Piliin ang Pahina

Mga diskarte sa PC sa pag-unlad ng sibilisasyon. Ang pinakamahusay na mga diskarte para sa PC Strategy kung saan maaari kang bumuo

Wala akong sasabihin tungkol sa mga diskarte sa Aleman, dahil sapat na ang sinabi ko sa mga nakaraang artikulo. Bukod dito, sa pagkakataong ito ay pinag-uusapan natin ang pagpapatuloy ng isa sa aking mga paboritong laro: "The Lost World". Bukod dito, tiyak sa isang naisalokal na bersyon.
Hayaan akong isaalang-alang ang pagpapakilala na ito na kumpleto :). Lumipat tayo sa "mga pamamaraan ng tubig".

Pangangailangan sa System


pinakamababa



Windows 98/ME/2000/XP;
Pentium II 350;
64 Mb RAM;
Video card: 3D accelerator, 8 Mb;
500 MB ng libreng puwang sa hard disk;
DirectX 8.0.



Windows 98/ME/2000/XP;
Pentium II 450/Celeron 566;
128 Mb RAM;
Video card: 3D accelerator, 16 Mb;
650 Mb ng libreng espasyo sa hard disk;


Localizer- Niyebeng binilo
Publisher sa Russia- 1C

Tapos na rin ang compulsory program. Para sa mga hindi pa nakikita ang nakaraang tatlong bahagi (at nawala ang lahat), inirerekomenda na magpatuloy sa susunod na kabanata. Para sa mga kanino ang pamagat na "The Lost World 4" ay nagsasalita para sa sarili nito, maaari mong ligtas na mag-scroll sa pahina sa punto 3. :)

Kung paano nagsimula ang lahat

Lumiko tayo, marahil, sa orihinal na pinagmulan. Bagaman, sa totoo lang, ito ay isang alamat lamang, ang laro mismo ay hindi nagsisimula dito :)

"Sa isang top-secret genetic laboratoryo na responsable para sa paglikha ng lahat ng buhay sa Uniberso, tatlong natatanging lahi ang pinalaki, inangkop sa buhay sa iba't ibang mga kondisyon at nilayon upang punan ang tatlong bagong nilikha na mga planeta.

Para sa higanteng planeta na natatakpan ng mga siksik na kagubatan, ang mga dryad ay pinalaki - ang mga hinaharap na naninirahan sa mga kasukalan at mga clearing, magagandang mangangaso, kagandahan, atleta, mahuhusay na mag-aaral at mga miyembro ng Komsomol.
Para sa malawak na kapatagan ng niyebe ng isang malayong satellite na hindi pa ganap na nakabawi mula sa panahon ng yelo, ang mga duwende ay nilikha - at hindi mga simple, ngunit mga espesyal at lumalaban sa hamog na nagyelo, na may kakayahang mabuhay at magtrabaho sa mahirap na mga kondisyon ng taglamig.
At para sa mga mainit na disyerto at mainit na mga bato ng isang maliit na planeta, na matatagpuan halos sa tabi ng araw nito, ang mga antes ay lumitaw mula sa mga labi ng biological na materyal at mga scrap ng genetic code - ang pinakamalakas na mandirigma, na may kakayahang makatiis ng anumang init.

Tulad ng pinlano, matagumpay na nakumpleto ang paglikha ng mga karera, gayunpaman, dahil ang burukrasya at chicanery ay matagal nang naghari sa Uniberso, ang paghahatid ng mga unang settler ay isinagawa ng tatlong iresponsableng mga piloto, na binansagan, na lumabag sa mga mahigpit na tagubilin at iniwan ang genetic na materyal sa kanan. sa orbit ng isang kalapit na planeta upang bisitahin ang isang intergalactic bar na lumilipad.

Habang nilalamon ng mga piloto ang tequila at buong lakas na kumakain ng mga chips, ang gravity ng planeta ay naglaro ng isang malupit na biro, na nagbibigay sa kanilang mga barko ng sapilitang at hindi sa lahat ng malambot na landing. Ang mga taong lumabas mula sa mga durog na bato ay nahaharap sa parehong gawain - upang mabuhay. Ngunit aling lahi ang pinakamalakas at sino ang karapat-dapat na maging nag-iisang may-ari ng bagong planeta?..."


Ang pinakaunang screensaver ng pinakaunang laro noong 2000 ay nagsimula sa paglipad ng mga lasing na tagak. Simula noon, ang mga storks ay nag-mature na, nakuha ang jet equipment ng isang interplanetary messenger, ngunit hindi sila tumigil sa pag-inom (o kahit na manigarilyo ng isang bagay na mas malakas kaysa sa tabako). Nagpasya na lumapit sa kanilang maling paghahatid, ang mga tagak ay nagsama-sama ng isang maliit na organisasyong pangkalakal at pinili ang pangalang "Mga Mangangalakal sa Hangin".


Ngunit hindi ito naging hadlang sa kanilang tahimik na pagsasanay sa mga bagong tauhan. Sa panahon ng isa sa mga pagsasanay, ang pangunahing tagak (tila isa sa trinity na "nagsindi ng mga bituin" sa unang bahagi) ay bumagsak sa isang mababang antas ng paglipad, bilang isang resulta kung saan ang kanyang kagamitan sa jet ay nahati sa tatlong bahagi at natapos, tulad ng sa isang fairy tale, sa tatlong tao: mga duwende, dryad at Antam. Siyempre, kinuha nila ito bilang isang banal na tanda at nagsimulang bumuo ng mga bagong plano at pag-aalaga ng mga bagong ideya...

Nawala sa ikaapat na pagkakataon

Ang "The Lost World 4" ay isang real-time na laro ng diskarte na nagtatampok ng tatlong lahi: mga duwende, langgam at dryad.


Ang pangunahing balita ay ngayon ang mga lalaki para sa mga dryad at kababaihan para sa mga duwende at langgam ay lumitaw sa laro! Totoo, mas mahusay na huwag tumingin sa mga lalaking ito - hindi ka makakatulog sa gabi mula sa kakila-kilabot. Para sa akin, ang mga ideya ng Cultures 2 ay naging matagumpay na sa lahat ng pagpapatuloy ng gayong mga estratehiya ay makikita natin ngayon ang mga mag-asawang may mga supling :).


Bilang karagdagan sa pagtatatag ng mga diplomatikong kontak, maaari kang makipagkalakalan sa iyong mga kapitbahay, magdala sa kanila ng mga regalo bilang tanda ng kapayapaan, o humingi ng mga regalo mula sa kanila. Bukod dito, bilang panuntunan, hindi sila sumasang-ayon sa iyong mga panukala sa kalakalan. Ito ay isang kahihiyan, ngunit :).


Ang mga tagak ay naging isang serbisyo ng paghahatid ng courier, na ganap na monopolyo sa hangin. Marahil sa limang bahagi ay maglakas-loob ang mga developer na payagan ang populasyon ng planetang ito na maabot ang taas ng langit...

Ang pinaka-trahedya tungkol sa sitwasyon ay ang mga duwende, habang patuloy na umiinom ng mga balde ng mushroom schnapps, ay hindi na kumikilos nang hindi disente, dumura sa lupa at gumagamit ng bastos na pananalita.


Ang mga duwende at ante ay hindi na makakapulot ng mga berry bushes, ang mga dryad at ante ay hindi na maaaring mangolekta ng fly agarics, at ang mga duwende at dryad ay hindi na makakakolekta ng cacti. "Kay Caesar kung ano ang kay Caesar, sa Diyos kung ano ang sa Diyos." Isang hindi kanais-nais na pangyayari... Ngayon ay hindi mo na maibebenta ang mga duwende ng isang batch ng fly agarics para sa kanilang mga paboritong schnapps sa isang speculative na presyo. Walang kaligayahan sa buhay!

Ang fly agarics ngayon ay lumalaki hindi tulad ng mga ordinaryong kabute, ngunit sa mga palumpong :)


Balik tayo sandali sa tanong ng pamilya. Ang isang walang tirahan na lalaki at babae ay hindi maaaring pumasok sa legal na kasal, samakatuwid, hindi sila maaaring magkaroon ng mga anak (lahat ay sibilisado doon). Dahil dito, kakapusin ka sa mga manggagawa. Kaya naman ang moral: mas maraming bahay - mas maraming manggagawa.


May mga DIYOS din sa laro. Hindi lamang ilang mga diyos doon, ngunit isang tunay na tanggapan ng buwis. Nangangailangan sila ng mga donasyon (salamat sa kanila, hindi mo kailangang pumatay ng sinuman, sapat na ang "magbayad" gamit ang mga magagamit na mapagkukunan), hindi hihigit sa 100 mga yunit sa isang pagkakataon. Pagkatapos nito, bilang panuntunan, bumubuti ang kanilang saloobin sa iyong tribo. Pero hindi magtatagal. Upang makakuha ng permanenteng estado ng kabutihan, dapat kang magtayo ng Templo at umupa ng pari. Anumang mga hindi awtorisadong aksyon (hindi pagbabayad ng suweldo sa mga siyentipiko at bayani, pagtanggi sa isang alok sa trabaho, deklarasyon o pakikipagdigma) ay humantong sa pagbaba sa iyong personal na rating sa mga diyos. Kapag bumaba ang rating na ito sa ibaba ng absolute zero, awtomatiko kang makakaranas ng parusa sa anyo ng isang lindol, halimbawa. Pagkatapos ng gayong parusa, ang saloobin ng mga diyos sa iyo ay bumuti nang husto at nagiging neutral. Ngunit kahit na nasa kumpletong euphoria mula sa iyong banal na pag-uugali, ang mga diyos ay maaaring magbigay sa iyo ng isa sa tatlong mga himala: magpadala ng isang salot sa iyong mga kaaway, magbuhos ng ginintuang ulan, pagdodoble ng halaga ng ginto sa mga basurahan ng tribo, pagalingin ang lahat ng mga naninirahan (kahit na sila ay ay walang sakit). Pagkatapos ng isang perpektong gawa, lumalala ang saloobin ng mga diyos sa iyo, nagiging neutral.


Ang slogan na "Alagaan ang Kalikasan - ang iyong ina!" nagkakaroon ng espesyal na kahulugan sa laro. Kung maglalagay ka ng isang gusali sa gitna ng isang kagubatan, kung gayon ang mga punong tumutubo doon ay mawawala, at ang kahoy ay hindi dumarating sa iyong mga bodega. Mga mamamayan, iligtas ang likas na yaman! Ito ang susi sa iyong kaunlaran sa hinaharap! :)


Ang mga duwende, gaya ng dati, ay nauuna sa lahat ng nakasakay sa puting kabayo. Bakit? Oo, dahil gumagawa sila ng pataba! Pataba na lubhang kailangan para sa lahat ng mga tao. At ang mga duwende lang ang makakagawa nito! Kung maaari kang mabuhay nang walang dryad berry pie o ant cactus tincture, kung gayon hindi ka mabubuhay nang walang pataba. Ito ay agad na nagiging malinaw kung sino ang dapat manalo sa huli :).
Oo, ang paggamit ng pataba ay magpapalago ng iyong mga bukirin nang maraming beses nang mas madalas at magdadala ng mas malaking ani...

Sa katunayan, maaari mo lamang kontrolin ang isang mersenaryong bayani, dahil ang lahat ng mga residente ay naging sobrang independyente (siyempre, nagsimula sila ng mga pamilya at maaaring magkaroon ng dalawang anak bawat pamilya). Ngunit ang proseso ng pangingisda ay lubos na pinasimple. Hindi mo na kailangang maghanap ng mga paaralan ng isda para sa iyong mangingisda, ipadala ito doon, pagkatapos ay ihatid ito sa daungan at idiskarga ito. Siya mismo ang gumagawa ng lahat!

Hindi tulad ng Cultures 2, hindi na kailangang mag-upgrade ng mga gusali para makagawa ng mga bagong uri ng kalakal. Ang panaderya ay maaaring magbigay sa mga residente ng parehong tinapay at cake (hindi lahat ng sabay-sabay, siyempre), ang lagarian - na may mga tabla at kariton, ang pandayan - na may bakal at mga armas. Ang pagpapakilala ng mga bagong produkto ay nakasalalay sa iyo at sa iyong mga siyentipiko: kung nakagawa sila ng kaukulang pagtuklas o hindi.


Ang mga cart ay isang napaka-kapaki-pakinabang na imbensyon ng ikaapat na bahagi. Sa kanilang tulong, ang mga porter ay maaaring magdala ng mas maraming kahoy, bato at iba pang mahahalagang bagay sa nais na address sa isang pagkakataon. Ang downside ay hindi ka makakabit ng porter sa isang partikular na bagay (bakery o sawmill). Ngunit kung tungkol sa konstruksiyon, maaari mong gawing mas madali ang iyong buhay sa sumusunod na paraan: gawing aktibo lamang ang pinakamahalagang lugar ng konstruksiyon, itakda ang priyoridad sa konstruksyon sa maximum, at "i-freeze" ang natitirang mga site ng konstruksiyon. Sa ganitong paraan, mapapabilis ang pagtatayo ng mahahalagang pasilidad. Maaari mong bigyan ang isang porter ng isang kartilya sa pamamagitan ng personal na menu ng empleyado.

Kung mas marami ang mga arkitekto, mas mabilis na natapos ang pagtatayo. Mayroong isang arkitekto para sa bawat gusali, ngunit maraming mga gusali ang maaaring itayo nang sabay-sabay. Para sa isang malaking settlement, apat na arkitekto ang pinakamainam na numero.

Ang mga siyentipiko sa ika-apat na bahagi ay isang buong magkaibang kuwento. Swan, sasabihin ko. Kung kanina ay maaari kang mahinahon na pumasok sa paaralan at matuto ng ilang mga agham doon, ngayon ang agham ay tumaas sa isang bagong taas, na hindi maabot ng mga tribong kulang sa salapi. Hindi lamang gusto ng mga siyentipiko ang pang-araw-araw na pagbabayad ng isa hanggang anim na piraso ng ginto, ngunit humihingi din sila ng advance! Totoo, mas maraming hinihingi ang isang siyentipiko (depende sa kanyang akademikong degree), mas mabilis niyang nagagawa ang kanyang mga natuklasan. Kaya planuhin ang iyong badyet, magandang mga ginoo.


Ang pang-agham na pag-unlad sa laro ay nahahati sa tatlong yugto. Ang paglipat sa isang bagong yugto ay nagiging posible pagkatapos ng limang siyentipikong pagtuklas sa yugtong ito, kasama ang isang tiyak na bilang ng mga pamilya (ang unang antas ay sampu, ang pangalawa ay dalawampu).

Ang muling pagsasanay bilang isang proseso ay isa na ngayong hiwalay na pagtuklas sa ikalawang antas.


Ang hitsura ng isang transport ship ay agad na humahantong sa mga problema. Anuman ang klase, ang iyong mga residente ay mahilig sumakay. Bakit pumutol ng puno malapit sa bahay kung doon, sa abot-tanaw (limang isla ang layo) ay makikita mo ang isang napakagandang puno? Kaya't paano kung mayroon tayong napakalaking kakulangan ng kahoy, ngunit kailangan nating magtayo? Ang punong iyon ay mas kawili-wiling putulin kaysa sa isang ito!
Ang lohika ay napupunta tulad nito. Ang iyong mga manggagawa ay walang pakialam kung mayroon kang isang barko o isang flotilla. Pupunta sila sa islang ito, kukuha ng isang piraso ng kahoy at matiyagang tatayo sa dalampasigan hanggang gabi, hanggang sa sila ay maiuwi. Maiiwasan ito sa pamamagitan ng hindi pagpapagana ng opsyon para sa pagdadala ng mga manggagawa sa menu ng barko. Tapos yung mga assembler lang (the other half of the real hard workers) ang sasakay.

Ang araw ng trabaho ay tumatagal mula alas-otso ng umaga hanggang labinlimang minuto hanggang alas-sais.


At iyon lang, pagkatapos ay wala :). Darating ang gabi sa anyo ng isang makulay na screensaver. At bawat bagong araw ay nagdadala ng mga bagong problema.


Kung walang tamang antas ng pagganyak, ang iyong mga paksa ay hindi gagana nang normal. Bukod dito, aalis ang ilang pamilya sa iyong lungsod o magiging mga kriminal. Kapag lumitaw ang isang kriminal, bumababa ang porsyento ng motibasyon. Kung walang sapat na pagkain ang mga residente, bumababa ang porsyento ng motibasyon. Kung ikaw ay nasa digmaan, ang porsyento ng motibasyon ay bumababa. Ito ang mga pie...

Ngayon ay maaari kang magtayo ng mga kastilyo at umarkila ng mga bayani para sa proteksyon. Ang mga bayani ay dumating sa kanilang sarili at may isang pulutong. Ang bawat miyembro ng squad ay nangangailangan ng ginto, sausage at booze. Oktoberfest araw-araw! mga Aleman... :)
Matapos ang pagkamatay ng isang kabalyero, nawala ang kanyang buong pangkat. Kaya kailangan mong alagaan ang mersenaryo.
Isang kabalyero lamang ang maaaring tumira sa isang kastilyo.



Ang mga graphics ay naging mas maganda kumpara sa nakaraang bersyon, hindi bababa sa hindi ganoong angular figure ng mga tao. Ngunit sila ay iginuhit sa paraang nagpapaluha sa iyong mga mata.


Ang mga cute na duwende ay nagsimulang magmukhang mga troll sa totoong kahulugan ng hitsura ng mga nilalang na ito, ang mga ante mula sa mga makalupang insekto ay naging mga galactic na anay. At hindi na nila hinihithit ang kanilang mga tabako mula sa mga uod. Tila ang mga developer ay nagtakda upang lumikha ng isang karikatura, at hindi isa pang bahagi. O radikal na binago nila ang disenyo :).


Ang disenyo ng tunog ay maganda, tulad ng pinaghalong musika ng Startopia at musikang Irish. Sa kasamaang palad, walang boses na kumikilos sa laro mismo, sa intro lamang, at ang mga langgam ay tininigan sa istilo ni Vladimir Ilyich Lenin :)
Ang pangkalahatang impression ng laro ay medyo kaaya-aya. Ang kakayahang makipagkalakalan at maghabi ng mga intriga ay lubos na nagpalawak ng mga prospect ng paglalaro.


Sa pangkalahatan, ang laro ay nagkakahalaga ng paggastos ng ilang oras. At ang kakayahang pumili ng isang laro sa isang lokal na network (at makipag-chat, makipag-chat sa bawat isa sa loob nito) ay nagbuhos lamang ng balsamo sa aking kaluluwa :).
Binanggit din ng mga developer ang paglalaro sa pamamagitan ng Internet, ngunit sa ilang kadahilanan ay wala akong ganoong button :(.

mga gusali

Sa mga gusaling karaniwan sa lahat ng lahi, kinakailangang i-highlight ang pinakamahalaga:

Paaralan. Dito, ang iyong (maliban sa mga maybahay o may-bahay) na mga mamamayan ay tumatanggap ng mga specialty sa pagtatrabaho. Hindi na kailangang magtayo ng higit sa isang gusali - makatipid ng mga mapagkukunan - pareho, lahat ng mga rekrut ay ipapadala muna sa paaralang itinayo.

Tavern. Ang pangunahing lugar sa iyong lungsod. Doon kasi sila namimigay ng pagkain :). Ang bawat tavern ay kayang tumanggap ng hindi hihigit sa 15 bisita. Samakatuwid, ang iyong slogan ay dapat na "Hindi kailanman maaaring maging masyadong maraming mga tavern!" Makakatulong ito sa iyo na pakainin ang iyong mga paksa ng gamot hindi tatlo, ngunit isang beses sa isang araw :).

Laboratory. Sa gusaling ito, umupa ang mga siyentipiko mula sa labas ng trabaho para sa ginto. Kung mas mataas ang ranggo ng isang empleyado, mas mataas ang antas ng kanyang pagbabayad at ang bilis ng paggawa ng mga pagtuklas. Ang bawat yugto ng pag-unlad ay tumutugma sa sarili nitong mga pagtuklas. Para sa normal na paggana ng lipunan, ang pagkakaroon ng dalawang laboratoryo ay pinakamainam.
Depende sa gawain at lokasyon, maaaring hindi kinakailangan na kumpletuhin ang lahat ng pananaliksik, ngunit ang natapos na gawain ay magpapasaya sa mga diyos, at ito ay napakahalaga sa Lost World. Kapag nagawa mo na ang lahat ng natuklasan, huwag mag-atubiling tanggihan ang mga serbisyo ng mga siyentipiko - bakit mag-aaksaya lang ng ginto? Ang mga mapagkukunan ng minahan ay hindi walang limitasyon.

