ay kinuha namin ang flash drive at ibinigay ito kay Skidan.
  1. Nakatanggap kami ng mensahe sa PDA tungkol sa isang sugatang lalaki, siya ay nasa isang karwahe malapit sa kalsada. Tatlong tao ang umatake sa amin, lumaban kami at sinabi kay Skidan ang nangyari. Nag-organisa kami ng isang ambush kasama si Skidan. Tatlong tao ang maghahanap sa amin sa tulay, hindi namin ilabas ang aming mga ulo. Kapag nilalapitan nila ang anomalya ng "Zhelezka", hinihimok namin silang umatake; kung ang isa sa kanila ay napatay, agad kaming tumakbo sa anomalya - walang babalikan.
  1. Sa daan patungo sa landfill may nakita kaming checkpoint. Nakikipag-usap kami sa mga naninirahan sa checkpoint, at bilang isang resulta, pagkatapos ng mga kakaibang kaganapan sa psionic blow ni Abdul, nakakuha kami ng access sa landfill.
  1. Sa landfill dumaan kami sa larangan ng mga anomalya kasama si Andrei at ang mayor, ngunit upang mabuhay silang dalawa. Sumakay kami sa karwahe ni Vasily. Nalaman namin mula sa kanya ang tungkol sa armored personnel carrier, nakakita kami ng tatlong artifact sa landfill upang i-neutralize ang anomalya na pumipigil sa amin na makapasok sa madilim na lambak.
  1. Sa madilim na lambak nakikipag-usap kami kay Seryoga. Batay sa kanyang patnubay, hinahanap namin ang mga bahagi ng welding machine sa teritoryo ng halaman at nakita namin ang aming sarili sa underground laboratory X-18.
  1. Sa laboratoryo nakikipag-usap kami sa paksang pang-eksperimento. Sa silid na may tangke ay kinuha namin ang gearbox mula sa armored personnel carrier. Pagkatapos ng isang serye ng mga maliliit na pakikipagsapalaran na may mga paksa sa pagsubok sa laboratoryo, nakuha namin ang susi at tumakbo sa labasan, sinisira ang mga turret na may mga granada.
  1. Sa madilim na lambak hinahanap namin ang artifact na "Beehive" kasama si Seryoga, tinutulungan namin ang malungkot na kink - nakatanggap kami ng artifact mula sa kanya. Nahuli tayo sa isang tripwire at nagising na nasa pagkabihag na. Inihagis namin ang mga bolts sa pindutan sa dingding at tumakbo. Tahimik kaming gumapang na dumaan sa mga ahente sa itaas at pinatay ang generator at basagin ang kristal. Kinuha namin ang aming swag, nakikipag-usap kay Abdul, pagkatapos ay tumakbo sa karwahe, nagtatago mula sa helicopter.
  1. Sa landfill, kasama si Abdul, nakikitungo kami sa mga racketeer, nag-aayos ng armored personnel carrier at dumaan sa isang minefield dito, pumunta kami sa Bar.
  1. Pagpasok namin sa isang bar, agad kaming tumalon palabas ng armored personnel carrier, kung hindi ay sasabog kami. Ipinapasa namin ang anomalya ng "Bus" sa pamamagitan ng pagtalon mula sa balangkas patungo sa balangkas, patayin ang tape recorder. Nakahanap kami ng walkie-talkie malapit sa sirang UAZ at makipag-ugnayan sa mga siyentipiko. We solve quests with the dwarf and scientists, we shoot the pseudo-giant kapag papalapit sa anomalya, papatayin siya nito. Pupunta kami sa mga bodega ng hukbo.
  1. Sa mga bodega ay nakasalubong namin ang isang scout na tumatakbo palayo sa amin. Sa unang barracks kami kumukuha ng mga dokumento. Nahanap namin ang cache ng psycho at nakakuha ng access sa pangalawang barracks. Dumadaan kami sa isang anomalya sa kuwartel, ang order ay puti, asul, pula. Nakahanap kami ng isang bote sa taguan, inumin ito at natagpuan ang aming sarili sa isang nakalimutang nayon. Sumunod ang isang serye ng mga pakikipagsapalaran kasama si lolo Makar at ang bandila. Pagkatapos nila ay bumalik kami kay Abdul.
  1. Sinusundan namin ang radar. Nasugatan si Abdul, inalis namin ang 4 na ahente, pagkatapos ay nagpapatuloy kami sa pakikitungo kay Agent Phoenix, binaril siya sa ulo. Mabilis kaming tumakbo sa Pripyat, kung hindi, kakainin kami ng burner ng utak, ginagawa namin ito bago ang countdown.
  1. Sa Pripyat tumungo kami sa kindergarten. Sa bakuran malapit sa sasakyan ay kinuha namin ang mga dokumento at umakyat sa loob. Hindi kami nahuhuli sa teleport, pinapatay namin ang brownie sa pamamagitan lamang ng pagbaril sa lahat ng direksyon, at kinuha namin ang susi. Pagkatapos ay pinapatay namin ang pangalawang brownie, ang susi ay sa amin muli, tumalon kami sa teleport sa corridor. Susunod na dumating ang isang serye ng mga teleport; sa safe, makikita namin ang isang pahayagan na may tala tungkol sa isang kapsula ng oras.
  1. Sa istasyon ng bus ay pinapatay namin ang manghihigop ng dugo at binuksan ang ligtas gamit ang kanyang kuko. Nakikipag-usap tayo sa apostol, mas mabuting patayin siya at ang 10 niyang kampon. Papunta na kami sa stadium. Pumili kami ng isang RPG at binaril ang helicopter, hinanap ang bangkay ng ahente sa karwahe - ang aming kapsula ng oras at isang microcircuit.
  1. Nagmamadali kami sa Chernobyl Nuclear Power Plant, nakasuot ng pang-agham na suit, kung hindi, ito ay magiging mahirap. Hinahanap namin ang katawan ng ahente sa tulay. Nalulutas namin ang isang madaling serye ng mga pakikipagsapalaran gamit ang mga code ng ahente at nahanap namin ang aming sarili sa control center, na nakipaglaban sa isang ambush.
  1. Sa control center ay ina-activate namin ang computer gamit ang aming microcircuit. Hindi namin pinagana ang proteksyon ng Golden Ball sa computer. Magkakaroon tayo ng dalawang pagpipilian - pindutin ang Ball o maghintay hanggang sa mag-overheat ito at lumabas sa kabilang labasan. Ang isa o isa pang pagtatapos ng laro ay nakasalalay sa aming pinili.
  1. Minsan sa planta ng Rostok, nakikipag-usap kami sa lasing na si Grigory. May note sa karwahe sa malapit. Kinokolekta namin ang tatlong bahagi ng talaarawan at ibinibigay ito kay Grisha. Pinapasok niya kami sa isang boarded-up house. Ang aming layunin ay isang bust ng Lenin, makuha namin ang Otrezvin tablet at ibigay ito kay Grisha. Naghihintay kami ng isang helicopter na may mga tauhan ng militar.
  1. Sa Yantar kami pumunta sa base ng mga siyentipiko. Hindi kami pinapayagang pumasok, ngunit nakakatanggap kami ng mensahe sa PDA. Kinukumpleto namin ang pakikipagsapalaran upang patayin ang burer, kailangan mong patayin siya gamit ang isang sniper rifle kapag papalapit siya sa puno, kung hindi, hindi namin makuha ang mga coordinate ng cache. Hinahanap namin ang walkie-talkie, at kinaladkad ang bangkay ng burer sa kumander. Humahanap kami ng mga burer, at bilang resulta napupunta kami sa hari ng mga burer.
  1. Sa laboratoryo kailangan nating makipagtulungan kay Sakharov. Naghahanap kami ng 2 bahagi ng mga dokumento, ang una ay nasa tabi ng mga anomalya ng acid sa ibaba, ang pangalawa ay nasa silid na may mga snorks sa control panel. Binuksan namin ang tatlong switch at ang pag-install. Matapos ang pag-atake ng mga burer, tumakbo kami kasama si Sakharov, sinunog ang canister malapit sa dingding at nawala sa nagresultang butas.
  1. Sa Yantar, hiniling ni Sakharov na dalhin siya ng isang flash drive mula sa kampo ng scout malapit sa halaman. Ina-activate namin ang device at tatlong scanner. Ang Bashka ay mahuhulog sa anomalya, tinutulungan namin siya. Pagkatapos ay isang kahabaan at muling tumakbo si Bashka, na nagbigay sa amin ng isang flash drive para kay Sakharov.
  1. Pagdating sa labas, maaari tayong sumali sa alinman sa militar o sa mga smuggler - ang karagdagang maliit na balangkas ay nakasalalay dito. Ang aming gawain ay patayin ang naglalabanang paksyon at kumpletuhin ang huling command quest. Tapusin.


Cordon:
Ang daanan ay nagsisimula sa katotohanang kailangan mong malampasan ang checkpoint sa Cordon upang makapasok sa mismong Sona. Sa proseso, ang bayani ay nahuli ng mga sundalo, ikinulong sa isa sa mga silid at tinanong. Pagkatapos ng interogasyon, lilitaw ang pagkakataong makatakas. Kailangan mong makipag-usap sa bintana sa isang recruit na madalas na tumatakbo sa banyo. Habang nag-uusap ay magpapanggap siyang masama ang pakiramdam namin. Pahingi ng gamot, bilisan mo. Maniniwala ang sundalo (upang maniwala, kailangan mong kunin ang mga tabletas mula sa first aid kit sa mesa), buksan ang pinto at dapat tayong tumakbo. Mayroon kaming humigit-kumulang 30 segundo upang makarating sa isang ligtas na distansya bago magpaputok ang militar. Upang gawing mas ligtas ang iyong pagtakas, maaari kang uminom ng morphine.
Pagkatapos ng pagpapalaya, dapat tayong makipagkita sa isang tao na magpapakita sa atin ng kanlungan ng mga lokal na opisyal ng paniktik. Alam namin ang mga coordinate ng contact. Pumunta kami sa kanya, dinadala niya kami sa nayon. Doon ay agad naming kinausap si Sanya, pinayuhan niya kaming makipag-ugnayan kay Skidan (merchant). Ang Skidan sa bunker ay nagbibigay sa amin ng ilang bagay at nagsasabi sa amin tungkol sa mga lokal na residente. Pagkatapos ay maaari tayong kumilos nang nakapag-iisa. Habang ginalugad ang Cordon, may nadatnan kaming balakid na nagpapahirap sa pagtawid sa tulay ng tren at sa buong riles ng tren na naghahati sa lokasyon sa 2 bahagi. Ang balakid na ito ay isang malawak na anomalya na pumapatay sa sinumang lumalapit sa riles. Tinatawag din itong "Zhelezka" ng mga lokal. Mayroong isang bersyon ayon sa kung saan ang "Zhelezka" ay maaari lamang mapagtagumpayan sa pamamagitan ng pagsasakripisyo ng isang buhay na tao dito. Pagkatapos nito, ito ay na-deactivate sa maikling panahon at ang riles ng tren ay maaaring tumawid sa oras.
Hindi kalayuan sa tulay, nakakakuha kami ng senyales sa aming PDA na humihingi ng tulong, ito ay nagmumula sa isang naka-lock na gilingan. Lumapit kami dito at sa bintana ay kinausap namin ang bagong dating na nakaupo sa loob. Ito ang Lobo. Natagpuan niya ang kanyang sarili na nakulong dahil sa kanyang pagkamausisa: ikinulong siya ng ilang estranghero dito habang hinahalughog niya ang lugar. Hiniling sa amin ng lobo na pumunta sa kanilang kampo, na matatagpuan sa silangan, nakawin ang susi ng mga pintuan mula doon at palayain siya. Pagkatapos naming gawin ito (kailangan mong nakawin ang susi mula sa backpack na nakahiga sa tabi ng apoy. Dapat kang lumapit sa kampo mula sa gilid ng guwardiya na natutulog), nag-aalok ang Lobo na maghintay hanggang sa bumalik ang mga estranghero at sundan sila. Nagtago kami sa mga palumpong at naghihintay. Tatlong estranghero ang pumasok sa gilingan. Sa sandaling lumapit kami sa bintana upang tingnan ang mga ito, nawala sila, na parang natutunaw sa manipis na hangin. Sa sahig sa lugar kung saan sila nakatayo, nakakita kami ng isang bagay na katulad ng isang flash drive. Kinukuha namin ito at ipinakita sa Skidan (bilang ang pinaka may karanasan). Kinikilala nito ang electronic key sa flash drive. Wala siyang mga bersyon tungkol sa hitsura ng mga kakaibang armadong tao sa Zone. Ang mga karagdagang kaganapan ay nabubuo tulad ng sumusunod: hindi kalayuan sa nayon ay nakatanggap kami ng hudyat sa PDA na mayroong isang sugatan sa malapit at siya ay nangangailangan ng tulong. Nakita namin siya sa isang trailer sa tabi ng kalsada, ngunit sa sandaling pumayag kaming tumulong, inatake kami ng tatlong armadong lalaki na kamukha ng mga estranghero mula sa gilingan. Maaari kang tumakas, o maaari kang lumaban. Matapos talunin sila, nakikipag-usap kami sa dating "nasugatan" na lalaki, na nagbabanta sa amin at nawala nang biglaan, tulad ng kanyang mga kasama. Sa pag-uusap, hinihiling niya sa amin na ibalik ang "susi" na nakita namin kanina, ngunit tinanggihan.
Sinasabi namin kay Skidan ang tungkol sa mga kaganapan. Nag-aalala siya tungkol sa banta na lumitaw at pinapayuhan tayo na pagtagumpayan ang "Zhelezka" sa lalong madaling panahon at pumunta sa Zone, na nangangatuwiran na sa maliit na Cordon ay madaling mahanap tayo ng mga humahabol at ang mga inosenteng tao ay maaaring magdusa kasama natin. Nagpasya kaming sundin ang kanyang payo. Lumalabas ang tanong: sino ang dapat isakripisyo sa anomalya? Sinasabi sa amin ni Skidan na kailangan muna nating pukawin ang mga estranghero na umatake, pagkatapos ay akitin ang isa sa kanila sa anomalya, at kapag ito ay gumana, mabilis na masira ang Zhelezka. Sumang-ayon kami at pumunta sa tulay, nakahiga doon at naghihintay ng hudyat mula sa mangangalakal. Dumating ang hudyat pagkaraan ng ilang minuto - bumisita ang mga estranghero sa nayon, nagtanong tungkol sa amin at ngayon ay papunta na sa tulay. Naghahanda kami para sa pag-atake. Tatlong armadong lalaki ang lumapit sa tulay at nagsimulang hanapin kami. Pinipilit namin silang mag-atake (bago ito kailangan mong manatiling hindi napapansin!), Matapos ang isa sa kanila ay patayin ng "Zhelezka" - mabilis kaming dumaan sa tulay (mayroon kaming mga 15 segundo). Kaya, ang landas patungo sa Sona ay bukas para sa atin, ngunit ang mga tulay pabalik ay nasunog.
Kung wala tayong oras na tumawid sa riles ng tren, may isa pang pagpipilian. Sa kanluran ng tulay sa pilapil ay may isang lagusan kung saan mayroong isang malakas na anomalya na "Arc". Imposibleng dumaan sa tunel dahil dito, ngunit sinasabi sa atin ni Skidan na kung magsusuot tayo ng isang espesyal na pang-agham na suit, kung gayon sa teoryang maaari nating mapaglabanan ang suntok ng Arc at makalusot sa kabilang panig. Ang suit ay nasa checkpoint ng militar, ito ay nasa isang naka-lock na safe sa kuwartel kung saan kami itinago para sa interogasyon. Kailangan mong: a) magsuot ng camouflage suit ni Skidan (upang magtago mula sa mga sniper ng hukbo), b) tahimik na pumunta sa checkpoint at sa mismong barracks (dapat kang umakyat sa bakod malapit sa banyo at subukang hindi mapansin), c ) kunin ang code sa safe na may arsenal (magkakaroon ng pahiwatig) at, kunin ang suit mula doon, iwanan ang checkpoint sa anumang posibleng paraan.
Susunod, ang aming layunin ay makipagkita sa isang lokal na opisyal ng paniktik (mga scout ang prototype ng mga unang stalker). Nakita namin siya sa isang bukid, kung saan tinutulungan namin siyang labanan ang mga baboy-ramo. Pagkatapos ay sumama kami sa kanya sa isang kanlungan na matatagpuan malapit. Doon kami makakahanap ng tubig, fireplace at lugar na matutulogan (may mga katulad na silungan sa ibang mga lokasyon). Sa unang pag-uusap, malamig ang pakikitungo sa amin ni Andrey (iyan ang pangalan ng intelligence officer), nang walang labis na tiwala. Biglang may narinig na yabag at isang sugatang lalaki na nakauniporme ng militar ang tumakbo papunta sa silid na sumisigaw para humingi ng tulong. Pagkatapos nito, bumagsak siya sa lupa at nawalan ng malay. Inutusan kami ni Andrei na agad na pumunta sa kanyang cache at magdala ng isang artifact na may mga katangian ng pagpapagaling - makakatulong sila sa mga nasugatan. Dinala namin ang artifact at nakita na ang militar na tao ay mas mahusay na at may kamalayan. Inamin ni Andrey na kailangan niya ang artifact bilang pagsubok sa ating integridad. Nakikipag-usap kami sa lalaking militar (Major Ovrakh). Sinabi niya na siya ang co-pilot ng isang MI-24 helicopter na bumagsak sa malapit. Sa paglapag, ang kotse ay tumama sa isang gumagalaw na anomalya, ang mga tripulante ay namatay at siya lamang ang nakatakas. Nais ng major na bumalik sa checkpoint, alam niyang hindi na magtatagal ang rescue expedition para sa kanya. Si Andrey, na nakialam sa pag-uusap, ay nagsabi na bagaman ang daan pabalik ay hinaharangan ng mga Zhelezka, may paraan umano upang malagpasan ito nang hindi gumagawa ng mga sakripisyo ng tao. Upang gawin ito, kailangan mong magkaroon ng ilang natatanging artifact sa iyo - ito ay magbibigay sa iyo ng isang solong pagkakataon upang pagtagumpayan ang nakamamatay na hadlang na ito. Ang artifact na ito ay pag-aari ng isa pang intelligence officer na nagngangalang Vasily, na nakatira sa hilaga, sa Landfill. Dahil kailangan din makarating ni Andrei, wala kaming choice. Nagpasya kaming tatlo na pumunta sa Landfill.
Sa daan patungo sa Landfill ay may isang lumang checkpoint. Sa paglapit dito, napansin ni Andrei ang mga bangkay ng mga bagong dating na nakilala niya rito kanina at binalaan kami ng panganib. Sa mismong checkpoint ay nakikita namin ang isang kumpanya ng mga tao na nanirahan doon. Ito ay si Tyrsa (ang pangunahing isa), Shustrila (kanyang katulong) at isang tiyak na Abdul, na sa unang tingin ay parang baliw. Ang daanan patungo sa Landfill ay naharang ng isang pinto, na ang susi ay nasa bulsa ni Tyrsa. Humihingi siya ng maraming pera para sa pagpasa: 200 libong rubles. Dahil wala nang madadala sa kanila, sinimulan ni Andrei na banta si Tyrsa, ngunit sinaktan siya ni Abdul at ang major ng isang direktang psionic na suntok na nagmumula sa kanyang katawan, kung saan nawalan sila ng malay. Kami mismo ay nagdurusa din dito, ngunit mas mababa. Pagkatapos nito, personal kaming iniimbitahan ni Tyrsa na lumabas, na sinasabing matatapos pa rin ang intelligence officer at ang lalaking militar, at wala nang personal na kukunin sa amin. Nakikita ang kawalan ng kakayahan ng ating mga kaibigan, magagawa natin ang sumusunod: direktang makipag-ugnayan kay Abdul, ipakita sa kanya ang nahanap na "flash drive-key" at kapag hiniling niyang ibigay ito sa kanya, bilang kapalit ay humingi ng psi-strike ngayon sa Tyrsa at Shustrile, na ginagawa niya. Nang magkaroon ng malay, pinalayas ni Andrei at ng mayor ang mga racketeer mula sa checkpoint (makipagkita kami sa kanila mamaya), na dati nang kinuha sa kanila ang susi sa pintuan sa Landfill. Si Abdul, na natanggap ang aming "susi", ay nawala na parang mga estranghero mula sa gilingan.