Mga gusaling Pambahay. Ang sitwasyon sa mga bahay ay ang mga sumusunod:
Ang mga kubo/maliit na cottage (level 1) ay hindi nangangailangan ng alinman sa bakal o tabla para sa pagtatayo, kaya mura at masaya ang mga ito. Ngunit maaari lamang silang tumanggap ng dalawang pamilya, na nangangahulugan na malapit ka nang magkaroon ng limitasyon sa kabuuang bilang ng mga gusali bawat antas at kakulangan ng pabahay. Samakatuwid, sa kabila ng pagiging mura, ang pagpipiliang ito ay hindi angkop para sa amin;

Ang mga gusali/kubo ng tirahan (1st level) ay idinisenyo upang mapaunlakan ang apat na pamilya at maaaring magsilbi bilang pangunahing uri ng pabahay sa mahabang panahon. Ang tanging abala para sa iyo (sa kawalan ng mga sawmill) ay maaaring ang pangangailangan na bumili ng isang estratehikong supply ng mga tabla para sa pagtatayo ng isang maliit na nayon. Ngunit sa katagalan, ito ay mas mabuti kaysa sa tumagal muna ng mahabang panahon sa pagtatayo at pagkatapos ay mabilis na gibain ang mga kubo. Kung mayroon kang sapat na bilang ng mga hindi sanay na residente, maaari kang ligtas na lumipat sa pangalawang antas na mga gusali.

Ang isang gusaling tirahan para sa anim na pamilya ay ang rurok ng pag-iisip sa pagtatayo. Sa kabila ng mataas na halaga nito, ang bahay na ito ay may isang hindi mapag-aalinlanganang kalamangan: ito ay tumatagal ng maliit na espasyo at kayang tumanggap ng anim na pamilya:).

Sawmill. Unang antas ng sentro ng pag-unlad. Kung walang sapat na bilang ng mga sawmill, ang iyong tribo ay hindi lubos na makakaunlad. Samakatuwid, huwag magtipid at magtayo ng dalawa, o kahit na tatlo, mga sawmill nang sabay-sabay. Kapag mayroon kang sapat na mga tabla, maaaring italaga ang ilang gusali sa paggawa ng cart. Mas mainam na ilagay ang sawmill alinman sa gitna ng kagubatan o sa tabi ng city hall.

Stock. Kung mas malapit ang bodega sa lugar kung saan kinokolekta ang mga mapagkukunan, mas magiging masaya ang iyong mga manggagawa sa trabaho - hindi na kailangang magdala ng mga bato o kahoy sa malalayong distansya. Matatagpuan ang mga bodega kahit saan, siguraduhin lamang na may daan patungo sa bawat gusali. Naturally, ang bawat bagong bodega ay nagdaragdag sa kapasidad ng iyong "mga bin".

Himpilan ng pulis. Kung mayroon kang isang malaking kasunduan, kakailanganin mo ng dalawang plots. Bagaman nakamit ko ang gayong organisasyon ng buhay na ang mga pulis ay nakatayong walang ginagawa, at ang pag-agos ng mga residente ay minimal.

Bukid, panaderya, fishing shack, rantso, butcher shop. Ang mga gusaling ito ay nagsisilbing magbigay sa populasyon ng parehong "pang-araw-araw" na pagkain at mga mamahaling kalakal, kaya imposibleng hindi ito itayo. Sa anong sukat ang nasa iyo upang magpasya. Ang tanging bagay, huwag kalimutan na ang butil ay kailangan hindi lamang para sa pagluluto ng hurno.
Ngunit hindi ka dapat magtipid sa mga balon. Ang tubig ay buhay.

Ang manggagamot ay gumagawa ng isang gamot na maaaring magamit nang matagumpay bilang isang paraan ng pagbabayad.

Mga Taktika ng Nagwagi

Ang unang tuntunin ng alinmang tribo ay: ihiwalay muna ang iyong sarili sa iyong mga kapitbahay. Upang gawin ito, kakailanganin mong markahan ang mga bato, puno at palumpong sa pinakamalayong mga hangganan na may mga palatandaan ng kagyat na pagpupulong. Makakatulong ito sa iyong mabilis na buksan ang buong mapa at matukoy ang mga hangganan ng mga lugar. Siyempre, ang iyong mga siyentipiko ay dapat magsagawa ng naaangkop na pananaliksik. Ang mataas na bakod ay ang susi sa mabuting ugnayan ng kapwa at kaunlaran ng iyong bansa!
Kung hindi, mahaharap ka sa katotohanan na ang proyekto ng pagtatayo ng isang kapitbahay ng siglo ay magbubukas sa iyong mga bukid... Kahit na ang isang pader ay hindi palaging nagliligtas sa iyo mula sa mga hukay sa pagtatayo ng ibang tao...
Huwag tanggihan ang mga porter cart - ito ang tanging paraan upang mapabilis ang proseso ng produksyon at pagtatayo. Upang mabilis na lumipat, lalo na sa malalayong bagay, magtayo ng mga kalsada sa lahat ng direksyon - huwag magtipid ng bato, maaari mo itong bilhin palagi mula sa mga mangangalakal ng hangin.
Bago lumipat sa susunod na antas ng pag-unlad, subukang magtayo ng higit pang mga bodega at mag-stock ng maraming mamahaling bagay hangga't maaari (mga cake, sabon, tincture ng cactus, atbp.) - ito ay magbibigay-daan sa iyo sa una na huwag mag-isip tungkol sa pagbebenta ng anumang bagay na "hindi kailangan ” upang suportahan ang iyong mga paksa sa mabuting kalooban. Ang pagkain sa laro ay nahahati sa mga kinakain ng mga manggagawa para sa tanghalian sa tavern, at ang mga binibili nila sa gabi sa palengke - isang karangyaan kung wala ang moral ng mga mamamayan ay bumaba hanggang sa sila ay maging mga kriminal o umalis sa lungsod. Ang aktibong pangangalakal ng mga mapagkukunan o mga natapos na produkto, na ang mga sikreto ay magagamit lamang sa iyong tribo, ay makakatulong sa iyo na maiwasan ito. Tulad ng alam mo, ang mga dryad lamang ang nakakaalam kung paano gumawa ng sabon at maghurno ng mga berry pie, elf - mga pataba at mushroom schnapps, antes - cactus tincture at tonic drink. Samakatuwid, dapat kang magtayo ng higit sa isa, o kahit dalawa, mga gusali upang matugunan hindi lamang ang mga panloob na pangangailangan ng mga mamamayan, kundi pati na rin upang gamitin ang karangyaan bilang paraan ng pagbabayad. Gayunpaman, dapat tandaan na ang oversaturation ng merkado ay nagdudulot ng pagbaba sa demand at, bilang resulta, "mga presyo". Iyon ay, kung sa unang araw makakakuha ka ng 89 na mga yunit ng mushroom schnapps para sa 100 mga yunit ng berry pie, pagkatapos ay sa ikatlo o ikaapat na araw - 60-70 lamang. Samakatuwid, dapat kang laging may alternatibong opsyon: hilaw na materyales (butil, hayop, isda). Bukod dito, sa mga dami na hindi lumalabag sa mga panloob na pangangailangan. Bilang isang patakaran, ang mga cart, ginto at bakal ay palaging pinahahalagahan. Kung ikaw ay makikipagkalakalan sa iyong mga kapitbahay, bigyang-pansin ang mga sumusunod na bagay: ang kanilang kasalukuyang antas ng pag-unlad, mga gusali na itinatayo, naitatag na produksyon. Makakatulong ito sa iyong tama na masuri ang kanilang mga kasalukuyang pangangailangan para sa mga mapagkukunan o produkto. Tandaan din na ang mga duwende ay palaging nangangailangan ng sabon at berry pie, ang mga dryad - cactus tincture, at ang mga antler - isang tonic na inumin at mushroom schnapps. Mag-alok sa kanila ng mas mahusay na mga kondisyon kaysa sa mga mangangalakal ng hangin at ang swerte ay nasa iyong panig. Ngunit huwag magtiwala sa mga antes - ibebenta nila ang iyong sariling ina para sa isang chocolate bar :).

Kaya, ang pagtatantya ng diskarte nang maaga, maaari mong tantiyahin ang sumusunod na pagkakasunud-sunod ng pagtatayo ng mga gusali mula sa simula at ilang mga aksyon: isang paaralan, dalawang laboratoryo, isang tavern, bumili ng tubig, magsaliksik at magtayo ng isang bodega, bumili ng mga board, magsaliksik at magtayo mula dalawa hanggang apat na cottage para sa apat na pamilya, dalawang balon. Sa panahong ito, sa laboratoryo, galugarin ang Hunt, ang Fisherman's Hut, ang Market Square, ang Witch Doctor's Hut, at kung ipagtatanggol mo ang iyong sarili mula sa iyong mga kapitbahay, kung gayon ang iyong unang imbensyon ay dapat na isang stockade. Bumuo ng ilang kubo ng mangingisda, isang market square (kailangan!) at isa pang tavern, na mas malapit sa lugar ng pagpapaunlad ng mapagkukunan. Hindi ako nagsasalita tungkol sa lahat ng mga warehouse - ito ay isang axiom. Ang mga kalsada ay dapat na inilatag kahit saan, kahit na kung saan walang porter ang nakatapak - alagaan ang iyong mga nasasakupan nang maaga.
Maaari mong buksan ang mapa sa maraming paraan: sa pamamagitan ng pagkuha ng isang kabalyero o sa pamamagitan ng pagmamarka ng mga priyoridad na lugar ng trabaho para sa mga namimitas ng prutas, magtotroso o stonemason (bawat bush ay may sariling pagpipilian).

Ang pagganyak ay isang kumbinasyon ng maraming mga kadahilanan: ang pagkakaroon/kawalan ng pabahay, mga luxury goods at pagkain sa isang tavern. Araw-araw ang antas ng pagganyak ay nagbabago, at ang pagkuha ng bahay ay "mga gastos" na mas mababa kaysa sa hindi pagkakaroon nito. Ang bawat bansa ay binibigyan ng dalawang monumento na patuloy na nakakaimpluwensya (positibong) motibasyon at panalangin. Sa kasamaang palad, ang mga "emanations" ng isang monumento ay hindi maaaring lumampas sa pagkabigo dahil sa kakulangan ng mga sausage, booze at cake. Samakatuwid, ang espesyal na pansin ay dapat bayaran sa pagsubaybay sa antas ng mga luxury goods sa mga bodega at mga merkado. Sa katunayan, isang produkto lamang ang maaaring gawin, ngunit sa dami ng planeta. Ang tanging bagay ay ang "presyo" nito ay patuloy na bababa.
Ang mababang motibasyon ay maaaring mapilitan ang isang residente na umalis sa lungsod o maging isang kriminal. Kaya ang istasyon ng pulisya at ilang hindi sanay na residente ay mahalagang bahagi din ng buhay sa iyong lungsod.
Ang pinakamadaling paraan upang mapabuti ang pagganyak ay ang pilitin ang paksa na sumailalim sa paggamot. Anuman ang katayuan sa kalusugan, ang pagkilos na ito ay nagdaragdag ng 20 puntos sa kasalukuyang antas. Siyempre, dapat kang laging may mga halamang gamot sa kamay. Sa kasong ito, maaari mong bawasan ang pagkawala ng mga residente sa isang minimum o kahit na ganap na alisin ang mga ito.

Kung mas mataas ang antas ng kabalyero, mas mataas ang kanyang gastos at mas mapanlikha ang ranggo. Gayunpaman, huwag magmadali upang kunin ang unang kandidato na iyong naabutan - pagkatapos ng pagtatayo ng kastilyo ay dadagsa sila sa iyo nang marami. At kabilang sa kanila ay tiyak na magkakaroon, sabihin, isang babae na may ranggo ng Valkyrie na napakalaki ng katawan, na humihingi lamang ng 45 ginto nang maaga, ngunit ang pang-araw-araw na pagpapanatili ng buong detatsment (isang napaka-kinatawan) ay nagkakahalaga lamang ng 3 ginto at 5 isda!

Konklusyon

Malamang yun lang. Muli nating pansinin ang isa pang de-kalidad na produktong Aleman, bukod pa rito, pamilyar sa ating mga domestic na manlalaro. Iiyak natin ang nawawalang voiceover at magalak sa bagong panganak na sistema ng kalakalan.
Oras na para mawala! :)



Isang tunay na klasiko - ang unang 3D na laro mula sa Blizzard at isa sa mga pinakamahusay na diskarte sa prinsipyo.

Noong inilabas ito noong 2002, nasa Warcraft III ang lahat. Kahanga-hangang mga graphics, na, salamat sa kakaibang istilo, mukhang maganda kahit ngayon, kapana-panabik na gameplay na may mga elemento ng role-playing na nakaimpluwensya sa buong genre ng RTS, isang napakagandang plot sa isang pinag-isipang mabuti na uniberso, at suporta para sa mga mod.

Kung hindi dahil sa Warcraft III, walang DotA o MOBA na genre na ganoon.

2. XCOM: Enemy Unknown




Taktikal na diskarte sa PC kung saan kailangan mong ipagtanggol ang Earth mula sa mga dayuhan.

Ang pangunahing bagay tungkol sa XCOM ay ang patuloy na pangangailangan na harapin ang mga hamon. Sino ang dapat mong ipadala sa isang mahirap na misyon: isang beterano na magkakaroon ng mas malaking pagkakataong manalo, o isang baguhan na hindi mo aakalaing matalo? Alin ang dapat bigyan ng mas malakas na baluti o baril? Dapat mo bang utusan ang mga mandirigma na salakayin ang pinakamalakas na dayuhan o harapin muna ang mas maliliit na kalaban?

Bawat aspeto ng laro - ang pamamahala sa base, pagpapalit ng character equipment at ang mga laban mismo - ay hindi kapani-paniwalang kapana-panabik.

3. Kumpanya ng mga Bayani




Sa hitsura ito ang pinaka-ordinaryong laro ng diskarte, ngunit sa katotohanan ang Company of Heroes ay isa sa mga pinaka-makatao na laro tungkol sa digmaan. Ito ay dahil ang manlalaro ay bihirang magkaroon ng higit sa ilang mga squad sa ilalim ng kanyang utos (hindi tulad ng ilang dosenang mga yunit sa tradisyonal na RTS). Nag-aalala ka tungkol sa mga mandirigma tulad ng ginagawa mo tungkol sa iyong sarili at bumuo ng mga taktika sa paraang matiyak ang kanilang kaligtasan.

Gamit ang isang advanced na graphics engine para sa oras nito at maalalahanin na mga misyon, ipinapakita ng Company of Heroes ang kalupitan ng digmaan. Kahit anong pilit mo, namamatay pa rin ang mga tao - ito ang presyo ng tagumpay.

4. StarCraft II




Ang StarCraft II ay ang nangungunang eSports na laro ng diskarte sa mundo. Ang bawat milimetro ng mapa, ang espesyal na kakayahan ng bawat karakter, ang bawat gusaling magagamit para sa pagtatayo - lahat ay mathematically na-verify upang makabuo ng pinakakapana-panabik na mga laban. Ito ay hindi para sa wala na ang mga paligsahan sa laro ay nagaganap halos bawat dalawang linggo, at ang mga premyo sa mga ito ay umabot ng hanggang $700,000.

Kung hindi mo talaga gusto ang microcontrol at multitasking, ang StarCraft II ay mayroon ding mahusay na single-player campaign. Mayroon itong mahusay na balangkas tungkol sa paghaharap sa pagitan ng tatlong karera at iba't ibang uri ng mga misyon. Dagdag pa, hindi mo kailangang i-click ang mouse nang labis upang makumpleto ito.

5. Homeworld: Mga Disyerto ng Kharak




6. Kataas-taasang Komandante




Ang espirituwal na kahalili sa Total Annihilation, na nagpapabuti at nagpapalawak sa mga ideya ng orihinal. Sa pangkalahatan, ito ay isang laro tungkol sa mga nakakalibang na labanan ng malalaking tao sa mga higanteng mapa.

Ang mga laban sa Supreme Commander ay bihirang tumagal nang wala pang isang oras. Ang oras na ito ay kinakailangan upang bumuo ng isang base na may balanseng ekonomiya at maghanda ng sapat na mga yunit ng labanan upang sirain ang kaaway.

Ang Supreme Commander ay isang mahusay na laro ng diskarte sa lahat ng kahulugan. Ang bilang ng mga mandirigma sa isang panig kung minsan ay umaabot sa isang libo, at kailangan mong pag-isipan ang iyong mga aksyon nang hindi bababa sa 10 minuto nang maaga.

7. Kabuuang Digmaan: Shogun 2




Sa mga laro sa seryeng Total War, mahirap piliin ang pinakamahusay, ngunit ang Lifehacker ay nanirahan sa Shogun 2. Sa lahat ng modernong bahagi, ito marahil ang pinakakumpleto, puro at naiintindihan kahit para sa mga nagsisimula.

Sa Total War: Shogun 2, ginagampanan ng manlalaro ang papel ng pinuno ng isang angkan sa medieval na Japan. Ang layunin ay sakupin ang buong bansa. Upang gawin ito, maaari mong gamitin ang diplomasya, ekonomiya, at kahit intriga - pagpapadala ng mga assassin at espiya.

Ngunit ang pangunahing bagay ay, siyempre, mga epikong laban, kung saan napakahalaga na mailagay nang tama ang iyong mga tropa sa lokasyon.

8. Age of Empires II HD




Sa Age of Empires II, kailangang pamunuan ng manlalaro ang isang sibilisasyon sa maraming panahon: ang Dark Ages, pyudalism, panahon ng kastilyo, at iba pa. Maaari kang maglaro bilang isa sa ilang mga paksyon, tulad ng Japan, Mongolia o ang Celts.

Mga kaibigan, kumusta sa lahat. Ang koponan ng Gamebizclub ay nasa ere, at ngayon ay patuloy naming ipakikilala sa iyo ang mga genre ng mundo ng mga laro sa computer. Sa katapusan ng Mayo, sumabak kami at inihayag ang 12 pinakamahusay na laro sa genre. At sa artikulong ito ay sasabihin namin sa iyo nang detalyado ang tungkol sa pinakamahusay na mga diskarte sa PC sa nakalipas na ilang taon at ipunin ang aming nangungunang pinakamahusay na mga laro sa genre na ito.

Tila ang paggawa ng mga rating ay isang simpleng bagay. Ito ay nagkakahalaga ng pagkuha ng isang listahan ng mga laro na gusto mo, pagpili ng pinakamahusay at pag-aayos ng mga ito. Gagawin sana namin ito, kung hindi dahil sa isang nuance - kasama sa koponan ng Gamebizclub ang mga taong nakaranas ng Warcraft 1 at Heroes of Might and Magic.

Simula noon, maraming mga laro ang inilabas, sa isang paraan o iba pa, nagawa naming laruin ang karamihan sa mga ito at bumuo ng aming sariling opinyon. Samakatuwid, gumawa kami ng isang makatwirang rating na isinasaalang-alang ang lahat ng mga opinyon - sinubukan namin muli ang mga lumang laro at bago, na-refresh ang aming memorya. At ito ang nangyari.

Mula sa artikulong ito matututunan mo ang:

14. DEFCON

Ang huling lugar sa aming pagraranggo ay napupunta sa DEFCON, isang laro tungkol sa mga taktika ng nuclear strike na inilabas noong 2006. Ang pangalan ay isinalin bilang "kahandaan sa pagtatanggol" - ito ay isang real-life scale ng kahandaan ng US Army para sa mga posibleng operasyong pangkombat.

Ang DEFCON ay batay sa balangkas ng pelikulang Amerikano na "War Games", na nagpapakita ng pandaigdigang salungatan sa nukleyar sa pagitan ng USA at USSR. Hindi lamang ang mga kaganapan ng laro, kundi pati na rin ang istilo nito ay umaalingawngaw sa pelikula, na pinatunayan ng motto na "Everybody dies" (isinalin bilang "Everybody Dies").

Sa DEFCON hindi ka makakalikha ng mga yunit ng labanan, mangolekta ng mga mapagkukunan at bumuo ng mga teknolohiya. Ngunit maaari mong piliin ang lokasyon ng mga puwersa sa teritoryo ng North o South America, Europe, Russia, Africa o Asia. Magsisimula ang laro kapag ang DEFCON scale ay nagpapakita ng alarm level 5. Pagkatapos ay lumipat ka sa mga sumusunod na antas nang sunud-sunod. Sa lahat ng oras na ito, ang labanan ay umuunlad, ang tensyon ay lumalaki. Kapag ang antas ay umabot sa 1, isang nuclear attack ay maaaring ilunsad.

Ang pangunahing layunin ay upang magdulot ng pinsala sa kalaban habang iniiwasan ang iyong sariling pagkalugi. Walang mga paghihigpit sa moral, kaya dapat mong sundin lamang ang iyong mga iniisip, pagnanasa at damdamin. Hanggang 6 na tao ang maaaring lumahok sa laro. Ang mga nuclear missiles ng iba't ibang uri, mandirigma, bomber, submarino, sasakyang panghimpapawid, cruiser, airfield, at radar ay ginagamit bilang mga yunit ng labanan.

Ang DEFCON ay katulad ng isang tunay na command post, kung saan nakaupo ang pangulo ng bansa at nagpaplano ng mga operasyong militar. Walang kalabisan - isang mapa lamang, mga marka ng mapagkaibigan at kaaway na mga tropa, ang pinakamahalagang target at lungsod. At magagawa mo ang anumang nasa isip mo: gampanan ang papel ng pangunahing kontrabida, iligtas ang mga tao at bansa, sirain ang mga lungsod at buong rehiyon sa isang click.

Ang tanging negatibong higit sa lahat ng mga pakinabang ay ang DEFCON ay walang graphics engine. Sa kabila ng kagiliw-giliw na gameplay, pagkaraan ng ilang sandali ang proseso ng pagpapalitan ng mga nuclear warhead ay nagiging boring - nagiging boring na ilipat ang mga warhead at labanan ang mga sasakyan sa paligid ng mapa, sirain ang mga pangalawang bansa, at iba pa.

At lahat dahil walang mga espesyal na epekto o anumang saliw. Samakatuwid, ito ay angkop sa halip na Minesweeper o anumang iba pang laro na may mababang mga kinakailangan - ito ay tumatagal lamang ng 60 MB sa iyong hard drive at tatakbo sa anumang PC.

13. Dune

Nasa ikalabintatlong puwesto ang serye ng Dune ng mga laro tungkol sa mundo ng Arrakis, na naging isa sa mga unang real-time na diskarte. Ang Dune ay inilabas noong 1992 sa Sega console, at pagkaraan ng ilang sandali ay naging available ito sa PC. Sa oras na iyon ito ay isang pambihirang tagumpay na maaaring maulit pagkatapos lamang ng tatlong taon.

Kawili-wiling katotohanan: sa ngalan ng kumpanya ng pag-publish na Virgin Interactive, dalawang independiyenteng developer ang nagtrabaho nang sabay-sabay upang likhain ang laro. Ang kumpanyang Pranses na Cryo Interactive ay unang naglabas ng laro. American Westwood Studios - ilang sandali pa. Kaya naman ang pamagat ng laro mula sa Westwood Studios ay naglalaman ng numerong "2".

Ang balangkas ay batay sa nobelang science fiction na Dune ni Frank Herbert. Sa panahon ng pagpasa ay makikilala mo ang mga pangunahing tauhan, gawin ang papel ng pinuno ng isa sa mga dakilang bahay at lupigin ang planetang Arrakis.

Ang negatibo lang ay ang mga kaganapan sa aklat at laro ay maluwag na konektado; ang gameplay ay batay sa mga misyon upang i-clear ang teritoryo mula sa kaaway at kunin ang mga kapaki-pakinabang na mapagkukunan.

Sa pakikibaka para sa pangingibabaw sa planeta, tatlong malalaking bahay ang nagbanggaan - ang Atreides, ang Harkonnen at ang Ordos. Ang bawat tahanan ay may sariling kalamangan at kahinaan, natatanging teknolohiya at makapangyarihang mga pinuno.

Maaari kang pumili ng anumang bahay, ngunit hindi mo ito mapapalitan sa ibang pagkakataon. Pagkatapos pumili, makikita mo ang iyong sarili sa larangan ng digmaan, mag-utos ng isang hukbo, bumuo ng isang base, kumuha ng mga mapagkukunan at sirain ang kaaway. Mahalaga - upang manalo, kailangan mong sirain ang lahat ng mga kaaway sa mapa.

Halimbawa, kung nawasak mo ang base ng kaaway, ngunit ang isang sundalo ay nakatago sa sulok ng mapa at patuloy na gumagalaw, hindi ka mananalo hanggang sa sirain mo siya.

Pinangunahan ng Dune ang diskarte na magiging batayan ng genre ng RTS. Ito ay isang pandaigdigang mapa, isang modelong pang-ekonomiya, isang command panel at isang mini-map sa user interface, ang "fog of war" at iba't ibang mga kakayahan ng mga naglalabanang partido.

Noong 1998, isang muling paggawa na tinatawag na Dune 2000 ay inilabas, at noong 2001, ipinagpatuloy ng mga developer ang serye sa pamamagitan ng pagpapalabas ng Emperor: Battle for Dune. Sa kasamaang palad, pagkatapos nito, wala nang mga laro tungkol sa Dune na lumitaw. Lumipas ang 15 taon, ngunit ang serye ay nananatili lamang sa memorya ng mga pinaka-tapat na tagahanga - kaya't ang penultimate na lugar lamang.

12. Edad ng mga Imperyo

Ibinibigay namin ang ikalabindalawang puwesto sa Age of Empires, na naging batayan ng maraming RTS na lumabas pagkatapos nito. Ang unang bahagi ay inilabas noong 1997, at mula noon ang Microsoft Game Studios ay naglabas ng 8 laro at 4 na karagdagan sa kanila. Kasama rin sa serye ang Age of Empires Online (MMORTS).

Sa Age of Empires, makikita mo ang iyong sarili bilang pinuno ng isa sa 16 na sibilisasyon, na sumasalamin sa isang partikular na istilo ng arkitektura: Egyptian, Babylonian, Greek, Asian at Roman. Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga misyon at pagbuo, lilipat ka mula sa panahon hanggang sa panahon - mula sa Panahon ng Bato hanggang sa Panahon ng Bakal.

Ang sibilisasyon ay umuunlad sa pamamagitan ng pagtatayo ng mga gusali, pananaliksik sa teknolohiya at digmaan, saan tayo kung wala ito. Bukod sa iyo, magkakaroon ng ilang higit pang mga sibilisasyon sa mapa na nakikipagkumpitensya para sa mga mapagkukunan. Samakatuwid, ikaw ay patuloy na nasa digmaan - pagtatanggol sa likod ng mga pader o pag-atake sa kaaway.

Ang laro ay naglalaman ng mga kampanya, kabilang ang mga pang-edukasyon. Ang prosesong pang-edukasyon ay binuo sa 12 mga senaryo na nagpapaliwanag sa gameplay. Makakatulong ito sa iyong mabilis na makabisado ang mga pangunahing kaalaman sa kontrol, gumana nang epektibo sa mga unit at ganap na gamitin ang camera. Ang iba pang mga kampanya ay binubuo ng iba't ibang mga misyon kung saan ipagtatanggol mo sa isang pinatibay na kuta, pag-atake sa mga pader ng kastilyo at marami pang iba.

Available ang Multiplayer para sa maximum na walong tao. Upang maglaro online, maaari mong piliin kung sino ang makakalaban - mga bot o ibang tao. Kung pipili ka ng mode sa ibang mga user, magkakaroon ka ng pagkakataon na bumuo ng isang alyansa, magdeklara ng digmaan sa napiling kaaway, o kumuha ng neutral na posisyon.

Ang Age of Empires ay hindi nangangailangan ng isang malakas na computer. Kahit na may pinakasimpleng configuration, ang laro ay mukhang makatotohanan, at ang imahe ay nakalulugod sa mata sa maximum zoom.

Para sa maraming tao, naging gabay ang Age of Empires sa mundo ng diskarte. Ngunit ang serye ay unti-unting nawala at nawalan ng katanyagan - ang ikatlong bahagi ay inilabas noong 2005, at wala pa ring ganap na ika-apat na bahagi, kung hindi mo isasaalang-alang ang AoE Online. Samakatuwid, inirerekumenda namin ang laro sa mga nais makita ang simula ng panahon ng RTS.

11. Star Wars: Empire at War

Nasa ikalabing-isang puwesto ang Star Wars: Empire at War, isang larong inilabas noong 2006 batay sa setting ng sikat sa mundong Star Wars saga. Ang balangkas ay batay sa Star Wars episodes 4, 5 at 6, katulad ng digmaang sibil sa pagitan ng Rebels at Imperial.

Matatagpuan mo ang iyong sarili sa papel ng isang kumander ng isa sa mga panig, kokontrolin mo ang armada, utos sa mga laban sa mga kalaban, sirain ang mga base at marami pa. Ang storyline ay binubuo ng mga misyon kung saan makakatagpo ka ng mga sikat na bayani - Darth Vader, Palpatine, Firmus Piett, Han Solo, Boba Fett, Chewbacca at iba pang mga character.

Ang bawat karakter ay nagbibigay ng ilang partikular na bonus, at kung kinakailangan, maaari kang umarkila ng karagdagang mga sumusuportang karakter - mga ahente, smuggler at iba pa.

Star Wars: Empire at War ay binubuo ng dalawang bahagi:

  • Conquest of the Galaxy - isang pandaigdigang diskarte sa mapa ng kalawakan. Sa mode na ito, pamamahalaan mo ang mga kinokontrol na planeta, pag-aaral (o magnakaw) ng mga teknolohiya, sakupin ang mga madiskarteng mapagkukunan, aatake at ipagtanggol.
  • Tactical mode - binubuo ng mga operasyon sa espasyo at lupa. Gugugol ka ng maraming oras sa mode na ito, dahil marami ang magdedepende sa kinalabasan ng labanan. Dito mo makikita ang mga pangunahing sasakyang panlaban, impanterya at mga barko ng magkabilang panig, at maipapakita mo ang iyong mga kasanayan sa koponan at manalo.

Ang pangunahing bagay ay ang piliin ang tamang panig. Ang mga Imperial ay may mas maraming pagkakataon na makabisado ang mga bagong teknolohiya, mapabuti ang mga armas at barko. At ang mga rebelde ay hindi maaaring gumawa ng agham, ngunit alam nila kung paano nakawin ang mga teknolohikal na tagumpay ng Imperyo.

Maging pinuno ng kalawakan kasama si Darth Vader, o palayain ang mga planeta mula sa paniniil ng Imperyo kasama si Luke at ang kanyang mga kaibigan. Pumili ng isang panig at pumunta sa labanan. Siguradong magugustuhan mo ito.

Ang Star Wars ay isang napakasikat na proyekto ni George Lucas. Samakatuwid, hindi nakakagulat na maraming mga kagiliw-giliw na laro ang inilabas batay sa pelikula, ngunit hindi pa rin namin nakikita ang isang sumunod na pangyayari sa Empire at War, na nakakalungkot. Ika-labing isang puwesto lang sa ating ranking, magpatuloy tayo.

10. World in Conflict: Soviet Assault

Ang nangungunang sampung ay bilugan ng World in Conflict: Soviet Assault, isang real-time na laro ng diskarte na inilabas noong 2009 na nagpatuloy sa mga kaganapang nangyari sa World in Conflict. Sa madaling salita, kinuha ng mga developer ang World in Conflict at nagdagdag ng 6 na bagong misyon - ang laro ay naging isa at kalahating beses na mas mahaba.

Ang opinyon ng Gamebizclub: sa aming opinyon, ito ang pinakamahusay na diskarte tungkol sa pagsisimula ng Ikatlong Digmaang Pandaigdig. Nagsisimula ang mga kaganapan sa pagbagsak ng Berlin Wall, na sinira ng mga tangke ng Russia. Ang mga tropa ng USSR ay nagsimula ng isang opensiba sa buong harapan at lumikha ng isang gilingan ng karne para sa mga pwersa ng NATO.

Makikita mo ang iyong sarili sa papel ng isang Soviet paratrooper at unit commander, na nakatayo sa unahan ng pag-atake, sinisira ang mga sundalo at kagamitan ng kaaway. Hindi maipaliwanag na damdamin!

Ang mga operasyong pangkombat ay nagaganap sa Berlin o sa mga rural na lugar, kung saan kailangan nilang makipaglaban sa mga tropang NATO. Magagawa mo ring mag-utos ng artilerya na baterya at magbigay ng air escort para sa convoy.

Ang bawat misyon ay may isang tiyak na balangkas, ngunit ang pangunahing bagay ay hindi na kailangang bumuo ng isang base. Mayroon kang limitadong bilang ng mga tropa sa iyong pagtatapon, ngunit maaari kang humiling ng mga reinforcement.

Hindi maiiwasan ng mga developer ang mga stereotype tungkol sa mga Ruso - ang mga ideya ng mga Amerikano, British, Aleman at iba pang mga tao ay kapansin-pansin at kadalasang nakakasakit sa mga mata. Samakatuwid, sa mga diyalogo kung minsan ay may pakiramdam ng hindi katotohanan sa kung ano ang nangyayari hanggang sa magsimula ang labanan.

Maaari mo ring piliin ang panig ng NATO - sa kasong ito, magsisimula ang balangkas sa teritoryo ng Estados Unidos, kung saan ipagtatanggol mo ang mga lungsod at baybayin. Unti-unti mong itutulak pabalik ang mga tropang USSR at lilipat sa Europa. Idagdag pa natin na magkaugnay ang dalawang storyline, kaya mananalo ang panig na pipiliin mo.

Ang laro ay umaakit sa kanyang matalim na balangkas, malakihang mga labanan na nagaganap hindi lamang sa malapit, ngunit sa buong mapa - mararamdaman mo na nakikilahok ka sa isang malakihang operasyong militar. Napaka-realistic ng lahat, na para bang nasa gitna talaga kami ng isang labanan.

World in Conflict: Soviet Assault ay nasa ikasampung puwesto lamang dahil hindi namin nakita ang pagpapatuloy ng seryeng ito. Ang laro ay dapat na nasa istante ng bawat tagahanga ng genre - ito ay 100%.

9. Stronghold

Sa ika-siyam na lugar ay ang Stronghold serye ng mga laro - isang diskarte tungkol sa Middle Ages, ang mga Krusada, mga kabalyero at mga hari. Ang unang bahagi ng Stronghold ay inilabas noong 2001, at ang huling Stronghold 3 noong 2011. Idagdag natin na noong 2010 inilabas ng mga developer ang unang MMORTS - Stronghold Kingdoms, kung saan naging available ang online na paglalaro laban sa ibang tao.

Nagaganap ang aksyon sa unang bahagi ng Middle Ages, kaya gagampanan mo ang papel ng isang baron o bilang - magtatayo ka ng isang kastilyo, bubuo ng produksyon, magtatag ng mga pamayanan at labanan ang kaaway. Depende sa napiling bahagi, makikita mo ang iyong sarili sa teritoryo ng Europa o Palestine.

Sa Strongold Crusader ang aksyon ay nagaganap sa mainit na lupain ng Palestine. Bilang isang crusader, magtatayo at magtatanggol ka ng isang kastilyo, magtatatag ng produksyon, at aatake sa hindi magugupo na mga kuta ng mga mandirigmang disyerto.

Ang Stronghold 3 ay nagaganap sa Europa. Ang balangkas ay nagsisimula pitong taon pagkatapos ng pagtatapos ng mga kaganapan sa unang bahagi.

Naging matagumpay ang serye dahil sa kumbinasyon ng estratehiyang pang-ekonomiya at kapaligirang medieval. Maaari kang magtayo ng sarili mong kastilyo, kubkubin ang kastilyo ng iyong kapitbahay, buhusan ng kumukulong mantika at alkitran ang mga umaatake - lahat ng medieval na romansa ay naroroon. Ngunit bago magsimula ang mga labanan, kinakailangan na magbigay ng pagkain sa likuran at bumuo ng produksyon upang ang lahat ay sapat para sa tagal ng digmaan.

Ang mga kalaban sa computer ay kinokontrol ng artificial intelligence - tulad mo, kumukuha sila ng mga mapagkukunan, nagtatayo ng mga kastilyo, bumubuo ng sarili nilang hukbo at nagsimula ng digmaan. At sa Multiplayer ay sasalungat ka ng mga taong inimbitahan mo sa laro - mga kaibigan, kakilala o miyembro ng pamilya.

8. Bayani ng Lakas at Mahika III

Nasa ikawalong puwesto ang isa sa mga pinakamahusay na diskarte sa turn-based, Heroes of Might at Magic III. Sa kabila ng katotohanan na ang laro ay inilabas noong 1999, nananatili pa rin itong pinaka-ginagalang sa turn-based na diskarte sa genre. At ang mga sumusunod na bahagi ng "Mga Bayani", na inilabas pagkatapos nito, ay hindi kailanman nalampasan ang ikatlong bahagi.

Nagaganap ang laro sa isang mundo ng pantasya kung saan mayroong mga dragon, duwende, goblins, gnome at marami pang iba pang gawa-gawang nilalang. Pangungunahan mo ang isa sa mga paksyon, mag-utos ng isang pulutong, kukunin at pamahalaan ang mga lungsod, at galugarin ang mundo.

Ang mapa ng pakikipagsapalaran ay mahirap i-navigate sa mga lugar. Ang paggalaw sa mundo ng laro ay hindi palaging mahuhulaan - may mga lugar kung saan napakahirap puntahan at kailangan mong sundan ang isang hindi halatang landas.

Ang isa sa mga pangunahing gawain ay upang bumuo ng mga lungsod sa paraang makabuo sila ng kita, magbigay ng kapangyarihan sa labanan at magbigay ng kapangyarihan sa mga mahiwagang spell. Kung ang isang lungsod ay mahusay na binuo, ito ay nagdudulot ng sapat na ginto at nagbibigay-daan sa iyo upang umarkila ng isang malakas na hukbo upang makuha ang mga katabing teritoryo at sirain ang kaaway.

Tulad ng dapat na nasa diskarte na nakabatay sa turn, ang oras sa laro ay tahimik na dumadaloy. Ang pangunahing yunit ng oras ay ang paglipat, na tinatawag ding araw. Sa isang pagliko, maaari kang magsagawa ng isang tiyak na bilang ng mga aksyon - gumawa ng isang hakbang kasama ang mga bayani, planuhin ang pagtatayo ng isang gusali, at iba pa.

At sa labanan, isa-isang nagaganap ang mga aksyon at parang laro ng chess. Ang bawat unit ay may tiyak na bilang ng mga action point, uri ng pag-atake at dami ng kalusugan. Kung mas malakas ang unit, mas mahirap itong tumama at mas mahirap itong patayin. Ang mga tropa ay pinamumunuan ng isang bayani na, sa tagumpay, ay tumatanggap ng karanasan at mga artifact mula sa mga talunang kaaway.

Ang Heroes of Might at Magic 3 ay available sa single at multiplayer. Kahit na ang multi-user ay isang malakas na salita. Ang unang mode ay tinatawag na "Hot Seat" at isinalin bilang isang mainit na upuan - dalawang tao sa isang computer ay humalili sa paggawa ng mga galaw at alamin kung sino ang mas malakas.

Ang pangalawang mode ay network. Kailangan mong lumikha ng isang hiwalay na "kuwarto" at ibigay ang address ng silid na ito sa mga kaibigan at kakilala. Pagkatapos ay hindi mo kailangang umupo sa isang upuan, ngunit talagang mag-surf sa net.

Noong 2015, inilabas ang bersyon ng Heroes of Might at Magic III HD - isang muling paggawa ng sikat na laro, na ginawa para sa isang PC na may mga karaniwang katangian. Pinapayuhan namin ang lahat - Ang HoMM ay dapat na nasa istante ng bawat turn-based na tagahanga ng diskarte. At magpatuloy kami.

7. Command & Conquer

Sa ikapitong lugar ay ang sikat na Command & Conquer - isang real-time na diskarte tungkol sa paghaharap sa pagitan ng NoD brotherhood at ng World Defense Initiative (kung isinalin sa mga modernong realidad - Mga Terorista at Security Service).

Ang unang bahagi ay inilabas noong 1995, at ang huli ay inilabas noong 2013. Tandaan na ang unang bahagi, kasama ang Dune, ay naging batayan para sa genre ng RTS. Ngunit kumpara sa mundo ng Arrakis, ang Command at Conquer saga ay tumagal nang mas matagal. Ang dalawang laro ay may iisang developer - ang Westwood Studios, kaya posible na nagpasya silang isakripisyo ang Dune pabor sa mas sikat na C&C.

Ang Command & Conquer universe ay may kasamang 3 story subseries: Tiberium, Red Alert at Generals. Ito ay kabuuang 15 laro.

Ang plot ng C&C ay itinayo sa conflict na nakapalibot sa Tiberium, isang alien substance na ipinadala ng mga dayuhan sa Earth sa isang meteorite shower. Ang sangkap na ito ay kumukuha ng mga mineral, maaari itong magamit bilang isang mapagkukunan ng enerhiya, at sa pangkalahatan ang Tiberium ay isang mahalagang elemento.

Pinagsama-sama at sinimulan ng mga pamahalaan ng daigdig ang pagmimina ng Tiberium. Kasabay nito, sinimulan din itong pagmina ng mga terorista, bilang isang resulta mabilis silang nakakuha ng lakas at tumatanggap ng mga pinansiyal na iniksyon mula sa mga bansa kung saan walang Tiberium.