Dump:
Pagkatapos naming ma-access ang Landfill, sabay-sabay kaming pumunta doon. Sa pasukan ay makikita natin na ang hilagang bahagi ng lokasyon ay inookupahan ng maraming kakaibang anomalya na patuloy na gumagalaw. Nalampasan natin ang danger zone, pinangungunahan si Andrei at ang major (dapat nating subukang panatilihing buhay sila). Nakarating kami sa katimugang gilid ng lokasyon, kung saan nakita namin ang trailer-shelter ng scout Vasily. Maya-maya ay siya na mismo ang nagpakita. Magkasama kaming tumira sa kanyang kanlungan at nakikipag-usap sa may-ari. Tinatanong namin siya tungkol sa daan patungo sa gitna ng Zone (kung saan, ayon sa alamat, mayroong isang "Wish Granter" na kailangan namin). Sinabi niya na ang daanan nang direkta sa hilaga (sa teritoryo ng halaman ng Rostock) ay mina. Hindi ka makakalusot sa mga minahan, ngunit may isa pang pagpipilian: ayusin ang inabandunang armored personnel carrier at tumawid sa mapanganib na seksyon ng kalsada kasama nito. Posibleng makapasok sa Dark Valley, kung saan makakahanap tayo ng ekstrang bahagi para ayusin ang sasakyan. Ayon kay Vasily, dapat itong nasa isang abandonadong pabrika. Sa turn, ang daanan sa Valley ay naharang ng malaking anomalya sa Cloud Cloud. Upang i-defuse ito, kailangan mong maghanap ng mga artifact na "berde", "pula" at "dilaw na bola" sa Landfill. Natagpuan namin sila at natagpuan namin ang aming sarili sa Dark Valley.

Lambak:
Malapit sa tawiran ay sinalubong kami ng lokal na opisyal ng intelligence na si Seryoga, ipinakita niya sa amin ang daan patungo sa kanyang kanlungan at ipinaliwanag ang sitwasyon. Ang mga mutant at maraming anomalya ay nanirahan sa pabrika. Namatay ang kanyang mga kasama, na dati nang nagtayo ng silungan sa basement ng pabrika. Dahil sila ay nakikibahagi sa pagkolekta ng lahat ng uri ng mga bagay sa mga workshop at lugar, malamang na mayroon silang mga ekstrang bahagi para sa armored personnel carrier na kailangan namin. Kakailanganin mong hanapin ang kanilang mga labi, kunin ang susi sa kanlungan, i-unlock ang pinto at pumasok sa basement. Sa basement nakita namin ang talaarawan ng mga scout, sinasabi nito na ang isang tao na lumabas mula sa likod ng isang kalawang na pinto sa pinakasulok ng basement ay ninakawan ang kanilang cache at, bukod sa iba pang mga bagay, kinuha ang isang bahagi mula sa isang armored personnel carrier. Ang aming susunod na hakbang ay ang paghahanap ng mga ekstrang bahagi para sa welding machine sa teritoryo ng pabrika, gamitin ito upang i-unlock ang nabanggit na pinto (welded ng mga scout) at pumasok sa lihim na laboratoryo (X-18).

Laboratory X-18:
Sa pasukan, agad kaming inaatake ng mga eksperimentong paksa (mga taong may mutated) at ikinulong sa isang selda ng parusa. Isa pa sa mga mutant ang nakaupo sa amin, nakakausap namin siya. Lumalabas na ang piitan ay tinitirhan ng isang bilang ng mga dating eksperimentong paksa ng X-18 laboratoryo. Matapos ang pangalawang aksidente, dali-dali itong iniwan ng mga tauhan, at ang mga eksperimentong paksa, na nakalabas sa mga cell, ay nagtatag ng isang uri ng lipunan na may sariling hierarchy. Ang kanilang lipunan ay itinayo sa semi-relihiyosong mga simulain at tuntunin, medyo katulad ng mga utos ng Bibliya. Itinuturing nila ang kanilang "Diyos" bilang isang tiyak na "Dakilang Doktor" - ang huling nakaligtas na siyentipiko ng laboratoryo, na nagbarikada sa kanyang sarili sa pinakamababang antas at kumokontrol sa buhay ng mga eksperimentong paksa sa pamamagitan ng isang surveillance system at intercom. Ang aming pangunahing gawain (kasama ang paghahanap ng mga ekstrang bahagi para sa armored personnel carrier) ay upang makahanap ng isang paraan upang umalis sa laboratoryo, dahil ang mga eksperimentong paksa, na sinusunod ang panuntunan ng Doktor, ay huwag hayaan ang sinuman na lumabas dito. Pagkaraan ng ilang oras, ang test subject na Labintatlo ay dumating sa selda ng parusa, nagsasagawa siya ng maikling interogasyon, pagkatapos ay hinatulan niya kami ng kamatayan. Gayunpaman, hindi siya interesado sa simpleng pagpatay sa amin at nagpasya na makinabang mula dito. Tayo ay itinutulak sa isang bahaging labis na kontaminado ng radiation ng laboratoryo, kung saan kailangan nating ayusin ang isang sirang de-koryenteng aparato sa maikling panahon. Kaya, ang mga paksa ng pagsubok, sa turn, ay nais na magsagawa ng isang eksperimento sa isang tao, na gustong malaman kung gaano katagal ang kanyang katawan ay maaaring labanan ang nakamamatay na radiation. May pagkakataon na tumulong sa atin: sa mga pagkasira ng kagamitan, nakakita tayo ng imbak ng mga anti-radiation na gamot na iniwan ng isang tao at sa gayon ay mananatiling buhay. Pagkatapos nito, pinakawalan kami ng Ikalabintatlo, ngunit hindi pa rin kami makalabas ng laboratoryo. Ang mga paksa ng pagsubok ay nagbibigay sa amin ng sumusunod na gawain - upang makahanap ng isang tiyak na bilang ng mga electronic circuit sa unang antas ng laboratoryo at i-install ang mga ito sa generator processor. Ang generator na ito ay dapat magsimula sa utos ng Doktor mismo. Sa proseso ng paghahanap, nakikilala natin ang ilang miyembro ng lipunang ito at nalaman na kasama nila ang isang pagsasabwatan laban sa mga paksa ng pagsubok sa ikalawang antas - mas may pribilehiyo, na pinili ng Doktor para sa isang tiyak na layunin. Ang mga napili ay hindi nakikibahagi sa mababang paggawa o pangangalap ng pagkain; lahat ng mga panustos para sa kanila ay ibinibigay ng mga unang antas ng pagsusulit. MAHALAGA: sa sandaling makakuha ka ng kalayaan sa paggalaw sa lab, pumunta kaagad sa silid na may tangke at kunin ang gearbox mula sa armored personnel carrier sa kahon doon. Susunod, kailangan muna nating tulungan ang Nineteen (hanapin ang encoder at i-unlock ang mga safe), pagkatapos ay hihilingin niya sa amin na bigyan ng pagkain ang kanyang kasamang nakaupo sa selda ng parusa. Kausap namin si Thirteenth, pinapasok niya kami doon. Kinausap namin si Ten, ipinaliwanag niya ang sitwasyon at pumayag kaming tulungan siyang gumawa ng kudeta. Pagkatapos ng selda ng parusa, pumunta kami sa mga bilanggo na nakaupo sa kusina at nagpapalitan ng tatlong bangkay ng daga para sa isang kutsilyo. Susunod, pumunta kami sa Ikalabintatlo at humiling na lumahok sa pagsubok ng Caymanov emitter. Sa panahon ng pamamaraan, pinindot namin ang isang nakatagong switch (mula sa dingding), ang aparato ay nag-overload, isang surge ng radiation ay nangyayari at labintatlo ay nahimatay. Kailangan mong magkaroon ng oras upang patayin siya gamit ang isang kutsilyo. Pagkatapos ay kinuha namin ang mapa mula sa kanyang katawan at pumunta sa pintuan sa ibabang baitang, kasama ang iba pang mga eksperimentong paksa ay bumaba kami. Ang mga agresibong test subject ay gumagala sa ibaba, pumapatay sa kanilang mga tingin; kailangan mong tumakbo palapit sa kanila mula sa likod at hampasin sila ng kutsilyo. Ang ikasampu ay humihiling na makahanap ng 5 microcircuits, ang mga ito ay nasa mga kahon sa ibabang baitang ng lab. Dinadala namin ang mga ito, lumilitaw ang isang controller (mutant), binababa namin siya. Pagkatapos ay bumukas ang pinto, ngunit hindi ka dapat agad tumakbo pasulong - mayroong dalawang turrets doon. Maaari silang neutralisahin ng mga granada mula sa pantry. Pagkatapos ay pumasok kami sa silid sa itaas, doon kami nakikipag-usap sa Dakilang Doktor, nakuha namin ang susi at ang pagkakataong makalabas sa X-18 laboratoryo.

Lambak:
Pagkalabas na pagkalabas namin ng piitan, may dumating na mensahe mula kay scout Seryoga, gusto niyang makipag-usap. Puntahan natin siya. Napansin ni Seryoga ang isang bagay na kawili-wili sa hindi natapos na gusali, gustong makarating doon at hiniling sa amin na takpan ito. Sumasang-ayon kami. Unang ipinadala sa amin ni Seryoga sa paghahanap ng artifact na "Hive", pumunta kami sa ipinahiwatig na lugar, nakita namin doon si Izlom ang werewolf. Maaari mo siyang atakihin kaagad, ngunit maaari mo siyang kausapin. Kung sumasang-ayon ka na kumuha siya ng gamot, kakailanganin mong tawagan ang mga siyentipiko mula kay Dr. Pillman sa laptop (sa shelter), pagkatapos ay bumili ng mga tabletas mula sa kanila at dalhin sila sa Izlom. Bibigyan niya tayo ng "Hive". Bumalik kami sa Seryoga, sumama sa kanya sa pamamagitan ng gallery papunta sa hindi natapos na gusali. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang kahabaan doon, napagtanto namin na nasa pagkabihag na ng mga ahente (sa isang hawla). Isinasagawa ng aming mga ahente ang Seryoga. Si Abdul ay nakaupo sa bilangguan kasama namin, tinanong namin siya at kumuha ng detalyadong impormasyon tungkol sa Punong Siyentipiko at kaunti tungkol sa Golden Ball (parang ito ay matatagpuan sa Pripyat). Susunod, sumasang-ayon kaming tumakas, ihagis ang mga bolts sa pindutan sa dingding hanggang sa masira ito at bumukas ang pinto ng hawla. Ngayon ay kailangan mong maingat na dumaan sa lahat ng mga ahente (mayroong mga 15 sa kanila) at umakyat sa itaas na palapag, kung saan mahahanap mo ang generator (ayon sa tunog) at i-off ito. Idi-disable din nito ang mga security turret sa paligid ng base. Hindi kalayuan sa generator ay magkakaroon ng kristal ng Gamma substance; dapat itong basagin. Sa sandaling gawin natin ito, lahat ng ahente ay mawawalan ng malay. Maaari ka ring pumunta sa opisina ng pinuno, kung saan maaari mong kunin ang susi sa armory sa kahon (naroon ang aming mga nakumpiskang bagay). Sunod naming kausapin si Abdul, nagbabala siya tungkol sa helicopter ng ahente na paparating sa amin. Tumakbo kami kasama niya sa shelter car (nagtatago mula sa mga bala ng helicopter), pagpasok namin sa loob, lilipad ang helicopter. Nakipag-usap kami kay Abdul at nag-aalok siya na pumunta sa Pripyat nang magkasama. Tara na sa Landfill.

Dump:
Sa Dump sa kanlungan nakita namin ang kawalan ng Vasily, Andrei at ang mayor; mayroong isang tala sa sahig. Sa loob nito, sa ngalan ni Tyrsa, mayroong isang imbitasyon sa "strelka" at mga salita tungkol sa pantubos. Sinabi namin kay Abdul, binibigyan niya kami ng artifact na "Nangati", pumunta kami sa lugar ng "arrow", nagtatago si Abdul. Nakikipag-usap kami kay Tyrsa, kaagad pagkatapos ng huling pangungusap ay ginagamit namin ang "Zuda" sa aming imbentaryo. Nawalan ng malay ang mga bandido, pinatay ni Abdul si Tyrsa mula sa isang pagtambang, kinuha namin ang PDA mula sa kanyang katawan at binasa ang impormasyon. Mabilis kaming tumakbo sa puntong makikita sa mapa. Doon namin pinapatay ang huling recruiter at palayain ang mga bilanggo. Ngayon ay nakikipag-usap kami kay Vasily, ibigay sa kanya ang gearbox, inaayos niya ang armored personnel carrier at maaari mo itong i-drive sa pamamagitan ng minefield hanggang sa Bar.

Bar:
MAHALAGA: paglabas pa lang natin sa Bar, nakakapagod na agad tumalon palabas ng armored personnel carrier, dahil malapit na itong sumabog. Kausap namin si Abdul, pumunta sa anomalya ng Bus. Upang mapagtagumpayan ito, kailangan nating mabilis na lumipat mula sa isang balangkas patungo sa isa pa hanggang sa makita natin ang ating mga sarili sa harap ng pintuan ng bus. Nakikita namin ang isang tape recorder sa cabin, patayin ito at ang anomalya ay pinalabas. Kinausap namin si Abdul, pumunta sa lugar kung saan nakatayo ang isang sirang UAZ sa tabi ng kalsada at sumisitsit ang radyo. Pinipili namin ito, ginagamit ito at nakikipag-ugnayan sa siyentipiko. Nakipag-usap kaming muli kay Abdul, nalaman na ang isang virus ay nagngangalit sa bar at lumampas sa mga pulutong ng mga nakakahawang zombie sa tore. Sa tore na nakikipag-usap kami kay Vladimir, hiniling niya sa amin na hanapin ang gamot na nahulog mula sa helicopter at binigyan ito ng marka. Ayon sa marka, walang lunas, ngunit mayroong isang dwarf mutant, dinadala niya tayo sa bangkay ng isa pang siyentipiko, kung saan kinukuha natin ang susi. Pinag-uusapan namin ito kay Vladimir, nakakakuha kami ng marka sa pintuan sa basement. Pumunta kami doon, patayin ang mga zombie sa daan at bumaba sa piitan. Doon ay nakikita natin ang pagod na scout na si Alan, na humihiling na patayin ang pseudo-higant. Napakatalino ng halimaw, halos imposibleng mabaril ito ng hangal sa noo. Upang patayin siya, kailangan mong barilin siya habang malapit sa berdeng anomalya na pana-panahong lumilitaw sa mga kahon. Sapat na ang 6-7 hit mula sa anomalya at handa na ang halimaw. Nakipag-usap kami kay Alan, kunin ang Cheburashka mula sa ligtas na katabi nito, pumunta sa dwarf at gamitin ang laruan malapit sa kanya. Ang dwarf ay nagbibigay bilang kapalit ng isang lata ng bakuna. Pumunta kami kay Vladimir, inihayag niya ang mga card. Nakipagkasundo kami sa kanya, pagkatapos ay dinidisimpekta niya ang teritoryo at lumipad palayo. Makalipas ang ilang oras, magiging handa na si Abdul na ipagpatuloy ang kanyang paglalakbay sa mga bodega ng Army.

Mga bodega ng hukbo:
Sa simula, nakikipag-usap kami kay Abdul at pumunta sa hadlang, na sarado sa daanan ng isang malaking elektrikal na anomalya. Hiniling ni Abdul na maghanap ng espesyal na materyal sa yunit ng militar na magpapahintulot sa atin na malampasan ito, pumunta tayo doon. Sa gitnang gusali, sa refrigerator, nakita namin ang isang takot na scout na nagpapanggap na baliw at tumakbo palayo sa amin. Hindi na kailangang habulin, dapat kang pumunta sa barracks 1 at kunin ang mga dokumento sa kahon doon (pinapatay ang poltergeist sa daan). Pagkatapos, gamit ang marka, nakita namin ang cache ng psycho, kunin ang susi doon at pumunta sa barracks 2, nakita namin doon ang isang spatial na anomalya na kumikinang sa iba't ibang kulay. Order ng daanan: puti-asul-pula. Dinadaanan namin ito, maghanap ng higit pang mga dokumento sa kahon doon at kumuha ng marka para sa isa pang cache. Sa pinagtataguan na ito ay nakakita tayo ng kakaibang bote, umiinom, nahimatay at natauhan sa isang nakalimutang nayon. Hindi ka basta basta makakaalis dito. Nakatanggap kami ng mensahe mula kay lolo Makar, tumakbo kami sa kanyang bahay, iniiwasan ang mga bloodsucker. Sinusuri namin ang mga bahay na hinihiling niya, dinadala siya ng mga bagay (kabilang ang isang kakaibang device), pagkatapos ay natatanggap namin ang gawain ng paghahanap ng alinman sa mga bahagi ng isang sirang icon, o paggawa ng isang bagay sa device. Kung pipiliin mong maghanap ng icon: makikita namin ang mga bahagi sa pamamagitan ng mga marka sa mga kahon. Kapag nakita namin ang lahat ng 4, magkakaugnay sila, babalik kami sa bahay ng aming lolo at ang anomalya sa paligid ng nayon ay mapapalabas, posible na malayang lumipat sa paligid ng lokasyon. Kung pinili mo ang isang aparato: umakyat kami kasama nito sa itaas na tier ng water tower, doon namin ginagamit ang aparato sa imbentaryo at ang anomalya ay pinalabas, maaari kang bumalik sa iyong lolo at umalis sa nayon. Ngayon pumunta kami sa baliw na opisyal ng warrant, makipag-usap sa kanya at ipakita sa kanya ang aparato. Ipinagtapat niya ang lahat, sinasabi sa amin na upang maalis ang anomalya sa hadlang, kailangan mo lamang i-on ang pag-install ng antenna dito, sa teritoryo ng yunit. Ginagawa namin ito at bumalik kay Abdul. Ngayon ay maaari kang sumama sa kanya sa Radar.

Radar:
Kaagad pagkatapos lumipat sa Radar, masama ang pakiramdam namin, nawalan kami ng malay at nakita namin ang Chief Scientist sa harap namin, na sinusubukang alamin ang aming mga plano. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, tayo ay natauhan, nakikipag-usap kay Abdul at sumulong. Si Abdul ay nahulog sa isang tripwire (siya ay nasugatan), 4 na ahente ay agad na lumitaw, dapat silang maalis. Pagkatapos ng laban, kausap namin si Abdul, humingi siya ng oras para makabawi at pinapunta siya para makipaglaban sa pinakamahusay na ahente na si Phoenix. Pumunta kami sa nahulog na helicopter, paglapit namin, tumatakbo si Phoenix. Kung babarilin mo lang siya, magteleport siya, kailangan mong hampasin sa ulo, saka siya mahuhulog at ma-interrogate mo siya. Pagkatapos nito, bumalik kami kay Abdul at nakita na siya ay kinidnap. Sa note na iniwan niya, sinabi niya na gusto nila siyang dalhin sa isang underground bunker (X-10). Maaari tayong dumiretso sa Pripyat, o maaari tayong pumunta sa pasukan sa X-10 at subukang iligtas si Abdul. Kung magsusuot tayo ng costume ng ahente at gas mask, hindi muna nila tayo aatake, maaari tayong makipag-usap sa kanila at makakuha ng access sa X-10 sa pamamagitan ng isang chain of quests. Maaari kang umatake kaagad, kung gayon ang susi sa pasukan ay nasa katawan ng ahente ng Propeta.

Laboratory X-10:
Kung lalaban tayo sa bunker, magsisimula ang isang timer, pagkatapos nito ay si Abdul (na nasa likod na silid) ay maaaring patayin ng mga ahente, kaya kakailanganin nating magkaroon ng oras upang makapunta sa kanya, alisin ang lahat sa daan. Iniligtas namin si Abdul, hinihiling niya sa amin na buksan ang burner ng utak. Binuksan namin ang switch sa main hall at mabilis na tumakbo sa exit.

Radar:
Dito kailangan nating tumakbo nang napakabilis sa paglipat sa Pripyat, kung hindi natin ito gagawin bago matapos ang countdown, i-on at papatayin tayo ng Burner.