Pagkaraan ng ilang oras, nagpasya ang IVZ na wakasan ang NoD, ngunit hindi iyon ang nangyari - ang Kapatiran ay bumangon at nagsimula ang isang mahaba at nakakapagod na paghaharap.

Maaari kang maging miyembro ng teroristang kapatiran na NoD, na naglalayong sakupin ang mundo. Ngunit kung mas malapit ang mataas na ideals, dapat mong piliin ang IVZ. Bagaman ang pangunahing diin ay hindi sa panig ng tunggalian, ngunit sa kung paano ka mag-uutos sa labanan.

Ang bawat laro ay may mga misyon upang makumpleto at makamit ang mga layunin. Sa prinsipyo, ang lahat ay simple - bumuo ng isang base, minahan ng Tiberium, kumalap ng mga tropa at bumuo ng mga kagamitang militar. At pagkatapos ay magpadala ka ng isang hukbo upang umatake at mag-utos kung paano, saan at sino ang sisirain. Madali?

Ngunit ang kaaway ay hindi natutulog, kaya hindi ito madali. Patuloy silang aatake sa iyo at susubukang sirain ang iyong base, aatake mula sa hindi inaasahang direksyon at aalisin ka ng pagkakataong kumita ng pera. Samakatuwid, kailangan mong patuloy na maging handa para sa biglaang pag-atake ng kaaway, na biglang lumilitaw sa mga pinaka-mahina na lugar. Ang pangunahing kadahilanan ng tagumpay ay hindi higit na kahusayan sa kapangyarihan ng labanan, ngunit ang kawalan ng mga pagkakamali.

Hindi alam kung ano ang susunod na mangyayari sa serye ng C&C. Apat na taon na ang lumipas, ngunit wala pa ring malinaw na balita o komento. Bagama't marami pa rin ang mga tagahanga ng laro na patuloy na hinahasa ang kanilang kakayahan sa mga online na laban. Samakatuwid, sa ngayon lamang ikapitong lugar.

6. Kabihasnan

Nagpasya kaming bigyan ng ikaanim na lugar ang Civilization, isang hakbang-hakbang na diskarte tungkol sa pag-unlad ng sangkatauhan sa Earth. Ang laro, na nilikha ni Sid Meier noong 1991, at ang mga kasunod na remake nito ay at nananatiling punong barko ng turn-based na diskarte sa genre.

Ngayon 6 na bahagi na may mga pagbabago at karagdagan ang nailabas na. Nakatanggap ang sibilisasyon ng maraming parangal at naipasok sa Video Game Hall of Fame. Mahigit sa 9 milyong kopya ang naibenta sa iba't ibang bansa - isang mahusay na tagumpay, na kinumpirma ng maraming kritiko mula sa buong mundo.

Ang pangunahing gawain ay paunlarin ang napiling sibilisasyon, mula sa primitive na lipunan hanggang sa modernidad. Maging Stalin at pamunuan ang Russia, o pumalit kay Napoleon, Ramses, George Washington at pangunahan ang iyong mga tao sa landas tungo sa kaunlaran.

Upang makamit ang kapangyarihan at kasaganaan, kailangan mong magtayo ng mga lungsod, makisali sa ekonomiya at agham, lumikha ng mga teknolohiya at kababalaghan ng mundo, bumuo ng kapangyarihang militar, magtatag ng diplomatikong relasyon sa ibang mga sibilisasyon at makipaglaban sa mga kakumpitensya.

Sa pangkalahatan, ang lahat ay tulad ng sa totoong buhay - ilagay ang iyong sarili sa lugar ng presidente o diktador. Nagaganap ang mga kaganapan sa isang partikular na mapa ng mundo, pinili nang random o eksaktong kinokopya ang Earth.

Ang mga settler, sundalo, diplomat at iba pang mga karakter (yunit) ay lumahok sa pag-unlad ng sibilisasyon. Maaari mong baguhin ang pampulitikang rehimen sa pamamagitan ng pagpili ng despotismo, monarkiya, demokrasya, komunismo, republika. Kung mas mataas ang napiling antas ng kahirapan, mas mahusay na kailangan mong planuhin ang iyong mga aksyon.

Ang pinakamadaling paraan ay ang maging pinuno - halos hindi nakikialam ang mga kalaban. At ang pinakamahirap na bagay ay ang maging isang diyos, kung saan ang buong mundo ay hahawak ng sandata laban sa iyo at patuloy na maglalagay ng spoke sa iyong mga gulong - magdeklara ng digmaan, biglang aatake, pandarambong at sirain ang mga lungsod, at iba pa.

Ang iskor ay tinutukoy batay sa mga resulta ng laro. Kapag kinakalkula ang mga puntos, ang bilang ng populasyon, ang bilang ng mga nilikhang kababalaghan sa mundo at iba pang pamantayan ay isinasaalang-alang.

Opinyon ng editor: Mayroong ilang mga nakakatawang sandali sa mga unang bersyon ng Civilization. Kung ang isang bansa ay nauna nang malaki kaysa sa iba sa pag-unlad at nagsimulang lumaban, ang mga tangke at infantry nito ay nakipagsagupaan sa mga kabalyero, eskrimador, crossbowmen at iba pang mga yunit ng Middle Ages, at kung minsan kahit noong unang panahon. At kadalasang nawawala ang mga tangke kapag sabay-sabay na inaatake ng ilang unit ng mga naunang panahon. Sa Civilization VI, ang mga developer ay napabuti ang balanse, ngunit ang mga problema ay lumitaw pa rin - na may isang coordinated na pag-atake, ang mga crossbowmen at catapult ay maaaring sirain ang isang tangke.

Ang pangunahing tampok ng laro ay ang pagkakataon na makita ang pag-unlad ng sibilisasyon, lumahok sa prosesong ito at muling isulat ang kasaysayan. Isipin na inilunsad ng mga Aztec ang unang satellite sa kalawakan, ang mga Egyptian ay nagtatayo ng Pentagon sa Cairo, ang mga Romano ay naglulunsad ng Stealth bomber.

Sa loob ng balangkas ng mekanika ng laro, posible ang lahat. Ang pinakabagong bahagi ng laro ay inilabas noong 2016, at ang pagpapatuloy ay dapat asahan sa 2019-2020.

5. Kabuuang Digmaan

Nagpasya kaming bigyan ng ikalimang puwesto ang Total War, isang serye ng mga makasaysayang laro kung saan organikong pinagsama ang mga taktika at diskarte. Ang serye mismo ay naglalaman ng 10 bahagi at 7 karagdagan. Ang unang bahagi ay nilikha noong 2000, at ang huli ay kasalukuyang inilabas noong 2016 sa ilalim ng pangalang Total War: WARHAMMER.

Ang pangunahing tampok ng Total War ay ang paglipat sa oras sa isang tiyak na panahon ng pag-unlad ng tao. Dadalhin ka ng plot sa Japan sa panahon ng Warring States, sa Europe noong Napoleonic era, sa Middle Ages at sa mga naunang panahon. Sa papel na ginagampanan ni Attila ay sakupin mo ang kontinente ng Europa, sa papel ni Charlemagne gagawa ka ng isang hindi magagapi na imperyo, sa papel ni Peter the Great ay dadalhin mo ang Russia sa antas ng nangungunang mga kapangyarihan sa mundo.

Kung inilalarawan natin ang Kabuuang Digmaan sa maikling salita, kung gayon ang pinaka-angkop ay mga malalaking laban. Bilang karagdagan sa pagkuha ng mga lungsod, pagtatatag ng mga relasyon sa ekonomiya at mga siklo ng produksyon, lalaban ka. Ang digmaan ay binubuo ng maraming laban na may iba't ibang laki, at ikaw ay mag-uutos ng hukbo sa bawat isa sa kanila. Mga pagkubkob sa kastilyo, pagtatanggol sa lungsod, mga ambus, at laban sa pader-sa-pader - nariyan ang lahat ng kailangan ng mga tagahanga ng genre.

Sa strategic mode, ang mga labanan ay ipinaglalaban sa isang pandaigdigang turn-based na mapa, kung saan ipinahiwatig ang mga lungsod, hukbo, hangganan ng teritoryo, mahahalagang mapagkukunan at kalsada. At sa tactical mode, dadalhin ka sa larangan ng digmaan, sa isang tunay na lupain na may mga burol, puno, gusali at iba pang mga detalye ng landscape.

Kung napapagod ka sa patuloy na pakikipaglaban, i-click ang "awtomatikong pagkalkula ng mga resulta." Kung ang iyong hukbo ay lubos na nakahihigit, ang kalaban ay matatalo nang wala ka sa pakikilahok.

Ngunit kung ang mga puwersa ay pantay-pantay o ang kalaban ay higit na mataas sa bilang, kung gayon hindi mo magagawa nang wala ang iyong pakikilahok. Sa "awtomatikong pagkalkula ng mga resulta" malamang na matatalo ka, ngunit sa manual mode ay may pagkakataong manalo. Bukod dito, madalas na nangyayari na ang isang mas maliit na hukbo ay unang nagtatanggol sa sarili, at pagkatapos ay matagumpay na sumulong at pinutol ang mga tumatakas na tropa ng kaaway - ngunit kung utos mo lamang ang hukbo.

Nangyayari rin ang mga pagkatalo, saan tayo kung wala sila. Ngunit pagkatapos ng bawat pagkatalo, matututo kang mag-isip at gumawa ng mga makabagong desisyon, pamahalaan ang iyong mga tropa nang mas epektibo at mahusay na gamitin ang mga tampok ng landscape.

Magbigay tayo ng isang halimbawa - kung ikaw ay nagtatanggol sa isang lungsod, pagkatapos ay kailangan mong umupo sa likod ng mga pader at hindi gumawa ng forays. Ngunit kung masyadong mabilis na pinabagsak ng kaaway ang hukbo, at ang mga kagamitan sa pagkubkob ay nasa daan pa lamang at dahan-dahang gumagalaw sa kahabaan ng mga pader, huwag mag-atubiling dalhin ang komandante at mga yunit ng kabalyerya sa pag-atake, subukang wasakin muna ang mga tore ng pagkubkob at ram. . Kung wala sila, hindi gaanong lalaban ang kalaban.

Sa mga malalaking labanan, ang mga hukbo ng ilang libong tao ay nagsasalpukan. Isinasaalang-alang na ang karamihan sa mga hukbo ay may maximum na bilang ng mga yunit (15-20 depende sa bersyon ng laro), ang pinakamalaking labanan ay kinabibilangan ng ilang mga yunit ng maximum na laki - ito ay sapat na upang magkalat sa kalahati ng mapa sa mga katawan ng mga nahulog na mandirigma.

Marami tayong masusulat tungkol sa Total War, ngunit ito ang sasabihin natin - gusto mo bang maging Haring Leonidas at pamunuan ang mga Spartan? Kaya gawin mo. Maaari kang kumuha ng mas maraming tao sa labanan kaysa sa 300 elite na mandirigma. At sa huli, sipain si Xerxes sa isang lugar, ganap na nagbabago sa takbo ng kasaysayan. Kaya naman nasa top five ang Total War.

4. Halo Wars 2

Ang ika-apat na puwesto ay napupunta sa Halo Wars 2, ang pagpapatuloy ng alamat tungkol sa digmaan sa pagitan ng mga tao at alien invaders. Ang serye na binuo ng Microsoft ay nagte-trend nang higit sa 15 taon. Ilang dosenang libro at isang pelikula ang nailabas na batay sa balangkas ng laro, at hindi pa ito ang katapusan. Ang serye ay umuunlad, at pagkaraan ng ilang sandali ay makikita natin ang isang pagpapatuloy sa anyo ng isang tagabaril, at marahil isa pang pelikula.

At ngayon ang background: sa malayong hinaharap, ang mga tao ay naninirahan sa maraming planeta at kinokontrol ang isang malaking lugar ng espasyo hanggang sa makatagpo nila ang imperyo ng Tipan. Ang banggaan ay naganap sa labas ng "human space" at natapos sa pagkasira ng ilang patrol corvette at isang planeta na may populasyon na sampung milyong tao.

Mula sa sandaling iyon, ang mga kaganapan ay nabuo nang masama para sa mga tao - dose-dosenang nawalang sistema, daan-daang milyong buhay ang nawala at ang pagkawala ng kalahati ng armada. Sa sitwasyong ito, nagpasya ang K.K.O.N na ipadala ang barkong kolonya na "Spirit of Fire" sa isang hindi pa natutuklasang sektor ng espasyo para sa kolonisasyon.

Nagsisimula ang Halo Wars 2 sa mga taong nagising mula sa cryosleep sa The Ark, isang istraktura sa espasyo na nilikha ng isang misteryosong sinaunang lahi. Kapag lumapag sa isang pasilidad sa espasyo, ang mga sundalo ay nakatagpo ng isang hukbo ng mga Tipan - naabutan ng digmaan ang mga kolonista.

Ang mga labanan ay sumiklab sa buong "Arko", ang magkabilang panig ay nawalan ng mga manlalaban at kagamitan. Ang salungatan ay mabilis na umuunlad, at ikaw lamang ang makakatalo sa kalaban.

Ang gameplay sa Halo Wars 2 ay hindi gaanong naiiba sa iba pang mga diskarte - pagbuo ng base, pagkolekta ng enerhiya at mga supply (maaari silang kolektahin ng mga ordinaryong sundalo), pagbuo ng hukbo at pakikipaglaban. Sabi nga, ang Halo Wars 2 ay isang story-driven na laro kung saan ka lumalahok.

Ang mga misyon ay may maraming karagdagang mga gawain na kailangang tapusin. Halimbawa, sa isang misyon, sisirain mo ang kaaway gamit ang isang Spartan na may machine gun, itulak ang mga power shield at libreng mga bilanggo - bawat misyon ay nasa ganitong espiritu.

Gumawa ang Microsoft hindi lamang ng isang RTS, ngunit isang diskarte na may mataas na badyet. Ang mga graphics at kalidad ng imahe ay mukhang kamangha-manghang - ang mga sundalo, kagamitan, gusali at iba pang mga detalye ay ginawa sa isang napakataas na antas. At maaalala mo ang lokal na kagandahan sa mahabang panahon. Isa itong proprietary Halo feature na aktibong binuo ng Microsoft.

Ang Halo Wars 2 ay isang napakagandang laro ng diskarte na maaari mong laruin nang maraming oras nang walang tigil. Magagamit ito sa Xbox One at PC. Gayunpaman, mayroong isang maliit na sagabal. Maaaring maramdaman ng mga may-ari ng PC na masyadong mabilis ang pagtatapos ng mga gawain. Gusto kong ilagay ito sa nangungunang tatlong, ngunit sa mga tuntunin ng "maalamat" ito ay mas mababa sa mas matagumpay na mga estratehiya. Lumipat tayo sa kanila.

3. Warhammer 40,000: Dawn of War III

Nagpasya kaming bigyan ng bronze ang Warhammer 40,000: Dawn of War III, isang epikong diskarte tungkol sa digmaan sa pagitan ng isang emperyo ng tao at iba pang mga lahi sa kalawakan. Mula nang ilabas ito noong 2004, 3 bahagi na ng laro ang lumabas na, at ang huli ay inilabas noong Abril 27, 2017.

Napakalaki ng mundo ng War Hammer. Ang lahat sa loob nito ay nakatali sa isang mabangis na paghaharap sa pagitan ng ilang mga lahi - mga tao, orc, duwende, chaosites, necromancer at iba pang paksyon. Bukod dito, ang bawat paksyon ay may sariling mga patakaran, tropa, landas ng pag-unlad at iba pang mga tampok na nagpapaiba sa iba.

Ang mga kaganapan ng balangkas ay nagbubukas sa ibabaw ng mga planeta, kung saan ang mga kinatawan ng iba't ibang lahi ay nagbanggaan sa isang madugong labanan. Bilang resulta, isang panalo na lang ang natitira, at ang iba ay walang awang nawasak.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3 ay kasama sa nangungunang tatlong, at ito ay makatwiran - ang laro ay bago, ginawa sa isang napakataas na antas, at ang balangkas ay nagpapatuloy sa itinatag na mga tradisyon ng serye ng Warhammer. Ang mga graphic at disenyo ng mga lokasyon at kalikasan, mga sasakyang pangkombat at infantry, mga gusali at mga bayani ay nakalulugod sa mata - kung mayroon kang isang widescreen na monitor, tila ikaw ay dadalhin sa malayong hinaharap. Ngunit kaunti ang nagbago sa gameplay - isa pa rin itong diskarte na ginawa sa klasikong istilo.

Sa larangan ng digmaan, magtatayo ka ng base, magre-recruit ng infantry at magtayo ng mga sasakyang pang-labanan, bumuo ng mga yunit at itapon ang mga ito sa labanan sa kaaway. Subukang isaalang-alang ang mga kahinaan ng bawat sundalo o sasakyang pangkombat: ang mga magaan na nakabaluti na sasakyan ay natatalo sa mabibigat, ang mga anti-tank squad ay mabilis na magpaparami ng pinakamalamig na tangke sa zero, ngunit mahina sa infantry, at ang infantry ay natatakot sa mga sniper at magaan na kagamitan. . Pamilyar na pamamaraan, tama ba?

Mayroon ding isang kawili-wiling tampok - sa kauna-unahang pagkakataon, lumitaw ang mga natatanging super-heavy warriors, na nagpapaikot sa labanan sa ulo nito. Ang Phantom Knight para sa Eldar, ang Imperial Knight para sa mga Tao, at ang Orc Stomp para sa mga Orc. Ngunit lumilitaw ang mga ito na mas malapit sa dulo ng balangkas, kaya hindi mo makokontrol ang mga ito sa mahabang panahon.

Multiplayer - sa klasikong format na 1 sa 1, 2 sa 2 at iba pa. Ito ay simple - pumili ng isang lahi, bumuo ng isang base at subukan upang mabilis na kunin ang iyong mga kalaban. Well, o ilalabas ka nila, lahat ay nakasalalay sa kasanayan.

Sa pangkalahatan, ang Warhammer 40,000: Dawn of War III ay puro kaguluhan. Ang balangkas at mga laban ay mapang-akit at literal na hindi nagpapahintulot sa iyo na mapunit ang iyong sarili mula sa screen ng monitor. Sa init ng labanan, wala ka nang panahon para bigyang pansin ang mga pagkakamali sa voice acting at mga parirala ng mga bayani. Halimbawa, isipin ang mga orc na nagsasalita ng normal na Ruso - isang kamangha-manghang tanawin. Ang tanso ay karapat-dapat, magpatuloy tayo.

2. StarCraft II

Ang pangalawang pwesto ay ang StarCraft II, isang sikat na real-time na diskarte na laro na binuo ng Blizzard Entertainment. Ang unang bahagi ng laro, na tinatawag na Wings of Liberty, ay inilabas noong 2010, at noong 2013 at 2015 ang pangalawa at pangatlong karagdagan na Heart of the Swarm at Legacy of the Void ay inilabas.

Ang StarCraft 2 ay ang pangunahing kinatawan ng mga laro ng diskarte sa eSports. Ang mga kampeonato ng StarCraft ay regular na ginaganap, at ang mga nanalo ay tumatanggap ng mahahalagang premyo. Tandaan na ang laro ay mas mababa sa katanyagan sa iba pang mga kinatawan ng e-sports - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Ngunit gayon pa man, mayroon siyang milyun-milyong tagahanga mula sa iba't ibang bansa, at sa unang araw pagkatapos ng pagpapalabas ng Legacy of the Void, ang mga benta ay umabot sa higit sa 1 milyon. Sa madaling salita, ang StarCraft II ay nananatiling napakasikat.

Oras at lugar ng pagkilos: isang malayong bahagi ng Milky Way, ika-26 na siglo. Ang balangkas ay batay sa isang digmaan sa pagitan ng tatlong karera - protoss, zerg, terrans. Ang mga Terran ay ang mga inapo ng mga ipinatapong kriminal na pinutol ang lahat ng ugnayan sa kanilang planetang tahanan. Si Zerg ay mga mutated na nilalang mula sa iba't ibang planeta na kinokontrol ng Overmind at ng Queen of Blades. Ang Protoss ay mga kinatawan ng isang high-tech na sibilisasyon na may psionic na kakayahan.

Ang StarCraft 2 ay isang klasikong laro ng diskarte. Sa pamamagitan ng pagpili ng isa sa mga karera, bubuo ka ng base at mga yunit ng labanan, kunin ang mga mapagkukunan, bubuo ng mga teknolohiya, bubuo ng mga hukbo at lalahok sa mga labanan. Upang manalo, kailangan mong sirain ang mga gusali, ang pangunahing base at sirain ang lahat ng mga kaaway.