Pripyat:
Kung dumating kami sa Pripyat nang walang Abdul, kung gayon ang gawain upang maghanap para sa kanyang cache ay awtomatikong maisaaktibo, na naglalaman ng isang tala na may mga tagubilin sa kung ano ang susunod na gagawin. Kung sumama kami kay Abdul, pagkatapos ay kakausapin namin siya at lilipat sa kalye. Sa sangang-daan, si Abdul ay nasugatan ng isang sniper; sa huling pag-uusap, hiniling niya sa amin na maghanap ng isang kapsula ng oras. Sinusundan namin ang bagong marka sa kindergarten, doon, una sa bakuran sa tabi ng kotse kumuha kami ng mga dokumento mula sa maleta, pagkatapos ay gumapang kami sa loob. Kailangan nating mag-ingat sa teleporter sa corridor, itatapon tayo nito sa looban. Sa unang palapag nakita namin ang isang brownie, patayin siya (sa pamamagitan ng tunog, ngunit maaari mo lamang talunin ang iyong sarili nang random), ang susi sa post ng first-aid ay nahuhulog mula sa kanya. Sa gitna (second floor) nagbabasa kami ng magazine, pumunta sa first floor, doon namin pinatay ang pangalawang brownie at nalaglag sa kanya ang susi ng refrigerator. Pumunta kami sa kusina at naghanap ng isang bote ng pills sa ref. Ngayon tumalon kami sa teleport sa koridor, ililipat ka nito sa isang lihim na silid na may mga teleport. Sabay-sabay kaming dumaan sa tatlong ganoong silid at sa huli ay nasa opisina ng direktor. Doon sa safe ay matatagpuan namin ang isang pahayagan na may pagbanggit ng isang kapsula ng oras. Ngayon ay kailangan naming pumunta sa istasyon ng bus.
Sa istasyon ng bus nakita namin ang isang safe sa silid, nakikipaglaban kami sa taong nagsusubo ng dugo (napakadaling patayin siya gamit ang isang icon ng militar), pinapatay namin siya at binuksan ang safe gamit ang kanyang kuko. Naglalaman ito ng tala na kailangan mong makilala sa tinukoy na lugar. Pumunta kami doon, ang pinuno ng mga ahente, si Apostol, ay sumalubong sa amin doon (siya ay magiging neutral). Nakikipag-usap kami sa kanya at mayroon kaming 2 pagpipilian: alinman sa sumang-ayon na makinig sa kanyang sermon, o pag-atake. Kung aatake tayo: 10 pang ahente ang tatakbo, papatayin natin sila. Kinukuha namin ang susi sa stadium mula sa katawan ng Apostol at pumunta doon. Kung sumasang-ayon tayo: dinadala tayo sa eksena kung saan nagbabasa ng talumpati ang Apostol. Nang matapos, lumapit kami sa kanya, pinainom niya kami at nawalan kami ng malay, natauhan sa bubong ng bahay. Lumilitaw ang ating Isip, kinakausap natin ito, pinoprotektahan ito mula sa mga multo ng obscurantism, at sa sandaling mapatay ang huling isa, ibinalik tayo sa entablado. Ang lahat ng mga ahente ay magiging hindi aktibo; pagkatapos tanungin ang Apostol, maaari mong kunin ang susi sa stadium mula sa kanya at pumunta doon.
Pagpasok pa lang namin sa stadium, may lilipad na helicopter at babarilin kami. Mabilis kaming tumakbo sa nahulog na turntable, kumuha ng RPG mula sa kahon at i-shoot ito pababa (1 hit). Ngayon ay kailangan mong hanapin ang bangkay ng ahente sa trailer at hanapin ang kapsula ng oras, na maglalaman ng microcircuit, gamit ang mga marka. Maaari tayong ligtas na makapunta sa Chernobyl nuclear power plant.

Chernobyl Nuclear Power Plant:
Ang buong lugar ay nasa ilalim ng impluwensya ng isang malaking anomalya ng panahon at mataas ang radioactive. Maraming mga puyo ng tubig dito na sumisira sa ating baluti at nahawahan tayo ng radiation. Kinakailangang magsuot ng pang-agham na suit, pagkatapos ay hanapin ang katawan ng ahente sa tulay. May lalabas na gawain upang mahanap ang 4 na bahagi ng code mula sa pinto hanggang sa istasyon. Nahanap namin ang tag at hinanap ang mga bangkay ng mga ahente; kapag ginawa namin ito, magsisimula ang isang radioactive na bagyo. Kailangan mong itago mula sa kanya sa mga espesyal na lugar (minarkahan sa mapa). Nahanap namin ang huling ahente, siya ay buhay, ngunit tumatakbo palayo sa amin. Binasa namin ang impormasyon mula sa kanyang laptop (kung saan siya nakaupo), kumuha ng marka sa altar at hanapin ito. Nakahanap kami ng isang fragment sa altar, bumalik sa ahente at ibigay ito sa kanya, kung saan natatanggap namin ang huling bahagi ng code. Binuksan namin ang pinto. Sa labas ng pinto magkakaroon ng ambush na naghihintay sa amin at isang paglipat sa control center.

Control center:
Ito ang huling lokasyon, nalampasan namin ito nang walang panghihimasok. Sa gitnang bulwagan nakita namin ang isang computer sa mesa; isinaaktibo namin ito gamit ang isang microcircuit. Lumilitaw ang Punong Siyentista at ipinaliwanag kung ano. Susunod, ginagamit namin ang computer upang i-disable ang sistema ng proteksyon ng Golden Ball at magbubukas ang pinto sa bulwagan na may Ball. Nilapitan namin ito at mayroon kaming 2 pagpipilian: pindutin ang Bola o maghintay hanggang sa mag-overheat ito at makatakas sa isa pang labasan. Depende sa pagpipilian, makakakuha tayo ng isang pagtatapos o isa pa.

Rostock:
Minsan sa teritoryo ng halaman ng Rostok, nakita namin ang isang lasing na opisyal ng intelligence na si Grigory. Nakikipag-usap kami sa kanya, basahin ang tala sa tabi niya sa trailer, kunin ang susi, buksan ang rehas na bakal at magpatuloy. Naririnig ang mga kakaibang tunog sa lokasyon, kusang gumagalaw ang mga bagay. Harang ang daan papuntang Yantar. Kung gusto nating pumunta doon, kailangan muna nating hanapin ang bangkay ng isa pang intelligence officer, si Mikhail (sa tabi ng tore), pagkatapos ay lapitan ang naka-lock na garahe, kaya bumalik sa Grigory, hingin sa kanya ang susi, at buksan ang garahe. Doon ay nakita namin ang bahagi ng talaarawan at pumunta sa hangar. May isa pang diary chat sa hangar. Susunod, tumingin kami sa Kamaz sa tore, may isa pang bahagi. Pagkatapos basahin ang huli, bumalik kami muli kay Gregory, magtanong tungkol sa karaniwang pondo, at makakuha ng marka. Ang sumusunod na bahagi ng impormasyon ay nasa karaniwang pondo. Nagbabasa kami, pumunta sa tunnel, kumuha ng isa pang bahagi ng talaarawan. After all this, we go back to Gregory, he gives a tip to the boarded up house and tells us how to get there. Pumunta kami sa bahay, buksan ang pinto gamit ang crowbar, at pumasok sa loob. Sa loob ay kinukuha namin ang mga dokumento ng direktor sa mesa, pagkatapos ay nakita namin ang kaso ng direktor (sa silid na may butas, sa sulok sa damuhan). Binuksan namin ito at kinuha ang susi ng opisina. Sa opisina nakita namin ang isang bust ng Lenin, mayroon kaming 2 mga pagpipilian: basagin ito o kunin ito para sa ating sarili. Kung masira mo ito, mahuhulog ang artifact na "Light Bulb", pagkatapos ay isang boses ang tutunog na tumatawag sa amin sa bakuran at may lalabas na marka, pati na rin ang maraming multo. Nakasalubong namin ang isang poltergeist sa bakuran, pinatay siya at kinuha ang matino na bote. Kung hindi mo masira ang dibdib, ngunit alisin ito, pagkatapos ay kailangan mo ring labanan ang isang poltergeist sa bakuran. Matapos patayin ang halimaw, pumunta kami kay Grigory at bigyan siya ng isang nakakatakot na spell, natauhan siya, sinabi kung paano ito nangyari at humiling na makahanap ng isang transmiter upang tumawag ng isang rescue helicopter. Dinala namin sa kanya ang transmitter at pumunta sa itinakdang lugar kung saan lalapag ang helicopter. Doon namin nakilala ang mga stalker rescuer ng militar. Kapag nakikipag-usap sa kanila, tatanungin nila tayo tungkol sa sectet device (na nakatago sa bust ni Lenin). Kung nailigtas natin ito, mananatili silang neutral para sa atin at, kasama si Gregory, uupo sa pinakamataas na palapag ng gusali. Kung sinira natin ito nang mas maaga, pagkatapos ay masindak tayo ng mga stalker ng digmaan at papatayin si Gregory. Maaari naming ibalik ang aming mga kagamitan o pumunta lamang sa Yantar (gamit ang susi na natanggap namin mula kay Gregory kanina).

Amber:
Dumating kami sa base ng mga siyentipiko at nakikipag-usap muna sa guwardiya sa tarangkahan (nagbabayad kami ng suhol), pagkatapos ay kasama ang komandante. Sarado ang bunker, itinaboy kami ng kumander. Aalis kami, ngunit biglang may senyales sa PDA na humihiling na bumalik kami. Bumalik kami at nakikipag-usap kay Private Belyaev (tatayo siya sa likod ng trailer malapit sa bakod). Sasabihin niya sa iyo na si Sakharov ay dinukot ng ilang mga estranghero at ang isa sa kanila ay maaaring lumitaw sa burol sa gabi. Kumuha kami ng isang sniper rifle (kung wala ka nito, pagkatapos ay tanungin si Belyaev), maghintay ng gabi, umakyat sa bubong ng bunker at ibaba ang hindi kilalang tao (sa katunayan, ito ay magiging isang burer). MAHALAGA! Dapat lang natin siyang patayin kapag huminto siya sa puno, kung hindi ay hindi natin makikita ang kanyang pinagtataguan mamaya. Kung patayin, siguraduhing kunin ang walkie-talkie mula sa taguan na ito. Kinaladkad namin ang bangkay ng burer sa komandante (mas mainam na kaladkarin ito sa paa/binti/ulo, mabigat kang bastard). Pinag-uusapan niya ang tungkol sa pagkawala ni Sakharov at ang isa sa kanyang mga opisyal ng katalinuhan ay nagpunta upang hanapin ang siyentipiko sa planta at hindi na bumalik. Pumunta kami sa lugar na ipinahiwatig ng kumander (sa pamamagitan ng marka), gumamit ng radyo doon, at makipag-usap sa scout. Kumuha kami ng lubid mula sa kanyang pinagtataguan (malapit sa mga garahe), umakyat sa bakod at tahimik na pumasok sa malapit na agnar (ang bakuran ay pinapatrolya ng mga burukrata, kung mapapansin nila kami, ito ay masama). Sa hangar nakikipag-usap kami sa scout, sinabi niya na si Sakharov ay kinaladkad sa piitan at kailangan naming makarating doon. Pagkatapos ay tinatanggal niya ang tatlong burer isa-isa (maaari kaming tumulong o maaari naming gawin ito sa aming sarili, ngunit haharangin nila ang aming mga sandata), pumunta kami sa pasukan sa halaman, isang bariles ang nahulog sa aming mga ulo at kami ay natauhan na sa aming sarili. ang silid kasama ang Hari ng mga Burers. I-interrogate niya tayo, tapos sasabihin niya na bumaba tayo sa piitan, dun tayo.

Laboratory X-16:
Sa pasukan ay nakikipag-usap kami sa bureau-adviser at sinusundan siya sa rehas na bakal. Sa rehas na bakal ay nag-uusap kami muli, pagkatapos ay umakyat kami sa control center sa Sakharov. Hinihiling sa amin ng siyentipiko na tulungan siyang i-on ang pag-install ng emitter. Dinadala namin sa kanya ang bahagi 1 ng mga dokumento (ito ay nasa ibaba, kung saan ang mga anomalya ng acid), pagkatapos ay ang bahagi 2 (ito ay nasa isang saradong silid na may mga snorks, sa sahig malapit sa control panel). Hinihiling sa amin ni Sakharov na umakyat sa mga tubo patungo sa Utak upang sukatin ang temperatura. Malapit kami sa Utak, makipag-usap sa kanya, pagkatapos ay bumalik sa Sakharov. Muli niyang hinihiling sa amin na makapasok sa Utak, ginagawa namin ito at muling bumalik sa siyentipiko. Pagkatapos ay i-on namin ang tatlong switch sa ibaba at pagkatapos ay ang pangunahing pag-install. Ang Burer-King at ang kanyang adviser ay pumunta sa control center at inaatake kami. Kinumbinsi namin siya kasama si Sakharov at nagtago sa silid. Binibigyan kami ni Sakharov ng mga posporo, sinunog namin ang canister sa sulok, sumabog ito at tumalon kami sa nagresultang butas.

Amber:
Kapag nakita namin ang aming sarili sa tunnel kasama ang siyentipiko, dinala namin siya sa ibabaw at dinala siya sa bunker. Doon kami nakikipag-usap sa kumander, nagpasalamat siya at nagbibigay ng access sa isang ligtas na may mga armas.
Kung ang aming intelligence officer na si Grigory sa Rostok ay buhay pa at kinuha namin ang flash drive mula sa kanya, pagkatapos ay ibibigay namin ito kay Sakharov. Hinihiling niya sa amin na magdala ng isa pang flash drive mula sa scout camp malapit sa planta. Pumunta kami doon, may nakita kaming tent at sa tabi nito ay isang scientific device, ina-activate namin ito. Susunod, sa malapit na mga palumpong, nakakita kami ng tatlong scanner (batay sa tunog), at muling i-activate ang device. Lumilitaw ang isang spatial na anomalya, kung saan nahuhulog ang master key Bashka (walang malay). Pino-pump out namin siya (kung wala, hila-hila namin siya sa bunker at doon bumili ng morphine), sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa mga kakaibang kaganapan. Sumama kami sa kanya sa base, mag-usap muli doon at kumuha ng tip sa cache ni Anton. Sinusuri namin ang lugar na ito, tumapak sa tripwire (hindi ka tinamaan ng kamatayan), bumalik sa base at makita na nakatakas si Bashka. Natagpuan namin siya sa pagtawid sa Rostock, tanungin siya, sinabi niya kung ano ang nangyari at ibinigay ang code sa kahon kung saan matatagpuan ang pangalawang flash drive na kailangan ni Sakharov.

Outskirts:
Sa sandaling lumitaw kami sa lokasyong ito, nasaksihan namin ang isang sagupaan sa pagitan ng militar at mga smuggler sa checkpoint. Maaari nating piliin ang panig ng isa o ng isa pa, depende sa pagpili na makukuha natin ang storyline:

A) Mga smuggler. Pinapatay namin ang militar, nakikipag-usap kay Savik at mabilis na tumakbo kasama niya at ang iba pa sa kampo (kung hindi, lilipad ang isang helicopter sa checkpoint at magpapaputok). Sa kampo, una kaming nakikipag-usap sa mangangalakal na si Moishe, pagkatapos ay sa Boar, ipinadala niya kami upang suriin ang katawan ng smuggler na si Zub, na namatay sa mga anomalya. Sinusuri namin ito, hanapin ang "Pandaraya", at dalhin ito sa Boar. Tinuturuan niya tayo kung paano i-activate ito, i-activate natin ito at may lalabas na teleport. Tumalon kami doon at natagpuan ang aming sarili sa isang kuweba. Sa kweba, kailangan mo munang hanapin ang bangkay ni Ruslan, kunin ang mga susi mula sa kanya, i-unlock ang cell gamit ang master key, kumuha ng isa pang "decoy" mula sa kanya, buhayin ito at tumalon muli sa teleport. Ngayon nahanap namin ang aming sarili sa lihim na silid kung saan nakaupo si Beatard, kausapin siya at piliin kung papatayin siya o hindi. Kung pumatay tayo, pagkatapos ay makakakuha tayo ng tip sa swag at pagkakataon na makalabas, kung hindi, pagkatapos ay walang swag, ngunit pana-panahong bibigyan niya tayo ng iba't ibang "panlilinlang". Pagkatapos naming makarating sa ibabaw, pumunta kami sa Boar at pag-usapan ang tungkol sa kuweba at Ruslan. Hinihiling niya sa amin na pumunta sa abandonadong pabrika at doon mag-check. Sa pabrika kami ay gumagawa sa pagitan ng mga mapanganib na bariles, pumunta sa ikalawang palapag, doon namin nakilala si Bolt. Sasabihin niya sa amin na ang mga smuggler ay nagtaksil sa kanya at hinihiling sa amin na magdala ng mga halamang gamot para sa paggamot. Pumunta kami sa isang abandonadong nayon para kumuha ng damo. Sa nayon nakakakuha kami ng signal ng SOS sa PDA; kung tutugon ka dito, kakailanganin mong kumpletuhin ang quest na "Under the Hood" para makaalis. Kung hindi ka tumugon at kunin lamang ang damo, maaari kang bumalik sa Bolt at ipagpalit ito sa kanya ng isang termos na may isang sabaw. Nagdadala kami ng thermos kay Boar, ginagamot niya ang mga nasugatan ng isang decoction. Namulat siya at nagkuwento tungkol sa lugar kung saan nakatago ang mahalagang kargamento. Hinihiling sa amin ng baboy na tulungan ang Courier na maihatid ang kargamento sa destinasyon nito, sumasang-ayon kami. Dumating ang Courier, kinausap namin siya. Nakita niya ang isang helicopter na nagpapatrolya sa lokasyon at tumanggi siyang maglakad. Nakikipag-usap kami kay Boar, hinihiling niyang ibagsak ang helicopter, sumasang-ayon kami. Pumunta kami sa istasyon ng bumbero, doon namin nakasalubong ang tatlong mananakawan na nakikipaglaban sa mga aso. Tinutulungan namin sila at kasama nila nagsimula kaming maghanap ng isang bodega sa ilalim ng lupa. Nahanap namin ang rehas na bakal sa basement (kakailanganin mong i-activate ito nang isang beses), mag-ulat sa Lyonka. Sisirain daw ng mga tauhan niya ang lock. Dinadala namin sila ng isang set ng mga master key, bumukas ang lock at nakita namin ang aming sarili sa basement, kung saan nakakita kami ng isang ligtas, ngunit ito ay nasa likod ng mga bar. Tinanong namin ang mga mandarambong tungkol dito, pinapayuhan nila kaming tumingin sa apartment sa itaas at bigyan kami ng barya. Sa hagdan patungo sa apartment, maghagis ng barya sa garapon para makapasa. Sa apartment mismo, binabasa namin ang mga dokumento ng komandante, hanapin ang kanyang susi (sa monumento kay Lenin), buksan ang rehas na bakal sa harap ng safe kasama nito, at sa safe mismo kumuha kami ng isang tala na may code sa base gate. Nag-ulat kami kay Lyonka, sinabi niya na kailangan naming pumunta sa militar. base sa burol, tumatapak kami doon sa kanila. Sa base, una naming nilapitan ang nakapirming militar na lalaki at kinuha ang susi, pagkatapos ay sa bodega sa ilalim ng canopy sa isang nabasag na kahon kumuha kami ng isang bote ng langis at ibuhos ito sa generator. Pagkatapos ay binuksan namin ang silid gamit ang susi, basahin ang mga dokumento, pumunta sa 2nd floor, pindutin ang pindutan ng alarma doon at bumalik sa parade ground, patayin ang chimera. Kinukuha namin ang susi sa bodega mula sa chimera, doon kami nakakita ng RPG. Pumunta kami sa istasyon ng bumbero, umakyat sa tore, hintayin ang helicopter na lumipad at i-shoot ito pababa. Bumalik kami sa Courier. Nakikipag-usap kami sa kanya at sinasamahan siya sa buong lokasyon hanggang sa kanyang destinasyon (aatake ang mga mutant). Kung ang Courier ay napatay, pagkatapos ay maaari mong alisin ang cargo exoskeleton mula sa kanya, kunin ang kanyang kargamento (ligtas) at ihatid ito mismo. Pagkatapos ng paghahatid, bumalik kami sa nayon at makipag-usap kay Moishe. Tapusin.

B) Militar. Pinapatay namin ang mga smuggler at nakikipag-usap sa mga Chernov. Hinihiling niya sa amin na tumulong na mahuli ang smuggler na si Kaban at ang kanyang kumpanya at ipinadala kami para sa mga tagubilin kay Alexandrov. Nagbibigay siya ng mga coordinate ng kampo, pumunta kami doon, walang laman. Sa basement kinukuha namin ang PDA na may impormasyon mula sa bangkay, at sa attic kinuha namin ang susi mula sa isa pang bangkay. Binubuksan namin ang basement ng bahay gamit ang susi na ito, doon sa mesa ay kinukuha namin ang listahan ng mga frequency ng radyo at dinadala ito sa Chernov. Pinapunta niya kami sa fire station.

Nagaganap ang aksyon noong 2008 (mas partikular, Agosto 18).
Isang taon na ang lumipas mula noong ikalawang pagsabog. Ang Sona ay bata pa, ngunit ang maanomalyang aktibidad dito ay laganap na.
Walang mga grupo (lahat ng nakapasok sa loob ay tinatawag ang kanilang mga sarili na "scouts" o "mga bagong dating" depende sa kanilang karanasan), walang mga base, sa kabuuan mayroong mula 30 hanggang 50 katao sa Zone (hindi binibilang ang militar sa mga checkpoint). Walang sinuman ang talagang nakakaalam ng anuman tungkol sa mga anomalya, mutant, atbp., ngunit ang mga unang artifact ay nahulog na sa mga kamay ng mga siyentipiko at ang sangkatauhan ay nagawang pahalagahan ang mga ito.
Dumating ang isang binata sa Zone. Ang lahat ng nalalaman tungkol sa kanya ay:
1) Palayaw (Zhekan);
2) Layunin sa Sona (hanapin ang “Wish Granter”);
3) Sa nakaraan, siya ay isang ordinaryong tao, walang karanasan sa pag-survive sa matinding mga kondisyon.

CORDON








Nagtago kami sa mga palumpong at naghihintay.






Ang tanong ay lumitaw:


[i]
kailangan:












CORDON
Ang daanan ay nagsisimula sa katotohanang kailangan mong malampasan ang checkpoint sa Cordon upang makapasok sa mismong Sona.
Sa proseso, ang bayani ay nahuli ng mga sundalo, ikinulong sa isa sa mga silid at tinanong.

Pagkatapos ng interogasyon, lilitaw ang pagkakataong makatakas.
Kailangan mong makipag-usap sa bintana sa isang recruit na madalas na tumatakbo sa banyo. Habang nag-uusap ay magpapanggap siyang masama ang pakiramdam namin. Pahingi ng gamot, bilisan mo.
Maniniwala ang sundalo (upang maniwala, kailangan mong kunin ang mga tabletas mula sa first aid kit sa mesa), buksan ang pinto at dapat tayong tumakbo.

Mayroon kaming humigit-kumulang 30 segundo upang makarating sa isang ligtas na distansya bago magpaputok ang militar.
Upang gawing mas ligtas ang iyong pagtakas, maaari kang uminom ng morphine.
Pagkatapos ng pagpapalaya, dapat tayong makipagkita sa isang tao na magpapakita sa atin ng kanlungan ng mga lokal na opisyal ng paniktik. Alam namin ang mga coordinate ng contact. Pumunta kami sa kanya, dinadala niya kami sa nayon. Doon ay agad naming kinausap si Sanya, pinayuhan niya kaming makipag-ugnayan kay Skidan (merchant).
Ang Skidan sa bunker ay nagbibigay sa amin ng ilang bagay at nagsasabi sa amin tungkol sa mga lokal na residente.
Pagkatapos ay maaari tayong kumilos nang nakapag-iisa.

Habang ginalugad ang Cordon, may nadatnan kaming balakid na nagpapahirap sa pagtawid sa tulay ng tren at sa buong riles ng tren na naghahati sa lokasyon sa 2 bahagi.
Ang balakid na ito ay isang malawak na anomalya na pumapatay sa sinumang lumalapit sa riles.
Tinatawag din itong "Zhelezka" ng mga lokal.
Mayroong isang bersyon ayon sa kung saan ang "Zhelezka" ay maaari lamang mapagtagumpayan sa pamamagitan ng pagsasakripisyo ng isang buhay na tao dito.
Pagkatapos nito, ito ay na-deactivate sa maikling panahon at ang riles ng tren ay maaaring tumawid sa oras.
Hindi kalayuan sa tulay, nakakakuha kami ng senyales sa aming PDA na humihingi ng tulong, ito ay nagmumula sa isang naka-lock na gilingan.

Lumapit kami dito at sa bintana ay kinausap namin ang bagong dating na nakaupo sa loob. Ito ang Lobo.

Siya ay nakulong dahil sa kanyang pagkamausisa: ikinulong siya ng ilang estranghero dito habang hinahalughog niya ang lugar. Hiniling sa amin ng lobo na pumunta sa kanilang kampo, na matatagpuan sa silangan, nakawin ang susi ng mga pintuan mula doon at palayain siya.
Pagkatapos naming gawin ito (kailangan mong nakawin ang susi mula sa backpack na nakahiga sa tabi ng apoy.

Dapat kang lumapit sa kampo mula sa gilid ng guwardiya, na natutulog), nag-aalok ang Lobo na maghintay hanggang sa bumalik ang mga estranghero at sundan sila.

Nagtago kami sa mga palumpong at naghihintay.
Tatlong estranghero ang pumasok sa gilingan.
Sa sandaling lumapit kami sa bintana upang tingnan ang mga ito, nawala sila, na parang natutunaw sa manipis na hangin.
Sa sahig sa lugar kung saan sila nakatayo, nakakita kami ng isang bagay na katulad ng isang flash drive. Kinukuha namin ito at ipinakita sa Skidan (bilang ang pinaka may karanasan).
Kinikilala nito ang electronic key sa flash drive.
Wala siyang mga bersyon tungkol sa hitsura ng mga kakaibang armadong tao sa Zone.
Ang mga karagdagang kaganapan ay nabubuo tulad ng sumusunod: hindi kalayuan sa nayon ay nakatanggap kami ng hudyat sa PDA na mayroong isang sugatan sa malapit at siya ay nangangailangan ng tulong.
Nakita namin siya sa isang trailer sa tabi ng kalsada, ngunit sa sandaling pumayag kaming tumulong, inatake kami ng tatlong armadong lalaki na kamukha ng mga estranghero mula sa gilingan.
Maaari kang tumakas, o maaari kang lumaban.
Matapos talunin sila, nakikipag-usap kami sa dating "nasugatan" na lalaki, na nagbabanta sa amin at nawala nang biglaan, tulad ng kanyang mga kasama.
Sa pag-uusap, hinihiling niya sa amin na ibalik ang "susi" na nakita namin kanina, ngunit tinanggihan.
Sinasabi namin kay Skidan ang tungkol sa mga kaganapan.

Nag-aalala siya tungkol sa banta na lumitaw at pinapayuhan tayo na pagtagumpayan ang "Zhelezka" sa lalong madaling panahon at pumunta sa Zone, na nangangatuwiran na sa maliit na Cordon ay madaling mahanap tayo ng mga humahabol at ang mga inosenteng tao ay maaaring magdusa kasama natin.
Nagpasya kaming sundin ang kanyang payo.
Ang tanong ay lumitaw: Sino ang ibibigay sa mga anomalya? Sinasabi sa amin ni Skidan na kailangan muna nating pukawin ang mga estranghero na umatake, pagkatapos ay akitin ang isa sa kanila sa anomalya, at kapag ito ay gumana, mabilis na masira ang Zhelezka.

Sumang-ayon kami at pumunta sa tulay, nakahiga doon at naghihintay ng hudyat mula sa mangangalakal.

Dumating ang hudyat pagkaraan ng ilang minuto - bumisita ang mga estranghero sa nayon, nagtanong tungkol sa amin at ngayon ay papunta na sa tulay. Naghahanda kami para sa pag-atake. Tatlong armadong lalaki ang lumapit sa tulay at nagsimulang hanapin kami.

Pinipilit namin silang mag-atake (bago ito kailangan mong manatiling hindi napapansin!), Matapos ang isa sa kanila ay patayin ng "Zhelezka" - mabilis kaming dumaan sa tulay (mayroon kaming mga 15 segundo). Kaya, ang landas patungo sa Sona ay bukas para sa atin, ngunit ang mga tulay pabalik ay nasunog.

Kung wala tayong oras na tumawid sa riles ng tren, may isa pang pagpipilian. Sa kanluran ng tulay sa pilapil ay may isang lagusan kung saan mayroong isang malakas na anomalya na "Arc".
Imposibleng dumaan sa tunel dahil dito, ngunit sinasabi sa atin ni Skidan na kung magsusuot tayo ng isang espesyal na pang-agham na suit, kung gayon sa teoryang maaari nating mapaglabanan ang suntok ng Arc at makalusot sa kabilang panig.

Ang suit ay nasa checkpoint ng militar, ito ay nasa isang naka-lock na safe sa kuwartel kung saan kami itinago para sa interogasyon.
kailangan:
a) magsuot ng camouflage suit ni Skidan (para kanlungan mula sa mga sniper ng hukbo),

b) tahimik na pumunta sa checkpoint at sa mismong barracks (dapat kang umakyat sa bakod malapit sa banyo at subukang huwag mapansin)
c) kunin ang code sa safe na may arsenal (magkakaroon ng pahiwatig) at, kunin ang suit mula doon, iwanan ang checkpoint sa anumang posibleng paraan.

Susunod, ang aming layunin ay makipagkita sa isang lokal na opisyal ng paniktik (mga scout ang prototype ng mga unang stalker).
Nakita namin siya sa isang bukid, kung saan tinutulungan namin siyang labanan ang mga baboy-ramo. Pagkatapos ay sumama kami sa kanya sa isang kanlungan na matatagpuan malapit.
Doon kami makakahanap ng tubig, fireplace at lugar na matutulogan (may mga katulad na silungan sa ibang mga lokasyon).
Sa unang pag-uusap, malamig ang pakikitungo sa amin ni Andrey (iyan ang pangalan ng intelligence officer), nang walang labis na tiwala. Biglang may narinig na yabag at isang sugatang lalaki na nakauniporme ng militar ang tumakbo papunta sa silid na sumisigaw para humingi ng tulong.
Pagkatapos nito, bumagsak siya sa lupa at nawalan ng malay.
Inutusan kami ni Andrei na agad na pumunta sa kanyang cache at magdala ng isang artifact na may mga katangian ng pagpapagaling - makakatulong sila sa mga nasugatan.
Dinala namin ang artifact at nakita na ang militar na tao ay mas mahusay na at may kamalayan.
Inamin ni Andrey na kailangan niya ang artifact bilang pagsubok sa ating integridad.
Nakikipag-usap kami sa lalaking militar (Major Ovrakh).
Sinabi niya na siya ang co-pilot ng isang MI-24 helicopter na bumagsak sa malapit. Sa paglapag, ang kotse ay tumama sa isang gumagalaw na anomalya, ang mga tripulante ay namatay at siya lamang ang nakatakas.
Nais ng major na bumalik sa checkpoint, alam niyang hindi na magtatagal ang rescue expedition para sa kanya. Si Andrey, na nakialam sa pag-uusap, ay nagsabi na bagaman ang daan pabalik ay hinaharangan ng mga Zhelezka, may paraan umano upang malagpasan ito nang hindi gumagawa ng mga sakripisyo ng tao.
Upang gawin ito, kailangan mong magkaroon ng ilang natatanging artifact sa iyo - ito ay magbibigay sa iyo ng isang solong pagkakataon upang pagtagumpayan ang nakamamatay na hadlang na ito. Ang artifact na ito ay pag-aari ng isa pang intelligence officer na nagngangalang Vasily, na nakatira sa hilaga, sa Landfill. Dahil kailangan din makarating ni Andrei, wala kaming choice. Nagpasya kaming tatlo na pumunta sa Landfill.
Sa daan patungo sa Landfill ay may isang lumang checkpoint.
Sa paglapit dito, napansin ni Andrei ang mga bangkay ng mga bagong dating na nakilala niya rito kanina at binalaan kami ng panganib.
Sa mismong checkpoint ay nakikita namin ang isang kumpanya ng mga tao na nanirahan doon. Ito ay si Tyrsa (ang pangunahing isa), Shustrila (kanyang katulong) at isang tiyak na Abdul, na sa unang tingin ay parang baliw.
Ang daanan patungo sa Landfill ay naharang ng isang pinto, na ang susi ay nasa bulsa ni Tyrsa.
Humihingi siya ng maraming pera para sa pagpasa: 200 libong rubles.
Dahil wala nang madadala sa kanila, sinimulan ni Andrei na banta si Tyrsa, ngunit sinaktan siya ni Abdul at ang major ng isang direktang psionic na suntok na nagmumula sa kanyang katawan, kung saan nawalan sila ng malay.
Kami mismo ay nagdurusa din dito, ngunit mas mababa.
Pagkatapos nito, personal kaming iniimbitahan ni Tyrsa na lumabas, na sinasabing matatapos pa rin ang intelligence officer at ang lalaking militar, at wala nang personal na kukunin sa amin.
Nakikita ang kawalan ng kakayahan ng ating mga kaibigan, magagawa natin ang mga sumusunod: direktang lumingon kay Abdul, ipakita sa kanya ang nahanap na "flash drive-key" at kapag hiniling niyang ibigay ito sa kanya, bilang kapalit ay humingi ng psi-strike ngayon kina Tyrsa at Shustrila, na ginagawa niya.

Nang magkaroon ng malay, pinalayas ni Andrei at ng mayor ang mga racketeer mula sa checkpoint (makipagkita kami sa kanila mamaya), na dati nang kinuha sa kanila ang susi sa pintuan sa Landfill.

Si Abdul, na natanggap ang aming "susi", ay nawala na parang mga estranghero mula sa gilingan.

CORDON
Ang daanan ay nagsisimula sa katotohanang kailangan mong malampasan ang checkpoint sa Cordon upang makapasok sa mismong Sona.
Sa proseso, ang bayani ay nahuli ng mga sundalo, ikinulong sa isa sa mga silid at tinanong.

Pagkatapos ng interogasyon, lilitaw ang pagkakataong makatakas.
Kailangan mong makipag-usap sa bintana sa isang recruit na madalas na tumatakbo sa banyo. Habang nag-uusap ay magpapanggap siyang masama ang pakiramdam namin. Pahingi ng gamot, bilisan mo.
Maniniwala ang sundalo (upang maniwala, kailangan mong kunin ang mga tabletas mula sa first aid kit sa mesa), buksan ang pinto at dapat tayong tumakbo.

Mayroon kaming humigit-kumulang 30 segundo upang makarating sa isang ligtas na distansya bago magpaputok ang militar.
Upang gawing mas ligtas ang iyong pagtakas, maaari kang uminom ng morphine.
Pagkatapos ng pagpapalaya, dapat tayong makipagkita sa isang tao na magpapakita sa atin ng kanlungan ng mga lokal na opisyal ng paniktik. Alam namin ang mga coordinate ng contact. Pumunta kami sa kanya, dinadala niya kami sa nayon. Doon ay agad naming kinausap si Sanya, pinayuhan niya kaming makipag-ugnayan kay Skidan (merchant).
Ang Skidan sa bunker ay nagbibigay sa amin ng ilang bagay at nagsasabi sa amin tungkol sa mga lokal na residente.
Pagkatapos ay maaari tayong kumilos nang nakapag-iisa.

Habang ginalugad ang Cordon, may nadatnan kaming balakid na nagpapahirap sa pagtawid sa tulay ng tren at sa buong riles ng tren na naghahati sa lokasyon sa 2 bahagi.
Ang balakid na ito ay isang malawak na anomalya na pumapatay sa sinumang lumalapit sa riles.
Tinatawag din itong "Zhelezka" ng mga lokal.
Mayroong isang bersyon ayon sa kung saan ang "Zhelezka" ay maaari lamang mapagtagumpayan sa pamamagitan ng pagsasakripisyo ng isang buhay na tao dito.
Pagkatapos nito, ito ay na-deactivate sa maikling panahon at ang riles ng tren ay maaaring tumawid sa oras.
Hindi kalayuan sa tulay, nakakakuha kami ng senyales sa aming PDA na humihingi ng tulong, ito ay nagmumula sa isang naka-lock na gilingan.

Lumapit kami dito at sa bintana ay kinausap namin ang bagong dating na nakaupo sa loob. Ito ang Lobo.

Siya ay nakulong dahil sa kanyang pagkamausisa: ikinulong siya ng ilang estranghero dito habang hinahalughog niya ang lugar. Hiniling sa amin ng lobo na pumunta sa kanilang kampo, na matatagpuan sa silangan, nakawin ang susi ng mga pintuan mula doon at palayain siya.
Pagkatapos naming gawin ito (kailangan mong nakawin ang susi mula sa backpack na nakahiga sa tabi ng apoy.

Dapat kang lumapit sa kampo mula sa gilid ng guwardiya, na natutulog), nag-aalok ang Lobo na maghintay hanggang sa bumalik ang mga estranghero at sundan sila.

Nagtago kami sa mga palumpong at naghihintay.
Tatlong estranghero ang pumasok sa gilingan.
Sa sandaling lumapit kami sa bintana upang tingnan ang mga ito, nawala sila, na parang natutunaw sa manipis na hangin.
Sa sahig sa lugar kung saan sila nakatayo, nakakita kami ng isang bagay na katulad ng isang flash drive. Kinukuha namin ito at ipinakita sa Skidan (bilang ang pinaka may karanasan).
Kinikilala nito ang electronic key sa flash drive.
Wala siyang mga bersyon tungkol sa hitsura ng mga kakaibang armadong tao sa Zone.
Ang mga karagdagang kaganapan ay nabubuo tulad ng sumusunod: hindi kalayuan sa nayon ay nakatanggap kami ng hudyat sa PDA na mayroong isang sugatan sa malapit at siya ay nangangailangan ng tulong.
Nakita namin siya sa isang trailer sa tabi ng kalsada, ngunit sa sandaling pumayag kaming tumulong, inatake kami ng tatlong armadong lalaki na kamukha ng mga estranghero mula sa gilingan.
Maaari kang tumakas, o maaari kang lumaban.
Matapos talunin sila, nakikipag-usap kami sa dating "nasugatan" na lalaki, na nagbabanta sa amin at nawala nang biglaan, tulad ng kanyang mga kasama.
Sa pag-uusap, hinihiling niya sa amin na ibalik ang "susi" na nakita namin kanina, ngunit tinanggihan.
Sinasabi namin kay Skidan ang tungkol sa mga kaganapan.

Nag-aalala siya tungkol sa banta na lumitaw at pinapayuhan tayo na pagtagumpayan ang "Zhelezka" sa lalong madaling panahon at pumunta sa Zone, na nangangatuwiran na sa maliit na Cordon ay madaling mahanap tayo ng mga humahabol at ang mga inosenteng tao ay maaaring magdusa kasama natin.
Nagpasya kaming sundin ang kanyang payo.
Ang tanong ay lumitaw: Sino ang ibibigay sa mga anomalya? Sinasabi sa amin ni Skidan na kailangan muna nating pukawin ang mga estranghero na umatake, pagkatapos ay akitin ang isa sa kanila sa anomalya, at kapag ito ay gumana, mabilis na masira ang Zhelezka.

Sumang-ayon kami at pumunta sa tulay, nakahiga doon at naghihintay ng hudyat mula sa mangangalakal.

Dumating ang hudyat pagkaraan ng ilang minuto - bumisita ang mga estranghero sa nayon, nagtanong tungkol sa amin at ngayon ay papunta na sa tulay. Naghahanda kami para sa pag-atake. Tatlong armadong lalaki ang lumapit sa tulay at nagsimulang hanapin kami.

Pinipilit namin silang mag-atake (bago ito kailangan mong manatiling hindi napapansin!), Matapos ang isa sa kanila ay patayin ng "Zhelezka" - mabilis kaming dumaan sa tulay (mayroon kaming mga 15 segundo). Kaya, ang landas patungo sa Sona ay bukas para sa atin, ngunit ang mga tulay pabalik ay nasunog.

Kung wala tayong oras na tumawid sa riles ng tren, may isa pang pagpipilian. Sa kanluran ng tulay sa pilapil ay may isang lagusan kung saan mayroong isang malakas na anomalya na "Arc".
Imposibleng dumaan sa tunel dahil dito, ngunit sinasabi sa atin ni Skidan na kung magsusuot tayo ng isang espesyal na pang-agham na suit, kung gayon sa teoryang maaari nating mapaglabanan ang suntok ng Arc at makalusot sa kabilang panig.

Ang suit ay nasa checkpoint ng militar, ito ay nasa isang naka-lock na safe sa kuwartel kung saan kami itinago para sa interogasyon.
kailangan:
a) magsuot ng camouflage suit ni Skidan (para kanlungan mula sa mga sniper ng hukbo),

b) tahimik na pumunta sa checkpoint at sa mismong barracks (dapat kang umakyat sa bakod malapit sa banyo at subukang huwag mapansin)
c) kunin ang code sa safe na may arsenal (magkakaroon ng pahiwatig) at, kunin ang suit mula doon, iwanan ang checkpoint sa anumang posibleng paraan.

Susunod, ang aming layunin ay makipagkita sa isang lokal na opisyal ng paniktik (mga scout ang prototype ng mga unang stalker).
Nakita namin siya sa isang bukid, kung saan tinutulungan namin siyang labanan ang mga baboy-ramo. Pagkatapos ay sumama kami sa kanya sa isang kanlungan na matatagpuan malapit.
Doon kami makakahanap ng tubig, fireplace at lugar na matutulogan (may mga katulad na silungan sa ibang mga lokasyon).
Sa unang pag-uusap, malamig ang pakikitungo sa amin ni Andrey (iyan ang pangalan ng intelligence officer), nang walang labis na tiwala. Biglang may narinig na yabag at isang sugatang lalaki na nakauniporme ng militar ang tumakbo papunta sa silid na sumisigaw para humingi ng tulong.
Pagkatapos nito, bumagsak siya sa lupa at nawalan ng malay.
Inutusan kami ni Andrei na agad na pumunta sa kanyang cache at magdala ng isang artifact na may mga katangian ng pagpapagaling - makakatulong sila sa mga nasugatan.
Dinala namin ang artifact at nakita na ang militar na tao ay mas mahusay na at may kamalayan.
Inamin ni Andrey na kailangan niya ang artifact bilang pagsubok sa ating integridad.
Nakikipag-usap kami sa lalaking militar (Major Ovrakh).
Sinabi niya na siya ang co-pilot ng isang MI-24 helicopter na bumagsak sa malapit. Sa paglapag, ang kotse ay tumama sa isang gumagalaw na anomalya, ang mga tripulante ay namatay at siya lamang ang nakatakas.
Nais ng major na bumalik sa checkpoint, alam niyang hindi na magtatagal ang rescue expedition para sa kanya. Si Andrey, na nakialam sa pag-uusap, ay nagsabi na bagaman ang daan pabalik ay hinaharangan ng mga Zhelezka, may paraan umano upang malagpasan ito nang hindi gumagawa ng mga sakripisyo ng tao.
Upang gawin ito, kailangan mong magkaroon ng ilang natatanging artifact sa iyo - ito ay magbibigay sa iyo ng isang solong pagkakataon upang pagtagumpayan ang nakamamatay na hadlang na ito. Ang artifact na ito ay pag-aari ng isa pang intelligence officer na nagngangalang Vasily, na nakatira sa hilaga, sa Landfill. Dahil kailangan din makarating ni Andrei, wala kaming choice. Nagpasya kaming tatlo na pumunta sa Landfill.
Sa daan patungo sa Landfill ay may isang lumang checkpoint.
Sa paglapit dito, napansin ni Andrei ang mga bangkay ng mga bagong dating na nakilala niya rito kanina at binalaan kami ng panganib.
Sa mismong checkpoint ay nakikita namin ang isang kumpanya ng mga tao na nanirahan doon. Ito ay si Tyrsa (ang pangunahing isa), Shustrila (kanyang katulong) at isang tiyak na Abdul, na sa unang tingin ay parang baliw.
Ang daanan patungo sa Landfill ay naharang ng isang pinto, na ang susi ay nasa bulsa ni Tyrsa.
Humihingi siya ng maraming pera para sa pagpasa: 200 libong rubles.
Dahil wala nang madadala sa kanila, sinimulan ni Andrei na banta si Tyrsa, ngunit sinaktan siya ni Abdul at ang major ng isang direktang psionic na suntok na nagmumula sa kanyang katawan, kung saan nawalan sila ng malay.
Kami mismo ay nagdurusa din dito, ngunit mas mababa.
Pagkatapos nito, personal kaming iniimbitahan ni Tyrsa na lumabas, na sinasabing matatapos pa rin ang intelligence officer at ang lalaking militar, at wala nang personal na kukunin sa amin.
Nakikita ang kawalan ng kakayahan ng ating mga kaibigan, magagawa natin ang mga sumusunod: direktang lumingon kay Abdul, ipakita sa kanya ang nahanap na "flash drive-key" at kapag hiniling niyang ibigay ito sa kanya, bilang kapalit ay humingi ng psi-strike ngayon kina Tyrsa at Shustrila, na ginagawa niya.