Halimbawa, kung hindi bababa sa isang tagabuo ang nakaligtas, pagkatapos pagkatapos ng lima o sampung minuto ng laro ay nanganganib kang tumakbo sa pangalawang base ng kaaway, na magkakaroon ng oras upang maghanda para sa pagtatanggol.

Sa single-player mode, susundin mo ang storyline, dadaan sa 26 na misyon, matugunan ang mga pangunahing karakter at masanay sa gameplay. Bilang karagdagan sa balangkas, maaari kang pumasa sa mga pagsubok na nangangailangan ng espesyal na talino sa paglikha. Kung matagumpay kang makapasa, makakatanggap ka ng medalya. Matapos makumpleto ang lahat, maaari kang magpatuloy sa Multiplayer.

Ang mga manlalaro mula sa CIS, USA, Asia at Europe ay maaaring makilahok sa network game. Dito maaari kang makipagkaibigan, mag-organisa ng isang clan (online na komunidad), makilahok sa mga paligsahan at makapunta sa malaking kampeonato. Kung mas mahusay ang iyong kakayahan, mas malaki ang iyong pagkakataong manalo ng isang bagay. Kung gusto mong makamit ang magagandang resulta, magsanay sa iba't ibang mapa, makipag-usap sa mga tao at tingnan kung ano ang ginagawa ng mga propesyonal na manlalaro.

Ang Starcraft II ay dapat nasa listahan ng mga laro ng bawat fan. Ito ay mananatiling nasa uso sa loob ng ilang taon, at pagkatapos ay hihigitan ng Blizzard ang kanilang sarili at ilalabas ang ikatlong bahagi. Nagawa na ito ng mga kapitbahay - ang halimbawa ni Diablo ay nasa harapan natin. Ngayon ay lumipat tayo sa nanalo sa aming rating.

1. Warcraft III

Ang ginto ay napupunta sa maalamat na larong Warcraft III - isang real-time na diskarte at RPG na ginawa sa genre ng pantasya. Binuo at inilabas ng Blizzard Entertainment ang laro noong 2002, na may mga benta na lumampas sa 2 milyong kopya sa unang buwan nito. Inilagay namin ang Warcraft III sa unang lugar para sa isang dahilan lamang, ang pangalan nito ay na ito ang pinakamahusay na laro sa bawat kahulugan.

Maging malinaw tayo: Itinatag ng Warcraft sa mahabang panahon ang mga prinsipyong iyon ng RTS at RPG na nananatiling may kaugnayan pagkalipas ng 15 taon. Ginagamit ng lahat ng modernong open-world RPG at MMORPG ang progression system na itinatag ng Warcraft 3 sa isang paraan o iba pa.

Mga pantasyang karera, isang kawili-wiling plot, labanan at magic mechanics - lahat ng ito ay organikong pinagsama at paulit-ulit kang babalik sa laro. At hindi nagkataon na ang World of Warcraft at Dota 2 ay nananatili sa tuktok - ipinagpapatuloy nila ang genre na itinatag sa ikatlong Warcraft.

Idagdag natin na ang balangkas ng laro ay kinunan, na inilabas noong 2016. Ang mga box office receipts para sa ilang buwan ng paglabas sa buong mundo ay nakolekta ng higit sa $300 milyon - ito ay isang malaking tagumpay na kakaunti lamang ang maaaring maulit.

Inayos namin ang kasikatan, ngayon ay pag-usapan natin ang gameplay at mga pangunahing pagkakaiba mula sa iba pang mga diskarte.

Ang Warcraft III ay isang klasikong laro ng diskarte na may mga elemento ng RPG. Nandito ang lahat mula sa diskarte: mula sa pagbuo ng base at pag-recruit ng hukbo, hanggang sa mga taktika ng labanan sa mapa. Mayroon kang maliit na hukbo sa iyong pagtatapon, na limitado sa bilang ng mga sakahan na gumagawa ng pagkain para dito.

Ang mga manggagawa ay nagmimina ng ginto sa mga minahan, nagpuputol ng mga kagubatan at nagtatayo ng mga istruktura - kuwartel, sakahan, pagawaan at iba pang mga gusali. At ang bahagi ng RPG ay tungkol sa pag-level up ng mga bayani.

Ayon sa balangkas, sa bawat gawain ay kinokontrol mo ang isang bayani na nagpapataas ng antas sa pamamagitan ng pagsira sa kaaway, gumagamit ng mga artifact, at naglalapat ng makapangyarihang mga kakayahan at spell. Kung mas mataas ang antas ng bayani, mas malakas siya at mas malakas ang pinsala mula sa kanyang mga kakayahan.

Ang balangkas ay batay sa isang madugong paghaharap sa pagitan ng dalawang lahi - mga tao at mga orc. Mayroon ding mga night elf, gnome, undead at iba pang lahi na nakakaimpluwensya sa balanse ng kapangyarihan sa labanan. Ang isang tao ay magiging iyong kakampi, isang tao ang maglalagay ng matinding pagtutol at mawawasak - ang lahat ay nakasalalay sa napiling panig.

Nagaganap ang mga aksyong labanan sa mga mapa - sa mga lokasyong may kagubatan, ilog, lawa, minahan at neutral na mga character. Ang kalidad ng imahe ay maaaring mukhang medyo napetsahan, ngunit ito ay 2002, kapag ang mga kinakailangan sa PC ay ibang-iba. Ngunit gagana ang W3 sa anumang computer, at maaari kang makipag-chat online sa ibang mga tao mula sa iba't ibang bansa. Mayroon pa ring sapat na mga tagahanga ng laro.

Ang Warcraft 3 ay dapat na nasa paborito ng bawat tagahanga ng diskarte. Best of the Best – ganoon lang at walang ibang paraan. At naghihintay kami ng balita tungkol sa Warcraft 4, ang mga alingawngaw ay umiikot sa loob ng dalawang taon, ngunit ang Bliz ay nananatiling tahimik.

Isa-isahin natin

Sa kabila ng katotohanan na ang genre ng diskarte ay unti-unting nawawalan ng lakas, lumalabas pa rin ang mga karapat-dapat na diskarte tulad ng Halo Wars 2 o Warhammer 40,000: Dawn of War 3. At nakakita kami ng bagong trend - sinusubukan ng mga developer na gawing kawili-wili ang mga laro. Nagtatampok ang mga bagong laro ng isang kapana-panabik na plot, mahusay na binuo na mga modelo ng unit at magandang disenyo ng lokasyon.

Tingnan natin kung ano ang mangyayari sa loob ng dalawa o tatlong taon - marahil ay makakita tayo ng isang talagang kawili-wili at kapana-panabik na diskarte at tiyak na isusulat natin ang tungkol dito. Good luck sa lahat, bye bye.

20.05.2016 16:56 | XGO

website/XGO

Nangungunang pinakamahusay na mga diskarte sa PC na maaaring i-play online o online sa mga kaibigan at random na kalaban, paglalarawan ng mga paraan upang maglaro

Ang mga diskarte ay mga laro kung saan maaari mong madama na ikaw ay isang hari, pinuno, at maging ang Diyos. Hindi sila nagtatampok ng dynamic na gameplay (tulad ng sa mga shooters), ngunit pinipilit nila ang player na mag-isip nang lohikal, bumuo ng mga taktika, at gumawa ng iba't ibang desisyon. Ang tagumpay sa kanila ay nakasalalay sa kakayahan ng gumagamit na mahulaan ang hinaharap na mga aksyon ng kalaban, i-coordinate ang mga aksyon ng kanyang hukbo at kalkulahin ang kanyang lakas.

Sa ibang pagkakataon, ang mga estratehiya ay hindi lamang mga labanan sa pagitan ng libu-libong tropa. Sa likod ng entertainment ay namamalagi ang isang kumplikadong sistema ng ekonomiya, ang pag-unlad nito ay magdadala din sa iyo ng tagumpay sa laro. At kung minsan ay walang mga laban - ang ilang mga developer ay naglalabas ng eksklusibong mga diskarte sa ekonomiya batay sa ilang uri ng negosyo (o sa iba pang mga lugar).

Sa anumang kaso, ang mga diskarte ay maaaring panatilihin kang nakadikit sa screen sa loob ng mahabang panahon. Sa artikulong ito ipinakita namin NANGUNGUNANG pinakamahusay na mga diskarte sa PC sa lahat ng oras, kung saan makakahanap ka ng mga disenteng laro. Maaari silang laruin kasama ng mga kaibigan, makipagtulungan laban sa AI, mag-isa, o laban sa iba pang mga user. Para sa kaginhawahan, ang mga diskarte ay ipinakita sa anyo ng isang listahan na naglalarawan sa kanilang mga pangunahing bentahe.

Siyempre, maaari mong ipahayag ang iyong opinyon sa mga komento sa mga artikulo, at ang mga walang oras upang mag-download ng mga diskarte sa isang PC ay maaaring tumingin sa listahan ng mga pinakamahusay na na-rate na mga diskarte sa online na browser na maaari mong simulan ang paglalaro ngayon.

Pagpili ng mga laro:

Ang pinakamahusay na mga diskarte para sa computer

Warcraft III - online

Out: 03.06.2002

Genre: real-time na diskarte na may mga elemento ng RPG

Ang kakanyahan ng laro ay nakasalalay sa pare-parehong pagtatayo ng isang base, pagpapalakas ng mga bayani at pag-recruit ng isang hukbo. Para sa bawat yugto at sitwasyon ng laro, ang iba't ibang mga aksyon ay binibigyang-priyoridad, kung saan mayroong isang hindi maiiwasang pagkakaiba-iba, na sa sarili nitong tinutukoy ang hindi kapani-paniwalang tagumpay ng laro sa mga manlalaro. Ito ay nagkakahalaga ng noting na ang iba't ibang mga karera ay may iba't ibang mga priyoridad, na lumilikha ng isang tiyak na abstract na balanse.

Siyempre, ang laro ay nakamit ang tagumpay lalo na dahil ang kasaysayan ng Warcraft ay medyo luma na, at ang unang laro sa serye ay inilabas noong 1994 sa DOS, na nagbigay-daan dito upang manalo ng maraming mga tagahanga sa simula ng industriya ng paglalaro. Ang buong serye ng Warcraft ay may malalim at maalalahanin na kasaysayan, kung saan nakabatay ang balangkas ng Warcraft III, kahit na hindi ito mahalaga dito, ito ay kinakailangan para sa buong pang-unawa ng laro.

Para sa karamihan, ang laro ay nakatanggap ng pagkilala para sa magandang balanse nito ng mga karera at hindi tipikal na gameplay para sa mga taong iyon, na minarkahan ang simula ng isang bagong panahon ng mga diskarte.

  • Balanse na hero leveling system;
  • Balanseng sistema ng ekonomiya;
  • Kawili-wiling solo na kumpanya;
  • Mga karera sa Balan;
  • Maaari kang maglaro online;
  • Luma na ang mga graphics.

Maaari kang maglaro ng Warcraft online sa mga server: Tangle, Garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - online

Out: 28.02.1999

Genre: Turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG

Bagama't medyo luma na ang serye ng mga "bayani", hindi pa ito nakakuha ng makabuluhang plot. Una sa lahat, sa mga laro ng serye, ang bahagi ng gameplay at gaming ay pinahahalagahan, at ang balangkas ay hindi mahalaga.

Ang gameplay mismo ay bumagsak sa katotohanan na ang manlalaro ay kailangang sirain ang lahat ng mga kalaban sa mapa. Sa una, ang manlalaro ay may hindi pa nabuong kastilyo at isang bayani sa ilalim ng kanyang utos. Ang kastilyo ay unti-unting na-upgrade sa pamamagitan ng pagtatayo ng mga bagong gusali, na nagbubukas ng access sa pagkuha ng mga bagong nilalang. Ang bayani ay maaaring i-upgrade sa labanan, o sa pamamagitan ng pamamahagi ng ginto mula sa mga dibdib sa iyong mga tropa. Upang manalo, ito ay sapat na upang sirain ang lahat ng mga bayani ng kaaway at makuha ang lahat ng mga kastilyo.

Mayroong kabuuang 9 na karera sa laro (partikular sa ikatlong bahagi), kabilang ang:

  • Castle – mga tao;
  • Stronghold - mga duwende;
  • Ang tore ay tirahan ng mga salamangkero;
  • Ang kuta ay isang latian;
  • Citadel - mga barbaro;
  • Inferno - mga demonyo;
  • Necropolis - undead;
  • Dungeon - utos sa mga nilalang sa ilalim ng lupa;
  • Conjugation - pag-uutos sa mga elemento ng mga elemento.

Ang bawat lahi ay may sariling oryentasyon, pakinabang, at espesyal na kasanayan. Halimbawa, ang necropolis ay maaaring bumuhay ng mga patay, ang inferno ay maaaring gawing demonyo ang mga talunang mandirigma nito, at iba pa.

Tanging ang ika-3 at ika-5 bahagi ng laro ang hinihiling sa mga manlalaro, habang ang iba ay maaaring kulang sa gameplay o may napakagandang graphics na nakakapagpadugo ng iyong mga mata. Pinag-uusapan natin ang labis na pagdedetalye ng ika-6 at ika-7 bahagi ng laro, na naglaro ng hindi magandang serbisyo. Hindi nagustuhan ng mga manlalaro ang ikaapat na bahagi dahil sa mga kakila-kilabot na modelo at texture.

Ito ang ikatlong bahagi ng mga bayani na itinuturing na henyo ng serye, kung kaya't ang malalaking torneo ay ginaganap pa rin para dito at mayroong isang makabuluhang komunidad ng paglalaro. Ang problema sa online na paglalaro sa Heroes 3 ay ang haba ng mga laban, dahil ang ilang laro ay tumagal ng hanggang isang buwan sa real time.

Kung gusto mong subukan ang iyong kamay sa online na paglalaro, inirerekumenda namin ang pagbisita sa portal ng heroesworld, na naglalaman ng lahat ng kapaki-pakinabang na impormasyon.

  • Pinalawak na sistema ng ekonomiya;
  • Binuo ang leveling ng mga bayani;
  • Balanse ng mga pangangailangan sa paglalaro (sa leveling, construction, pagkuha ng mga nilalang, atbp.)
  • Maaari kang maglaro online;
  • Balanseng labanan;
  • Ang pagkakaroon ng isang hindi opisyal na koponan na patuloy na nagpapahusay sa laro.

Serye ng Kabihasnan

Out: 1991-2016

Genre: pandaigdigang turn-based na diskarte

Sa una, nakuha ng laro ang isip ng mga manlalaro sa pamamagitan ng kawili-wiling gameplay nito, na bumabalanse sa hukbo, ekonomiya at pag-unlad (at kalaunan ay kultura) ng bansa. Ang laro ay mayroon ding isang tiyak na historicity, dahil ang lahat ng mga bansa ay talagang umiral.

Upang manalo sa larong ito kailangan mong mahusay na lumikha ng mga lungsod, bumuo ng mga network ng kalakalan sa pagitan nila, pumasok sa mga alyansa at ipagkanulo ang mga kaalyado, lumikha ng balanse ng hukbo na tumutugma sa iyong pag-unlad ng ekonomiya at matalinong bumuo ng teknolohiya.

Isang simpleng halimbawa: kung mamumuhunan ka lamang sa hukbo, maaaring dumating ang panahon na ang iyong mga sundalo ay lalaban gamit ang mga patpat, at ang kalaban ay mayroon nang mga tangke. Maaari ka ring mamuhunan lamang sa pag-unlad, ngunit pagkatapos ay ang iyong sibilisasyon ay maaaring sirain ng mga ordinaryong barbaro, at hindi ka magkakaroon ng oras upang umunlad.

Ito ay tiyak na dahil sa pagkakaiba-iba ng gameplay at ang pagkakaiba-iba ng pag-unlad na tinatawag ng marami na Sibilisasyon ang pinakamahusay na diskarte sa lahat ng oras.

Sa ngayon, available sa Steam ang isang online game na may mga random na kalahok, na nagbibigay-daan sa iyong subukan ang iyong mga lakas at kakayahan.

  • Natatanging sistema ng ekonomiya;
  • Natatanging sistema ng pananaliksik;
  • Balanse ng mga bansa at mga istilo ng paglalaro;
  • Advanced na Multiplayer;
  • Pinalawak na sistemang pampulitika.

Noong 2016, isang pagpapatuloy ng maalamat na serye ang inilabas, ang Civilization 6 ang naging pinakamahusay na turn-based na diskarte ng taon sa PC.

serye ng XCOM

Out: 1993-2016

Genre: hakbang-hakbang na diskarte

Ang sikat na diskarte tungkol sa pagprotekta sa lupa mula sa pagsalakay ng mga alien invaders. Ikaw ay isang espesyal na pangkat ng mga propesyonal, ang tanging tanggulan ng sangkatauhan sa pakikibaka para mabuhay. Pag-aralan ang mga dayuhang teknolohiya, dalhin ang mga ito sa iyong arsenal at sirain ang iyong mga kaaway!

Ang gameplay ng laro ay nakatali sa mga taktikal at pang-ekonomiyang bahagi. Kasama sa taktikal ang mga pakikipaglaban sa mga kalaban, paglipad sa landing site o landing site ng mga dayuhang barko, pagbuo ng mga manlalaban, pagpili ng mga tamang perks para sa kanila, at iba pa. Pang-ekonomiya - pag-unlad ng base, ang tamang pagpili ng teknolohiya, karagdagang mga silid, pag-aaksaya ng mga mapagkukunan at iba pang mga bagay. Gayundin, pagkatapos ng labanan, ang manlalaro ay tumatanggap ng mga tropeo mula sa mga patay, na maaaring ibenta sa black market o magamit nang nakapag-iisa sa labanan.

Binibigyang-diin ng marami ang XCOM bilang isa sa mga pinakamahusay na laro ng diskarte sa PC.

  • Isang kawili-wiling sistema para sa pag-level up ng mga manlalaban;
  • Iba't ibang mga laro card;
  • Maraming mga diskarte sa labanan;
  • Isang kawili-wiling sistema ng pananaliksik at pag-level up ng base;
  • Mga pambihirang wakas.

Command & Conquer: Red Alert

Out: 1996-2008

Genre: real time na diskarte

Ang tinatawag na "cranberry" na diskarte. Para sa sanggunian, ang cranberry ay itinuturing na isang hindi makatotohanang pagtatanghal ng mga naninirahan at ideolohiya ng USSR, kabilang ang teritoryo nito pagkatapos ng pagbagsak. Ang laro ay binuo sa hindi umiiral na ideolohiyang ito. Ang aksyon ay nagaganap sa isang parallel na uniberso kung saan walang World War II, kaya lahat ng mga bansa, kabilang ang USSR, ay nagawang umunlad at maging napakalakas.

Nang maglaon, naimbento ang isang time machine na nagpapahintulot sa isa na baguhin ang takbo ng kasaysayan. Halimbawa, ang ikatlong bahagi ng laro ay nagaganap kapag nagpasya ang mga Ruso na patayin si Albert Einstein sa nakaraan. Ang pagpapadala sa nakaraan ay matagumpay, nakuha ng USSR ang halos lahat ng Europa, ngunit ang digmaan ay hindi natapos - ito ay simula pa lamang.

Ang gameplay ay pamantayan para sa mga laro ng ganitong genre, ibig sabihin, kailangan mong bumuo ng iyong base, umarkila ng mga sundalo, kagamitan upang ganap na sirain ang mga kalaban sa mapa.

  • Kaakit-akit na balangkas;
  • Balanse ng mga Bansa;
  • Mga natatanging yunit ng labanan;

Space Rangers

Out: 23.12.2002

Genre:"epic game" na may mga elemento ng RPG, turn-based na diskarte, arcade, text quest.

Isang laro tungkol sa isang digmaan sa intergalactic space sa pagitan ng matatalinong lahi. Ang player ay maaaring maglaro ng halos lahat ng karera, maliban sa Klisans at Dominators - pagalit semi-intelligent na karera na tumatanggap ng mga order mula sa mga pangunahing barko, na kumokontrol sa kanilang pag-uugali. Ang buong plot ng laro ay nagsasabi tungkol sa digmaan ng mapayapang lahi ng komonwelt laban sa mga nabanggit na mananakop.

Ang pangunahing bentahe ng laro ay ang gameplay. Tulad ng maaaring napansin mo, ang laro ay walang isang tiyak na genre, dahil ito ay ganap na mahirap na uriin ito sa anumang genre. Ngunit ang laro ay madalas na tinutukoy bilang ang pinakamahusay na laro ng diskarte dahil ginugugol ng mga manlalaro ang karamihan ng kanilang oras sa pagkontrol sa kanilang sasakyang pangkalawakan sa magkahiwalay na mga system. Mayroon ding mga elemento ng arcade sa laro, ibig sabihin, kapag lumilipad sa pagitan ng mga system, maaari kang madapa sa mga masasamang node, kung saan ang laro ay nagiging real-time na labanan.