Nang magkaroon ng malay, pinalayas ni Andrei at ng mayor ang mga racketeer mula sa checkpoint (makipagkita kami sa kanila mamaya), na dati nang kinuha sa kanila ang susi sa pintuan sa Landfill.

Si Abdul, na natanggap ang aming "susi", ay nawala na parang mga estranghero mula sa gilingan.

DUMP.
Pagkatapos naming ma-access ang Landfill, sabay-sabay kaming pumunta doon.

Sa pasukan ay makikita natin na ang hilagang bahagi ng lokasyon ay inookupahan ng maraming kakaibang anomalya na patuloy na gumagalaw.
Nalampasan natin ang danger zone, pinangungunahan si Andrei at ang major (dapat nating subukang panatilihing buhay sila). Nakarating kami sa katimugang gilid ng lokasyon, kung saan nakita namin ang trailer-shelter ng scout Vasily.

Maya-maya ay siya na mismo ang nagpakita. Magkasama kaming tumira sa kanyang kanlungan at nakikipag-usap sa may-ari.

Tinatanong namin siya tungkol sa daan patungo sa gitna ng Zone (kung saan, ayon sa alamat, mayroong isang "Wish Granter" na kailangan namin). Sinabi niya na ang daanan nang direkta sa hilaga (sa teritoryo ng halaman ng Rostock) ay mina.

Hindi ka makakalusot sa mga minahan, ngunit may isa pang pagpipilian: ayusin ang inabandunang armored personnel carrier at tumawid sa mapanganib na seksyon ng kalsada kasama nito.
Posibleng makapasok sa Dark Valley, kung saan makakahanap tayo ng ekstrang bahagi para ayusin ang sasakyan. Ayon kay Vasily, dapat itong nasa isang abandonadong pabrika.
Sa turn, ang daanan sa Valley ay naharang ng malaking anomalya sa Cloud Cloud.

Upang i-defuse ito, kailangan mong maghanap ng mga artifact na "berde", "pula" at "dilaw na bola" sa Landfill.

Natagpuan namin sila at natagpuan namin ang aming sarili sa Dark Valley.

LABA.
Malapit sa tawiran ay sinalubong kami ng lokal na opisyal ng intelligence na si Seryoga, ipinakita niya sa amin ang daan patungo sa kanyang kanlungan at ipinaliwanag ang sitwasyon.

Ang mga mutant at maraming anomalya ay nanirahan sa pabrika.

Namatay ang kanyang mga kasama, na dati nang nagtayo ng silungan sa basement ng pabrika.

Dahil sila ay nakikibahagi sa pagkolekta ng lahat ng uri ng mga bagay sa mga workshop at lugar, malamang na mayroon silang mga ekstrang bahagi para sa armored personnel carrier na kailangan namin.

Kakailanganin mong hanapin ang kanilang mga labi, kunin ang susi sa kanlungan, i-unlock ang pinto at pumasok sa basement.

Sa basement nakita namin ang talaarawan ng mga scout, sinasabi nito na ang isang tao na lumabas mula sa likod ng isang kalawang na pinto sa pinakasulok ng basement ay ninakawan ang kanilang cache at, bukod sa iba pang mga bagay, kinuha ang isang bahagi mula sa isang armored personnel carrier.

Ang aming susunod na hakbang ay ang paghahanap ng mga ekstrang bahagi para sa welding machine sa teritoryo ng pabrika, gamitin ito upang i-unlock ang nabanggit na pinto (welded ng mga scout) at pumasok sa lihim na laboratoryo (X-18).
X-18.
Sa pasukan, agad kaming inaatake ng mga eksperimentong paksa (mga taong may mutated) at ikinulong sa isang selda ng parusa.

Isa pa sa mga mutant ang nakaupo sa amin, nakakausap namin siya.
Lumalabas na ang piitan ay tinitirhan ng isang bilang ng mga dating eksperimentong paksa ng X-18 laboratoryo.
Matapos ang pangalawang aksidente, dali-dali itong iniwan ng mga tauhan, at ang mga eksperimentong paksa, na nakalabas sa mga cell, ay nagtatag ng isang uri ng lipunan na may sariling hierarchy.
Ang kanilang lipunan ay itinayo sa semi-relihiyosong mga simulain at tuntunin, medyo katulad ng mga utos ng Bibliya. Itinuturing nila ang kanilang "Diyos" bilang isang tiyak na "Dakilang Doktor" - ang huling nakaligtas na siyentipiko ng laboratoryo, na nagbarikada sa kanyang sarili sa pinakamababang antas at kumokontrol sa buhay ng mga eksperimentong paksa sa pamamagitan ng isang surveillance system at intercom.

Ang aming pangunahing gawain (kasama ang paghahanap ng mga ekstrang bahagi para sa armored personnel carrier) ay upang makahanap ng isang paraan upang umalis sa laboratoryo, dahil ang mga eksperimentong paksa, na sinusunod ang panuntunan ng Doktor, ay huwag hayaan ang sinuman na lumabas dito.

Pagkaraan ng ilang oras, ang test subject na Labintatlo ay dumating sa selda ng parusa, nagsasagawa siya ng maikling interogasyon, pagkatapos ay hinatulan niya kami ng kamatayan.

Gayunpaman, hindi siya interesado sa simpleng pagpatay sa amin at nagpasya na makinabang mula dito.

Tayo ay itinutulak sa isang bahaging labis na kontaminado ng radiation ng laboratoryo, kung saan kailangan nating ayusin ang isang sirang de-koryenteng aparato sa maikling panahon.
Kaya, ang mga paksa ng pagsubok, sa turn, ay nais na magsagawa ng isang eksperimento sa isang tao, na gustong malaman kung gaano katagal ang kanyang katawan ay maaaring labanan ang nakamamatay na radiation.
May pagkakataon na tumulong sa atin: sa mga pagkasira ng kagamitan, nakakita tayo ng imbak ng mga anti-radiation na gamot na iniwan ng isang tao at sa gayon ay mananatiling buhay.

Pagkatapos nito, pinakawalan kami ng Ikalabintatlo, ngunit hindi pa rin kami makalabas ng laboratoryo.
Ang mga paksa ng pagsubok ay nagbibigay sa amin ng sumusunod na gawain - upang makahanap ng isang tiyak na bilang ng mga electronic circuit sa unang antas ng laboratoryo at i-install ang mga ito sa generator processor.

Ang generator na ito ay dapat magsimula sa utos ng Doktor mismo.

Sa proseso ng paghahanap, nakikilala natin ang ilang miyembro ng lipunang ito at nalaman na kasama nila ang isang pagsasabwatan laban sa mga paksa ng pagsubok sa ikalawang antas - mas may pribilehiyo, na pinili ng Doktor para sa isang tiyak na layunin.

Ang mga napili ay hindi nakikibahagi sa mababang paggawa o pangangalap ng pagkain; lahat ng mga panustos para sa kanila ay ibinibigay ng mga unang antas ng pagsusulit.

MAHALAGA: sa sandaling makakuha ka ng kalayaan sa paggalaw sa lab, pumunta kaagad sa silid na may tangke at kunin ang gearbox mula sa armored personnel carrier sa kahon doon.

Kinausap namin si Ten, ipinaliwanag niya ang sitwasyon at pumayag kaming tulungan siyang gumawa ng kudeta.
Pagkatapos ng selda ng parusa, pumunta kami sa mga bilanggo na nakaupo sa kusina at nagpapalitan ng tatlong bangkay ng daga para sa isang kutsilyo.
Susunod, pumunta kami sa Ikalabintatlo at humiling na lumahok sa pagsubok ng Caymanov emitter.
Sa panahon ng pamamaraan, pinindot namin ang isang nakatagong switch (mula sa dingding), ang aparato ay nag-overload, isang surge ng radiation ay nangyayari at labintatlo ay nahimatay.
Kailangan mong magkaroon ng oras upang patayin siya gamit ang isang kutsilyo.
Pagkatapos ay kinuha namin ang mapa mula sa kanyang katawan at pumunta sa pintuan sa ibabang baitang, kasama ang iba pang mga eksperimentong paksa ay bumaba kami. Ang mga agresibong test subject ay gumagala sa ibaba, pumapatay sa kanilang mga tingin; kailangan mong tumakbo palapit sa kanila mula sa likod at hampasin sila ng kutsilyo. Ang ikasampu ay humihiling na makahanap ng 5 microcircuits, ang mga ito ay nasa mga kahon sa ibabang baitang ng lab.

Dinadala namin ang mga ito, lumilitaw ang isang controller (mutant), binababa namin siya. Pagkatapos ay bumukas ang pinto, ngunit hindi ka dapat agad tumakbo pasulong - mayroong dalawang turrets doon.

Maaari silang neutralisahin ng mga granada mula sa pantry.

Pagkatapos ay pumasok kami sa silid sa itaas, doon kami nakikipag-usap sa Dakilang Doktor, nakuha namin ang susi at ang pagkakataong makalabas sa X-18 laboratoryo.
LABA.
Pagkalabas na pagkalabas namin ng piitan, may dumating na mensahe mula kay scout Seryoga, gusto niyang makipag-usap.

Puntahan natin siya.

Napansin ni Seryoga ang isang bagay na kawili-wili sa hindi natapos na gusali, gustong makarating doon at hiniling sa amin na takpan ito. Sumasang-ayon kami.

Unang ipinadala sa amin ni Seryoga sa paghahanap ng artifact na "Hive", pumunta kami sa ipinahiwatig na lugar, nakita namin doon si Izlom ang werewolf.

Maaari mo siyang atakihin kaagad, ngunit maaari mo siyang kausapin.

Kung sumasang-ayon ka na kumuha siya ng gamot, kakailanganin mong tawagan ang mga siyentipiko mula kay Dr. Pillman sa laptop (sa shelter), pagkatapos ay bumili ng mga tabletas mula sa kanila at dalhin sila sa Izlom.

Bibigyan niya tayo ng "Hive".

Bumalik kami sa Seryoga, sumama sa kanya sa pamamagitan ng gallery papunta sa hindi natapos na gusali.
Natagpuan namin ang aming sarili sa isang kahabaan doon, napagtanto namin na nasa pagkabihag na ng mga ahente (sa isang hawla).

Isinasagawa ng aming mga ahente ang Seryoga.
Si Abdul ay nakaupo sa bilangguan kasama namin, tinanong namin siya at kumuha ng detalyadong impormasyon tungkol sa Punong Siyentipiko at kaunti tungkol sa Golden Ball (parang ito ay matatagpuan sa Pripyat).

Susunod, sumasang-ayon kaming tumakas, ihagis ang mga bolts sa pindutan sa dingding hanggang sa masira ito at bumukas ang pinto ng hawla. Ngayon ay kailangan mong maingat na dumaan sa lahat ng mga ahente (mayroong mga 15 sa kanila) at umakyat sa itaas na palapag, kung saan mahahanap mo ang generator (ayon sa tunog) at i-off ito. Idi-disable din nito ang mga security turret sa paligid ng base.

Hindi kalayuan sa generator ay magkakaroon ng kristal ng Gamma substance; dapat itong basagin. Sa sandaling gawin natin ito, lahat ng ahente ay mawawalan ng malay. Maaari ka ring pumunta sa opisina ng pinuno, kung saan maaari mong kunin ang susi sa armory sa kahon (naroon ang aming mga nakumpiskang bagay).

Tumakbo kami kasama niya sa shelter car (nagtatago mula sa mga bala ng helicopter), pagpasok namin sa loob, lilipad ang helicopter. Nakipag-usap kami kay Abdul at nag-aalok siya na pumunta sa Pripyat nang magkasama.

Tara na sa Landfill.

Pangalan: Ginintuang bola. Pagkumpleto
Petsa ng Paglabas: 17.07.2017
Genre: Aksyon (Shooter) / 3D / Unang Tao
Jek@n, Charsi
Site ng teknikal na suporta: AP-PRO
Site ng teknikal na suporta: AMK
Uri ng publikasyon: RePack
Bersyon ng laro: S.T.A.L.K.E.R.: Anino ng Chernobyl (1.0006)
Platform: PC
Wika ng interface: Ruso
Wika ng boses: Ruso
Tablet: Hindi kailangan

Pangangailangan sa System:
Operating system: Windows 7 SP1
Processor: AMD Athlon(tm) ||x4 650 3.20 GHz
RAM: 4000 MB
Libreng espasyo sa hard disk: 9 GB
Video card: NDIDIA GeForce GTX 560
Sound card: DirectX® 9.0c compatible na sound device
Virtual memory: 10000 MB

Paglalarawan:
Isa itong ganap na bagong kuwento para sa Shadows of Chernobyl, kasama ang maraming feature ng gameplay gaya ng survival system, mga artifact na may mga katangian ng script at marami pang iba.

Salamat sa kasamang Vinomo
panday ng baril

Isa kang tunay na gun lover! Ang pagkakaroon ng pag-aaral ng sapat na dami ng materyal na pang-edukasyon, nakuha mo ang kasanayan sa pag-install ng mga karagdagang add-on (mga tanawin, silencer, under-barrel grenade launcher).
Kolektor

Isa kang tunay na mangangaso ng artifact! Ang pagkakaroon ng natagpuan ang lahat ng mga uri ng artifact na matatagpuan sa Zone, naging pamilyar ka sa kanilang mga katangian. Papayagan ka nitong makatanggap ng mga artifact mula sa mga anomalyang zone nang mas madalas.
Rogue

Isa kang tunay na thrill seeker! Sa pagdaan sa lahat ng pinaka-mapanganib na anomalya ng Sona, napalakas mo ang iyong pagkatao at nadagdagan ang iyong awtoridad. Papayagan ka nitong dumaan sa mga pinaka-mapanganib na lugar nang hindi nalalagay sa panganib ang iyong buhay.
mandirigma

Ikaw ay isang tunay na manlalaban! Sa pamamagitan ng pagsira sa mga pinuno ng lahat ng pangunahing lipunan sa Sona, ipinakita mo kung sino ang boss dito. Ito ay magtataas ng iyong awtoridad at magbibigay-daan sa iyong kumita ng mas maraming kita mula sa pagbebenta ng mga artifact.
Makabayan

Isa kang tunay na mamamayan ng iyong bansa! Sa pamamagitan ng pagbibigay ng napakahalagang tulong sa militar sa paglaban sa mga panganib ng Zone, nakapagbigay ka ng makabuluhang serbisyo sa seguridad. Itinaas nito ang iyong awtoridad at magbibigay-daan sa iyong makatanggap ng regular na libreng tulong mula sa hukbo sa anyo ng mga armas, bala at mga probisyon.
Komsomolets

Isa kang tunay na miyembro ng Komsomol! Sa pamamagitan ng pagpapanatili ng isa sa mga simbolo ng komunismo, ipinakita mo ang iyong paggalang sa mga sosyalistang halaga. Ngayon ang ilang dating walang kwentang cobblestone na makikita mo sa Zone ay maaaring maging mahahalagang artifact sa iyong mga kamay. Para sa Inang Bayan, para kay Lenin!
Black Digger

Isa kang tunay na treasure hunter! Ang pagkakaroon ng paghukay ng sapat na bilang ng mga libingan na kabilang sa iba't ibang mabubuti at hindi masyadong mabubuting tao, nadagdagan mo ang maanomalyang enerhiya ng artifact na "Ulo", na nagturo sa iyo sa isang kapana-panabik na aktibidad. Ngayon ang artifact na ito ay nakakuha ng napaka-kapaki-pakinabang na mga katangian at binago ang hitsura nito, naging isang "Abnormal na Bungo".
Butcher

Isa kang tunay na berdugo! Sa pamamagitan ng palihim na pagpatay sa isang mapanganib na kaaway gamit ang isang kutsilyo, napatunayan mong mas mahusay mong gamitin ang sandata na ito kaysa sa marami pang iba. Ngayon ang iyong kasanayan sa mga kutsilyo ay tumaas at ang pagiging epektibo ng malapit na labanan ay bumuti nang husto na maaari mong harapin ang karamihan sa mga kalaban sa isang suntok.
Sniper

Isa kang tunay na sniper! Sa pamamagitan ng pagsira sa higit sa 20 mga kaaway gamit ang mga riple at iba pang mga sniper na armas, nadagdagan mo ang iyong kakayahan sa paghawak ng ganitong uri ng armas. May kakayahan ka na ngayong mag-shoot nang mas epektibo gamit ang mga armas ng Sniper Rifle at Power Sniper Rifle.
Para sa mga nasa borscht!

Isa kang malupit na tao! Ang pagkakaroon ng pagsira sa 10 mga kaaway sa pamamagitan ng direktang mga putok mula sa isang maikling distansya gamit ang isang sawn-off shotgun, nakuha mo ang reputasyon ng isang brutal na mamamatay.
Scout

Isa kang maingat at cold-blooded intelligence officer. Sa pamamagitan ng paglusot sa lahat ng mga ahente ng Scientist sa Underconstruction nang hindi ibinubunyag ang iyong sarili, nadagdagan mo ang iyong kakayahan sa pagnanakaw.
Mausisa

Ikaw ay isang mausisa na tao. Matapos gugulin ang iyong oras sa pagkolekta ng mga tila walang kwentang item, nagkaroon ka ng kakayahang baguhin ang isang artifact sa isa pa gamit ang isang maanomalyang album ng artifact.


Payo mula sa kapwa developer na Old_Kontroler: "1) Sa anumang pagkakataon ay hindi ibigay ang "Remote" na artifact kay Skidan! Mawawalan ka ng napaka-kapaki-pakinabang na pagkakataon na hatiin ang anumang karaniwang mga artifact, na makatanggap bilang kapalit ng mga pansamantalang pag-aari tulad ng pagtaas ng pinsala sa armas, kaligtasan ng buhay, paggamot ng mga sakit , teleportasyon para sa mga maiikling distansya, paglaban sa psi radiation at ang kakayahang mangikil ng impormasyon mula sa mga pangunahing NPC tungkol sa kanilang mga personal na pinagtataguan. Kunin ang "Remote" at pindutin ang button - hindi mo ito pagsisisihan.
2) Kung mayroon kang isang Doll, layunin sa key NPC at pindutin ang Tab - magbibigay ito ng maikling paglalarawan ng karakter na ito.
3) Ang mga replika ng GG sa panahon ng mabilisang pag-iipon ay nakadepende sa kanyang suwerte (karma). Kung masaya sila, positibo ang karma, kung naiirita sila, negatibo ang karma.
4) Kung pupunta ka sa labas ng safe zone sa gabi at may masamang karma, pagkatapos ay patuloy kang aatakehin ng mga mutant. Ang marka ng ligtas na zone ay isang berdeng bahay. Sa pangkalahatan, mas mabuting matulog sa gabi tulad ng lahat ng normal na tao."

Payo mula sa kasamang Assoll: "Magandang umaga sa lahat, nabasa ko na ang pahina 28 ng Forum, bibigyan kita ng ilang Rekomendasyon (kung hindi mo ito kailangan, mag-scroll nang walang pag-ungol) sa mga pangunahing tanong ng Walkthrough sa ngayon:
1. Ulo - hindi na kailangang itapon o ibaon kapag binuksan mo ang lahat ng 15 Graves sa Cordon, Landfill, Agro at TD Locations - ito ay magiging medyo Cool Art, ngunit kailangan mong mag-ingat, sa bawat paghuhukay libingan ang tinatawag na Swerte ay bumababa, na nakakaapekto sa Gaano kabilis aatake ang mga Hayop, kung gaano katumpak ang pagbaril, atbp. Maipapayo na dagdagan ang Suwerte sa Mabuting gawa (ang Doll sa backpack ay magse-signal ng Tawa).
2. Outskirts - Lubos kong inirerekumenda ang pagbisita at pagdaan sa lahat ng Quests, bilang isang resulta ang GG ay magiging napaka-spoiled (isang Exa na may +140 kg ng carry weight ay sulit), armoy ang iyong sarili ng isang grupo ng mga normal na Art, parsley at gamot. Sa palagay ko, ang panig ng Militar ay ang pinakamahusay na pagpipilian - Mahusay na bumangon. Inirerekomenda ko ang pagpunta sa Outskirts na may Shotgun (maaari mo itong makuha mula sa Stash sa ATP) at sundan ang Kwento hanggang sa Ambush ng mga Ahente sa trailer. Galing doon na may Good karma, maaari kang magbukas ng mga libingan. (nga pala, mas mataas ang Swerte, mas madalas na napapansin ng Doll ang mga nakatagong lugar na pinagtataguan).
3. Kortra sa ATP - para hindi masira ang Plot at hindi magreklamo na sira ang mga save, kailangan mong gawin ito sa Stealth. Nakumpleto ko ito nang napakadali at sa loob ng isang oras ng paglalaro. Ano ang kailangan mo para dito: hindi bababa sa 24 Reinforced Zhekan. Halika sa ATP at pumunta sa exit mula sa ATP hanggang sa Outskirts, pana-panahong tumatakbo - pindutin ang Zombies sa ulo sa isang shot, nang magsimulang bumaba si Contra - tumakbo palayo patungo sa transition sa Outskirts to the Tree - huminahon siya. Kaya sa loob ng 20-30 minuto. matakpan ang mga Zombie, bumangon at gumamit ng kutsilyo...
Siyanga pala, huwag kalimutang kunin ang Elite Detector sa prompt ng Doll.
4. Ang toresilya sa Mill ay lilitaw kaagad pagkatapos mong makitungo sa mga Ahente sa trailer, ito ay na-demolish nang napakadali sa pamamagitan ng 8-10 shot mula sa Berdanka mula sa Libingan, o stunt nang kaunti, umakyat sa ilalim ng bubong at lumabas sa bitak gamit ang 5 shot mula kay Drobash.
5. Ang lason ay ginagamot ng mga tableta para sa Salot, mga bali at mga pinsala - gamit ang Medical Bag - ginagamit mo ito, ipinapakita nito kung ano ang dapat gamutin (pagkatapos ng pagbisita sa Outskirts ay mag-iimbak ka ng lahat ng ito).
6. Ang breaking ay nakakatipid hanggang sa Bar (4 na Lokasyon ay halos madadaanan nang walang mga bug), higit sa lahat kung hindi mo sinusunod ang Plot o tulad ng Counter sa ATP, gumamit ng kutsilyo na wala sa Stealth. Kung dadaan ka sa Plot nang dahan-dahan, tinatapos ang sunud-sunod na gawain, walang magiging problema.
7. Ang mga anomalya sa Landfill (mga nakakahuli at napilayan) ay madaling madaanan, dalhin mula sa simula hanggang kanan, sa pamamagitan ng Kagubatan at mas malalaman mo ito, ang pangunahing bagay ay hindi sumugod na parang agos. Lalapit ka sa isang Area na may ganoong Anomaly, makakakita ka ng tumatakbong "shard" at matukoy ang Trajectory nito (kung mayroon ka nang Elite Anomaly Detector na may ATP sa Cordon)
Uulitin ko muli - ito ay mga Rekomendasyon lamang ng nakaraang Mod, at hindi Mga Tagubilin para sa paggamit, lahat ay naglalaro sa kanilang sariling paraan at hinihiling ko sa iyo na huwag sumulat ng mga malisyosong Anotasyon sa akin. Sa paggalang sa lahat."

Payo mula sa kaibigang si Reign_of_Monolith: "Nasira ang mga save, napakasimple ng solusyon - bago mag-save, subukang i-on ang NVG, kung gumagana ito, pagkatapos ang lahat ay ok, ang pag-save ay hindi masira, kung ang NVD ay hindi mag-on o off, pagkatapos ay nasira ang mga script, kailangan mong i-restart ang laro at isara ito sa desktop mula sa huling hindi naputol na pag-save !"


Nasaan ang susi ng bahay ni Gopher?
Malapit sa bahay, sa mga palumpong, sa isang backpack
-Paano makapasok sa isang saradong bahay sa nayon ng mga bagong dating?
Tumalon mula sa kalapit na bahay at umakyat sa attic
-Saan kaladkarin ang bangkay ng isang stalker sa Cordon?
Una, i-drag siya sa apoy, kung saan matatagpuan ang taguan ng mga Stalker, pagkatapos ay dalhin siya sa sementeryo
-Ano ang gagawin sa controller sa ATP?
Lubhang inirerekomenda na patayin siya nang tahimik gamit ang isang kutsilyo, upang gawin ito pumunta kami sa kaliwa sa bush at subukang tiyakin na hindi ka mapansin ng mga zombie (nagtagumpay ako ng 5 beses)
-Saan ko makukuha ang manika?
Sa bahay na malapit sa kung saan orihinal na nakatayo ang Lobo
-Paano makipag-usap sa Lobo sa gilingan?
Pumunta sa bintana
-Kumain ako ng isang bagay at nagsimulang magsuka, ano ito?
Ang mga tinapay ay dumi sa mga araw na ito. Ito ay pag-alis. Ginagamot sa pamamagitan ng pag-inom ng tubig at normal na pagkain
-Nakuha ko ang impeksyon, ano ang dapat kong gawin?
Bumili ng gamot para sa salot (Skidan nagkakahalaga ng 5k)
-Saan ako makakahanap ng mga ekstrang bahagi para sa kanyon sa mga tagubilin ni Skidan?
Sa Landfill. Sa sementeryo ng sasakyan, may basag na riple ang bangkay ng isang dayuhan. Ibigay mo kay Skidan
-Paano malalampasan ang mga anomalya sa Landfill?
Sa simula ng lock, pumunta kaagad sa burol sa radiation at tumakbo, na nag-isip sa ruta ng kaunti
-Ano ang gagawin sa Outskirts?
Ito ay hindi isang ipinag-uutos na lokasyon, ngunit isang malaking bilang ng mga kagiliw-giliw na pakikipagsapalaran ang naghihintay sa iyo doon.
-Paano bumalik sa riles? May guide ako, pero namamatay pa rin ako
Maghanap ng isang butas sa tulay. Lahat ay parang orihinal. (hindi malinaw kung ito ay isang bug o isang "tampok")
-Saan ko mahahanap ang artifact para sa "Chance" quest?
Sa libingan ng kagamitan. Dump. Pumunta ka sa booth at maiintindihan mo.
-Paano kunin ang "Death Lamp"?
Sa isang sulyap lang. Tatlong flash at patay ka. Subukan (nagtrabaho ito ng 10 beses sa isang lugar)
-Paano makarating sa mga column para makuha ang bola ayon sa takdang-aralin sa Landfill?
Saluhin muna ang teleport, pagkatapos ay maglakad sa gilid ng unang column
-Paano kumpletuhin ang gawain na "Under the Hood"?
Wasakin ang mga boars, kunin at ilagay ang artifact kung saan kinakailangan, pagkatapos ay hanapin ang bangkay ng stalker (sasabihin sa iyo ng manika kung saang bahay kapag papalapit dito) at kunin ang mga itim na susi mula sa bangkay (maaari mong hindi mapansin ang mga ito), pagkatapos hanapin kung ano ang mahahanap gamit ang mga susi na ito, dito mo na mauunawaan (ang basement sa bahay kung saan itinapon ang artifact)
-Hindi ko mabuksan ang Observer Safe sa Outskirts
Matapos mahanap ang kinakailangang susi, hindi mo na kailangang buksan ang basement, kailangan mo lang buksan ang save game (malamang na isang bug sa paglalarawan o sa paghahanap sa kabuuan, hindi malinaw kung paano makarating sa basement)
-Saves sa labas mabibigo
Malamang, hindi lahat ay mag-crash, mag-boot mula sa mga manggagawa, o makatipid dito sa pamamagitan lamang ng console (sabi nila na nakakatulong ito)
-Ano ang gagawin sa isang kamera na natagpuan sa isang tambak ng basura malapit sa isang bangkay?
Pumunta sa Vasily at mula doon magsisimula ang X-Files quest. Kailangan mong kumuha ng litrato sa lalong madaling panahon.
So far, parang lahat na, pero madadagdagan pa, ako pa rin mismo ang dumaan


Charsi - kumilos bilang isang guru at sensei na pinagsama.
Mega_Worm - mga konsultasyon sa SDK
Mga developer ng mga add-on para sa game engine v.10007
Rafael, Andrey S., TehTron, Assol at Olya - mga tagasubok
Vlador at Pidzhoe - binibigkas ang mga parirala ng mga karakter
Phorumer, Ed_rez, Editor46 at Fedot "qwqwqw" - mga modelo ng armas at NPC.
Artos - mga module ng script
Voltmod - gumana sa mga tunog
Para sa mga tagalikha ng mod OGSE 0692
GSC para sa iconic na laro
At gayundin sa lahat ng nag-donate kay Zhekan para sa mga bagong kagamitan.


1. Walang naputol / walang na-re-encode.
2. Batay sa lisensya ng GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (1.0006)
3. Mod Golden Ball. Pagkumpleto sa patch 3.3
4. Weather pack para sa ZSh. Pagkumpleto. (Panoramic Mod + Vivid Sunsets) ni XMODER
5. File fsgame - Nagse-save, mga screenshot, mga log, atbp. ay nasa ugat ng laro sa user_zolotoi_schar folder.
6. Nabawasan ang pag-indayog ng pangunahing katawan. (kung gusto mong ibalik ito tulad ng may-akda, pagkatapos ay tanggalin ang file ng User)
7. Oras ng pag-install 10-15 minuto.
RePack ni Brat904