Ang mga elemento ng RPG ay nagpapakita ng kanilang sarili sa pag-level up ng mga kasanayan ng iyong kapitan, sa paglalaro ng papel ng isang mahusay na tanod-gubat o isang masamang pirata na smuggler. Ang mga elemento ng isang text quest ay lumilitaw sa ilang mga gawain na ibinibigay ng mga NPC sa manlalaro, o, halimbawa, sa mga pagbisita sa mga bilangguan, kung saan ang manlalaro ay nagbabalanse sa pagitan ng pagpapalaya nang mabilis hangga't maaari at hindi namamatay sa kamay ng mga kapwa bilanggo. Sa mga pinakabagong bersyon ng laro mayroon ding mga laban sa mga robot sa mga planeta sa real-time na diskarte mode.

Tulad ng nakikita mo, ang potensyal ng laro ay hindi kapani-paniwalang mataas, at ito ay nararapat na matawag na isa sa mga pinakamahusay na RPG sa lahat ng oras, hindi lamang dahil sa natatanging gameplay, kundi pati na rin ang magagandang graphics, random na henerasyon ng mga mapa, planeta, mga gawain. at iba pang mga bagay, na nagpapahintulot sa iyo na simulan ang laro nang paulit-ulit .

  • Isang natatanging mundo ng laro na random na nabuo sa bawat bagong laro;
  • Binuo na sistema para sa paglalaro ng isang papel sa laro;
  • Isang magandang halo ng maraming genre;
  • Nakatutuwang mga gawain sa teksto;
  • Ganda ng graphics.

Stronghold: Crusader

Out: 2002-2014

Genre: real time na diskarte

Isang klasikong laro ng diskarte kung saan kumikilos ka bilang pinuno ng isang maliit na lungsod. Ang iyong gawain ay pantay na bumuo ng militar at pang-ekonomiyang kapangyarihan. Sa mga kumpanya ng paglalaro maaari mong gampanan ang parehong papel ng malupit na pinunong Arabo na si Saladin at ang papel ng Hari ng Inglatera na si Richard the Lionheart.

Ang gameplay, tulad ng nabanggit kanina, ay nakasalalay sa pantay na pag-unlad ng hukbo at ekonomiya. Dahil sa hindi pangkaraniwang gameplay nito, nakatanggap ng pagkilala ang laro. Ang ilan sa mga tampok ng laro ay kinabibilangan ng:

  • Ang iyong mga lingkod ay kailangang magtayo ng mga personal na bahay na nagbibigay ng pinakamataas na bilang ng hukbo;
  • Kinakailangang paunlarin ang industriya ng pagkain, dahil ang iyong buong makina ng militar ay maaaring mapahamak dahil lamang sa gutom. Lumilikha din ito ng posibilidad ng matagal na pagkubkob sa mga kastilyo, na pinipilit ang kaaway na mabulok mula sa gutom;
  • Halos lahat ng mga mandirigma ay hindi maaaring upahan ng ganoon lamang - kailangan nilang lumikha ng mga armas at sandata, at para dito kinakailangan upang mangolekta ng mga mapagkukunan.

Kung maglaro ka laban sa computer, mapapansin mo na lumilikha ito ng mga monotonous na kastilyo, na, gayunpaman, ay hindi napakadaling masira kung ang kaaway ay isa sa mga malalakas. Gayunpaman, ito ay isa sa mga disadvantages na maaaring mabilis na mapahina ang pagnanais na maglaro. Ang pangunahing potensyal ng laro ay ipinahayag sa mga mapa ng multiplayer, na maaaring laruin online gamit ang Hamachi o Tangle. Kapansin-pansin din na ang isang malinaw na kawalan ay ang manlalaro ay nakatali sa panimulang punto - imposibleng magtayo ng mga gusali malapit sa kastilyo ng kaaway.

  • Natatanging sistema ng produksyon at ekonomiya;
  • Pinalawak na mga kakayahan sa pagtatayo;
  • Hindi isang masamang kumpanya;
  • Maaari kang maglaro online kasama ang mga kaibigan.

Ang bounty ng mga hari

Out: 2008-2014

Genre: real-time na diskarte na role-playing game na may mga turn-based na laban

Ang hindi pangkaraniwang kumbinasyon ng genre ay ginagawang medyo kawili-wili ang laro para sa mga nagsisimula, at ang magagandang graphics na walang labis na detalye ay nakalulugod sa mata. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na sa mga huling bahagi ng laro posible na paganahin ang isang 3D na mode ng laro, na dapat na laruin gamit ang naaangkop na baso.

Ang manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng tatlong klase: mandirigma, paladin at salamangkero. Ang bawat isa sa kanila ay nagsasagawa ng mga labanan sa kanilang sariling paraan. Halimbawa, ang isang mandirigma ay may dumaraming bilang ng mga nilalang, ang isang salamangkero ay umaatake sa mga kalaban gamit ang mga spelling, at ang isang paladin ay isang bagay sa pagitan.

Nagaganap ang laro sa isang kathang-isip na mundo ng pantasya, na kung saan ay pinaninirahan ng medyo kanonikal na mahiwagang nilalang tulad ng mga bampira, demonyo, at duwende. Ang manlalaro ay gumaganap bilang isang mangangaso ng kayamanan, kung saan ang mga balikat ay nakasalalay ang kapalaran ng pangangalaga sa mundo. Una, kailangan niyang maging isang mahusay na bayani, kumalap ng hukbo ng mga mystical na nilalang upang labanan ang masasamang alipores.

Ganito ang hitsura ng gameplay: maglalakad ka sa buong mapa ng mundo nang real time, at kapag nakatagpo ka ng mga unit ng kaaway, magsisimula ang isang turn-based battle mode, kung saan maaaring gumamit ang bayani ng libro ng mahika at mga espiritu. Mukhang isang klasikong turn-based na labanan. Habang naglalakad ka sa mapa, maaari kang makipag-usap sa mga character na naninirahan sa mundo, kumpletuhin ang mga gawain para sa kanila, makatanggap ng mga reward, umarkila ng mga tropa, bumili ng mga item, at iba pa.

  • Kawili-wiling character leveling system;
  • Maraming artifact at natatanging nilalang;
  • Kagiliw-giliw na sistema ng labanan;
  • Hindi nakakainip na mga pakikipagsapalaran;
  • Magandang cartoon graphics;
  • Maraming laro sa serye ang ginawa sa parehong istilo.

StarCraft II - online

Out: 26.06.2010

Genre: real time na diskarte

Isang kapana-panabik na laro mula sa mga tagalikha ng Warcraft - Blizzard. Ang balangkas ng laro ay nagsasabi tungkol sa labanan ng tatlong kosmikong karera: ang Zerg, ang Protoss at ang Terrans. Hindi tulad ng Warcraft, ang laro ay mas dynamic at walang mga bayani, na ganap na nagbabago ng mga priyoridad sa mga laban.

Ang StarCraft ay mayroon ding mayamang kuwento, ngunit ito ay ipinakita sa mga manlalaro sa panahon ng mga cutscenes ng kuwento, na ginagawa kang tagamasid lamang sa halip na isang gumawa ng kuwento.

Ang bawat mapaglarong lahi ay may sariling mga pakinabang at disadvantages. Halimbawa, ang mga yunit ng Protoss ay may maraming karagdagang kakayahan na dapat gamitin sa tamang oras, kung hindi, ang hukbo ay magiging mahina. Isinasaalang-alang na ang laro mismo ay napakabilis, kailangan mong magkaroon ng mabilis na paglalaro at mga kasanayan sa pag-iisip upang magtagumpay sa laro.

Ang StarCraft ay may karapatang taglayin ang pamagat ng pinakamahusay na laro ng diskarte sa PC sa lahat ng oras.

Ang laro ay maaaring laruin online sa pamamagitan ng Blizzard game downloader.

  • Balanse ng lahi;
  • Balanseng ekonomiya;
  • Mabilis na bilis ng laro;
  • Maaari kang maglaro online;
  • Mga regular na paligsahan mula sa mga opisyal na developer.

Warhammer 40,000 serye ng mga laro

Out: 1999 - 2009

Genre: real time na diskarte

Ang Warhammer ay isang medyo sikat na laro hindi lamang sa anyo ng computer, kundi pati na rin sa anyo ng card. Ang kasaysayan ng laro ay lumitaw nang matagal bago ang pag-unlad ng computer sphere (noong 1983) sa Amerika, na nagpasiya sa tagumpay ng serye.

Ang kasaysayan ng mundo ay nagsasabi ng madugong mga digmaan para sa kontrol ng kalawakan, mga enggrandeng pagtataksil at pag-akyat, at iba pa. Ang mga laro sa seryeng ito ay hindi nakatali lamang sa genre ng diskarte, dahil mayroong parehong mga sangay ng CCG at aksyon.

Ang pinakasikat na mga laro sa serye para sa pangkalahatang publiko: Warhammer 40,000: Dawn of War, nagkukuwento ng isang digmaan para sa kontrol ng isang itinalagang planeta sa pagitan ng mga karera ng laro. Pinipili ng manlalaro ang isa sa mga panig sa digmaan, na may mga natatanging unit at taktika sa labanan. Sa hinaharap, ang iyong gawain ay upang sakupin ang kontrol ng buong planeta. Hinahati ng ilang laro sa serye ang gameplay sa dalawang yugto: pandaigdigang turn-based na kontrol at real-time na diskarte. Ang unang mode ay pagpili lamang ng isang punto ng pag-atake, at ang pangalawa ay ang aktwal na labanan. Sa labanan, kailangan mong muling itayo ang iyong base, makuha ang mga pangunahing punto na nagdadala ng isa sa dalawang mapagkukunan - impluwensyahan, palakasin ang mga ito at atakihin ang mga base ng kaaway. Ito ay nagkakahalaga ng noting na ang pangunahing layunin ng laro ay upang sirain ang lahat ng mga gusali ng kaaway.

Halos lahat ng mga diskarte sa Vakha ay maaaring laruin sa pamamagitan ng hamachi.

  • Malalim na kasaysayan;
  • Balanse ng lahi;
  • Ang bawat lahi ay may sariling natatanging katangian;
  • Kawili-wiling sistema para sa pagpapabuti ng mga yunit;
  • Kawili-wiling kumpanya.

Out: 2004-2006

Genre: Real-time na diskarte, pantasya

Isang serye ng mga diskarte batay sa mga nobela ni Tolkien na "The Hobbit" at "The Lord of the Rings," pati na rin ang film universe ni Peter Jackson na may parehong pangalan. Ang storyline ay mahigpit na sumusunod sa mga orihinal, at ito ay isa sa mga pangunahing bentahe ng mga laro. Mga pamilyar na bayani, kaganapan at higit sa lahat - mga epikong laban.

Tulad ng para sa gameplay, ito ang karaniwang mga diskarte, ngunit may ilang mga natatanging detalye. Sa simula ng bawat gawain, ang manlalaro, na angkop sa mga canon ng genre, ay kailangang kumuha ng mga mapagkukunan at magtayo ng iba't ibang mga gusali: mga sakahan, barracks, forge, at higit pa. Susunod, lumikha ka ng mga yunit, lagyang muli ang iyong hukbo sa kanila, at umalis upang sirain ang iyong mga kalaban.

Sa ilalim ng iyong kontrol ay magiging "mga natatanging bayani" - mga pamilyar na karakter mula sa The Lord of the Rings. Mayroon silang kakaibang kakayahan: defensive, offensive at iba pa. Maaaring i-upgrade ang mga bayani - sa ganitong paraan sila ay magiging mas malakas at magagawa nilang harapin ang isang pulutong ng mga kaaway nang mag-isa.

Bilang karagdagan sa kampanya ng kuwento ng single-player, may mga nako-customize na misyon, pati na rin ang multiplayer kung saan maaari kang makipaglaban sa iba pang mga tunay na manlalaro.

  • Ilan sa mga pinakamahusay na laro ng Lord of the Rings;
  • Maalalahanin, epikong diskarte;
  • Ang kapaligiran ng Middle-earth, pamilyar na mga character;
  • Multiplayer.

Spore


Out: 2008

Genre: God Simulator, Real Time Strategy

Ang Spore ay isang hindi pangkaraniwang laro na pinagsasama ang ilang mga genre. Sa madaling salita, bubuoin mo ang iyong pagkatao mula sa simula, kapag siya ay isang atom lamang sa isang higanteng karagatan. Sa huli, siya ang magiging pinuno ng isang buong sibilisasyon na mananakop sa ibang mga planeta at maabot ang sentro ng Uniberso.

Sa simula, ang laro ay gumaganap bilang isang diyos simulator. Lumilikha ka ng iyong pagkatao at simulan ang pag-unlad sa kailaliman ng mga karagatan sa mundo. Ang gawain ay sumipsip ng mga mahihinang nilalang, habang nagiging mas malakas at lumalaki ang laki. Nang makamit ang ilang pag-unlad, pupunta ka sa lupa at magsisimulang mag-explore ng bagong lugar, habang ang gameplay ay nagbabago nang malaki.

Unti-unting nabuo ang laro sa isang diskarte. Habang nasa lupa, kakailanganin mong maghanap ng kapareha para sa iyong karakter na makakasama. Sa ganitong paraan makakalikha ka ng isang buong tribo. Tulad ng sa diskarte, magtatayo ka ng mga gusali, uupa ng mga tao at sasali sa mga digmaan kasama ang ibang mga tribo.

Ang huling yugto ay ang pananakop ng Uniberso. Sa pamamagitan ng pagbuo ng isang spaceship, maaari kang maglakbay sa ibang mga planeta at makuha ang mga ito.

  • Natatanging gameplay na pinagsasama ang ilang mga genre;
  • Makukulay na graphics;
  • Replay na halaga;
  • Hindi pangkaraniwang nilalaman ng pagtatapos ng laro.

Out: 1999-… (lumalabas pa rin)

Genre: Step-by-step na diskarte

Isang diskarte sa fantasy na nakabatay sa turn na naging kapalit ng ideolohiya sa larong Master of Magic. Ang mga manlalaro ay kailangang makipagkumpetensya para sa kapangyarihan sa pandaigdigang mapa, na dati nang pumili ng isang lahi. Marami sa kanila, at ang ilan ay tradisyonal para sa genre ng pantasya: mga tao, duwende, gnome, orc, halfling, butiki at iba pa.

Ang manlalaro ay magkakaroon ng sariling lungsod, na dapat pagbutihin upang makatanggap ng iba't ibang mga bonus at magbukas ng mga bagong pagkakataon. Upang magtayo ng mga gusali kakailanganin mo ng mga mapagkukunan - lahat ng bagay na angkop sa isang diskarte.

Turn-based ang mga laban. Ang bawat yunit ay may limitadong bilang ng mga punto ng paggalaw. Ang mga ito ay ginugol, nang naaayon, sa paglipat ng yunit. Ang labanan ay isa ring hakbang-hakbang na proseso, kung saan ikaw mismo ang pumipili kung aling mga pag-atake o kakayahan ang gagamitin. Sa kasong ito, maaaring makaligtaan ang yunit - nangyayari ito nang random.

Maaari mong subukan ang iyong mga kasanayan hindi lamang sa isang virtual, ngunit din sa isang tunay na kalaban. Mayroong Multiplayer kung saan maaari mong hamunin ang ilang mga manlalaro nang sabay-sabay, nakikipagtulungan sa mga kaibigan.

Ang serye ay hindi pa nai-shelved. Ang ikaapat na bahagi, na may subtitle na Planetfall, ay inihayag, sa pagkakataong ito sa isang hindi pangkaraniwang direksyon - science fiction. Inaasahan ang pagpapalabas sa 2019.

  • Turn-based na sistema ng labanan;
  • Konstruksyon ng mga lungsod;
  • Kasaganaan ng mga lahi;
  • Konstruksyon ng kastilyo.

Out: 2004-2016

Genre: Real Time Strategy, Action, RTS

Isang serye ng mga diskarte sa militar, pinagsama ng isang tema - ang Ikalawang Digmaang Pandaigdig (hindi kasama ang larong "Saboteurs: Vietnam"). Nagtatampok ang mga laro ng iba't ibang mga kampanya ng single-player batay sa mga kaganapan ng digmaan, pati na rin ang isang multiplayer mode para sa mga labanan sa pagitan ng ilang mga manlalaro.

Hindi tulad ng iba pang mga diskarte, ang "Behind Enemy Lines" ay hindi nagpapatuloy sa mga kamangha-manghang at malakihang labanan. Ang pag-iisip sa pamamagitan ng diskarte ay nauuna, at bilang resulta, reconnaissance, paghahanda para sa labanan, at higit pa. Hindi mo makokontrol ang isang hukbo, ngunit maraming mga sundalo, na ang bawat isa ay gumaganap ng kanilang sariling papel (sniper, pag-atake ng sasakyang panghimpapawid, atbp.). Sa labanan, maaari mong gamitin ang mga tampok na cover at terrain.

Ano pa ang kawili-wili sa mga laro:

  • Realismo. Isinasaalang-alang ang mga reserbang bala at gasolina, kapag bumaril sa malalayong distansya, mas madalas na nakakaligtaan ang mga manlalaban, at iba pa;
  • makina ng pisika. Salamat dito, mayroong pagkasira na nakakaapekto sa kurso ng labanan;
  • Pinag-isipang mabuti ang sistema ng pinsala. Halimbawa, ang mga tangke ay hindi maaaring tumagos gamit ang isang machine gun, at ang kalibre at uri ng mga shell na ginamit ay may malaking papel sa pagtagos ng sandata;
  • Manu-manong kontrol. Gaya ng nabanggit kanina, ang bawat sundalo ay nasa ilalim ng iyong kontrol. Maaari siyang pagbawalan mula sa pagbaril o personal na pagpuntirya at paggawa ng mga shot gamit ang mouse.

Out: 2003-2017

Genre: RTS

Ang Blitzkrieg ay isang serye ng mga laro ng diskarte sa real-time na militar, na pangunahing nakatuon sa mga kaganapan ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Ang manlalaro ay hinihiling na pumili ng isang panig: ang mga Allies, ang Unyong Sobyet o Nazi Germany, at dumaan sa storyline. Bilang karagdagan sa mga paksyon na ito, may iba pa, na hindi manlalaro:

Italy, France, Poland. Ang bawat kampanya ay may kasamang ilang mga kabanata at sumasaklaw sa mga partikular na kaganapan ng digmaan.

Hindi tulad ng ibang mga diskarte, walang kakayahan ang Blitzkrieg na bumuo ng mga base. Sa simula ng misyon makakatanggap ka ng isang tiyak na halaga ng kagamitan at infantry. Ang gawain ay upang magsagawa ng reconnaissance, alamin ang tungkol sa mga pangunahing pwersa ng kaaway at makuha ang base. Siyempre, imposibleng makamit ang tagumpay nang walang mahusay na pag-iisip na mga taktika. Bilang karagdagan sa mga pangunahing pwersa, kung minsan ang manlalaro ay maaaring makatanggap ng mga reinforcement.

Bilang karagdagan sa larong single-player, available ang multiplayer para sa maraming manlalaro. Maaari kang makipagkumpitensya sa mga kaibigan o magsanib-puwersa laban sa isang grupo ng iba pang mga manlalaro.

Ang engine ng laro ay nagsilbing batayan para sa maraming pagbabago ng user. Halimbawa, isang mod na naglilipat ng aksyon ng Blitzkrieg sa Warhammer universe.

  • Diskarte sa militar na walang pagtatayo ng base;
  • Mga custom na pagbabago;
  • Tactical na bahagi.

Kumpanya ng mga Bayani

Out: 2006-2009

Genre: real time na diskarte

Ang balangkas ng laro ay sumusunod sa mga pelikulang tulad ng "Saving Private Ryan", "A Bridge Too Far" at ang serye sa telebisyon na "Band of Brothers". Ang aksyon ay nagaganap sa panahon ng Great Patriotic War.

Ang gameplay ay isang klasikong RTS na may mga elemento ng wargame. Marami ang nakakapansin na ang laro ay nakapagpapaalaala sa Warhammer 40,000: Dawn of War series dahil sa katotohanan na ang manlalaro ay maaaring independiyenteng pumili ng mga armas kung saan ang kanyang mga platun ay lalaban. Ang mga tropa ay mayroon ding combat morale scale, na nakakaapekto sa pagiging epektibo ng mga sundalo. Halimbawa, kung ang isang platun ay nasa ilalim ng putok ng machine gun, ang moral nito ay bumaba nang husto, na nagpapababa sa bilis ng pagbaril at pagpapatakbo nito. Bilang karagdagan, kapag ang isang miyembro ng squad na may hawak na sandata ay namatay, hindi ito nawawala, ngunit nananatili sa lupa kung saan maaari itong kunin. Ang susunod na tampok ng laro ay ang sistema ng mga ranggo ng yunit, na sa bawat pagtaas ng antas ng mga mandirigma ay nagbibigay-daan sa kanila na mapabuti ang kanilang mga katangian, na lumilikha ng isang tiyak na kombensyon na ang mga yunit ay hindi lamang karne.