Cordon:
Ang daanan ay nagsisimula sa katotohanang kailangan mong malampasan ang checkpoint sa Cordon upang makapasok sa mismong Sona. Sa proseso, ang bayani ay nahuli ng mga sundalo, ikinulong sa isa sa mga silid at tinanong. Pagkatapos ng interogasyon, lilitaw ang pagkakataong makatakas. Kailangan mong makipag-usap sa bintana sa isang recruit na madalas na tumatakbo sa banyo. Habang nag-uusap ay magpapanggap siyang masama ang pakiramdam namin. Pahingi ng gamot, bilisan mo. Maniniwala ang sundalo (upang maniwala, kailangan mong kunin ang mga tabletas mula sa first aid kit sa mesa), buksan ang pinto at dapat tayong tumakbo. Mayroon kaming humigit-kumulang 30 segundo upang makarating sa isang ligtas na distansya bago magpaputok ang militar. Upang gawing mas ligtas ang iyong pagtakas, maaari kang uminom ng morphine.
Pagkatapos ng pagpapalaya, dapat tayong makipagkita sa isang tao na magpapakita sa atin ng kanlungan ng mga lokal na opisyal ng paniktik. Alam namin ang mga coordinate ng contact. Pumunta kami sa kanya, dinadala niya kami sa nayon. Doon ay agad naming kinausap si Sanya, pinayuhan niya kaming makipag-ugnayan kay Skidan (merchant). Ang Skidan sa bunker ay nagbibigay sa amin ng ilang bagay at nagsasabi sa amin tungkol sa mga lokal na residente. Pagkatapos ay maaari tayong kumilos nang nakapag-iisa. Habang ginalugad ang Cordon, may nadatnan kaming balakid na nagpapahirap sa pagtawid sa tulay ng tren at sa buong riles ng tren na naghahati sa lokasyon sa 2 bahagi. Ang balakid na ito ay isang malawak na anomalya na pumapatay sa sinumang lumalapit sa riles. Tinatawag din itong "Zhelezka" ng mga lokal. Mayroong isang bersyon ayon sa kung saan ang "Zhelezka" ay maaari lamang mapagtagumpayan sa pamamagitan ng pagsasakripisyo ng isang buhay na tao dito. Pagkatapos nito, ito ay na-deactivate sa maikling panahon at ang riles ng tren ay maaaring tumawid sa oras.
Hindi kalayuan sa tulay, nakakakuha kami ng senyales sa aming PDA na humihingi ng tulong, ito ay nagmumula sa isang naka-lock na gilingan. Lumapit kami dito at sa bintana ay kinausap namin ang bagong dating na nakaupo sa loob. Ito ang Lobo. Natagpuan niya ang kanyang sarili na nakulong dahil sa kanyang pagkamausisa: ikinulong siya ng ilang estranghero dito habang hinahalughog niya ang lugar. Hiniling sa amin ng lobo na pumunta sa kanilang kampo, na matatagpuan sa silangan, nakawin ang susi ng mga pintuan mula doon at palayain siya. Pagkatapos naming gawin ito (kailangan mong nakawin ang susi mula sa backpack na nakahiga sa tabi ng apoy. Dapat kang lumapit sa kampo mula sa gilid ng guwardiya na natutulog), nag-aalok ang Lobo na maghintay hanggang sa bumalik ang mga estranghero at sundan sila. Nagtago kami sa mga palumpong at naghihintay. Tatlong estranghero ang pumasok sa gilingan. Sa sandaling lumapit kami sa bintana upang tingnan ang mga ito, nawala sila, na parang natutunaw sa manipis na hangin. Sa sahig sa lugar kung saan sila nakatayo, nakakita kami ng isang bagay na katulad ng isang flash drive. Kinukuha namin ito at ipinakita sa Skidan (bilang ang pinaka may karanasan). Kinikilala nito ang electronic key sa flash drive. Wala siyang mga bersyon tungkol sa hitsura ng mga kakaibang armadong tao sa Zone. Ang mga karagdagang kaganapan ay nabubuo tulad ng sumusunod: hindi kalayuan sa nayon ay nakatanggap kami ng hudyat sa PDA na mayroong isang sugatan sa malapit at siya ay nangangailangan ng tulong. Nakita namin siya sa isang trailer sa tabi ng kalsada, ngunit sa sandaling pumayag kaming tumulong, inatake kami ng tatlong armadong lalaki na kamukha ng mga estranghero mula sa gilingan. Maaari kang tumakas, o maaari kang lumaban. Matapos talunin sila, nakikipag-usap kami sa dating "nasugatan" na lalaki, na nagbabanta sa amin at nawala nang biglaan, tulad ng kanyang mga kasama. Sa pag-uusap, hinihiling niya sa amin na ibalik ang "susi" na nakita namin kanina, ngunit tinanggihan.
Sinasabi namin kay Skidan ang tungkol sa mga kaganapan. Nag-aalala siya tungkol sa banta na lumitaw at pinapayuhan tayo na pagtagumpayan ang "Zhelezka" sa lalong madaling panahon at pumunta sa Zone, na nangangatuwiran na sa maliit na Cordon ay madaling mahanap tayo ng mga humahabol at ang mga inosenteng tao ay maaaring magdusa kasama natin. Nagpasya kaming sundin ang kanyang payo. Lumalabas ang tanong: sino ang dapat isakripisyo sa anomalya? Sinasabi sa amin ni Skidan na kailangan muna nating pukawin ang mga estranghero na umatake, pagkatapos ay akitin ang isa sa kanila sa anomalya, at kapag ito ay gumana, mabilis na masira ang Zhelezka. Sumang-ayon kami at pumunta sa tulay, nakahiga doon at naghihintay ng hudyat mula sa mangangalakal. Dumating ang hudyat pagkaraan ng ilang minuto - bumisita ang mga estranghero sa nayon, nagtanong tungkol sa amin at ngayon ay papunta na sa tulay. Naghahanda kami para sa pag-atake. Tatlong armadong lalaki ang lumapit sa tulay at nagsimulang hanapin kami. Pinipilit namin silang mag-atake (bago ito kailangan mong manatiling hindi napapansin!), Matapos ang isa sa kanila ay patayin ng "Zhelezka" - mabilis kaming dumaan sa tulay (mayroon kaming mga 15 segundo). Kaya, ang landas patungo sa Sona ay bukas para sa atin, ngunit ang mga tulay pabalik ay nasunog.
Kung wala tayong oras na tumawid sa riles ng tren, may isa pang pagpipilian. Sa kanluran ng tulay sa pilapil ay may isang lagusan kung saan mayroong isang malakas na anomalya na "Arc". Imposibleng dumaan sa tunel dahil dito, ngunit sinasabi sa atin ni Skidan na kung magsusuot tayo ng isang espesyal na pang-agham na suit, kung gayon sa teoryang maaari nating mapaglabanan ang suntok ng Arc at makalusot sa kabilang panig. Ang suit ay nasa checkpoint ng militar, ito ay nasa isang naka-lock na safe sa kuwartel kung saan kami itinago para sa interogasyon. Kailangan mong: a) magsuot ng camouflage suit ni Skidan (upang magtago mula sa mga sniper ng hukbo), b) tahimik na pumunta sa checkpoint at sa mismong barracks (dapat kang umakyat sa bakod malapit sa banyo at subukang hindi mapansin), c ) kunin ang code sa safe na may arsenal (magkakaroon ng pahiwatig) at, kunin ang suit mula doon, iwanan ang checkpoint sa anumang posibleng paraan.
Susunod, ang aming layunin ay makipagkita sa isang lokal na opisyal ng paniktik (mga scout ang prototype ng mga unang stalker). Nakita namin siya sa isang bukid, kung saan tinutulungan namin siyang labanan ang mga baboy-ramo. Pagkatapos ay sumama kami sa kanya sa isang kanlungan na matatagpuan malapit. Doon kami makakahanap ng tubig, fireplace at lugar na matutulogan (may mga katulad na silungan sa ibang mga lokasyon). Sa unang pag-uusap, malamig ang pakikitungo sa amin ni Andrey (iyan ang pangalan ng intelligence officer), nang walang labis na tiwala. Biglang may narinig na yabag at isang sugatang lalaki na nakauniporme ng militar ang tumakbo papunta sa silid na sumisigaw para humingi ng tulong. Pagkatapos nito, bumagsak siya sa lupa at nawalan ng malay. Inutusan kami ni Andrei na agad na pumunta sa kanyang cache at magdala ng isang artifact na may mga katangian ng pagpapagaling - makakatulong sila sa mga nasugatan. Dinala namin ang artifact at nakita na ang militar na tao ay mas mahusay na at may kamalayan. Inamin ni Andrey na kailangan niya ang artifact bilang pagsubok sa ating integridad. Nakikipag-usap kami sa lalaking militar (Major Ovrakh). Sinabi niya na siya ang co-pilot ng isang MI-24 helicopter na bumagsak sa malapit. Sa paglapag, ang kotse ay tumama sa isang gumagalaw na anomalya, ang mga tripulante ay namatay at siya lamang ang nakatakas. Nais ng major na bumalik sa checkpoint, alam niyang hindi na magtatagal ang rescue expedition para sa kanya. Si Andrey, na nakialam sa pag-uusap, ay nagsabi na bagaman ang daan pabalik ay hinaharangan ng mga Zhelezka, may paraan umano upang malagpasan ito nang hindi gumagawa ng mga sakripisyo ng tao. Upang gawin ito, kailangan mong magkaroon ng ilang natatanging artifact sa iyo - ito ay magbibigay sa iyo ng isang solong pagkakataon upang pagtagumpayan ang nakamamatay na hadlang na ito. Ang artifact na ito ay pag-aari ng isa pang intelligence officer na nagngangalang Vasily, na nakatira sa hilaga, sa Landfill. Dahil kailangan din makarating ni Andrei, wala kaming choice. Nagpasya kaming tatlo na pumunta sa Landfill.
Sa daan patungo sa Landfill ay may isang lumang checkpoint. Sa paglapit dito, napansin ni Andrei ang mga bangkay ng mga bagong dating na nakilala niya rito kanina at binalaan kami ng panganib. Sa mismong checkpoint ay nakikita namin ang isang kumpanya ng mga tao na nanirahan doon. Ito ay si Tyrsa (ang pangunahing isa), Shustrila (kanyang katulong) at isang tiyak na Abdul, na sa unang tingin ay parang baliw. Ang daanan patungo sa Landfill ay naharang ng isang pinto, na ang susi ay nasa bulsa ni Tyrsa. Humihingi siya ng maraming pera para sa pagpasa: 200 libong rubles. Dahil wala nang madadala sa kanila, sinimulan ni Andrei na banta si Tyrsa, ngunit sinaktan siya ni Abdul at ang major ng isang direktang psionic na suntok na nagmumula sa kanyang katawan, kung saan nawalan sila ng malay. Kami mismo ay nagdurusa din dito, ngunit mas mababa. Pagkatapos nito, personal kaming iniimbitahan ni Tyrsa na lumabas, na sinasabing matatapos pa rin ang intelligence officer at ang lalaking militar, at wala nang personal na kukunin sa amin. Nakikita ang kawalan ng kakayahan ng ating mga kaibigan, magagawa natin ang sumusunod: direktang makipag-ugnayan kay Abdul, ipakita sa kanya ang nahanap na "flash drive-key" at kapag hiniling niyang ibigay ito sa kanya, bilang kapalit ay humingi ng psi-strike ngayon sa Tyrsa at Shustrile, na ginagawa niya. Nang magkaroon ng malay, pinalayas ni Andrei at ng mayor ang mga racketeer mula sa checkpoint (makipagkita kami sa kanila mamaya), na dati nang kinuha sa kanila ang susi sa pintuan sa Landfill. Si Abdul, na natanggap ang aming "susi", ay nawala na parang mga estranghero mula sa gilingan.
Dump:
Pagkatapos naming ma-access ang Landfill, sabay-sabay kaming pumunta doon. Sa pasukan ay makikita natin na ang hilagang bahagi ng lokasyon ay inookupahan ng maraming kakaibang anomalya na patuloy na gumagalaw. Nalampasan natin ang danger zone, pinangungunahan si Andrei at ang major (dapat nating subukang panatilihing buhay sila). Nakarating kami sa katimugang gilid ng lokasyon, kung saan nakita namin ang trailer-shelter ng scout Vasily. Maya-maya ay siya na mismo ang nagpakita. Magkasama kaming tumira sa kanyang kanlungan at nakikipag-usap sa may-ari. Tinatanong namin siya tungkol sa daan patungo sa gitna ng Zone (kung saan, ayon sa alamat, mayroong isang "Wish Granter" na kailangan namin). Sinabi niya na ang daanan nang direkta sa hilaga (sa teritoryo ng halaman ng Rostock) ay mina. Hindi ka makakalusot sa mga minahan, ngunit may isa pang pagpipilian: ayusin ang inabandunang armored personnel carrier at tumawid sa mapanganib na seksyon ng kalsada kasama nito. Posibleng makapasok sa Dark Valley, kung saan makakahanap tayo ng ekstrang bahagi para ayusin ang sasakyan. Ayon kay Vasily, dapat itong nasa isang abandonadong pabrika. Sa turn, ang daanan sa Valley ay naharang ng malaking anomalya sa Cloud Cloud. Upang i-defuse ito, kailangan mong maghanap ng mga artifact na "berde", "pula" at "dilaw na bola" sa Landfill. Natagpuan namin sila at natagpuan namin ang aming sarili sa Dark Valley.
Lambak:
Malapit sa tawiran ay sinalubong kami ng lokal na opisyal ng intelligence na si Seryoga, ipinakita niya sa amin ang daan patungo sa kanyang kanlungan at ipinaliwanag ang sitwasyon. Ang mga mutant at maraming anomalya ay nanirahan sa pabrika. Namatay ang kanyang mga kasama, na dati nang nagtayo ng silungan sa basement ng pabrika. Dahil sila ay nakikibahagi sa pagkolekta ng lahat ng uri ng mga bagay sa mga workshop at lugar, malamang na mayroon silang mga ekstrang bahagi para sa armored personnel carrier na kailangan namin. Kakailanganin mong hanapin ang kanilang mga labi, kunin ang susi sa kanlungan, i-unlock ang pinto at pumasok sa basement. Sa basement nakita namin ang talaarawan ng mga scout, sinasabi nito na ang isang tao na lumabas mula sa likod ng isang kalawang na pinto sa pinakasulok ng basement ay ninakawan ang kanilang cache at, bukod sa iba pang mga bagay, kinuha ang isang bahagi mula sa isang armored personnel carrier. Ang aming susunod na hakbang ay ang paghahanap ng mga ekstrang bahagi para sa welding machine sa teritoryo ng pabrika, gamitin ito upang i-unlock ang nabanggit na pinto (welded ng mga scout) at pumasok sa lihim na laboratoryo (X-18).
Laboratory X-18:
Sa pasukan, agad kaming inaatake ng mga eksperimentong paksa (mga taong may mutated) at ikinulong sa isang selda ng parusa. Isa pa sa mga mutant ang nakaupo sa amin, nakakausap namin siya. Lumalabas na ang piitan ay tinitirhan ng isang bilang ng mga dating eksperimentong paksa ng X-18 laboratoryo. Matapos ang pangalawang aksidente, dali-dali itong iniwan ng mga tauhan, at ang mga eksperimentong paksa, na nakalabas sa mga cell, ay nagtatag ng isang uri ng lipunan na may sariling hierarchy. Ang kanilang lipunan ay itinayo sa semi-relihiyosong mga simulain at tuntunin, medyo katulad ng mga utos ng Bibliya. Itinuturing nila ang kanilang "Diyos" bilang isang tiyak na "Dakilang Doktor" - ang huling nakaligtas na siyentipiko ng laboratoryo, na nagbarikada sa kanyang sarili sa pinakamababang antas at kumokontrol sa buhay ng mga eksperimentong paksa sa pamamagitan ng isang surveillance system at intercom. Ang aming pangunahing gawain (kasama ang paghahanap ng mga ekstrang bahagi para sa armored personnel carrier) ay upang makahanap ng isang paraan upang umalis sa laboratoryo, dahil ang mga eksperimentong paksa, na sinusunod ang panuntunan ng Doktor, ay huwag hayaan ang sinuman na lumabas dito. Pagkaraan ng ilang oras, ang test subject na Labintatlo ay dumating sa selda ng parusa, nagsasagawa siya ng maikling interogasyon, pagkatapos ay hinatulan niya kami ng kamatayan. Gayunpaman, hindi siya interesado sa simpleng pagpatay sa amin at nagpasya na makinabang mula dito. Tayo ay itinutulak sa isang bahaging labis na kontaminado ng radiation ng laboratoryo, kung saan kailangan nating ayusin ang isang sirang de-koryenteng aparato sa maikling panahon. Kaya, ang mga paksa ng pagsubok, sa turn, ay nais na magsagawa ng isang eksperimento sa isang tao, na gustong malaman kung gaano katagal ang kanyang katawan ay maaaring labanan ang nakamamatay na radiation. May pagkakataon na tumulong sa atin: sa mga pagkasira ng kagamitan, nakakita tayo ng imbak ng mga anti-radiation na gamot na iniwan ng isang tao at sa gayon ay mananatiling buhay. Pagkatapos nito, pinakawalan kami ng Ikalabintatlo, ngunit hindi pa rin kami makalabas ng laboratoryo. Ang mga paksa ng pagsubok ay nagbibigay sa amin ng sumusunod na gawain - upang makahanap ng isang tiyak na bilang ng mga electronic circuit sa unang antas ng laboratoryo at i-install ang mga ito sa generator processor. Ang generator na ito ay dapat magsimula sa utos ng Doktor mismo. Sa proseso ng paghahanap, nakikilala natin ang ilang miyembro ng lipunang ito at nalaman na kasama nila ang isang pagsasabwatan laban sa mga paksa ng pagsubok sa ikalawang antas - mas may pribilehiyo, na pinili ng Doktor para sa isang tiyak na layunin. Ang mga napili ay hindi nakikibahagi sa mababang paggawa o pangangalap ng pagkain; lahat ng mga panustos para sa kanila ay ibinibigay ng mga unang antas ng pagsusulit. MAHALAGA: sa sandaling makakuha ka ng kalayaan sa paggalaw sa lab, pumunta kaagad sa silid na may tangke at kunin ang gearbox mula sa armored personnel carrier sa kahon doon. Susunod, kailangan muna nating tulungan ang Nineteen (hanapin ang encoder at i-unlock ang mga safe), pagkatapos ay hihilingin niya sa amin na bigyan ng pagkain ang kanyang kasamang nakaupo sa selda ng parusa. Kausap namin si Thirteenth, pinapasok niya kami doon. Kinausap namin si Ten, ipinaliwanag niya ang sitwasyon at pumayag kaming tulungan siyang gumawa ng kudeta. Pagkatapos ng selda ng parusa, pumunta kami sa mga bilanggo na nakaupo sa kusina at nagpapalitan ng tatlong bangkay ng daga para sa isang kutsilyo. Susunod, pumunta kami sa Ikalabintatlo at humiling na lumahok sa pagsubok ng Caymanov emitter. Sa panahon ng pamamaraan, pinindot namin ang isang nakatagong switch (mula sa dingding), ang aparato ay nag-overload, isang surge ng radiation ay nangyayari at labintatlo ay nahimatay. Kailangan mong magkaroon ng oras upang patayin siya gamit ang isang kutsilyo. Pagkatapos ay kinuha namin ang mapa mula sa kanyang katawan at pumunta sa pintuan sa ibabang baitang, kasama ang iba pang mga eksperimentong paksa ay bumaba kami. Ang mga agresibong test subject ay gumagala sa ibaba, pumapatay sa kanilang mga tingin; kailangan mong tumakbo palapit sa kanila mula sa likod at hampasin sila ng kutsilyo. Ang ikasampu ay humihiling na makahanap ng 5 microcircuits, ang mga ito ay nasa mga kahon sa ibabang baitang ng lab. Dinadala namin ang mga ito, lumilitaw ang isang controller (mutant), binababa namin siya. Pagkatapos ay bumukas ang pinto, ngunit hindi ka dapat agad tumakbo pasulong - mayroong dalawang turrets doon. Maaari silang neutralisahin ng mga granada mula sa pantry. Pagkatapos ay pumasok kami sa silid sa itaas, doon kami nakikipag-usap sa Dakilang Doktor, nakuha namin ang susi at ang pagkakataong makalabas sa X-18 laboratoryo.
Lambak:
Pagkalabas na pagkalabas namin ng piitan, may dumating na mensahe mula kay scout Seryoga, gusto niyang makipag-usap. Puntahan natin siya. Napansin ni Seryoga ang isang bagay na kawili-wili sa hindi natapos na gusali, gustong makarating doon at hiniling sa amin na takpan ito. Sumasang-ayon kami. Unang ipinadala sa amin ni Seryoga sa paghahanap ng artifact na "Hive", pumunta kami sa ipinahiwatig na lugar, nakita namin doon si Izlom ang werewolf. Maaari mo siyang atakihin kaagad, ngunit maaari mo siyang kausapin. Kung sumasang-ayon ka na kumuha siya ng gamot, kakailanganin mong tawagan ang mga siyentipiko mula kay Dr. Pillman sa laptop (sa shelter), pagkatapos ay bumili ng mga tabletas mula sa kanila at dalhin sila sa Izlom. Bibigyan niya tayo ng "Hive". Bumalik kami sa Seryoga, sumama sa kanya sa pamamagitan ng gallery papunta sa hindi natapos na gusali. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang kahabaan doon, napagtanto namin na nasa pagkabihag na ng mga ahente (sa isang hawla). Isinasagawa ng aming mga ahente ang Seryoga. Si Abdul ay nakaupo sa bilangguan kasama namin, tinanong namin siya at kumuha ng detalyadong impormasyon tungkol sa Punong Siyentipiko at kaunti tungkol sa Golden Ball (parang ito ay matatagpuan sa Pripyat). Susunod, sumasang-ayon kaming tumakas, ihagis ang mga bolts sa pindutan sa dingding hanggang sa masira ito at bumukas ang pinto ng hawla. Ngayon ay kailangan mong maingat na dumaan sa lahat ng mga ahente (mayroong mga 15 sa kanila) at umakyat sa itaas na palapag, kung saan mahahanap mo ang generator (ayon sa tunog) at i-off ito. Idi-disable din nito ang mga security turret sa paligid ng base. Hindi kalayuan sa generator ay magkakaroon ng kristal ng Gamma substance; dapat itong basagin. Sa sandaling gawin natin ito, lahat ng ahente ay mawawalan ng malay. Maaari ka ring pumunta sa opisina ng pinuno, kung saan maaari mong kunin ang susi sa armory sa kahon (naroon ang aming mga nakumpiskang bagay). Sunod naming kausapin si Abdul, nagbabala siya tungkol sa helicopter ng ahente na paparating sa amin. Tumakbo kami kasama niya sa shelter car (nagtatago mula sa mga bala ng helicopter), pagpasok namin sa loob, lilipad ang helicopter. Nakipag-usap kami kay Abdul at nag-aalok siya na pumunta sa Pripyat nang magkasama. Tara na sa Landfill.
Dump:
Sa Dump sa kanlungan nakita namin ang kawalan ng Vasily, Andrei at ang mayor; mayroong isang tala sa sahig. Sa loob nito, sa ngalan ni Tyrsa, mayroong isang imbitasyon sa "strelka" at mga salita tungkol sa pantubos. Sinabi namin kay Abdul, binibigyan niya kami ng artifact na "Nangati", pumunta kami sa lugar ng "arrow", nagtatago si Abdul. Nakikipag-usap kami kay Tyrsa, kaagad pagkatapos ng huling pangungusap ay ginagamit namin ang "Zuda" sa aming imbentaryo. Nawalan ng malay ang mga bandido, pinatay ni Abdul si Tyrsa mula sa isang pagtambang, kinuha namin ang PDA mula sa kanyang katawan at binasa ang impormasyon. Mabilis kaming tumakbo sa puntong makikita sa mapa. Doon namin pinapatay ang huling recruiter at palayain ang mga bilanggo. Ngayon ay nakikipag-usap kami kay Vasily, ibigay sa kanya ang gearbox, inaayos niya ang armored personnel carrier at maaari mo itong i-drive sa pamamagitan ng minefield hanggang sa Bar.
Bar:
MAHALAGA: paglabas pa lang natin sa Bar, nakakapagod na agad tumalon palabas ng armored personnel carrier, dahil malapit na itong sumabog. Kausap namin si Abdul, pumunta sa anomalya ng Bus. Upang mapagtagumpayan ito, kailangan nating mabilis na lumipat mula sa isang balangkas patungo sa isa pa hanggang sa makita natin ang ating mga sarili sa harap ng pintuan ng bus. Nakikita namin ang isang tape recorder sa cabin, patayin ito at ang anomalya ay pinalabas. Kinausap namin si Abdul, pumunta sa lugar kung saan nakatayo ang isang sirang UAZ sa tabi ng kalsada at sumisitsit ang radyo. Pinipili namin ito, ginagamit ito at nakikipag-ugnayan sa siyentipiko. Nakipag-usap kaming muli kay Abdul, nalaman na ang isang virus ay nagngangalit sa bar at lumampas sa mga pulutong ng mga nakakahawang zombie sa tore. Sa tore na nakikipag-usap kami kay Vladimir, hiniling niya sa amin na hanapin ang gamot na nahulog mula sa helicopter at binigyan ito ng marka. Ayon sa marka, walang lunas, ngunit mayroong isang dwarf mutant, dinadala niya tayo sa bangkay ng isa pang siyentipiko, kung saan kinukuha natin ang susi. Pinag-uusapan namin ito kay Vladimir, nakakakuha kami ng marka sa pintuan sa basement. Pumunta kami doon, patayin ang mga zombie sa daan at bumaba sa piitan. Doon ay nakikita natin ang pagod na scout na si Alan, na humihiling na patayin ang pseudo-higant. Napakatalino ng halimaw, halos imposibleng mabaril ito ng hangal sa noo. Upang patayin siya, kailangan mong barilin siya habang malapit sa berdeng anomalya na pana-panahong lumilitaw sa mga kahon. Sapat na ang 6-7 hit mula sa anomalya at handa na ang halimaw. Nakipag-usap kami kay Alan, kunin ang Cheburashka mula sa ligtas na katabi nito, pumunta sa dwarf at gamitin ang laruan malapit sa kanya. Ang dwarf ay nagbibigay bilang kapalit ng isang lata ng bakuna. Pumunta kami kay Vladimir, inihayag niya ang mga card. Nakipagkasundo kami sa kanya, pagkatapos ay dinidisimpekta niya ang teritoryo at lumipad palayo. Makalipas ang ilang oras, magiging handa na si Abdul na ipagpatuloy ang kanyang paglalakbay sa mga bodega ng Army.
Mga bodega ng hukbo:
Sa simula, nakikipag-usap kami kay Abdul at pumunta sa hadlang, na sarado sa daanan ng isang malaking elektrikal na anomalya. Hiniling ni Abdul na maghanap ng espesyal na materyal sa yunit ng militar na magpapahintulot sa atin na malampasan ito, pumunta tayo doon. Sa gitnang gusali, sa refrigerator, nakita namin ang isang takot na scout na nagpapanggap na baliw at tumakbo palayo sa amin. Hindi na kailangang habulin, dapat kang pumunta sa barracks 1 at kunin ang mga dokumento sa kahon doon (pinapatay ang poltergeist sa daan). Pagkatapos, gamit ang marka, nakita namin ang cache ng psycho, kunin ang susi doon at pumunta sa barracks 2, nakita namin doon ang isang spatial na anomalya na kumikinang sa iba't ibang kulay. Order ng daanan: puti-asul-pula. Dinadaanan namin ito, maghanap ng higit pang mga dokumento sa kahon doon at kumuha ng marka para sa isa pang cache. Sa pinagtataguan na ito ay nakakita tayo ng kakaibang bote, umiinom, nahimatay at natauhan sa isang nakalimutang nayon. Hindi ka basta basta makakaalis dito. Nakatanggap kami ng mensahe mula kay lolo Makar, tumakbo kami sa kanyang bahay, iniiwasan ang mga bloodsucker. Sinusuri namin ang mga bahay na hinihiling niya, dinadala siya ng mga bagay (kabilang ang isang kakaibang device), pagkatapos ay natatanggap namin ang gawain ng paghahanap ng alinman sa mga bahagi ng isang sirang icon, o paggawa ng isang bagay sa device. Kung pipiliin mong maghanap ng icon: makikita namin ang mga bahagi sa pamamagitan ng mga marka sa mga kahon. Kapag nakita namin ang lahat ng 4, magkakaugnay sila, babalik kami sa bahay ng aming lolo at ang anomalya sa paligid ng nayon ay mapapalabas, posible na malayang lumipat sa paligid ng lokasyon. Kung pinili mo ang isang aparato: umakyat kami kasama nito sa itaas na tier ng water tower, doon namin ginagamit ang aparato sa imbentaryo at ang anomalya ay pinalabas, maaari kang bumalik sa iyong lolo at umalis sa nayon. Ngayon pumunta kami sa baliw na opisyal ng warrant, makipag-usap sa kanya at ipakita sa kanya ang aparato. Ipinagtapat niya ang lahat, sinasabi sa amin na upang maalis ang anomalya sa hadlang, kailangan mo lamang i-on ang pag-install ng antenna dito, sa teritoryo ng yunit. Ginagawa namin ito at bumalik kay Abdul. Ngayon ay maaari kang sumama sa kanya sa Radar.
Radar:
Kaagad pagkatapos lumipat sa Radar, masama ang pakiramdam namin, nawalan kami ng malay at nakita namin ang Chief Scientist sa harap namin, na sinusubukang alamin ang aming mga plano. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, tayo ay natauhan, nakikipag-usap kay Abdul at sumulong. Si Abdul ay nahulog sa isang tripwire (siya ay nasugatan), 4 na ahente ay agad na lumitaw, dapat silang maalis. Pagkatapos ng laban, kausap namin si Abdul, humingi siya ng oras para makabawi at pinapunta siya para makipaglaban sa pinakamahusay na ahente na si Phoenix. Pumunta kami sa nahulog na helicopter, paglapit namin, tumatakbo si Phoenix. Kung babarilin mo lang siya, magteleport siya, kailangan mong hampasin sa ulo, saka siya mahuhulog at ma-interrogate mo siya. Pagkatapos nito, bumalik kami kay Abdul at nakita na siya ay kinidnap. Sa note na iniwan niya, sinabi niya na gusto nila siyang dalhin sa isang underground bunker (X-10). Maaari tayong dumiretso sa Pripyat, o maaari tayong pumunta sa pasukan sa X-10 at subukang iligtas si Abdul. Kung magsusuot tayo ng costume ng ahente at gas mask, hindi muna nila tayo aatake, maaari tayong makipag-usap sa kanila at makakuha ng access sa X-10 sa pamamagitan ng isang chain of quests. Maaari kang umatake kaagad, kung gayon ang susi sa pasukan ay nasa katawan ng ahente ng Propeta.
Laboratory X-10:
Kung lalaban tayo sa bunker, magsisimula ang isang timer, pagkatapos nito ay si Abdul (na nasa likod na silid) ay maaaring patayin ng mga ahente, kaya kakailanganin nating magkaroon ng oras upang makapunta sa kanya, alisin ang lahat sa daan. Iniligtas namin si Abdul, hinihiling niya sa amin na buksan ang burner ng utak. Binuksan namin ang switch sa main hall at mabilis na tumakbo sa exit.
Radar:
Dito kailangan nating tumakbo nang napakabilis sa paglipat sa Pripyat, kung hindi natin ito gagawin bago matapos ang countdown, i-on at papatayin tayo ng Burner.
Pripyat:
Kung dumating kami sa Pripyat nang walang Abdul, kung gayon ang gawain upang maghanap para sa kanyang cache ay awtomatikong maisaaktibo, na naglalaman ng isang tala na may mga tagubilin sa kung ano ang susunod na gagawin. Kung sumama kami kay Abdul, pagkatapos ay kakausapin namin siya at lilipat sa kalye. Sa sangang-daan, si Abdul ay nasugatan ng isang sniper; sa huling pag-uusap, hiniling niya sa amin na maghanap ng isang kapsula ng oras. Sinusundan namin ang bagong marka sa kindergarten, doon, una sa bakuran sa tabi ng kotse kumuha kami ng mga dokumento mula sa maleta, pagkatapos ay gumapang kami sa loob. Kailangan nating mag-ingat sa teleporter sa corridor, itatapon tayo nito sa looban. Sa unang palapag nakita namin ang isang brownie, patayin siya (sa pamamagitan ng tunog, ngunit maaari mo lamang talunin ang iyong sarili nang random), ang susi sa post ng first-aid ay nahuhulog mula sa kanya. Sa gitna (second floor) nagbabasa kami ng magazine, pumunta sa first floor, doon namin pinatay ang pangalawang brownie at nalaglag sa kanya ang susi ng refrigerator. Pumunta kami sa kusina at naghanap ng isang bote ng pills sa ref. Ngayon tumalon kami sa teleport sa koridor, ililipat ka nito sa isang lihim na silid na may mga teleport. Sabay-sabay kaming dumaan sa tatlong ganoong silid at sa huli ay nasa opisina ng direktor. Doon sa safe ay matatagpuan namin ang isang pahayagan na may pagbanggit ng isang kapsula ng oras. Ngayon ay kailangan naming pumunta sa istasyon ng bus.
Sa istasyon ng bus nakita namin ang isang safe sa silid, nakikipaglaban kami sa taong nagsusubo ng dugo (napakadaling patayin siya gamit ang isang icon ng militar), pinapatay namin siya at binuksan ang safe gamit ang kanyang kuko. Naglalaman ito ng tala na kailangan mong makilala sa tinukoy na lugar. Pumunta kami doon, ang pinuno ng mga ahente, si Apostol, ay sumalubong sa amin doon (siya ay magiging neutral). Nakikipag-usap kami sa kanya at mayroon kaming 2 pagpipilian: alinman sa sumang-ayon na makinig sa kanyang sermon, o pag-atake. Kung aatake tayo: 10 pang ahente ang tatakbo, papatayin natin sila. Kinukuha namin ang susi sa stadium mula sa katawan ng Apostol at pumunta doon. Kung sumasang-ayon tayo: dinadala tayo sa eksena kung saan nagbabasa ng talumpati ang Apostol. Nang matapos, lumapit kami sa kanya, pinainom niya kami at nawalan kami ng malay, natauhan sa bubong ng bahay. Lumilitaw ang ating Isip, kinakausap natin ito, pinoprotektahan ito mula sa mga multo ng obscurantism, at sa sandaling mapatay ang huling isa, ibinalik tayo sa entablado. Ang lahat ng mga ahente ay magiging hindi aktibo; pagkatapos tanungin ang Apostol, maaari mong kunin ang susi sa stadium mula sa kanya at pumunta doon.
Pagpasok pa lang namin sa stadium, may lilipad na helicopter at babarilin kami. Mabilis kaming tumakbo sa nahulog na turntable, kumuha ng RPG mula sa kahon at i-shoot ito pababa (1 hit). Ngayon ay kailangan mong hanapin ang bangkay ng ahente sa trailer at hanapin ang kapsula ng oras, na maglalaman ng microcircuit, gamit ang mga marka. Maaari tayong ligtas na makapunta sa Chernobyl nuclear power plant.
Chernobyl Nuclear Power Plant:
Ang buong lugar ay nasa ilalim ng impluwensya ng isang malaking anomalya ng panahon at mataas ang radioactive. Maraming mga puyo ng tubig dito na sumisira sa ating baluti at nahawahan tayo ng radiation. Kinakailangang magsuot ng pang-agham na suit, pagkatapos ay hanapin ang katawan ng ahente sa tulay. May lalabas na gawain upang mahanap ang 4 na bahagi ng code mula sa pinto hanggang sa istasyon. Nahanap namin ang tag at hinanap ang mga bangkay ng mga ahente; kapag ginawa namin ito, magsisimula ang isang radioactive na bagyo. Kailangan mong itago mula sa kanya sa mga espesyal na lugar (minarkahan sa mapa). Nahanap namin ang huling ahente, siya ay buhay, ngunit tumatakbo palayo sa amin. Binasa namin ang impormasyon mula sa kanyang laptop (kung saan siya nakaupo), kumuha ng marka sa altar at hanapin ito. Nakahanap kami ng isang fragment sa altar, bumalik sa ahente at ibigay ito sa kanya, kung saan natatanggap namin ang huling bahagi ng code. Binuksan namin ang pinto. Sa labas ng pinto magkakaroon ng ambush na naghihintay sa amin at isang paglipat sa control center.
Control center:
Ito ang huling lokasyon, nalampasan namin ito nang walang panghihimasok. Sa gitnang bulwagan nakita namin ang isang computer sa mesa; isinaaktibo namin ito gamit ang isang microcircuit. Lumilitaw ang Punong Siyentista at ipinaliwanag kung ano. Susunod, ginagamit namin ang computer upang i-disable ang sistema ng proteksyon ng Golden Ball at magbubukas ang pinto sa bulwagan na may Ball. Nilapitan namin ito at mayroon kaming 2 pagpipilian: pindutin ang Bola o maghintay hanggang sa mag-overheat ito at makatakas sa isa pang labasan. Depende sa pagpipilian, makakakuha tayo ng isang pagtatapos o isa pa.
Rostock:
Minsan sa teritoryo ng halaman ng Rostok, nakita namin ang isang lasing na opisyal ng intelligence na si Grigory. Nakikipag-usap kami sa kanya, basahin ang tala sa tabi niya sa trailer, kunin ang susi, buksan ang rehas na bakal at magpatuloy. Naririnig ang mga kakaibang tunog sa lokasyon, kusang gumagalaw ang mga bagay. Harang ang daan papuntang Yantar. Kung gusto nating pumunta doon, kailangan muna nating hanapin ang bangkay ng isa pang intelligence officer, si Mikhail (sa tabi ng tore), pagkatapos ay lapitan ang naka-lock na garahe, kaya bumalik sa Grigory, hingin sa kanya ang susi, at buksan ang garahe. Doon ay nakita namin ang bahagi ng talaarawan at pumunta sa hangar. May isa pang diary chat sa hangar. Susunod, tumingin kami sa Kamaz sa tore, may isa pang bahagi. Pagkatapos basahin ang huli, bumalik kami muli kay Gregory, magtanong tungkol sa karaniwang pondo, at makakuha ng marka. Ang sumusunod na bahagi ng impormasyon ay nasa karaniwang pondo. Nagbabasa kami, pumunta sa tunnel, kumuha ng isa pang bahagi ng talaarawan. After all this, we go back to Gregory, he gives a tip to the boarded up house and tells us how to get there. Pumunta kami sa bahay, buksan ang pinto gamit ang crowbar, at pumasok sa loob. Sa loob ay kinukuha namin ang mga dokumento ng direktor sa mesa, pagkatapos ay nakita namin ang kaso ng direktor (sa silid na may butas, sa sulok sa damuhan). Binuksan namin ito at kinuha ang susi ng opisina. Sa opisina nakita namin ang isang bust ng Lenin, mayroon kaming 2 mga pagpipilian: basagin ito o kunin ito para sa ating sarili. Kung masira mo ito, mahuhulog ang artifact na "Light Bulb", pagkatapos ay isang boses ang tutunog na tumatawag sa amin sa bakuran at may lalabas na marka, pati na rin ang maraming multo. Nakasalubong namin ang isang poltergeist sa bakuran, pinatay siya at kinuha ang matino na bote. Kung hindi mo masira ang dibdib, ngunit alisin ito, pagkatapos ay kailangan mo ring labanan ang isang poltergeist sa bakuran. Matapos patayin ang halimaw, pumunta kami kay Grigory at bigyan siya ng isang nakakatakot na spell, natauhan siya, sinabi kung paano ito nangyari at humiling na makahanap ng isang transmiter upang tumawag ng isang rescue helicopter. Dinala namin sa kanya ang transmitter at pumunta sa itinakdang lugar kung saan lalapag ang helicopter. Doon namin nakilala ang mga stalker rescuer ng militar. Kapag nakikipag-usap sa kanila, tatanungin nila tayo tungkol sa sectet device (na nakatago sa bust ni Lenin). Kung nailigtas natin ito, mananatili silang neutral para sa atin at, kasama si Gregory, uupo sa pinakamataas na palapag ng gusali. Kung sinira natin ito nang mas maaga, pagkatapos ay masindak tayo ng mga stalker ng digmaan at papatayin si Gregory. Maaari naming ibalik ang aming mga kagamitan o pumunta lamang sa Yantar (gamit ang susi na natanggap namin mula kay Gregory kanina).
Amber:
Dumating kami sa base ng mga siyentipiko at nakikipag-usap muna sa guwardiya sa tarangkahan (nagbabayad kami ng suhol), pagkatapos ay kasama ang komandante. Sarado ang bunker, itinaboy kami ng kumander. Aalis kami, ngunit biglang may senyales sa PDA na humihiling na bumalik kami. Bumalik kami at nakikipag-usap kay Private Belyaev (tatayo siya sa likod ng trailer malapit sa bakod). Sasabihin niya sa iyo na si Sakharov ay dinukot ng ilang mga estranghero at ang isa sa kanila ay maaaring lumitaw sa burol sa gabi. Kumuha kami ng isang sniper rifle (kung wala ka nito, pagkatapos ay tanungin si Belyaev), maghintay ng gabi, umakyat sa bubong ng bunker at ibaba ang hindi kilalang tao (sa katunayan, ito ay magiging isang burer). MAHALAGA! Dapat lang natin siyang patayin kapag huminto siya sa puno, kung hindi ay hindi natin makikita ang kanyang pinagtataguan mamaya. Kung patayin, siguraduhing kunin ang walkie-talkie mula sa taguan na ito. Kinaladkad namin ang bangkay ng burer sa komandante (mas mainam na kaladkarin ito sa paa/binti/ulo, mabigat kang bastard). Pinag-uusapan niya ang tungkol sa pagkawala ni Sakharov at ang isa sa kanyang mga opisyal ng katalinuhan ay nagpunta upang hanapin ang siyentipiko sa planta at hindi na bumalik. Pumunta kami sa lugar na ipinahiwatig ng kumander (sa pamamagitan ng marka), gumamit ng radyo doon, at makipag-usap sa scout. Kumuha kami ng lubid mula sa kanyang pinagtataguan (malapit sa mga garahe), umakyat sa bakod at tahimik na pumasok sa malapit na agnar (ang bakuran ay pinapatrolya ng mga burukrata, kung mapapansin nila kami, ito ay masama). Sa hangar nakikipag-usap kami sa scout, sinabi niya na si Sakharov ay kinaladkad sa piitan at kailangan naming makarating doon. Pagkatapos ay tinatanggal niya ang tatlong burer isa-isa (maaari kaming tumulong o maaari naming gawin ito sa aming sarili, ngunit haharangin nila ang aming mga sandata), pumunta kami sa pasukan sa halaman, isang bariles ang nahulog sa aming mga ulo at kami ay natauhan na sa aming sarili. ang silid kasama ang Hari ng mga Burers. I-interrogate niya tayo, tapos sasabihin niya na bumaba tayo sa piitan, dun tayo.
Laboratory X-16:
Sa pasukan ay nakikipag-usap kami sa bureau-adviser at sinusundan siya sa rehas na bakal. Sa rehas na bakal ay nag-uusap kami muli, pagkatapos ay umakyat kami sa control center sa Sakharov. Hinihiling sa amin ng siyentipiko na tulungan siyang i-on ang pag-install ng emitter. Dinadala namin sa kanya ang bahagi 1 ng mga dokumento (ito ay nasa ibaba, kung saan ang mga anomalya ng acid), pagkatapos ay ang bahagi 2 (ito ay nasa isang saradong silid na may mga snorks, sa sahig malapit sa control panel). Hinihiling sa amin ni Sakharov na umakyat sa mga tubo patungo sa Utak upang sukatin ang temperatura. Malapit kami sa Utak, makipag-usap sa kanya, pagkatapos ay bumalik sa Sakharov. Muli niyang hinihiling sa amin na makapasok sa Utak, ginagawa namin ito at muling bumalik sa siyentipiko. Pagkatapos ay i-on namin ang tatlong switch sa ibaba at pagkatapos ay ang pangunahing pag-install. Ang Burer-King at ang kanyang adviser ay pumunta sa control center at inaatake kami. Kinumbinsi namin siya kasama si Sakharov at nagtago sa silid. Binibigyan kami ni Sakharov ng mga posporo, sinunog namin ang canister sa sulok, sumabog ito at tumalon kami sa nagresultang butas.
Amber:
Kapag nakita namin ang aming sarili sa tunnel kasama ang siyentipiko, dinala namin siya sa ibabaw at dinala siya sa bunker. Doon kami nakikipag-usap sa kumander, nagpasalamat siya at nagbibigay ng access sa isang ligtas na may mga armas.
Kung ang aming intelligence officer na si Grigory sa Rostok ay buhay pa at kinuha namin ang flash drive mula sa kanya, pagkatapos ay ibibigay namin ito kay Sakharov. Hinihiling niya sa amin na magdala ng isa pang flash drive mula sa scout camp malapit sa planta. Pumunta kami doon, may nakita kaming tent at sa tabi nito ay isang scientific device, ina-activate namin ito. Susunod, sa malapit na mga palumpong, nakakita kami ng tatlong scanner (batay sa tunog), at muling i-activate ang device. Lumilitaw ang isang spatial na anomalya, kung saan nahuhulog ang master key Bashka (walang malay). Pino-pump out namin siya (kung wala, hila-hila namin siya sa bunker at doon bumili ng morphine), sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa mga kakaibang kaganapan. Sumama kami sa kanya sa base, mag-usap muli doon at kumuha ng tip sa cache ni Anton. Sinusuri namin ang lugar na ito, tumapak sa tripwire (hindi ka tinamaan ng kamatayan), bumalik sa base at makita na nakatakas si Bashka. Natagpuan namin siya sa pagtawid sa Rostock, tanungin siya, sinabi niya kung ano ang nangyari at ibinigay ang code sa kahon kung saan matatagpuan ang pangalawang flash drive na kailangan ni Sakharov.
Outskirts:
Sa sandaling lumitaw kami sa lokasyong ito, nasaksihan namin ang isang sagupaan sa pagitan ng militar at mga smuggler sa checkpoint. Maaari nating piliin ang panig ng isa o ng isa pa, depende sa pagpili na makukuha natin ang storyline:

A) Mga smuggler. Pinapatay namin ang militar, nakikipag-usap kay Savik at mabilis na tumakbo kasama niya at ang iba pa sa kampo (kung hindi, lilipad ang isang helicopter sa checkpoint at magpapaputok). Sa kampo, una kaming nakikipag-usap sa mangangalakal na si Moishe, pagkatapos ay sa Boar, ipinadala niya kami upang suriin ang katawan ng smuggler na si Zub, na namatay sa mga anomalya. Sinusuri namin ito, hanapin ang "Pandaraya", at dalhin ito sa Boar. Tinuturuan niya tayo kung paano i-activate ito, i-activate natin ito at may lalabas na teleport. Tumalon kami doon at natagpuan ang aming sarili sa isang kuweba. Sa kweba, kailangan mo munang hanapin ang bangkay ni Ruslan, kunin ang mga susi mula sa kanya, i-unlock ang cell gamit ang master key, kumuha ng isa pang "decoy" mula sa kanya, buhayin ito at tumalon muli sa teleport. Ngayon nahanap namin ang aming sarili sa lihim na silid kung saan nakaupo si Beatard, kausapin siya at piliin kung papatayin siya o hindi. Kung pumatay tayo, pagkatapos ay makakakuha tayo ng tip sa swag at pagkakataon na makalabas, kung hindi, pagkatapos ay walang swag, ngunit pana-panahong bibigyan niya tayo ng iba't ibang "panlilinlang". Pagkatapos naming makarating sa ibabaw, pumunta kami sa Boar at pag-usapan ang tungkol sa kuweba at Ruslan. Hinihiling niya sa amin na pumunta sa abandonadong pabrika at doon mag-check. Sa pabrika kami ay gumagawa sa pagitan ng mga mapanganib na bariles, pumunta sa ikalawang palapag, doon namin nakilala si Bolt. Sasabihin niya sa amin na ang mga smuggler ay nagtaksil sa kanya at hinihiling sa amin na magdala ng mga halamang gamot para sa paggamot. Pumunta kami sa isang abandonadong nayon para kumuha ng damo. Sa nayon nakakakuha kami ng signal ng SOS sa PDA; kung tutugon ka dito, kakailanganin mong kumpletuhin ang quest na "Under the Hood" para makaalis. Kung hindi ka tumugon at kunin lamang ang damo, maaari kang bumalik sa Bolt at ipagpalit ito sa kanya ng isang termos na may isang sabaw. Nagdadala kami ng thermos kay Boar, ginagamot niya ang mga nasugatan ng isang decoction. Namulat siya at nagkuwento tungkol sa lugar kung saan nakatago ang mahalagang kargamento. Hinihiling sa amin ng baboy na tulungan ang Courier na maihatid ang kargamento sa destinasyon nito, sumasang-ayon kami. Dumating ang Courier, kinausap namin siya. Nakita niya ang isang helicopter na nagpapatrolya sa lokasyon at tumanggi siyang maglakad. Nakikipag-usap kami kay Boar, hinihiling niyang ibagsak ang helicopter, sumasang-ayon kami. Pumunta kami sa istasyon ng bumbero, doon namin nakasalubong ang tatlong mananakawan na nakikipaglaban sa mga aso. Tinutulungan namin sila at kasama nila nagsimula kaming maghanap ng isang bodega sa ilalim ng lupa. Nahanap namin ang rehas na bakal sa basement (kakailanganin mong i-activate ito nang isang beses), mag-ulat sa Lyonka. Sisirain daw ng mga tauhan niya ang lock. Dinadala namin sila ng isang set ng mga master key, bumukas ang lock at nakita namin ang aming sarili sa basement, kung saan nakakita kami ng isang ligtas, ngunit ito ay nasa likod ng mga bar. Tinanong namin ang mga mandarambong tungkol dito, pinapayuhan nila kaming tumingin sa apartment sa itaas at bigyan kami ng barya. Sa hagdan patungo sa apartment, maghagis ng barya sa garapon para makapasa. Sa apartment mismo, binabasa namin ang mga dokumento ng komandante, hanapin ang kanyang susi (sa monumento kay Lenin), buksan ang rehas na bakal sa harap ng safe kasama nito, at sa safe mismo kumuha kami ng isang tala na may code sa base gate. Nag-ulat kami kay Lyonka, sinabi niya na kailangan naming pumunta sa militar. base sa burol, tumatapak kami doon sa kanila. Sa base, una naming nilapitan ang nakapirming militar na lalaki at kinuha ang susi, pagkatapos ay sa bodega sa ilalim ng canopy sa isang nabasag na kahon kumuha kami ng isang bote ng langis at ibuhos ito sa generator. Pagkatapos ay binuksan namin ang silid gamit ang susi, basahin ang mga dokumento, pumunta sa 2nd floor, pindutin ang pindutan ng alarma doon at bumalik sa parade ground, patayin ang chimera. Kinukuha namin ang susi sa bodega mula sa chimera, doon kami nakakita ng RPG. Pumunta kami sa istasyon ng bumbero, umakyat sa tore, hintayin ang helicopter na lumipad at i-shoot ito pababa. Bumalik kami sa Courier. Nakikipag-usap kami sa kanya at sinasamahan siya sa buong lokasyon hanggang sa kanyang destinasyon (aatake ang mga mutant). Kung ang Courier ay napatay, pagkatapos ay maaari mong alisin ang cargo exoskeleton mula sa kanya, kunin ang kanyang kargamento (ligtas) at ihatid ito mismo. Pagkatapos ng paghahatid, bumalik kami sa nayon at makipag-usap kay Moishe. Tapusin.

B) Militar. Pinapatay namin ang mga smuggler at nakikipag-usap sa mga Chernov. Hinihiling niya sa amin na tumulong na mahuli ang smuggler na si Kaban at ang kanyang kumpanya at ipinadala kami para sa mga tagubilin kay Alexandrov. Nagbibigay siya ng mga coordinate ng kampo, pumunta kami doon, walang laman. Sa basement kinukuha namin ang PDA na may impormasyon mula sa bangkay, at sa attic kinuha namin ang susi mula sa isa pang bangkay. Binubuksan namin ang basement ng bahay gamit ang susi na ito, doon sa mesa ay kinukuha namin ang listahan ng mga frequency ng radyo at dinadala ito sa Chernov. Pinapunta niya kami sa fire station.





error: Protektado ang nilalaman!!