Kasama rin sa mga elemento ng wargame ang katotohanan na ang manlalaro ay maaaring mag-install ng mga istrukturang nagtatanggol sa kanyang sarili, na nagpapataas ng pagiging epektibo ng mga manlalaban. Lahat ng kanal, sandbag, atbp. maaaring sakupin ng iyong mga mandirigma upang madagdagan ang kanilang pagiging epektibo. Dahil ang laro ay maaaring magpanatili ng isang maliit na limitasyon, at ang bilis ng labanan ay medyo mababa, ang resulta ay isang nakakaaliw na simulator ng labanan. Siyempre, ang larong ito ay hindi pinili bilang ang ganap na pinakamahusay na diskarte, ngunit karapat-dapat itong maging isang nominado man lang.

  • Kawili-wiling mga misyon ng laro;
  • Hindi pangkaraniwang gameplay;
  • Ang pakiramdam ng mga tunay na laban ay nilikha;

Serye ng Cossacks

Out: 2001-2016

Genre: diskarte sa ekonomiya

Namumukod-tangi ang laro para sa gameplay nito, na nakabatay sa balanse ng kapangyarihang pang-ekonomiya at militar. Ang tamang pagtatayo ng ekonomiya ay may mahalagang papel sa laro, dahil kahit na mahusay kang gumamit ng mga pwersang militar, mahusay na bawiin ang mga ito, hatiin sila sa mga grupo, pagbubukas ng abot-tanaw para sa isang volley ng mga baril, pagkatapos ay maaga o huli, na may mahinang ekonomiya , matatalo ka sa player na mas nakatutok sa economic component. Una, ang isang manlalaro na may malakas na ekonomiya ay maaari lamang mag-spam ng mga yunit - hindi niya kailangang isipin ang tungkol sa kanilang kaligtasan, dahil palaging may mga mapagkukunan. Pangalawa, ang pagkakaroon ng mga mapagkukunan tulad ng karbon at bakal ay tumutukoy sa kakayahan ng mga yunit ng pagbaril sa pag-atake. Kung walang uling o bakal, hindi maaaring bumaril ang mga mandirigma. Ang pagkain ay gumaganap din ng isang mahalagang papel, dahil ito ay isang patuloy na natupok na mapagkukunan. Samakatuwid, kung ang iyong populasyon ay lumalaki, ang iyong imprastraktura ng pagkain ay dapat na lumago nang naaayon.

Ang laro ay namumukod-tangi din na ang bawat manlalaro ay maaaring mag-recruit ng malaking bilang ng mga tropa, na nagpapahintulot sa paggamit ng magkakaibang mga diskarte sa paglalaro. Kabilang sa mga uri ng tropa na mahahanap mo: cavalry, melee units, ranged units, artilerya. Bilang karagdagan, ang laro ay may teknikal na pag-unlad na nagbibigay-daan sa iyo upang kumalap ng mas malakas at mas advanced na mga tropa sa teknolohiya.

Maraming manlalaro ang tumataya na ang ikatlong bahagi ng serye ang magiging pinakamahusay na laro ng diskarte ng 2016!

  • Pag-asa ng kapangyarihang militar sa ekonomiya;
  • Maraming mga diskarte sa labanan;
  • Ang pangangailangang balansehin ang ekonomiya at lakas ng militar.

Anno 1404

Out: 2009-2010

Genre: diskarte sa ekonomiya

Ang balangkas ay nakatali sa isang magkatulad na katotohanan, na, gayunpaman, ay inuulit ang mga tunay na makasaysayang prototype, tulad ng mga Krusada, ang bukang-liwayway ng mga unang anyo ng kapitalismo, at iba pa.

Ang gameplay ay nakatali sa pang-ekonomiyang digmaan at pag-unlad ng mga kolonya at pamayanan. Ikaw, bilang isang epektibong pinuno, ay kailangang wastong kalkulahin ang pamamahagi ng mga mapagkukunan para sa pagpapaunlad ng mga lungsod at magsagawa ng mga diplomatikong relasyon. Ang bahagi ng labanan ng laro ay nahahati sa mga labanan sa dagat at lupa, gayunpaman, ang pagkakataon na makipagdigma ay hindi kaagad bukas, ngunit kalaunan ay naging isa sa mga elemento na tumutulong upang talunin ang mga kalaban.

Ang lahat ng mga estado ay nahahati sa dalawang uri: European at Eastern. Ang isang bansa sa Europa ay hindi maaaring ganap na umunlad nang walang mga pampalasa at kuwarts, na ginawa lamang sa silangan, na natural na tinutukoy ang pangangailangan para sa aktibong kalakalan, na isa rin sa mga pangunahing paraan upang kumita ng ginto. Ang isa sa mga pangunahing gawain sa pagpaplano ng lunsod ay ang pagtatayo ng malalaking elemento ng kultura tulad ng mga katedral o mosque.

  • Maunlad na ekonomiya;
  • Isang kawili-wiling proseso ng pagpaplano ng lunsod;
  • Advanced na sistema ng diplomasya.

Kabuuang serye ng Digmaan

Out: 2000-2015

Genre: pandaigdigang diskarte

Ilang pagkakahawig ng makasaysayang diskarte. Ang mga aksyon ay nagaganap sa pandaigdigang mapa ng mundo sa iba't ibang yugto ng panahon - ang lahat ay nakasalalay sa bahagi ng laro. Ang manlalaro ay maaaring pumili ng alinman sa mga ipinakitang bansa at pagkatapos ay makuha ang buong mapa, depende sa itinatag na mga kondisyon ng tagumpay.

Ngunit hindi para sa plot at makasaysayang bahagi nito na ang larong ito ay pinili bilang ang pinakamahusay na diskarte sa PC, ngunit para sa gameplay nito. Ito ay itinayo sa hakbang-hakbang na paggalaw ng mga hukbo, ang pag-unlad at pagkuha ng mga lungsod sa iba't ibang bansa. Nagaganap ang mga laban sa real time, kung saan gumaganap ang manlalaro bilang isang kumander, inilalagay ang kanyang mga tropa sa mapa at direktang namumuno sa labanan. Mayroon ding politics mode kung saan ang player ay gumagawa ng mga alyansa, nagdedeklara ng mga digmaan, nagpapalitan ng mga mapagkukunan, at iba pa.

  • Kagiliw-giliw na sistema ng patakaran;
  • Mga kawili-wiling in-game na laban sa real time;
  • Isang binuo na sistema ng mga panloob na kaganapan (mga krusada, jihad, atbp.);
  • Isang advanced na sistema para sa pagpapabuti ng mga lungsod, depende sa kanilang lokasyon.

Mga alagad

Out: 1999-2010

Genre: turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG

Nagaganap ang laro sa malupit na mundo ng pantasiya ng Nevendaar, kung saan patuloy na nagsisikap ang mga madilim na pwersa na magising. Ang mga kumpanya para sa lahat ng mga bansa ay magagamit ng manlalaro upang makumpleto. Lumalabas na ang manlalaro mismo ang humabi ng buong kuwento. Mayroong kabuuang limang bansa na magagamit sa laro, kabilang ang:

  • Sangkawan ng undead - mga lingkod ng sinaunang diyosa ng kamatayan na si Mortis;
  • Ang Imperyo ay isang lahi ng mga tao sa ilalim ng proteksyon ng mga kataas-taasang anghel;
  • Legions of the Damned - Mga demonyong kampon ni Betrezen;
  • Ang Elven Alliance ay isang nagkakaisang hukbo ng mga duwende na pinamumunuan ni Reyna Ellumiel;
  • Ang mga angkan ng bundok ay malupit na mga tao sa paanan ng bundok na pinamumunuan ng isang mataas na hari.

Ang gameplay ay klasikong diskarte. Ang gawain ng manlalaro ay matalinong galugarin ang teritoryo at i-upgrade ang hukbo. Oh oo, hindi tulad ng iba pang mga diskarte, dito maaari ka lamang umarkila ng mga minions ng mas mababang antas, na pagkatapos ay kailangang i-upgrade, pagkakaroon ng karanasan sa labanan. Sa pangkalahatan, ang sistema ng labanan sa Disciples ay natatangi, na siyang dahilan kung bakit naging matagumpay ang laro. Sa simula, ang manlalaro ay nagsisimula sa isang kapital at isang bayani. Ang kabisera ay isang natatanging lungsod na binabantayan ng isang napakalakas na nilalang, kaya halos imposibleng masira ang kabisera mula pa sa simula. Ang digmaan ay nagsasagawa ng mga mapagkukunan ng mahika - isa sa mga mapagkukunan at hiwalay na mga outpost na nagbibigay-daan sa iyo upang umarkila ng mga tropa na malayo sa kabisera.

  • Isang natatanging sistema para sa pag-level up ng mga nilalang;
  • Ang mga lahi ay hindi magkatulad;
  • Balanse ng lahi;
  • Isang kawili-wiling sistema para sa paggamit ng mahika;

Serye ng laro ng Age of Empires

Out: 1997-2007

Genre: real time na diskarte

Medyo isang lumang laro na maaari ring i-claim na ang pinakamahusay na diskarte sa PC sa lahat ng oras. Ang pangunahing bentahe ng larong ito ay ang mga custom na paligsahan na may malalaking prize pool na umaabot hanggang 100 thousand dollars. Ang dahilan para sa mga naturang halaga para sa isang lumang laro ay ang mga tagahanga nito mula sa mayayamang bansa na kayang gumastos ng mga naturang halaga sa pag-aayos ng mga paligsahan.

Ang gameplay mismo ay bumaba sa isang balanse sa pagitan ng teknolohiya, ekonomiya at hukbo. Ang bawat bansa ay maaaring lumipat sa pagitan ng 5 panahon sa labanan:

  • Edad ng Paggalugad;
  • Panahon ng Kolonisasyon;
  • Ang Panahon ng mga Kuta;
  • Panahon ng Industriyal;
  • Edad ng Imperyo.

Ang bawat panahon ay nagbubukas ng bagong pananaliksik, mga uri ng tropa at mga gusali. Kung lumipat ka sa pagitan ng mga panahon nang maaga, nang hindi gumagastos ng pera sa isang hukbo, malamang na madudurog ka ng "mga taong walang tirahan", at kung nakatuon ka lamang sa pagkuha ng mga tropa, malamang na dudurog ka ng kaaway ng isang mas high-tech. limitasyon.

Maraming manlalaro ang tumututol na upang maglaro ng epektibo sa AOE, kailangan mo lang na mailipat ang iyong mga tropa mula sa mga volley ng mga sandatang pangkubkob at mamamana, na humahantong sa mababang pagkalugi ng hukbo at pagtaas ng pag-unlad ng ekonomiya, dahil sa pagbawas ng pagkonsumo ng mapagkukunan upang mapanatili ang limitasyon ng labanan .

Maglaro ng AOE online kasama ang mga kaibigan o random na manlalaro sa pamamagitan ng Steam, Tangle o Hamachi.

  • Ang pangangailangan para sa mahusay na pagbabalanse ng lahat ng aspeto ng laro (ekonomiya, tropa, pananaliksik, konstruksiyon);
  • Balanse ng lahat ng karera (sa pinakabagong bersyon);
  • Mga paligsahan na may malalaking prize pool;
  • Average na bilis ng laro.

Panahon ng mitolohiya

Out: 01.12.2002

Genre: Real-time na diskarte

Ang Age of Mythology ay medyo katulad ng larong inilarawan sa itaas, ngunit mayroon pa ring iba't ibang pinagmulan at feature na nagbibigay-daan sa iyong bumuo ng mas kawili-wiling laro.

Ang pangunahing tampok ng laro ay ang pagpapalit ng mga panahon ng pagsamba sa mga diyos, na nagbibigay ng mga espesyal na kapangyarihan at mga bagong gawa-gawa na nilalang na may mga espesyal na katangian at kasanayan, tulad ng apoy o makamandag na hininga, pagyeyelo ng isang pangunahing yunit, atbp.

Hindi tulad ng AOE, kung saan ang manlalaro ay may limitasyon lamang sa tao at pagkubkob, ang AOM ay mayroon ding mythic limit, na binubuo ng mga mythical na nilalang tulad ng mga higante, dryad, rocs at iba pa. Ang AOM ay walang ganoong kapansin-pansing prize pool gaya ng AOE, ngunit mayroon din itong sariling komunidad, kung saan ang mga medyo regular na paligsahan ay ginaganap.

Maaari kang maglaro ng AOM online sa pamamagitan ng Steam, Tangle o Hamachi.

  • Kinakailangang balansehin nang tama ang lahat ng aspeto ng laro (ekonomiya, tropa, pananaliksik, konstruksyon);
  • Balanse ng lahat ng lahi at diyos;
  • Maaari kang maglaro online;
  • Average na bilis ng laro.

Mga naninirahan 7

Out: 23.03.2010

Genre: RTS, simulator ng pagpaplano ng lungsod

Isang simulator ng pagbuo ng mga lungsod na kasunod na lumikha ng isang malawak na kaharian. Ang pangunahing gawain ng laro ay ang tamang paglalagay ng mga gusali at lumikha ng mga koneksyon sa transportasyon sa pagitan nila. Ang manlalaro ay maaaring bumuo ng kanyang kaharian sa tatlong direksyon, kabilang ang:

  • Produksyon ng militar;
  • Pamamaraang makaagham;
  • Perspektibo sa pangangalakal.

Ang bawat landas ng pag-unlad ay magdadala sa manlalaro sa tagumpay. Halimbawa, kung pipiliin mo ang landas ng militar, ang pokus ng iyong pag-unlad ay ang hukbo, na pagkatapos ay susubukan na durugin ang iyong mga kaaway. Tutulungan ka ng siyentipikong landas na talunin ang iyong mga kalaban gamit ang teknolohiya, at tutulungan ka ng landas ng kalakalan na makuha ang pinakamahusay na mga ruta ng kalakalan sa buong mapa, na magbibigay sa iyo ng kalamangan sa iyong mga kalaban. Ang bawat landas ng pag-unlad ay may kasamang mga natatanging unit.

Itinatampok ng mga kritiko ang mahusay na artificial intelligence, ngunit isang mahinang storyline.

  • Magandang artificial intelligence;
  • Pinalawak na kakayahan sa pagpaplano ng lunsod;
  • Pagkakapantay-pantay ng mga landas sa pag-unlad (ekonomiya, pag-unlad ng militar at teknolohiya).

Mayroong isang opinyon na ang "Golden Age" ng mga diskarte ay malayo na sa nakaraan - sabi nila, bago nagkaroon ng mga laro na nagdala ng bago sa genre, ngunit ngayon ang mga developer, na nalubog sa pagkopya sa sarili, ay hindi maaaring masiyahan sa amin ng anumang espesyal. . Sa panimula kami ay hindi sumasang-ayon sa pahayag na ito at naniniwala na ang mga modernong proyekto ay hindi gaanong kawili-wili at iba-iba kaysa sa mga klasiko, ngunit sa parehong oras ay gustung-gusto din namin ang mga lumang laro ng diskarte nang buong puso. Samakatuwid, naglaan kami ng isang hiwalay na pagpipilian sa kanila, na inaanyayahan ka naming maging pamilyar.

Maging tapat tayo: napakahirap ipamahagi ang mga laro ayon sa posisyon. Marami sa atin ang naglaro ng libu-libong oras ng mga lumang laro ng diskarte sa PC, at handang ipagtanggol ang ating mga paboritong laro at serye hanggang sa huli. Imposible ring pagtalunan ang kontribusyon ng maraming klasikong proyekto sa pag-unlad ng genre - ang karamihan sa mga modernong estratehiya ay nakabatay sa mga prinsipyo at mekanika na inilatag sa hindi nasisira na mga pelikula noong nakaraan. Hinihiling namin sa iyo na kunin ang mga posisyon sa nominally: anumang laro mula sa nangungunang sampung karapat-dapat na nasa tuktok ng nangungunang lumang diskarte. Kaya simulan na natin.

1. Serye ng WarCraft

Ang aming listahan ng pinakamahusay na lumang diskarte sa mga laro sa PC ay bubukas sa isang serye na nagpakilala ng pagbabago sa genre, nag-ambag sa katanyagan nito, at nakaimpluwensya rin sa pagbuo ng multiplayer na bahagi sa mga laro sa computer. Bilang karagdagan, dalawang laro na natamasa ang napakalaking tagumpay ay umikot mula sa WarCraft - siyempre, pinag-uusapan natin ang tungkol sa DotA at World of Warcraft, kung saan ang mga genre at nauugnay ngayon.

Ang WarCraft trilogy ay nagaganap sa isang fantasy universe, kung saan mayroong patuloy na digmaan sa pagitan ng mga tao at mga tao, na may halong mga salungatan sa mga undead at iba pang mga lahi. Ang lahat ng mga laro sa trilogy ay nakikilala sa pamamagitan ng kamangha-manghang mga misyon, marami sa mga ito ay lumihis mula sa karaniwang base para sa genre, isang kapana-panabik na balangkas, pati na rin ang mga kagiliw-giliw na mga character, kung saan kahit na ang mga negatibo ay may malinaw na pagganyak at maaaring pukawin ang pakikiramay (hindi mo t kailangang tumingin sa malayo para sa mga halimbawa - sino ang hindi nakiramay sa kapalaran ni Arthas? ). Walang dynamic na multiplayer at isang advanced na editor ng mapa (na minsan ay nagsilbing tool para sa paglikha ng DotA). Hanggang ngayon, ang WarCraft ay nararapat na ituring na pamantayan ng genre ng RTS, kung saan ito ay tumatanggap ng unang lugar sa aming pagpili.

2.StarCraft

Ang sikat na space saga mula sa kumpanya, na nagsasabi sa kuwento ng paghaharap (at kung minsan ay pakikipagtulungan) ng tatlong paksyon - ang Terrans (mga inapo ng mga earthlings), ang Zerg (mga insekto sa espasyo) at ang Protoss (isang lahi na lubhang advanced sa mga tuntunin ng teknolohiya) . Ang mga partido sa salungatan ay radikal na naiiba sa bawat isa, ngunit sa parehong oras, ang mga developer ay dinala ang balanse sa pagiging perpekto, nang hindi binibigyan ang alinman sa mga ito ng makabuluhang mga pakinabang.

Ang StarCraft ay isang perpektong laro ng diskarte sa lahat ng mga bahagi nito. Narito ang isang balangkas na puno ng kalunos-lunos at epiko na may mga hindi malilimutang karakter, iba't ibang misyon at pagkakataong maglaro para sa bawat panig ng tunggalian. Mayroong isang kamangha-manghang multiplayer, salamat sa kung saan ang laro ay naging popular. Sa wakas, hinihikayat ng proyekto ang mga taong malikhain sa pamamagitan ng pagpayag sa kanila na lumikha ng sarili nilang mga mapa at mga sitwasyon sa isang lokal na editor. Ngayon, umiiral ang StarCraft sa dalawang edisyon: ang orihinal na laro, na ibinahagi nang walang bayad, at nakatanggap ng pinahusay na graphics, tunog at mga advanced na tampok.

3. Tiberium Command & Conquer series

Ang orihinal na ikot ng serye ng C&C. Ang kabuuang balangkas ng plot ay binuo sa paligid ng Tiberium, isang alien substance na minsang lumitaw sa Earth at nagsimulang kumalat sa buong planeta. Ito ay labis na nagpaparumi sa teritoryo, na ginagawa itong halos hindi matitirahan, ngunit sa parehong oras ito ay isang napakahalagang mapagkukunan, bilang isang resulta kung saan ito ay naging sanhi ng mga digmaan sa pagitan ng militar-relihiyosong kapatiran na si Nod, na pinamumunuan ng charismatic leader na si Kane, at nagkaisa ang mga internasyonal na tropa ng UN sa Global Security Council.

Bilang karagdagan sa nakakahimok na kuwento nito, ang Command & Conquer ay nagtatampok din ng mahusay na binuo na gameplay na makakaimpluwensya sa pagbuo ng genre para sa mga darating na taon. Sa kasamaang palad, hindi lahat ng mga laro sa serye ay naging pantay na kalidad: ang matagumpay na trilohiya ay sinundan ng isang hindi gaanong namumukod-tanging ika-apat na yugto, pagkatapos nito ay walang mga bagong paglabas sa prangkisa ang sumunod. Ngunit, gaya ng nakasanayan, ang mga tagahanga ay nagliligtas sa araw: kung ang orihinal na mga laro ng C&C ay hindi sapat para sa iyo, maaari mong palaging bigyang pansin ang mga custom na mod, kung saan ang Twisted Insurrection para sa Tiberian Sun ay namumukod-tangi.

4. Command & Conquer: Mga Heneral

Isang laro na walang pagkakatulad maliban sa pangalang may seryeng Command & Conquer, kung saan binatikos ito ng mga tagahanga ng C&C. Ngunit, kung hindi mo ito papansinin, nakakuha kami ng isang mahusay na diskarte na may isang kawili-wiling balangkas tungkol sa paghaharap sa pagitan ng China at mga terorista sa Gitnang Silangan, mahusay na balanse at isang "generals" na sistema, salamat sa mga manlalaro, sa pamamagitan ng pag-iipon ng mga puntos sa panahon ng isang misyon, maaaring makakuha ng access sa mga malalakas na kakayahan tulad ng pagpapatawag ng orbital strike o paglulunsad ng nuclear missile.

Ang diskarte na Command & Conquer: Generals ay nakatanggap lamang ng isang karagdagan, at ang sumunod na pangyayari, na binuo bilang isang shareware project, ay nakansela (marahil ito ay para sa mas mahusay). Ngunit hindi nakalimutan ng mga tagahanga ang laro, naglabas ng maraming mod para sa Mga Heneral na nagdaragdag ng mga bagong campaign at gumagawa ng mga pagbabago sa gameplay.

5. Command & Conquer Series: Red Alert

Isang real-time na diskarte, na nakabatay sa, kung saan pinatay si Hitler bago ang simula (kaya naman hindi ito naganap), ngunit nakakuha ng napakalaking kapangyarihan at nagsimulang sakupin ang Europa. Nang maglaon, si Yuri, isang makapangyarihang telepath na nagsusumikap para sa pangingibabaw sa mundo, ay sumali rin sa labanang ito. Sa Red Alert 3, ang mga manlalaro ay kailangang sumali sa isa sa mga paksyon (ayon sa pagkakabanggit, ang USSR o ang Allies, at sa ikatlong bahagi ng serye - gayundin, na mayroon ding sariling mga plano para sa planeta) at dumaan sa isang serye ng mga misyon na may iba't ibang mga gawain, na napapailalim sa pangkalahatang balangkas.

Ang mga laro sa seryeng Red Alert ay nagsasabi ng isang kamangha-manghang satirical na kuwento, at ang mga cutscenes ay nagtatampok ng mga sikat na aktor - Tim Curry, J.K. Simmons at iba pa. Tulad ng para sa gameplay, ito ay binuo sa kilalang "rock-paper-scissors" na prinsipyo, ngunit may isang medyo pinasimple na balanse, na kadalasang binabawasan ang mga laban sa isang regular na pagmamadali. Gayunpaman, maaari itong ayusin: pinahusay ng mga tagahanga ng serye ang balanse (at nagdagdag din ng mga bagong kampanya ng kuwento) sa tulong ng mga mod, na ang pinakamahusay ay itinuturing na Mental Omega para sa Red Alert 2.

6. Serye ng Kabihasnan

Sino sa atin ang hindi magnanais na pumalit sa pinuno ng isang bansa at pamunuan ito sa pandaigdigang pamumuno? Ginagawang posible ng sibilisasyon na gawin ito: dito maaari kang pumili ng isa sa mga bansa at pangunahan ito sa maraming panahon - mula sa Sinaunang Mundo hanggang sa kasalukuyan. Sa iyong buong paghahari, kakailanganin mong magtayo ng mga lungsod at Kababalaghan sa Mundo, pag-aralan ang teknolohiya, tumuklas ng mga bagong teritoryo, magsagawa ng diplomasya at pakikipagkalakalan sa mga dayuhang pinuno, at, kung kinakailangan, makipaglaban sa mga kaaway na bansa. Ang lahat ng ito ay available sa single-player campaign at multiplayer, kasama sa isang screen, sa hot-seat mode.

Ang serye ng Civilization ay may anim na serialized na bahagi, ilang mga karagdagan at spin-off. Sa mga ito, ang unang apat na bahagi ay angkop para sa mahina na mga computer, ngunit ang Civilization III ay itinuturing na pinakamahusay.

7. Serye ng Age of Empires

Isang sikat na serye ng mga real-time na diskarte kung saan maaari mong kontrolin ang isa sa mga bansa at pangunahan ito sa maraming panahon tungo sa kaunlaran. Kung interesado ka sa ideya ng isang estado na umuunlad sa loob ng maraming siglo, ngunit hindi mo gusto ang mabagal na takbo ng Sibilisasyon, kung gayon ang Age of Empires ay maaaring isang perpektong opsyon.

Alinsunod sa mga patakaran ng genre, nag-aalok ang AoE na magtayo ng mga gusali, magmina ng ginto, bato at kahoy, gumawa ng pagkain, magsanay ng hukbo at labanan ang mga kaaway. Bilang karagdagan, kailangan mong magsaliksik ng mga bagong teknolohiya at makaipon ng mga mapagkukunang kinakailangan para sa paglipat sa pagitan ng mga panahon - mula sa agrikultura, pagproseso ng tanso, pagproseso ng bakal, at iba pa. Maaari mong subukan ang iyong lakas sa mga senaryo ng single-player, kung saan ang kalaban ay AI, at sa mapagkumpitensyang multiplayer sa iba pang mga manlalaro. Ang publisher ng serye, ang Microsoft, ay hindi nakakalimutan ang tungkol sa mga modernong manlalaro, kaya naghahanda ito ng mga remaster ng lahat ng bahagi, na may na-update na mga graphics at bagong nilalaman.

8. Star Wars: Empire at War

9. Warhammer 40,000: Dawn of War

Gayundin ang espasyo, ngunit hindi tulad ng fairy-tale fantasy na Star Wars, ito ay kasing dilim at duguan hangga't maaari. Ang pagtutugma ng setting ay ang laro, na itinuturing pa rin ng marami bilang pinakamahusay sa laro - malupit, galit na galit at dynamic.

Warhammer 40,000: Ang Dawn of War ay nag-aalok sa mga manlalaro ng gameplay ng mga klasikong RTS na laro, ngunit binibigyang-pansin din ang taktikal na bahagi. Kaya, mayroong karaniwang gusali ng base at pagtitipon ng mga mapagkukunan, ngunit ang mga labanan ay nagaganap sa paglahok ng medyo maliliit na iskwad ng mga yunit, kumander at bayani na may makapangyarihang kakayahan. Tungkol sa balangkas, ang lahat dito ay epiko at kalunus-lunos hangga't maaari, ang mga misyon ay naghaharap sa mga tao, mga orc sa kalawakan, mga duwende at mga tagasunod ng mga masasamang diyos (bilang karagdagan, sila ay sinamahan ng maraming paksyon, bawat isa ay mas kamangha-mangha kaysa sa iba), at mga kaganapan. umiikot sa mga makapangyarihang artifact at mapanirang armas.

10. Kabuuang serye ng Digmaan

"Kabuuang Digmaan" mula sa British studio na The Creative Assembly, na ngayon ay may kasamang higit sa 10 mga laro at maraming mga karagdagan sa mga ito. Kung gusto mong pamunuan ang isang buong bansa, lumahok sa mga malalaking labanan, sirain ang buong sibilisasyon, at lahat ng ito sa iba't ibang yugto ng panahon, kung gayon ang Total War ang eksaktong kailangan mo.

11. Panahon ng Mitolohiya

12. Stronghold Series

13. Heroes of Might and Magic series

Isang kultong serye ng mga laro na pinagsasama ang mga genre at RPG. Dito kakailanganing galugarin ng mga manlalaro ang mapa, labanan ang maraming kaaway, pati na rin kumuha ng mga mapagkukunan at paunlarin ang kanilang mga lungsod. Ang lahat ng ito ay napapailalim alinman sa ilang mga layunin na tinutukoy ng mga kaganapan sa balangkas, o sa pagnanais na masakop ang buong teritoryo sa mapa sa multiplayer.

Ang bawat tagahanga ng Heroes of Might at Magic ay may sariling mga alaala na nauugnay sa serye. Mga gabing walang tulog na sinusubukang parusahan ang kasamaan, mga epikong labanan sa online, pagbuo ng mga taktika sa pakikipaglaban na hindi ligtas, pagtatalo (o kahit na pakikipaglaban) tungkol sa kahigitan ng kanilang paboritong paksyon, paglikha ng sarili nilang mga mapa sa editor - marami pa rin ang naglalaro ng mga lumang release ng franchise, hindi binibigyang pansin ang mas modernong mga proyekto. Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa kalidad ng mga laro sa serye: ang ikatlo at ikalimang bahagi ng HoMM ay nararapat na tangkilikin ang sikat na pag-ibig, ngunit ang iba ay maaaring hindi papansinin.

14. Serye "Blitzkrieg"

Ang isa pang serye ng mga laro na walang base construction, ngunit sa pagkakataong ito maaari silang makuha ng hindi bababa sa, na maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang kapag ang bilang ng mga yunit sa simula ay maliit. Isinalaysay ng Blitzkrieg ang kuwento ng World War II, na nag-aalok sa mga manlalaro ng pagtingin sa salungatan mula sa pananaw ng lahat ng partidong kasangkot, kabilang ang Nazi Germany. Kasabay nito, ang mga kampanya ay nilikha alinsunod sa mga tunay na kaganapan, kaya ang pag-iisip sa iyong sarili na maging Fuhrer at sakupin ang mundo ay hindi gagana dito - ang Reich ay palaging natatalo, at ang USSR at ang mga Allies ay nanalo.

Isinasaalang-alang ang kakulangan ng mga mapagkukunan at mga gusali para sa produksyon ng mga tropa, ang manlalaro ay dapat na matalinong pamahalaan kung ano ang mayroon siya. Samakatuwid, ang elemento ng mga taktika ay nauuna: bilugan ang lahat ng mga yunit at ipadala ang mga ito sa kalaban - na nangangahulugan na ang misyon ay garantisadong magtatapos sa pagkatalo. Buhay pa rin ang serye ng Blitzkrieg ngayon: bukod pa rito, ipinakilala nito ang mga makabagong mechanics sa genre ng RTS, tulad ng neural network AI, na maaaring matuto at kumilos nang hindi mahuhulaan.

15. Ground Control

Isang diskarte na kulang sa base development, pagkolekta ng mapagkukunan at pananaliksik. Ang kailangan lang gawin ng manlalaro ay lumaban, sinusubukang sirain ang madalas na nakahihigit na pwersa ng kaaway na may ibinigay na bilang ng mga yunit. Siyanga pala, lumilipat sila mula sa misyon patungo sa misyon, nagiging mas malakas sa karanasan, kaya makatuwirang pangalagaan ang iyong mga tropa.

16. Homeworld

17. Serye na "Cossacks"

Ang Ukrainian studio na GSC Game World ay nagtrabaho sa maraming mga franchise, ngunit ito ay kilala sa buong mundo para sa dalawa lamang - ang maalamat at hindi gaanong maalamat na "Cossacks". Noong nakaraan, "" at mga laro batay dito ay lumitaw na sa aming mga pagpipilian, ngunit sa ngayon ay hindi namin pinansin ang "Cossacks". Well, ayusin natin ito.

Ang serye ng Cossacks ay naaalala ng mga manlalaro para sa malaking seleksyon ng mga paksyon, malalaking labanan, maingat na pansin sa makasaysayang background, pati na rin ang unti-unting pagbabago ng mga panahon, kung saan ang mga kalahok ay nakakakuha ng access sa mga bagong gusali, teknolohiya at yunit. Sinasaklaw ng mga story campaign ang ilang mga makasaysayang kaganapan, at ginawang posible ng multiplayer na pagsamahin ang mga bansa sa mga laban na sa katotohanan ay hindi kailanman lumaban sa isa't isa.

18. "Perimeter"

Isang lumang diskarte mula sa maalamat na Russian studio na K-D LAB, na gumamit ng mga kapaligiran noong hindi pa ito mainstream. Ang mga manlalaro ay may access sa lahat ng kagalakan ng terramorphing: ang nakapalibot na tanawin ay maaaring itayo muli sa kalooban - i-level ang site para sa pagtatayo ng mga gusali, maghukay ng hindi madaanan na kanal, at iba pa.

Bilang karagdagan sa nabanggit na pagbabago sa kaluwagan, ang "Perimeter" ay maaaring magyabang ng ilang mga kagiliw-giliw na tampok. Halimbawa, ang mga nanomachines, sa tulong kung saan maaari mong flexible na baguhin ang mga yunit mula sa isang uri patungo sa isa pa. O ang Perimeter - isang sistema ng mga patlang ng proteksiyon na sumasaklaw sa base na may maaasahang simboryo ng enerhiya. Panghuli, ang setting: ang laro ay nagaganap sa tinatawag na. Ang psychosphere ay isa pang dimensyon na nagbibigay sa mga earthlings ng halos hindi mauubos na enerhiya, ngunit sa parehong oras ay nagpapatunay ng mga takot ng tao at iba pang negatibong emosyon. Sa pangkalahatan, ang larong ito ay maaaring tawaging isa sa mga pinaka-hindi pangkaraniwang diskarte para sa mga mahihinang PC.

19. Europa Universalis Series

Ang kasaysayan, tulad ng alam natin, ay hindi pinahihintulutan ang subjunctive mood, ngunit ang tukso na magpantasya tungkol sa "kung ano ang mangyayari kung ang ilang mga kaganapan ay nabuo nang iba" ay masyadong malaki. Iniimbitahan ng serye ng Europa Universalis ang mga manlalaro na kontrolin ang isa sa mga bansang Europeo at pangunahan ito sa mga taon at buong panahon - tungo sa kaunlaran o pagtanggi.

Nagbibigay ang Europa Universalis ng puwang para sa pagkamalikhain. Dito maaari mong gawing isang malaking imperyo ang ilang Liechtenstein, lumikha ng isang alyansa sa pagitan ng mga bansa na sa katotohanan ay palaging magkasalungat, pigilan si Napoleon na lumawak sa silangan - o kumilos nang mahigpit alinsunod sa aklat ng kasaysayan. Pinapataas ng suporta para sa mga pagbabago ng user ang replayability ng mga laro sa serye hanggang sa infinity.

20. Serye ng Supreme Commander

Ang taga-disenyo ng laro na si Chris Taylor, na kilala sa diskarte sa Total Annihilation, ay lumalapit sa gameplay ng kanyang mga proyekto sa isang malaking sukat: dito ang tunay na malalaking hukbo ay nagtatagpo sa larangan ng digmaan, at ang camera ay pumailanglang sa stratosphere, na nagbibigay sa player ng isang malawak na pananaw. digmaan.

Ang dilogy (pati na rin ang isang independiyenteng karagdagan sa unang bahagi) Supreme Commander ay nagsasalita tungkol sa paghaharap na naganap sa pagitan ng mga tao at mga inapo ng mga makalupang kolonista, na bumuo ng isang uri ng symbiosis ng sangkatauhan at AI. Ang mga laban ay binuo sa klasikong "rock-paper-scissors" na mekanika, at ang dynamics ng mga kaganapan ay napakataas na sa init ng labanan ay halos wala kang oras upang lumipat sa pagitan ng mga grupo ng mga yunit. Pinagsama sa epic scale ng digmaan, nagreresulta ito sa hindi kapani-paniwalang nakakahumaling na gameplay.

21. Tropico Series

Gusto mo bang maging diktador? Ang totoo: may makapal na balbas, malakas na pamagat at sariling islang estado. Ang mga laro ay nagbibigay ng ganitong pagkakataon: dito kailangan mong pangunahan ang mga taong ipinagkatiwala sa iyo sa kaunlaran at sa parehong oras ay huwag kalimutan ang tungkol sa iyong mga interes sa pamamagitan ng pagtabi ng bahagi ng kaban sa isang hiwalay na bank account.

Kakailanganin mong magplano ng mga bloke ng lungsod, maglabas ng mga kautusan, tuparin (o huwag pansinin) ang mga kagustuhan ng mga mamamayan, at labanan ang mga rebelde at dayuhang hukbo. Hindi madaling pasayahin ang lahat, at alagaan pa ang iyong kapakanan, ngunit ang isang tunay na El Presidente ay hindi titigil sa harap ng anumang mga paghihirap.

22. Pagbangon ng mga Bansa

Isang real-time na diskarte na nag-aalok na manguna sa isa sa dalawang dosenang bansa sa sunud-sunod na panahon tungo sa magandang kinabukasan at dominasyon sa mundo.

Maaapela sa iyo ang Rise of Nations kung gusto mo ng higit pang aksyon at labanan mula sa Civilization. Dito, ang pagbuo ng mga kababalaghan sa mundo at diplomasya ay panimula lamang sa malalaking digmaan, kung saan mahuhuli mo ang iyong mga kapitbahay, na iniiwan silang walang pagkakataon na labanan ka.

23. Mundo sa Alitan

Ang World in Conflict ay isang kahanga-hangang RTS na may plot na "cranberry": isipin na ang Unyong Sobyet ay hindi bumagsak, ngunit nagsimula ng pagpapalawak sa buong mundo, kabilang ang isang pagsalakay sa Estados Unidos. Sa totoo lang, kailangan mong itaboy ang banta sa ilang dosenang mga misyon, at bilang karagdagan, kumilos bilang isang aggressor.

Ang gameplay ng diskarte ay bahagyang naiiba sa mga kakumpitensya nito sa genre. Hindi tulad ng karaniwang pagtatayo ng base, isang sistema ng mga reinforcement point ang ipinatupad dito, kung saan bibili ka ng mga sundalo at kagamitan. Sa ganitong paraan, walang makakaabala sa iyo mula sa pangunahing bagay - kapana-panabik na mga laban!

24. Itim at Puti

Isang madiskarteng laro mula sa sikat na game designer na si Peter Molyneux at sa kanyang studio na Lionhead, na ginawa sa hindi pangkaraniwang subgenre ng "god simulator". Dito makikita mo ang isang kamangha-manghang proseso ng pagbuo ng isang personal na tribo na hindi mabubuhay kung wala ang iyong mga banal na kakayahan.

Ang Black & White ay isang hindi direktang diskarte sa pagkontrol. Hindi ka maaaring direktang manguna sa mga tao, ngunit maaari kang magbigay ng mga order, at maimpluwensyahan din sila sa tulong ng isang nilalang na magiging iyong karot o stick - depende sa kung anong uri ng diyos ang nakikita mo sa iyong sarili.

Ang laro ay inalis mula sa pagbebenta sa mga opisyal na serbisyong digital

25. Earth Series

Isang linya ng mga diskarte sa diwa ng hindi malilimutang C&C mula sa mga developer ng Poland. Klasikong gameplay na may base building, resource extraction at tank production, at madilim na futuristic na setting - ano pa ang kailangan para sa magandang RTS?

Marahil ay walang iba kundi isang nakakahimok na kuwento upang bigyang-katwiran ang nangyayari sa screen. Malaking digmaan, terraforming, paggalugad ng Uniberso - ang balangkas ng trilogy ng Earth ay kahanga-hanga, at hindi bababa sa kapakanan nito ay sulit na pamilyar ka sa seryeng ito.

Espesyal na nominasyon: Dune Series

Ang pakikipag-usap tungkol sa mga lumang estratehiya, hindi natin mabibigo na banggitin, na may malaking impluwensya sa pagbuo at pag-unlad ng genre ng RTS. Ano ang masasabi ko - ito ay Dune II mula 1992 na itinuturing na unang real-time na diskarte (bagaman ang ilan ay pinagtatalunan ang opinyon na ito, na nagbibigay ng palad sa larong Herzog Zwei).

Ang serye ng Dune ay batay sa balangkas ng nobela na may parehong pangalan ni Frank Herbert, at nagsasabi tungkol sa mga salungatan ng militar sa malayong hinaharap na naganap sa pagitan ng mga naghaharing Bahay ng mga inapo ng sangkatauhan. Gayunpaman, ang pamilyar sa orihinal na pinagmulan ay hindi kinakailangan dito: ang mga laro ay may sariling sapat na kasaysayan, hindi gaanong kawili-wili kaysa sa mga aklat. Ang gameplay ay hindi magiging isang paghahayag para sa isang player na pamilyar sa mga diskarte: pagbuo ng isang base, pagkuha ng mga mapagkukunan, paggawa ng isang hukbo at walang awang pagsira sa mga kaaway. Ngayon, ang mga larong ito ay hindi na lumalaban sa mga modernong proyekto (at sa iba pang mga bayani sa koleksyon na ito), ngunit dapat malaman ng bawat tagahanga ng genre ng RTS ang tungkol sa mga ito.





error: Protektado ang nilalaman!!